CrossGateTimes

http://cgt.aquamint.info/
Since : 2001.11.28

このページで使用しているクロスゲート・コンチェルトゲートの画像(テキスト、音声)の 配布や再掲載は禁止されています。 無断転載禁止
(C)2001-2007 ponsbic/ZENER WORKS/DWANGO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
Published by NHN Japan Corporation
Developed by ponsbic
(C)2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

うさぎ紳士の絵日記・新

狩猟物は激減、木は激増

2007年05月12日(土) No.1468 (日記)

テラジェネレーションシステムにより、取りやすい物と取りづらい物の明暗が別れてきました。

まずは、大豆やりんごの枯渇。
顕著なのが大豆エリア(Wikiによると東門E104,S88付近)。
そこのポイントには大量の大豆取りの人がいます。
採取のしすぎのためか、大きなクレーターができてました(’’;
(現在進行形で陥没中)

他にも鹿の皮や綿花が取りにくくなっていることも話題に上がっています。
鹿の皮に至っては90G〜100G売りを多く見かけるようになりました。


そこで公式HPでも出ている通り、緑化運動が盛んになっています。
<[ スタッフ日記 ] 【Vol.31】大陸緑化運動!>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=10131

そこで1つ弊害が出てきました。
ファンブルグの周りに木々が生い茂り、移動するのに邪魔になったり、必要なNPCが見つかりづらくなってきています。
南門から出たところにある(40,169)にある地下道なのですが、木々のグラフィックの影になって見えなくなっているような状態です。

何故ここまで木々が生い茂ってしまかったというと、
ウィリス木材店の存在。
・バルサ(20個)76G
・モミ(20個)96G
・イエローメランチ(20個)112G

一見高く感じるのですが、木材以外の材料を自給できれば職人のスキル上げ+資金稼ぎに利用できます。
そのため、きこりのなり手が減少し、木々を伐採する人が極端に減っている状態なのです。

逆に考えると、現在伐採の採取率が非常に良くなっていると言えます。
ウィリスの木材店の前で木材を販売をすると、木材を必要としているプレイヤーはごっそりとまとめ買いをしていってくれます。

!countimg!

ワニチック

2007年05月11日(金) No.1467 (日記)

現在壁モンスターの筆頭となっているのはボルケノゴーレム(ゴーレム系)ですが、クロスゲートで壁モンスターの定番と言えばバジリスク(ワニ系)。

先日、コンチェルト内でランドクロウラー(黄色ワニ)らしきモンスターをWlakさせてる人がいました。
とてもワニチックでした(''*)

まだ詳しいBPなどWikiにも出ていないめ不明。

<追記>
こんなカンジのBPでした。

!countimg!

五つ星

2007年05月10日(木) No.1466 (日記)

結局Gr1〜10になるまで出来た五つ星は2着のみ。
それもGr9になってからできはじめたような形でした。

!countimg!

カモ

2007年05月09日(水) No.1465 (日記)

すでにカモノハシも発見されてるようで(''*)

ぼちぼち書きたいことが溜まってきたので、時間ができればバーッと書きたいところ。

!countimg!

遠い五つ星

2007年05月08日(火) No.1464 (日記)

Gr8以上じゃないと五つ星つくれないのかなぁ(−−;

とりあえず作り込みあるのみ。

!countimg!

八百屋地下の大採掘場

2007年05月07日(月) No.1463 (日記)

5月6日のSS
順調に人が増えて言ってるそうです。

実際に地盤沈下は起きるとは思いませんが、それを彷彿とさせる数が。
初めて八百屋地下に訪れる人は、坑夫の数でびっくりします。

!countimg!

体験した不具合

2007年05月07日(月) No.1462 (日記)

公式HPに、確認されている不具合の情報が出ています。

<[ 不具合情報 ] 【重要】現在確認されている不具合について>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=9104

この中で実際に遭遇した不具合についての体験談を述べたいと思います。


>■「Code = 256」とエラーメッセージが表示され、ゲームができなくなる

昨日、下水道でLv上げをするために..

