CrossGateTimes

http://cgt.aquamint.info/
Since : 2001.11.28

このページで使用しているクロスゲート・コンチェルトゲートの画像(テキスト、音声)の 配布や再掲載は禁止されています。 無断転載禁止
(C)2001-2007 ponsbic/ZENER WORKS/DWANGO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
Published by NHN Japan Corporation
Developed by ponsbic
(C)2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

うさぎ紳士の絵日記・新

NHNでGoogleってみた

2007年01月27日(土) No.1177 (日記)

WikipediaでのNHN(ハンゲームの会社)の情報。
韓国だとGoogleより強いとか('-';)

<WikipediaによるNHNの紹介>
http://ja.wikipedia.org/wiki/NHN
<Wikipediaによるネイバー(NHN運営)の紹介>
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC
(*ちょっとうまく張り付けられないので、自分でコピペしてください)

ITproの記事。
<高まる検索エンジン・ナショナリズム(..

続きを読む

!countimg!

芸人反省会

2007年01月27日(土) No.1176 (日記)

1鯖で露店をしていると、しっぽのきもちのえりぃさんと遭遇しました。

前の記事の、「ワニザメに乗ったウサギ」のワニザメなのですが、元ネタは因幡の白兎にでてくるサメのことなのです。
対岸につくために、ウサギがサメに嘘をいって渡っていくのですが、嘘がばれて皮を剥がれてしまうというお話です('-'*)


その後、ウサギの側を通った神々が「塩を塗ると治りが良くなる」と嘘を教えて、ウサギがさらに苦しむという続きもあったのですが、

塩を用意するのを
すっかり忘れていたわけですよorz

私も芸人として、まだまだ甘いですね(==;

!countimg!

もう、それでも、とりあえず

2007年01月26日(金) No.1172 (日記)

コンチェルトゲートの発表で、あちこちでいろいろ話していましたが、感じ方は人それぞれ。

3Dになりスペックが必要になったことに対して呪詛を唱える人もいれば、種取りを続けていた人はこれからの先のBP改造計画を見直す人もいました。

私はこれから先に起こることを見越して、稼ぎよりもクエストの方に力を入れるようになると伝えました。

今のところ希望が出ているのは、等クエと、護るものクエと、M..

続きを読む

!countimg!

期待

2007年01月25日(木) No.1169 (日記)

・クロスゲートだと、キャラクターの総数が、男女28種類(*旧グラフィックを除く)
コンチェルトゲートだと、キャラクターの総数が男女34種類なので、現行のキャラクターがそのまま移行されるとすると、男女6種類追加されているようです。
新キャラの追加ですね(*ノノ)

3Dを実現することによって、フィールド上での見た目を大きく変更することが可能であり、バリエーションも豊富。
装備品によって見た..

続きを読む

!countimg!

不安

2007年01月25日(木) No.1168 (日記)

現在、1鯖東門掲示板に、多くのプレイヤーが心境を吐露していますが、口々に出てくる言葉は不安の言葉が大勢を占めます。


まずは、ハンゲームとの提携。
ハンゲームのユーザーが、マナーが悪いというイメージを持たれているために、現行のプレイヤーが不安を感じているようです。
一方、クロスゲートだと、象徴的な光景が「無人販売が成り立つ」程の治安の良さが挙げられます(*当然たまに盗まれる)。
以前、海外のクロスゲートユーザーと一緒にプレイしたことがあるのですが、無人販売に仰天していたことがあります('-'*)

あと、基本無料のアイテム課金が、プレイスタイルにどのように影響するのかも心配の種です。


次は、2Dから3Dの移行の変化。
元は2Dのゲームであるために、3Dの変化は大きな印象の変化を感じます。
2Dグラフィックが優秀だったために、3Dグラフィックが劣っているように感じるプレイヤーが多いようです。

同時に、コンチェルトゲートがかなりハイスペックの環境を強いられるために、パソコンを買い換えないとプレイできないという人も多そうです。

1月25日現在では、ハードディスクの空き容量が8,5GB以上必要となっているのですが、これを仮にDLするとなると私の場合、日単位のDLが必要となりますね(−−;


その次は、これまでの運営姿勢への疑問視。
しばらくは、季節物の使い回しのクエストが続いたために、コンチェルトゲートでも、やる気がみられるのかどうか不安に感じます。
コンチェルトゲートを作成していた分、クロスゲートの更新が疎かになっていた面も指摘されていて、運営側の態度に不信感を抱くのも無理はありません。



これからのクロスゲートはどうなるのか。
今のところ発表は無いので、なんとも言えない状態が続いています。

口々に出てくる言葉が、将来の不安のために「スキル上げが出来なくなった」という声です。

!countimg!

