クロスゲートの「魔術師アシャフ」について

クロスゲートの「魔術師アシャフ」について。
魔術師アシャフ
クロスゲートの世界だと、メテオア・ヴォルケア・フロスティア・ブロウアの
全体魔法を作ったのが魔術師アシャフとされているありがたい存在です。
ヘマーチのホームページ Cross Gate 人物辞典 ア行

過去のコーラルでのアシャフ戦に至るまでの過程

過去のコーラルにて、アシャフと直接対決をする機会がありました。
CG Island クエスト アシャフ
4000年前、アルカディア帝国が滅び、
リヴェリウスとアルカディアの間に生まれた「皇女セクメト」達は
クルクス島に落ち延びたものの、皇女セクメトはコーラルの地下牢に捕まりました。

勇者リーユン、戦士バルケス、巫術師サザンカ、
魔術師アシャフ、主人公(プレイヤーキャラとされる存在、もしくはされる前の存在)は
本来は、皇女セクメトを追っていたはずなのですが、
このうち、魔術師アシャフが独断で皇女セクメトを助け出すことになり、
魔術師アシャフは裏切りものとして、味方(主人公の手)によって討ち倒されることになります。
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魔術師アシャフが皇女を助けた理由としては明確には語られていないのですが、
巫術師サザンカが証言する内容としては、
「だが…アシャフが助けたいと望んだのは、ただの少女(※皇女のこと)だった。
私たちがいくら味方だと言っても、口を聞けぬほど怯えているだけの、
何の力も持たぬ少女に過ぎなかったのだ。」
ということでアシャフは「ただの少女を助けたい」衝動に駆られたことに因るようです。

皇女セクメトの証言だと
「私の命を差し出しても、アルカディア帝国の民たちは殺されるでしょう。
降伏した者まで処刑し、城壁には無数の首が並んでいた…。
その中には、私より小さな子供のものもあったわ。」
といった凄惨な状況(エルヴァニアの虐殺の歴史)が語られていて、
この状況について「帝国は憎いが、無抵抗の女子供や老人まで殺す必要があったのだろうか?」
といった戦士バルケスに同行していた兵士ドルクの台詞があることから、
虐殺に疑問に抱いていたのは魔術師アシャフだけではなかった様子。
CG041104_002
封鎖されたコーラルの中央で魔術師アシャフ対決することになり、
そのとき魔術師アシャフはオトリになっていたことを告げられます。
「やっぱりあなたが来たのね。
もう皇女は逃げたわ、私はオトリよ。今からでは追いつけやしないでしょうね。
それに、追わせるつもりもないわ。
私は私の信念を貫き通すために戦う。
出でよ…蒼き雷光!赤き疾風!」

アシャフを撃破すると、
「ごめんね…でも最後に会えたのが…あなたでよかった…
ごめんね、本当にごめんね。」
という台詞を残し、本来仲間であるはずのアシャフが抹殺されることになりました。

アシャフの墓

アシャフ撃破時に稀に「アシャフの耳飾り」が手に入ることがあり、
アシャフの墓の下にこのアシャフの耳飾を供えると、
装備品を大きく強化する宝石扱いの「Oパーツ」または「Qパーツ」が手に入りました。

「Oパーツ」と「Qパーツ」がどの程度の性能なのか解説を入れると、
例えば武器のATKをあげるアクアマリンを例に挙げると、
R8でATK+17%、R10でATK+21%上昇
耐久度(Dur)の減少が激しいものの効果が大きいスターベリルを例に挙げると
R8でATK+24%とDur48%減少、R10でATK+28%とDur56%減少
といった通常の宝石の効果の範囲がある中で
「Oパーツ」の場合だと、付与された装備の全能力+20%とDur30%減少
「Qパーツ」の場合だと、付与された装備の全能力+30%とDur30%減少なので、
特にQパーツに関しては「最強の宝石」といった扱いの性能でした。
まぐろぐーまろ。 宝石 武器

アシャフの墓は、牛姫(モミジ)が護っていて、
帝国アルカディアを崩壊させたことに恩を感じていることから
ずっとサザンカとアシャフのお墓を護っていたとのこと。

「この獣人の姿になることは私が自ら選んだ道です。ただ、私は
ラウレンスが憎くてしかたありませんでした。
その後のラウレンスのことは私も知りませんが、レジスタンスによって
帝国が崩壊したのだと知り、それに貢献したサザンカとアシャフのお墓を
護り続けてきました。私の悔しさを晴らしてくれたせめてものお礼にと…。」

(※「アシャフの墓」はともかく「サザンカの墓」というのが、
ストーリー上遺体が墓に納めれていない可能性が強くなっています)

アシャフと主人公は仲が良い設定

プレイヤーキャラ(以下「主人公」)との関わりについては、
「ガーズラウンド」にて、巫術師サザンカが、
「アシャフと本当に仲がいいな……」との台詞があって、
主人公が女性キャラクターの場合、勇者リーユンが
「彼女(アシャフ)が裏切って一番辛い思いをしているのは、君だろう」
といった心情が吐露されることになります。

主人公とアシャフが仲が良かったことが伺えるのですが、
勇者リーユンの証言の性質については、
単純に主人公とアシャフの仲について気遣っているようにも見えますし、
主人公に恋をしているリーユンが、主に主人公を気遣って出た台詞のようにも見えます。

