CrossGateTimes

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うさぎ紳士の絵日記・新

頭装備いらない派

2007年09月10日(月) No.1710 (日記)

ちょこちょこと知り合いに帽子を売り込んでいるのですが、あまり好感触を得られません(==;
性能としてはいいのですが、見た目の都合であまり装備をしたくないとのこと。

割とデフォルトの未装備状態でも、帽子のようなものを装備している場合があるのでそれが気に入っていたり、髪型が変わってしまうのを嫌がる人がいるようです。
中華(女性)キャラだと、頭装備によって、後ろ髪を束ねている2個ポンポンがなく..

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開拓を1000回すれば橋が直るという話

2007年09月09日(日) No.1708 (日記)

具体的なデータは出てないものの、実際に確認したという人がいます。
<公式掲示板 橋復旧>
http://concgate.hangame.co.jp/community.nhn?m=read&view=&bbsid=11&bbstype=free&page=2&docid=28613&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&doccatecode=

橋の修復に関しては、どうやら開拓Grや埋めるものは関係なく、壊れた橋の上で1000回開拓で埋めればいいようです。
(*どうやら他は確認がとれ..

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下位と上位についての未定義について

2007年09月09日(日) No.1707 (日記)

武器職人・防具職人の説明に、上位と下位の存在について語られているものの、実際にどちらが下位でどちらか上位か触れられていません。


XGだと、同じランクでの作りやすさと性能の高低によって下位と上位が分類されていて、基本的に上位と呼ばれるものがプレイヤーに販売されることが多かった背景があります。

例外はいくつかあり、
R3の下位帽子だと、作りやすさのために下位でも販売されることがあったり、
R6上位ローブのジュランジョルジュだと、R6下位ローブよりNPC売却価格が高かったので上位で資金を稼ぎながらのスキル上げに利用できたり、
R7以上からは上位下位の分類から、下位→通常、上位→特殊というような分類に変化しました。


CGだと、そのほとんどが性能に優劣がついていないために、本来なら下位上位で分類するのは不可能です。

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ギャンブルボックスの中身について

2007年09月07日(金) No.1704 (日記)

wikiにはまだまとまったページができないまま、情報が散在してしまっているので、ここでちょっとまとめてみました。
ギャンブルボックスは一回使用すると、消失するか、箱のグレードが上がるか、中身が出てくるかの3択のようです。

NPCに売却するという選択肢もあるようで、その価格表が一部出来上がっています。
<その他アイテム ギャンブルボックス>
http://cgate.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%A2%A5..

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灰色の卵のカケラの入手方法(ちょっと追記)

2007年09月07日(金) No.1703 (日記)

卵のカケラから出てくるモンスターの情報もほぼ出揃ってきました。
<その他アイテム/卵>
http://cgate.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%CD%F1

しかし、未だに灰色の卵のカケラのモンスター情報が出ていません。
通常なら、ランダムダンジョンに配置されている宝箱からランダムで手に入るのですが、灰色の卵のカケラは一部のボス戦(『激闘!五勇者捜索隊』クエストや『運の石』クエ..

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チサの実、オキの実の効果実態

2007年09月06日(木) No.1702 (日記)

ギルド実装と同時に、モンスターの体型を大小変化させる消費系のアイテムが販売されました。
<公式HP 消費系アイテム>
http://concgate.hangame.co.jp/itemshop.nhn?m=spenditem
値段の手軽さも重なり、好評を博しています。
ただ、龍の砂のときもそうでしたが、まとめ買いができないことに不満が残っているようです。

実際に使ってみた人の報告が公式掲示板に出ているので紹介。
<公式掲示板 オキの..

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ギルド実装というよりコミュニティ実装

2007年09月06日(木) No.1701 (日記)

<[ アップデート ] ギルド機能実装のお知らせ>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=27280

運営から事前に『ギルドは現在ある「名刺」や「メール」の機能拡張版となります』と出てはいたものの、期待していたものより充実感が無く、ガッカリ感が漂っています。
限定された状態で一部未完成のままのところもあります。
メンバーリストが未完成なので、例えば掲示板経由の入会だと誰が入会したのかまったく分からない、なんていう状態も出ています。

今後のアップデートに期待ですね(==;


名刺やメールの拡張版ということで、ギルドに入会しメインギルドを設定した人は、名刺にギルド名が出るようになりました。

システム上、複数のギルドに入ることができます。
「ギルド実装により、お客さま同士のコミュニティーがますます広がります」という説明があるとおり、ギルド実装というよりはコミュニティ実装という表現が正しい。

XGのギルドより優れた点は、ギルドメンバーを集めやすくなったところ。
自由に入会の誘引ができたり、ギルド掲示板でやり取りも可能なので、閉鎖性を感じさせないところでしょうか。


ギルドルームはほしいにしろ、ギルドチャットについてはベンダー機能並みに危険なものがあります。

ギルドチャットが導入されると、仲の良い人と延々とチャットすることができるようになります。
転じて、例えば野良PTによる冒険中でも延々とギルドチャットをする人がいて、募集の人と全く話さない人も出てくるのは、ギルドチャットが実装されているMMOの常。

基本的に、その人の使い方によるんですけどね。


あと、ギルドの開設費用が10,000G(またはリアルマネー300円)という話が先行して、維持費も1ヶ月10,000Gという誤報が流れたようです。
維持費は1日10G分なので、その辺は大丈夫です。

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ギルドシステム実装、ギルドルーム無し

2007年09月05日(水) No.1700 (日記)

今日の更新により、ギルドシステムが実装されました。
<公式HP コミュニケーション ギルド>
http://concgate.hangame.co.jp/playguide.nhn?m=guild

場所はファンブルグ西地区(77,59)のギルド。
(*南地区と誤表記orzちなみに公式HPにも南地区と誤表記されているそうです)

XGのギルド設立のときはクエストが必要でしたが、
CGの場合はゲームマネーの10,000Gを支払うか、リア..

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生産スキルでの武器使用頻度

2007年09月03日(月) No.1698 (日記)

wikiの情報を頼りに、各スキル行使での必要武器を装備面でまとめてみました。

・杖(78項目) 食材、採掘、◎開拓、近接装備作成、ナイフ作成、重装備作成、精錬、鍵加工
・ナイフ(75項目) ハーブ、食材、綿花狩猟、羊毛狩猟、杖作成、弓作成、ブーメラン作成、軽装備作成、調理、治療
・斧(18項目) 伐採、食材、採掘、◎開拓
・剣(14項目) 伐採、食材、綿花狩猟
・槍(6項目) 鹿皮狩猟、..

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ドクミスト洞窟の謎の開始NPC、見つからず

2007年09月01日(土) No.1696 (日記)

9月1日になったので、ドクミスト洞窟の謎クエストが開始できるようになったのかと思っていたら、どうやらまだ発見されていないようで公式掲示板でも話題になっています。
<公式掲示板 ドクミスト洞窟の謎>
http://concgate.hangame.co.jp/community.nhn?m=read&view=&bbsid=11&bbstype=free&page=1&docid=25229&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&doccatecode=

8月22日のアップデート実施情報に..

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