コンチェルトゲート紹介(約17件)

2007年01月24日(水) No.1166 (日記)

公式HPに、コンチェルトゲートのクローズトβプレイヤーを募集していますね('-'*)

<ハンゲーム 新制&王道 オンラインRPG「コンチェルトゲート」>
http://concgate.hangame.co.jp/cb/event/index.html
<コンチェルトゲート 公式HP>
http://www.concertogate.jp/

戸惑いと衝撃を感じますが、私は肯定的に受け取るつもりです。


4gamerに情報が出ています。
<スクウェア・エニッ..

続きを読む

!countimg!

医者が神さまに見えたとき

2007年01月23日(火) No.1163 (日記)

王冠をDur10近くまですり減らした人が出てきたので、壊れる前にネコ帽子に交換しに行くことに('-'*)
王女冠がなかったので、まずは王女冠取りから始めることになりました。

アジトにいる人に声をかけてみたところ、今回4キャラで進むことになりました。
「王冠取り中」という看板を残して塔を上っていきます。

95〜99階までは比較的にスムーズに進んでいくのですが、問題はやはり最上階(−−;
進んでいくとエンカウント率が高く、半分進んでいた時点で、全員が満身創痍に陥ります。

このまま進むか回復に戻るか判断の難しいところなのですが、今回は進むことになりました('-'*)

この判断が仇となり、3/4進んだところで怪我人が続出。
魂が抜ける人も出てきて、リヴァイヴで戻してた直後に、リヴァイヴした人が倒れるという壮絶な状況になってました(。。;

これ以上進むと、なんとかとりとめていた魂が抜けることになりかねないところで、
王冠取りにきている楓さんとバッタリ遭遇Σ('-'*)

どうやらアジトに置いてある看板をみて、ぶらりと1人で進んできたようです。

全員を治療して去っていきました(*ノノ)w

!countimg!

半年計画

2007年01月23日(火) No.1162 (日記)

兵士キャラのるる丸さんが称号で悩んでいるついでに、キュア取得に乗り出し、僧→巫術師→僧と転職便宜クエを経由したときの様子を書いてみます。

05月27日以前アークビショップ
(転職)
0527 見習巫術師
0527 巫術師
(転職)
0603 見習いクレリック
0603 クレリック
0707 プリースト
0909 ビショップ
1121 アークビショップ

元のアークビショップに戻るまで、実に6ヶ月間かかっています。

計画では、巫術師の間に地下闘技場のジラ倒しで一気に称号をあげきって、再度転職便宜クエを経由して、元のアークビショップに戻る、というものでした。

公式のFAQを転載すると、

Q「称号が変わらないのはなぜ? 」
A「 称号は特定の条件を積み重ねることにより変化いたします。主に、その職業に相応しい行動を積み重ねることにより、称号を得るための評価は上がります。また逆に、その職業に相応しくない行動を積み重ねると、称号を得るための評価は下がります。
例えば、戦闘系職業の場合だと、戦闘時自分の強さにみあった敵と戦闘し、勝利すれば称号を得るための評価が上がります。生産系職業だと、自分の腕前に見合ったスキルを使用すると称号を得るための評価が上がります。逆に戦闘時、逃走や気絶すると称号を得るための評価は下がってしまいます。
また一週間に得られる評価には上限があるため、必ずしも関係する行動の全てに反映されるものではありません」

<公式ホームページ ゲーム中の疑問>
http://saru.square-enix.co.jp/crossgate/faq/gq.html

公式のFAQにあるとおり、称号の上がり方は「その職業に相応しい行動を積み重ねる」とあるので、実は職業毎に称号ポイントの入り方が異なる可能性があるわけです。

一般的に言われている、ゴブリンを倒して称号ポイントが入ったとか、ジラ倒しで上がったというのは、よく知られたメジャーな手段なのですが、全ての職業にそっくりそのまま当てはまるとも限らないようなのです(−−;