アシャフ戦

  • アルカディア帝国兵

過去のコーラルでランダムエンカウントすると「帝国兵」が出てくるのですが、
teikokAteikokB
この「帝国兵」がエンカウントする敵にしてはやたらと強く、
下手すると「帝国兵」戦で怪我人がでるといったこと十分にありえるような強度です。

>レベルは低めなものの、ボスクラスの強い敵です。
>LPは2300前後あり、なかなか倒しづらく苦戦します。
>気をつけたいのは男の方です。Lv10の単体魔法を使用し、
>弱点で1000を超えるダメージを受ける可能性があります。
CG Island マップ コーラル(過去)

しかも、ランダムエンカウントで5体同時に出てくることがあるので、
場合によっては逃げながら進行することもありました。
また、帝国兵を倒すと、相手がアルカディア帝国兵ということもあって、
たまに「アルカディア古銭」が手に入るといった小ネタも挟まれいました。

  • 鳥人間?

アシャフ戦だと、バリアを使ってくるのでその点は厄介なのですが、
アシャフそれ自体はそれほど強くないため、
アシャフ撃破目的ならばフリアボロスやアッカス撃破感覚で挑むことも出来ました。
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またアシャフ戦だと、アシャフと銘打ったグリフォンが4体出てくることになり、
この戦闘の影響で「アシャフ = 鳥人間」のイメージが定着することになりました。

この形態変化はNPCの台詞によると、
「リヴェリウスを倒したご褒美に、神様から新たな姿と力を与えられたんだって。」
とのことで、恐らくはアシャフが4体に変身した姿なのですが、
前情報に乏しい最中、いきなりグリフォン姿(しかも4体)のアシャフと対峙していても、
魔術師アシャフと戦っているといった感覚は乏しく、戦闘シーンとしては難解なものがありました。

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集「ガーズラウンド」「逆襲の牛鬼」「光と闇と(ゴーストセイバー)」にて確認できます)

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無印クロスゲート時点での勇者達について

クロスゲートのフレイア大陸における勇者は、次の5名を指します。

  • 「魔術師アシャフ」
  • 「戦士バルケス」
  • 「巫術師サザンカ」
  • 「勇者リーユン」
  • 「主人公(プレイヤーキャラのこと)」

無印本編だと、4000年程前の過去に飛ばされるとき勇者から親しげに話しかけられるのですが、
PUK1だと、信条と素性の問題で敵対することになり、他の勇者と死闘を繰り広げることになりました。

PUK1の話をするとかなり長くなるので、まずは無印段階から出てきた勇者達について。
無印本編だと過去に飛ばされることがあり、勇者たちと遭遇する機会があります。

  • フォルケン
  • ガーズラウンド

CG Island クエスト フォルケン
CG Island クエスト ガーズラウンド

クエストの順路としては「フォルケン」→「ガーズラウンド」なのですが、
過去の世界における時間軸としては「ガーズラウンド」→「フォルケン」の流れ。

ガーズラウンド

「ガーズラウンド」では、まずガーズラウンドに入るために過去の世界に移動する必要があり、
「ラグナロクの刃」を捧げることによって進行が可能となりました。

「ラグナロクの刃」を手に入れるには、アルパネスの民家の地下に移動する必要があり、
女の子が入り口を塞いでいるので、野イチゴを与えると通してくれるようになります。

石碑を調べると過去の世界に飛ばされることになり、
時代設定としては、勇者達がリヴェリウスを撃破後、
戦乱が続いている帝都アスファンに戻ろうとしているシーンで、
このとき、勇者リーユンからお守りとして「ラグナロクの刃」が手に入りました。

どうやらリヴェリウス戦で主人公は怪我を負ったようで、
仲間に気遣われて後に合流しようといった話が出ていました。

「(キャラクター名)、もう傷は大丈夫なのか?
帝都にいるラウレンスの出方が気になる。我々は一足先にアスファンに戻るが、
(キャラクター名)はもう少しゆっくりしていくといい。」

フォルケン

「フォルケン」では、過去のアルカディア帝国の帝都アスファンの地下が舞台で、
ラウレンスと戦う為に、結界を張っているフォルケンを倒しにいくといった内容。

このとき戦士バスケスから、ちょくちょく「寝ぼける」ことを指摘されています。

「おう、(キャラクター名)、遅かったじゃねえか。…ああ!?ここはどこかって?!
何寝ぼけてやがんだ…おれたちゃこれからあのラウレンスの妖怪じじいと決戦じゃねえか…
ほんとに忘れちまったのか?
まさか、モルボルの毒くらったんじゃねーだろうな?
おめーの名前は、(キャラクター名)。そんでもって俺はバルケスだ。
ここはアルカディアの帝都アスファンの地下。
マルケロもダラスワントもみんな逝っちまいやがって、
残ってるのはここにいる連中とサザンカだけだ。まだ思い出せねーか?
まったく……おめえ、前にも同じようなことあったよな?
なんかヤバイもんでもこっそり食ってるんじゃねーのか?」

勇者リーユンに話すと「解呪の法」を渡され、
ラウレンスの研究塔の最上階にいる巫術師サザンカに渡すことにより、
結界が解れることになって、フォルケンと闘うことが出来るようになりました。