続きを読む

!countimg!

確認できた変更点

2007年05月06日(日) No.1461 (日記)

本当は5月4日段階の変更点なのですが、そのときは本人がスヤスヤと寝てしまったので確認できなかったのです(==;


まず1つの大きな変更点は、八百屋の移動。
東地区から、南地区へと引っ越しされました。
東地区の元八百屋があったところにいってみると、空き地になってました。
同時に、布を購入するのもこちらのほうになったので、作成に布を使う人はご注意を。
尚、八百屋が移転したためか、南地区も人が増えました。
利便性に関しては東地区よりも良くなってそうな気配です。


次の変更点は、桜の木の下に○○○がある、というやつです。
今では桜の花びらも散り、すっかりと青々しくなっていますが、
桜のそばに「穴」ができてました。
この○○○に入る三文字は、秘密道。

ここの地下道は、西方面、東方面、南方面3つのマップに続いています。
そのため東・西・南地区を通さずに、城庭から直接表へ出ることが可能です。(逆流も可能)
この秘密道を掘ったゴブバイターを発見。
やはり東・西・南地区が混むので、うまく使ってスムーズに進みたいものです。


あと、採取武器の減り具合ですが、1〜2回の採取でプレイヤー作成の装備品がすぐにぼろぼろになるといったことが無くなったようです。
私も、黄色くらいになっているのを忘れていて採取武器が壊れていたということを何度か経験したことがあります。
今回は無いとは言えませんが、緩和はされていそうな気配。

逆に戦闘では、攻撃を受けずとも装備品がすり減るようになりました。
こちらの方の修正によって、けっこうすり減りやすく感じるようになったのですが、私の場合まだ試用防具なので早いかどうかの判断がついてません。

後列なら裸(下着)の方がいい、という風になるのではないかとの懸念あり。


あとは開拓のQの値段の底上げがなされたようなのですが、ざっと埋めた感じだと上限も抑えられて、平均的になった感じがします。
修正後あまり開拓をしていないので、今度またスキル上げがてらに平均をとってみるつもりです。

!countimg!

DUPE問題の公式発表

2007年05月05日(土) No.1460 (日記)

<[ メンテナンス ] 【終了】緊急メンテナンス実施のお知らせ>
http://concgate.hangame.co.jp/information.nhn?m=read&gameid=CONC_INFO&docid=7984

昨日書いた、5月1日〜5月3日の間ではなかったようです(。。;

!countimg!

DUPE騒動について

2007年05月04日(金) No.1459 (日記)

コンチェルトゲートの公式掲示板でも話題に挙げられてますが、どうやらアイテムの増殖(DUPE)があったようです。
果たしてどの段階でDUPEがあった(広まったというべきか、発見されたというべきか)のかよく分かりませんし、本当にDUPEがあったのかさえ確認できていません。

現状で分かっていることはというと、
一見公式HPにてDUPE行為について触れられていないようにも見えますが、

>【5月4日00:15更新】

続きを読む

!countimg!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2526 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106

アーカイブ

2007年

01月 02月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 09月 10月

2006年

01月 02月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 09月 10月 11月 12月

2005年

06月 07月 09月 10月 11月 12月

著作権などについて

CrossGateは、
株式会社ポンスビック・有限会社ツェナワークス・株式会社ドワンゴ・株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。
配布や再掲載は禁止されています。
 (C)2001 DWANGO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
 (C)2002 DWANGO/ZENER WORKS/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
 (C)2003-2007 ponsbic/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
コンチェルトゲートの画像、テキスト、音声、その他は、株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。
配布や再掲載は禁止されています。
■コピーライト
Published by NHN Japan Corporation
Developed by ponsbic
(C)2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CrossGateTimesが提供する情報及び画像等を、許可なく複製、転用などの二次利用する事を固く禁じます。
(C)CrossGateTimes 2001-2007
Powered by shiromuku(fs6)DIARY version 2.41