残り火

ある日、私の所属していたチームリーダーが
クロスゲートを引退することになりまして
理由は2つあり、1つがチームリーダーの病気。

どんな病名かは今でも憶えていて
メディア媒体でその病名が出てくると
うちのチームリーダーと同じ病だったなあ
と、完治するとは限らない病です。

日常生活で無理をしないことも求められるため、
ゲームをする時間を、余裕のある生活時間に充てたい
そういう必要性に迫られての引退となっています。

もう1つお理由が、奥さんが目が弱い方で
モニター画面を見続けるのが難しい体質だとのことで
そちら周りの画面絶ちをしたいといった話もあって、
奥さんのための引退でもありました。

うちのチームリーダー、ライツさんは
引退を発表するときには1人1人に
メールを送っていてその時の私宛のメッセージがコチラ。

>えー鼠さんΣ(´Д`ノ)ノ
>後期のメンバーになるかなぁ、
>でも存在感は抜群!かなーり和
>ませてもらいました。
>中華さんのやさしさに俺もかな
>り助けられたし、遺影が今もあ
>るのは中華さんの一役ってのも
>あるから、感謝!
>ありがとー!また会おう!
>お元気でw

こちらで2025年10月3日の記事の〆となります。

読者の方々も、また来年もお付き合いいただければ幸いです。

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「海賊の狩場」の命名権

クロスゲートだと、特殊な採取場所を解放するクエストが存在し
アリュート近くにある「海賊の洞窟」の入場のために
必要なクエストアイテムを採取で集め、
アリュート西洞窟から海賊の洞窟へ。

奥に進むとキャプテンウルフの霊堂までたどり着き

ボス戦となるキャプテンウルフを倒すと、
腕輪を1つ手に入れる権利を獲得します。

チャットで「掘る者」「狩る者」「切る者」それぞれ入力すると
専用のR1~R3まで100%の確率で獲得できる採取場所に入場でき、
ファンブルグの西にある「謎の洞窟」にて
入手した腕輪の耐久度を消費する形で
3度まで入場することができました。
CG Island クエスト 海賊
掘る者・狩る者・切る者 – CGT付録

その時、専用の狩場を解放すると、
例えば「掘る者」の場合では
解放者のプレイヤーキャラ名称が鉱山名としてつき

>「〇〇〇〇鉱山」入り口
>この鉱山は「〇〇〇〇」によって解放されました。

との表記が出てくることになります。
「海賊の狩場」の入場に関しては、
PTに入っていると連れて入場することができるので
何かのついで・条件で一緒に海賊の狩場に
同行する機会があったわけですが、
後のコンチェルトゲートの橋修復で
一番貢献(開拓)した修復者の名前が出てくる仕様を思い出し
「海賊の狩場」の使用は色々と特殊であることも加味して
色んな採取関連システムの原型になるクエストなのではないかと思いなおすことも。

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氷装備、樹海装備

クロスゲートはR1からR11までの装備が存在し、
基本的にはRankが高ければ高いほど強くなる
そういう真実はあるものの、一方で、
職人でも装備できるくらい低Rankながら
強力な性能を備えている武器が幾つか存在していました。

例えば、カギを開けて手に入る宝箱から手に入ったのが「氷装備」。

>アイスアクス Rank 1
>片手斧 Dur 5
>ATK +80 DEF -30 AGL -10 CRI +30

>ピロースピア Rank 1
>槍 Dur 5
>ATK +60 CTR +30 HIT+20

>氷の杖 Rank 1
>杖 Dur 5
>ATK +10 MND +80 ADM +3

>アイスダガー アイスダガー Rank 1
>ナイフ Dur 5
>ATK +40 CRI +20

>アイスブーメラン アイスブーメラン Rank 1
(※元はクロスゲートの知恵袋さんにあったデータ)

オノは基本CRI+18なのに対して
アイスアクスはCRI+30と強力。

ヤリも基本はCTR+6、HIT+3に対して
ピロースピアはCTR+30、HIT+20。

ナイフも基本はCRI+3に対して
アイスダガーはCRI+20もあるという具合。

ただ、ATKに関してはR3程度の能力に収まっていて
氷の杖に関してもR3程度の魔法性能になっており、
何といっても耐久力がDru5しかなく、
現役中に使い手を見かけることがなかった
一種の「ガラスの剣」のようなすぐに壊れる武器となっていました。

そのため職人の需給に影響を与えるほどの
性能は備えていないと判断されておらず
トレハンから持ち帰った品として無人販売所で
何となく売られているくらいの感覚の装備で
具体的な使い道については、結局実例報告を
聞くことがないままになっていた装備品でもあります。