人と人の争いの時代へ

邪神リヴェリウス(神)と勇者達(人間)の争いから、
帝都アスファンで戦乱(人と人)が続いている情景について、
過去の歴史家レボルオンが「これからは人間同士の戦いかあ」
と表現しているところに関しては、コンチェルトゲートの、
古代のファンブルグとセラルカの民の争いのモチーフにもなっているように感じられます。

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集「ガーズラウンド(RUP3)」「滅びた村」にて確認できます)

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前作の旧支配者側の神官について

前作の旧支配者側の神官について。
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神官の設定

まずPUK2やPUK3はクトゥルフ神話を基にしたストーリーが進み、
「旧神(精霊神)側」と「旧支配者(ホテップ)側」で対立していきます。
sinkan2神官
「旧神(精霊神)側」の神官だとこのような姿をしていることが多いのですが、
「旧支配者(ホテップ)側」の神官だと一つ目にとんがり帽子の姿をしていることが多くなっています。
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しかし、どちらがどちらの姿をしているというのはあまり意味を成していなくて、
旧支配者側の神官だからといって、旧神側の神官の立ち姿でいることも多く、
単純に神官姿のグラフィックとして受け止めるのが素直な見方のようです。

  • ほしい人はいない?

一応正式名称と思われるものが「機甲神官」「突撃神官」といった呼び名なのですが、
それなりにクロスゲートで遊んでいたものの、
この「神官系の敵モンスターがほしい」といった話を目にした事がありません。
バンドレロの話を挙げると、レアだからほしいといった例なら成り立つものの、
あちらも人身売買うんぬんの噂があったので、それに倣っていたのもあるとは思うのですが、
特に見た目やアクションの時点で物欲を掻き立てる魅力は備えていなかったようです。

PUK2にて主に出現

旧支配者側の神官は、主にPUK2にて登場することになっています。

  • 『ルルイエ殺害』(アントン)
  • 『迅速果断&毒撃クエ+蟲洞のアンジック倒し』(ベルタ)
  • 『転職便宜クエスト』(ドーラ)
  • 『陸サメ設計図クエスト』(エミル)
  • 『赤龍クエスト』(フリードリッヒ)

転職便宜クエストだと「琥珀の卵」を狙って襲ってきますし、
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蟲洞のアンジック戦だと神官を伴って襲い掛かってきます。
転職便宜クエストや陸サメ設計図クエストでも、
旧神(精霊神)がユルグを破滅に至らしめたということで、
ユルグの身体(ユルグのイコン)とユルグの心(琥珀の卵)を以って、
精霊神を乗っ取ろうとしたり、異界から神を召還しようと企んでいて、
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赤龍クエストだと、旧支配者を新たな神に立てようとする組織に入り込みました。

「果ての風穴」内でのランダムボス

PUK2にて「果ての風穴」といった稼ぎ場が用意されることになりました。
これによって火山稼ぎで問題になった「格魔弓僧の時代」への批判も沈静化へ向かうのですが、
途中で「果ての風穴」稼ぎが稼ぎやすすぎるとして問題視されることになりました。

  • 風穴内での経験値稼ぎ

「果ての風穴」稼ぎの場合だと、
稼ぎのハードルとしては、職差はあるものの、結構高くなっていて、
例えば、剣士・戦斧闘士・騎士の場合だと、黒鋼を1撃で倒すことを目指すといった基準や、
準戦闘職(生産系)の場合だと、ファイヤリザードを1撃で倒すことを目指すといった基準、
総ダメージで1人1700以上を目指すというような、1ターンで倒せるPT構成の火力論が提唱され、
野良稼ぎだとこのプレッシャーに恐怖感を感じて「当面牛連携稼ぎでいいや」といった人も出ています。

この辺は、相手敵モンスターがかなり強かったといった背景が強く、、
下手に手を抜くと気絶する人が出てきておかしくはない稼ぎ場だったということもあって、
一定の基準を示すことによって、稼ぎに同行している人に
迷惑をかけないための配慮になっていたといった経緯もあります。

  • 風穴内でのルーンキューブ稼ぎ

一方で、経験値稼ぎではなく、ルーンキューブ稼ぎという面でみると、
大型のルーンキューブが手に入る場所なので、通っていれば資金が貯まっていく一方になりました。
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そこで、採用された処置が風穴内でのボス配置で、
入場するために1人1000G支払うか、倒して進むか迫られることになりました。
倒して進むとそこそこ時間がとられる上に骨が折れる作業なので、
基本的には1000G支払って入場することになるのですが、
それでも十分儲けが出るのが「果ての風穴」内の稼ぎの大きな旨みで、
クロスゲートで最も人気のある稼ぎ場だった所以となる箇所でもあります。

また、風穴内に入り口で登場した神官がエンカウントで襲いかかってくるのですが、
このエンカウントボスの神官も強い上に、まともに戦うと稼ぎの効率が落ちるということから、
たいていはエンカウントボスは逃げて対処するのが通例となっています。

そのため、このタイプの神官は、風穴内で出てくるエンカウントのお邪魔ボスの悪い印象が強く、
入場料金を支払っているのに通り魔的な犯行及ぶということで変態扱いされることもしばしばあったようです。

一石二鳥・戒驕戒躁のスキル取り

キュステから北側のつり橋を進んでいくと、
cut02
その先ですき焼きパーティーをしている人たちがいて、
スキル「一石二鳥」と「戒驕戒躁」のスキルを販売しているのですが、
5人(4人)の神官が邪魔をして通してくれません。
CG Island クエスト 宴会
スキル実装時のファンブルグタイムズがコチラ。
Internet Archive ファンブルグタイムズ スキルマスター直撃インタビュー ついにシンスキル導入か!?ズッキーニ暁に死す!?