その上、Lv90以上での転職だったので、Lvが高すぎて称号ポイントが入りにくくなっているのではないかとの危惧もありました。


公式FAQに有るとおり、キュアを使ってスキル上げをしていたのですが、このときレベルキャップを使用してジェノーバで上げていたようです。

冒険で、「その職業に相応しい行動である」巫術スキルを使用しようにも、元はキュア取得目的だけなので、キュアしか使うスキルがありません。


「一週間に得られる評価には上限がある」というところは、転職便宜クエで以前より上限が伸びる現象が指摘されていて、実際に確認できた人もいます。
今回、転職便宜クエを利用しているので、その制限にかかっているとは考えづらいのです。


巫術師で活動していて一番問題だったのが、スキル上限の低さ('-';)
ヒール系だと見習いのとれた巫術師でR3。
攻撃スキルだと見習いのとれた巫術師でR4。
このせいで、自分のレベルにあった募集にのろうにも、上限スキルが低すぎて通うことができなくなりました。
この辺も、威力がスキルに依存する職業特有の問題ですね(−−;


八方塞がりになりかけたところで、称号を上限に上げきる前に、巫術師からクレリックに転職することを決意します。
見習いのとれたクレリックなら、ヒール系がR6まで使用できるようになるので、その分戦力がアップするとの判断です。

その後積極的に称号上げを重ね、プリースト、ビショップ、アークビショップへ戻っていきました。

!countimg!

ランクアップの最大の難関

2007年01月22日(月) No.1161 (日記)

るる丸さんは、既にランクアップ4クエも済まし、あとはLv待ちな状態でした。

できれば塔の上層階に通い詰められればいいのですが、そこはギルド活動なので、クエストに行ったり他の稼ぎ場に行く機会がどうしても出てくるわけですょ。
遺影だと、夜の11時に活動が終了するという特徴があるので、良くも悪くも1日に行ける場所が限られてくるわけです。

1つの転機となったのは、ホワイトノア稼ぎです('-'*)
ここなら人数に関わらず、少人数で稼ぐことが出来るので、一気にLvを上げることが出来ました。

コツコツと経験値を稼ぎ、Lv95になる一歩手前までになりました。
そのとき、ちょうど95階にいけそうなメンツが揃ったので、みんなして95階で稼ぐことに。
5人PTでLv95の瞬間をお祝いしようというわけですヽ(´▽`)ノ

@1戦で、Lv95になるというところで、
めるせねさんが強制終了っぽく落ちてしまいました(。。;

落ち方が処理落ちくさいので、1戦目遅刻→2戦目も遅刻しながら強制終了というコンボ。
そのため、フィールド上で展開されるLvアップのファンファーレがなりませんでしたょ。

こればかりは不慮の事故なので、どうしようもないですね(苦笑


なにはともあれ、Lv95になったので、るる丸さんも無事重戦士にランクアップなのですょヽ('□'*)ノミヽ(*'□')ノ



翌日聞いてみると、
称号ポイントが足りずに、ランクアップが出来なかったそうで(。。;


過去に6回転職したのが今になって響いてきているようです(−−;

!countimg!

ボコボコ

2007年01月21日(日) No.1155 (日記)

重い足かせのDurに減らするために、うさぎ紳士をひたすら殴るSS。

重い足かせ?ボコボコにしてんやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

!countimg!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 4142 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106

アーカイブ

2007年

01月 02月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 09月 10月

2006年

01月 02月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 09月 10月 11月 12月

2005年

06月 07月 09月 10月 11月 12月

著作権などについて

CrossGateは、
株式会社ポンスビック・有限会社ツェナワークス・株式会社ドワンゴ・株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。
配布や再掲載は禁止されています。
 (C)2001 DWANGO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
 (C)2002 DWANGO/ZENER WORKS/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
 (C)2003-2007 ponsbic/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
コンチェルトゲートの画像、テキスト、音声、その他は、株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。
配布や再掲載は禁止されています。
■コピーライト
Published by NHN Japan Corporation
Developed by ponsbic
(C)2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CrossGateTimesが提供する情報及び画像等を、許可なく複製、転用などの二次利用する事を固く禁じます。
(C)CrossGateTimes 2001-2007
Powered by shiromuku(fs6)DIARY version 2.41