すき焼きパーティーに辿りつくためには2つのルートがあって、
1つが「はしご」を2つ集めるルートと、もう1つが「神聖チーズ1個と納豆2個」を使うルートです。

まずメジャーなはしごを2つ集めるルートに関しては、
単純に話すと、片っ端から左の方に進み、ひたすら神官を倒し続けます。
この方法を採用すると、特に事情を知らない場合だと戸惑うパターンで、
「見習いイェルク」→「見習いアンソン」→「見習いヴェルス」→「見習いハウ」→「見習いイェルク」
というように開始のボス前に戻ってしまうのですが、
「見習いハウ」を倒すときに「はしご」をドロップすることがあるのでそれを2つ集め、
ブラキウム高地の抜け道を通って、すき焼きパーティーに到達するといった方法があります。

もう1つは、はしごを(2個)集めずに進むといった方法で、
「見習いイェルク」→「見習いアンソン」→「見習いヴェルス」→「見習いハウ」
の撃破の手順を一度踏み、「見習いウェルク」に「神聖チーズ」を渡すと通してくれ、
また「納豆」(1個)を持った状態で「見習いヴェルス」に渡すと通してくれ、
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「橋の番人ゲオルグ」に納豆を見せると戦闘になり、勝利するとすき焼きパーティーに到達できるといったもの。

神聖チーズや納豆は、氷室クエストで手に入るクエスト(回復)アイテムで
そちらはそちらで手間がかかることから、結局ははしごを2個集めるルートで進行することの方が多くなっています。
CG Island クエスト 氷室

星詠みの神官?

PUK3にて難解なクエストが追加されることになり、
男性ルートを進むと「青星」が手に入り、
女性ルートを進むと「赤星」が手に入ります。
2つを持ち寄ると、「幹部の腕章」もしくはR8~10宝石が手に入るクエストに進行し、
そのときでも神官姿の敵と戦うことになるのですが、
最初は「星詠みの神官」の適正を測るということで参加していたものの、
最後に「タワシ愛好会」の幹部の試験だったといった話になりました。
祈りの唄-XG個人HP- 個人メモ 星詠みクエ(仮) 

> お疲れさまです!
> 実はですねー、この試練はですねー、
> 星詠みの神官の素質を見抜くものだと申しましたがー、
> 詰まるところ、私どもの組織の幹部がですねー、
> なんていうか、そのー、フフッ、蒸発してしまいまして!
> 代わりの幹部候補を見つけようとしてたんですよー。

> ちなみにー、星詠みの神官っていうのは、
> でっちあげだったんですけどー、
> そう気を悪くなさらないで欲しいと言いますかー。
> そうでも言わないと、皆さん怪しんでしまって、
> 近寄ってきてもくれないんですよー。

> そんなことよりですねー、
> 今、組織内に幹部の適任者がいなくてですねー、
> それならば、と外部からスカウトしちゃうことにしたんですよー。
> で、是非、あなたに私共の組織、『タワシ愛好会』の幹部候補になって欲しいんですよー。

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集「星詠みの神官…?」にて確認できます)

なぜ「タワシ愛好会」なのか理解に苦しむことになるのですが、
ファンブルグ側でR10採掘スキルを使っていると「化石?」が手に入り、
それがタワシに見えたのでプレイヤー間だと「タワシが出てきた」と呼ばれていて、
おそらくそれ関連の話のストーリーの実装が後々予定されていたのかもしれません。

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前作のキマイラ(キメラ)について

前作のキマイラ(キメラ)について。
オルタークキメラエクニックキメラ
エドキメライルトキメラオヌキメラ
クロスゲートのキマイラ(キメラ)の分類について
正式に紹介される機会が少なかったので、今回左上から紹介してみると、

  • オルタークキメラ
  • エクニックキメラ
  • エドキメラ
  • イルトキメラ
  • オヌキメラ

XG個人ページ~祈りの唄~ 個人メモ 謎箱・100Fまでの道

こちらはクラス情報にも記載されていない使い魔で、
正式名称と思われる名称が出てきたのは
PUK3のシェラウェッソの塔96階以上となります。

尚、最初は勲等クエストでのボスモンスターとして「キマイラ」として登場したのですが、
シェラウェッソの塔96階以上だと「キメラ」と表記されています。
一応は「キマイラ」の方が先に登場していたので、キマイラとして呼ぶ方が馴染みがありました。

本来は手に入る予定がなかった使い魔?

唯一手に入れることができたキマイラとして
オルタークキメラ(黄キマイラ姿の「フォルスキマイラ」です。

  • フォルスキマイラ V13 S31 T26 Q25 M25(Class120)

扱いとしてはBeast種族にも見えるのですが、Fly種族として扱われていました。
VTLが低いところを見ると物魔型として使えなくもなさそうなのですが、
QUIがしっかりあるので、そのままSTR振りをして物理モンスとしても活躍が期待できます。

キマイラ系統とは本来手に入る予定がなかった使い魔ではないかと思う節があって、
キマイラ特有の「鳴き声」の問題がそのままで使い魔化することができました。
キマイラの場合、戦闘に出ていると立ちモーションで
「ガーッ!ガーッ!」といった大きな鳴き声をあげるので、
主に勲等クエストで多く出現したキマイラはやかましいボスモンスターとして有名だったのですが、
プレイヤーが手に入ったフォルスキマイラも戦闘中の立ちモーションで大きな鳴き声をあげました。
そのため、安価で手に入るボスタイプの使い魔ではあったのですが、
仙人でよく使い魔に変身していた上で構築された倫理観念上、あまり好印象の使い魔ではありません。
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ただ、コンチェルトゲートの「キマイラ」は逆に動かなすぎるように見えたので、
昔を懐かしむといった意味で語ろうとすると、
前作で問題になった箇所が削られた反面、良い所も無くなってしまったようにも見えました。
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モーションに関してもかなり動きの激しい使い魔で、
特に攻撃モーションだと1回の攻撃で、3度ほど攻撃しているモーションで構築され、
ドラゴンの首からだとちゃんと炎を吹いて攻撃した記憶もあります。

勲等クエストでのキマイラ

まずキマイラ(キメラ)は、ボスモンスターとして登場してのみ登場していて、
主にPUK1の勲等クエストにて登場し、そのときだと「キマイラ」と表記されていました。
CG Island クエスト 勲6等
CG Island クエスト 勲4等

  • 勲6等

例えば勲6等クエストで「キマイラ」が登場。
勲6等キマイラ
元はアルバスが人間(暗殺者)を改造したものなので、
暗殺を使って一撃死を使ってくるといった脅威や、
改造ゾンビを召還して、改造ゾンビによる自爆の脅威に晒されるというのが問題となります。
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ストーリーの設定としては、天帝を暗殺したアズキを追っていると、
サクラ、ウメ、ヤマブキの暗殺者が合体してキマイラへ。
>ウメ:アタシたちの肉体はひとつになって偉大なる獣王が誕生する…
勲6等の時点で完成したキマイラの技術が、勲4等で猛威を振るうことになります。

  • 勲4等

深夜のコーラルにて、シャーララ導師やグリフォンとは別に
「もっと恐ろしい魔族」が出没するといった噂があり、
兵士から夜のコーラルの巡回を頼まれることになりました。
CG070125_001
夜のコーラルをうろついているとキマイラとエンカウントし、
倒すと「形見の指輪」といったものが手に入ります。

この「形見の指輪」はガルシラという貴婦人のもので、
形見の指輪を引き渡そうとすると、夜中に出没していたキマイラに変身し、
>あなたが私の体に傷をつけた、薄汚い人間なのですわね! '(※戦闘開始時)
>若い血をたっぷり浴びれば、若返ることができるんですわ! (※吸血攻撃時)
ということで、襲い掛かってきました。
このキマイラを撃破すると、このキマイラに丸のみ貴族ミリセントが登場。
ミリセントは、勲7等の銭袋でお世話になる人物で、
お礼に、エルヴァニアの重要人物を招いた「夜会」への招待状を手に入れることになります。

この「夜会」に出席するために、一度「紳士淑女養成所」に訪れなければならず、
「水の入ったお皿」(Dur1)を壊さないように進みながら、マントやドレスを手に入れる必要があります。
基本的に気功弾(遠距離物理攻撃)の他に、必中の魔法攻撃も使ってくるので、
壊さずに進むといったことが難しいのですが、そこはそれぞれ対策方法があります。
・相手に行動させる前に倒す
・Durを減らさない反射を使ってしのぐ
・ボス戦のみ装備の判定があるので、移動中は皿を外す
・ある程度壊れてもいいように5人PTで進む
男性だとマント、女性だとドレスが手に入り、これによって「夜会」に出席することができます。

夜会に出席すると、エルヴァニアの執政官から依頼を受けることになり、
「ランの国とウアジュ執政官の関係を調べていた、ヤコブ督府執政官の様子がおかしいので調べてきてくれ」といったもの。
(※ヤコブは勲7等と勲6等にて一度登場済み。プレイヤーに対して協力的な人物。
ウアジュは勲6等にて一度登場済みで、逃げるアルバスを匿った疑いがある人物)
夜会を進んでいると、人を喰いたがる人がいたり、アルバスが出入りしている話を聞いたりと不穏な空気が流れる最中、
ウアジュやヤコブを発見することになるのですが、どちらもキマイラを植えつけられていて襲われました。
ヤコブ
エルヴァの勲等を持っているとヤコブ戦で、見た目はオルタークキメラ型、
ウアジュ
ランの勲等を持っているとウアジュ戦で、見た目はエドキメラ型となるのですが、
撃退すると「体が崩れる…研究塔に…行かなくては…。」ということで相手は一度退散します。
そのとき、ヤコブから「永遠の美を保つことのできる素敵な場所」へと誘われていた貴婦人から
「魔導研究塔の鍵」の鍵を入手することになり、ミノキアの東の方にある魔道研究所へ入れるようになりました。

魔道研究所に入ると、キマイラを培養していた施設で、アルバスと戦闘になります。
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このとき、エドキメラ型のキメラと、オルターク型のキメラの2体が登場しているので、
培養された?ヤコブとウアジュも参戦しているといった設定になっているようです。

その後、正気を取り直しているヤコブから事の顛末を聞くことができました。
> エルヴァニアの執政官長の身にありながら、
> ランの間者だと言われているウアジュを、私はずっと調べてきた。
> ウアジュは国の重鎮たちを館に招き、誘拐していたんだ。

> 奴は闇医者アルバスに誘拐した人間の複製を作らせると、
> 魔族の種を植え付けて、本人と入れ替わらせた。
> ウアジュはどんどん自分の味方を増やし、
> エルヴァニア政府内の対立を激化させた。
> 彼らは一様に、ランに戦争を仕掛けようと主張し、
> 首を縦に振らない女王を廃しようと動き始めていた。

> だがウアジュ本人も、闇医者アルバスに作り出された偽物だった。
> いつ頃から入れ替わっていたのかはわからないが、
> エルヴァニア内部の情報を流し続け、誰かからの指示を受けて、
> エルヴァニアを内部から崩壊させようとしていたんだ。
> それと同時に、ランから持ち込まれた『何か』の行方を探していたんだが…。

アルバス戦に勝利すると「ミメイのお守り」が手に入ることがあり、
ヤコブの奥さんであるミメイにこの「ミメイのお守り」を渡すと、
HPが200も伸びる「祈りのマフラー」が手に入ることが出来ました。

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集にある「六等」「四等」にて確認できます)

ストーリーにキマイラが大きく絡んでいるので、キマイラは勲等クエスト内の印象が強く、
またアルバスの改造使い魔に関しても、ゾンビからキマイラへとバージョンアップしたといった見方も出来ます。

トルテュの記憶

PUK3メインストーリーの「トルテュの記憶」にて、
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イルトキメラ姿の「犠牲者の魂」が登場しました。
半神化したユルグと、旧き支配者のもとへ訪れるため戦闘になるのですが、
どのような状況になっているのか説明が少なく、阿鼻叫喚の魂たちと戦いながら進むことになりました。

フォルスキマイラ

PUK3(クロスゲート)の最後の更新として、一部のLv1モンスターを
別の使い魔に引き換えられる処置が施されることになりました。

・ポップマインLv1 → ビッグメタルLv1
・黄銅Lv1 → フォルスキマイラLv1
・ドラゴンエッジLv1 → リビングメイルLv1
・ルーパスLv1 → プロキオンLv1

特にポップマインと黄銅の捕獲は容易な部類なので、
この2体は当時だと市場で多く見かけることになった使い魔で、
戦闘中の立ちモーションで「ガーッ!ガーッ!」と叫ぶことがネックなものの、
CG061220_011
フォルスキマイラも流通することになったLv1モンスターでした。

尚、シェラウェッソの塔では「キメラ」表記だったのですが、
こちらだと「(フォルス)キマイラ」の表記になっています。

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前作のグリフォンについて

前作のグリフォンについて。
grifonAヒポグリフ

BP構成

  • グリフォン V22 S32 T12 Q42 M17(Class125)
  • ヒポグリフ V26 S29 T15 Q39 M16(Class125)
  • プレオ V20 S34 T9 Q47 M15(Class125)
  • イーグロス V18 S36 T11 Q44 M16(Class125)

ぱんぱら-PANDA PARADISE- リスト

STRとQUIが伸びる蜂型のステータス。
古くからSQが伸びる蜂型のBP構成は人気で
スキルスロット差はあれども蜂よりは全体的な成長率は上回っています。
・ホーネット V10 S38 T13 Q43 M6(Class110) SS8
・グリフォン V22 S32 T12 Q42 M17(Class125) SS6
そのため、当時の感覚からすると高級な蜂モンスターのような性能なので、
CG050620_001
クエストのグリフォン取りに関しても結構人気のあるクエストでした。
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PUK1の中ボス系の使い魔だと、通常使い魔の範囲内の性能なので、
後発の使い魔と比べると見劣りする話も出ていて、
グリフォンの場合だと、同じFly系のPUK3のミシェルバットと比較されることがありました。
・グリフォン V22 S32 T12 Q42 M17(Class125) SS6
・ミシェルバット V22 S27 T23 Q31 M27(Class130) SS8
確かにミシェルバットだと全体的な成長率は上なのですが、
グリフォンの方がステータス的には尖がっているので、
アタッカーとしての物理モンスとしてはグリフォンの方が目的に適いそう。
それを言い出すと、蜂モンスターで十分ではないかといった見方もできるのですが、
それはそれで正しい判断でもあって、だからこその「蜂・カマキリ・バジリスク」の評価とも言えます。

グリフォンの場合だと、徐々に性能的な見劣りといった流れがあるのですが、
ヒドラの場合だともっと酷くて、使い魔として入手可能になった時点で
既存の使い魔(具体的にはバジリスク)より劣っていたといった悲惨な例も。

グリフォンクエスト

PUK1にて「グリフォン」が手に入るクエストが存在します。
CG Island クエスト グリフォン
クエスト内容としては、街中に出没するグリフォンの「デスバリー」を退治するために、
生態を調べるとグリフォンの食生活が判明したので、「毒餌」を街中に3つ仕掛けると
想像以上に「デスバリー」の獣としての知力が高く、むしろ「毒餌」1つにまとめられるほどでした。

今度は「猛獣用罠」(見た目トラバサミ)を使って街中に仕掛けると
血の跡が点々と残っていて、そこを辿れば罠によって傷ついた「デスバリー」がいるはずでした。
しかし、賢いデスバリーは、ホッグランナーの足を千切りって血を滴らせ、
負傷させたと見せかけると同時に、
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グリフォンたちの待ち伏せ地点まで誘導させられたといった展開に。

  • グリフォンクエストの参加条件

グリフォンクエスト参加条件が決められていて、
まずは戦力上の都合だと、1つの目安としてはフリアボロス戦で戦力になるくらいの戦力はほしくて、
属性としてはとしては風入り(純粋な風のクリスタル)の確保が望ましいところ。
フラグ上の都合だと「猛獣用罠」設置から2時間後が経過した時点での参加が求められます。

グリフォンクエストの場合だと、待ち時間が必要な箇所が2つあり、
1つが「毒餌」を設置した後2時間の経過が必要で、
もう1つが「猛獣用罠」を設置した後2時間の経過が必要でした。
そのため、PT行動としてはグリフォン戦のみ合流することが望ましく、
フラグ管理としては各々で進めることが前提条件となっていました。

ちなみにこの「毒餌」なのですが、ギルドモンスターだとアイテムなら何でも食べるので、
毒餌を食べさせるとどうなのかといったふとした疑問が沸き起こることもあったのですが、
食べさせても苦しんで亡くなるといったことにはならず、ちゃんと栄養源にはなるようです。

  • グリフォン戦

グリフォン戦は、1戦目はグリフォン2体との戦闘で、
2戦目は、回復や休憩の合間なしでの、3体(デスバリーとグリフォン2体)との戦いになります。
グリフォンの乾坤一擲で400くらいのダメージを受けるのも脅威なのですが、
CG041104_000
特に2戦目のデスバリーだと全体石化を使ってくるため、
石化状態で何も出来ないまま攻撃を受けるといったことが問題になりました。
一方で、毒の状態異常が効く事も有名な戦闘で、
もし毒の状態異常にかけられると、相手は2回行動なのでみるみるLPを減少させられることができます。
後に「毒撃」という遠距離攻撃専用のスキルも追加されることになり、
相手を毒状態にさせられる機会も増えてくることになりました。

  • 適度に頑張るレッドコート

また、グリフォン戦の1戦目が終了すると、
同行していたNPCのレッドコートが、残りの3匹を抑えきれずに、
こちらの襲い掛かってくるといった展開になるので、
プレイヤーの戦闘での苦戦度によってレッドコートの印象が変わるといった事情も存在しました。

開始前のレッドコートのセリフがコチラ。
>レッドコート:そいつらは任せたぞ!!
2戦目連戦突入時のセリフがコチラ。
>レッドコート:すまん!私では歯が立たなかっ…た…

1戦目をさくっと倒すとすぐにレッドコートが倒れるといった展開になり、
逆に、1戦目で時間がかかったり苦戦していたりすると、
レッドコートが3匹のグリフォン相手に踏ん張っているというような扱い。

  • 卵1個だけならば捨てる場合も

グリフォンクエストをクリアすると「グリフォンの卵」が手に入るのですが、
たいていはグリフォンの卵1個のみで、尚且つ「ホッグランナーLv1」が時間経過で孵化してきます。
一方で、たまに1人に2個手に入ることがあり、その場合だと「グリフォンLv1」が孵化しました。

そのため、卵が1個だけならばホッグランナーの卵だろうという見込みで、
尚且つグリフォンの卵を持っているとクエストを受注できない(ボス戦は参加できる)
といった事情も重なって、卵をその場で捨てるといったことも行われています。

  • 一度グリフォンを手に入れると開始できなくなる仕様

また、グリフォンLv1を手に入れた場合でも、
グリフォンクエストに参加できなくなる(ボス戦は参加できる)ため、
グリフォン獲得目的で巡っていると徐々に離脱者が増えてきて、
クエスト参加者が目減りしていくといった問題が出てくることになり、
身内での進行の場合だと、5人PTを維持できなくなった段階で
グリフォンクエスト巡りは打ち切りになるような扱いになり勝ちでした。

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集にある「デスバリー討伐」にて確認できます)

青翼 赤翼

コーラルとアケルファへのアクセスが非常に悪く、
基本的には船を使って進むものの、リアル時間を必要とするので、
活動拠点はどうしてもファンブルグを中心としなければなりませんでした。
そこで用意されていたのが
コーラルからアケルファに飛べる「青鳳の翼」
アケルファからコーラルに飛べる「赤鳳の翼」といった移動アイテムです。
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CG Island クエスト 青鳳の翼
CG Island クエスト 赤鳳の翼
クエストの工程としては、
「青鳳の翼」が欲しい場合だと、
コーラル→レムール山山頂→コーラル→レムール山山頂(ダイバーナイフ入手)→
渡航→ブラン山(沢がに)→渡航→レムール山山頂、といった手順を踏み、
「赤鳳の翼」が欲しい場合だと、
アケルファ→ブラン山山頂→アケルファ→ブラン山山頂(鉈入手)→
渡航→レムール山(とうもころし)→渡航→ブラン山山頂といった手順を踏みます。

ダイバーナイフを所持していると、コーラルとレムール山を行ったりきたりする工程は省略でき、
また、鉈を所持していると、アケルファとブラン山を行ったりきたりする工程を省略できるので、
準備が整うと、沢がにととうもろこしを採りつつ、青鳳の翼と赤鳳の翼を駆使して量産することができました。

翼を1個使うことによって、PT全員移動することができた便利アイテムということもあって、
実際に青鳳の翼と赤鳳の翼を量産して、市場に流したこともあるのですが、
量産するときは、ダイバーナイフと鉈を手元におかないといけないので、
アイテム欄が圧迫することになり、翼のスタックに関しても1S3個まででした。

そのため、どうしても貯蔵に限界があるアイテムでもあって、
アイテムの性質としては、コーラルとアケルファ間を自由に行き来できるようになるアイテムだというよりは、
主に、クエストの過程であまり時間をかけたくないときに用いられるといった使い方がなされていました。

尚、このとき出てくる青鳳(ヒポグリフ姿)と、赤鳳(プレオ姿)なのですが、
シルトの通過クエスト「海峡を越えて」に出てくるグリフォンたちの元になっています。
クエスト/海峡を越えて – コンチェルトゲート Wiki*

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集にある「青鳳の翼」「赤鳳の翼にて確認できます)

イーグロスの扱い

PUK1の勲5等クエストにて、イーグロス姿の「アルゼの使い」が登場しました。
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  • エルヴァ勲5等のストーリー

ミネガル島には「聖なる大樹」といったものが存在し、
その大樹が何者かに荒らされることになったので、
大樹に向かって原因を調査してもらいたいと頼まれます。
大樹を登ると「アルゼ神の使い」がいて、「反魂の珠」を取り返しすことを条件に、
「漆黒の穴」を塞ごうといった取引を持ちかけられました。
その後、大樹の最下層に進むと「ミトラ将軍」がいるので倒して「反魂の珠」を取り返し、
再び大樹を登って「アルゼ神の使い」に引き渡すといったストーリーです。
2周目だとエクストラボスが存在していて、ミトラ将軍を倒すとルビが出てきて、
後の勲1等クエストの開始条件となるボス戦となります。

  • ラン勲5等のストーリー

「聖なる大樹」が荒されることになり、
「異国人はみな有罪」ということで捕まることになりました。
地下の迷路に落とされ、そこから生きて出られたら無罪になるということで、
地下の迷路を進んでいると、聖なる大樹の下へ到達し、
大樹を登ると「アルゼ神の使い」がいて、「反魂の珠」を取り返しすことを条件に、
「漆黒の穴」を塞ごうといった取引を持ちかけられました。
その後、大樹の最下層に進むと「ミトラ将軍」がいるので倒すと、
ランの軍師をしているルビから、もっと幼い「反魂の珠」を取ってくるように命じられ、
大樹を登って「アルゼ神の使い」と戦うことになりました。
その後、一番幼そうな雛を殺すことによって新しい「反魂の珠」を手に入れ、
再び最下層に潜ると、ルビからラン勲5等が授与されるといったストーリーです。
こちらも2周目にエクストラボスが存在して、最後の方でルビと対決することになります。

(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集にある「エルヴァ勲五等」「ラン勲五等」にて確認できます)

  • PUK3最難関クエストの景品使い魔

PUK3のメインストーリーのホテップ(護るもの)クエストをクリアすると、
ロシュ、ウイングドラゴン、キリン、イーグロスが手に入りました。
特に価値がある(手に入りづらい?)使い魔としてキリンやイーグロスが挙げられ、
人によってはキリンやイーグロス狙いでクリアし続けるといった人もいたようです。
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後にコンチェルトゲートでも、イーグロスが出てくることになったのですが、
シルトの偶数日開始クエスト「咲き誇る、大輪の園」にて
ルートによってはクエストに絡んでくるといった扱い。
クエスト/咲き誇る、大輪の園 – コンチェルトゲート Wiki*
シルトに関しては、フレイア大陸西南部~ハウト密林地帯の移動も含め、
グリフォンのお世話になっているので、ひょっとすると謎が多いシルトの地域に絡んだ話があったのかもしれません。

出現場所

  • グリフォン、ヒポグリフ、プレオ、イーグロス

グリフォン、ヒポグリフ、プレオ、イーグロスは、
PUK3のランクアップ4クエストの途中にて登場し、
生産系ルートでプロフィールカードを落としました。
・第一層 グリフォン(Lv42) ヒポグリフ(Lv42)
・第二層 イーグロス(Lv42) プレオ(Lv42)
・第三層 ジャイアント(Lv42) サイクロプス(Lv42)
・第四層 アトラス(Lv42) ティターン(Lv42)
ランクアップ4 – CGT付録
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特にヒポグリフとプレオに関しては、このクエストでモンスターの正式名称を知ったという人も多そう。

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