樹海装備

「樹海」に入場するためには2つのルールが存在し
1つが4つの楽譜を渡すことと
もう1つが武器の持ち込みが禁止であること。
樹海 – CGT付録

中には職人を「樹海」に送り込んで、
現地で武器を作るという猛者もいたわけですが
基本的には「樹海」内にある宝箱を開けて
ランダムで武器を手に入れることになり、

宝箱4つが設置されている有名なポイントが存在していて
そちらで望みの武器を手に入るまで
粘り続けるのが樹海攻略の常套手段になっていました。

当時「Symphony Blue」さんに記載されていた
樹海武器データがコチラになります。

<宝箱の中身>
・飛燕の剣 ATK+127 HIT+10 2回攻撃
・古びたグラディウス ATK+84 Dur98
・烈震の斧 ATK+378 DEF-46 AGL-50 CRI+24 Dur41
・古びたラッシュアクス ATK102 DEF-10 AGL-24 CRI+18 Dur100
・地峰の槍 ATK+288 CTR+15 HIT+15 Dur43
・古びたコンタス ATK+70 CTR+6 HIT+3 Dur92
・古代樹の弓 ATK+172 CRI+7 Dur48
・古びたロングボウ ATK+77 Dur91
・古代樹の杖 ATK+1 MND+67 ADM+302 Dur42
・古びたアンバーロッド ATK+5 MND+20 ADM+68 Dur93
・夏鳶の小刀 ?
・古びたカルド ATK+63 CRI+3 Dur94
・古代樹の投具 ATK+181 Dur47
・古びたロノウェ ATK+81 Dur95
・回復薬の幻影 LP600程度回復
・食料の幻影 FP600程度回復
・ルーンスフィア 売却用のルーンキューブ

中でも人気だったのが「烈震の斧」「地峰の槍」で
「烈震の斧」だと高火力にCRI+24

「地峰の槍」だと高火力にHIT+15が魅力で
この辺が揃った頃合いに出発することになるわけですが
例えば、剣士でも武器はランダムに入り
「地峰の槍」が手に入ったため、
剣士でもヤリを装備して攻略という世界で
この辺Rank1装備だから可能な芸当にはなっていました。

高性能ではあるものの、こちらも耐久度が低めである上に
ログアウトすると消失する品物にはなるわけですが
Rank1ということは職人も装備可能であるために
職人でデュエル大会に参加しようとして
コチラの樹海装備を持ち帰って参加したといった物好きな話も。

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庭のカマキリの縄張り

XGのカマキリの記事がコチラ。

前作のカマキリ系について

今回はカマキリの実像として
自宅の庭を縄張にしていた
カマキリの話をしてみようかと。

数年前に亡くした母の形見として「薔薇鉢」が幾つかあり
正直毎日の水やり自体は億劫なところはあって
処分をどうするか決めかねていたものの
生来の生真面目さから水やりは欠かさず与えていて
最近はようやく肥料をまいてちゃんと育ててみようか
という気になり、ホームセンターでバラ専用の肥料を購入。

正式に薔薇のお世話をしようとすると
「肥料食い」と言われるくらい肥料が必要な一方で、
肥料を与えすぎると浸透圧の関係で
一気に枯れてしまう性質も備えており、
薔薇のお世話は園芸初心者にとって
ハードルが高いところがあるものの
適切に育てるとキレイな花を咲かせてくれるので
そちらを楽しみにできれば
お世話のモチベが保てる存在でもあります。

ヨトウムシの被害

一方で、肥料を与えていても
育成の阻害は出てくるもので
イモムシの一種である
「ヨトウムシ」の被害が出てくることに。

薔薇の新芽が出てくると、
ものの見事にかじられていて
かじられたあたりを注意深く観察していると
枝にぴったり貼りついた
「ヨトウムシ」を見つけることもありました。

その場合はスコップに移してご退場していただくのですが
擬態が見事だと見つけられないことも多く
「夜盗虫」と言われるくらい
夜にモリモリ新芽を食べていて
気が付けば結構な被害が出てしまい、
ツボミがかじられ花が台無しにされるケースもしばしば。

カマキリの縄張り

そんなヨトウムシの被害続いていて
対策を考えあぐねていた矢先に、
いつもの水やりをかねて薔薇を観察していると
薔薇の枝の一部かのように
擬態しているカマキリを見かけることに。

パッと見だとカマキリだと気づかないレベルだったので
薔薇の状態をみるとために観察してると
枝だと思っていたのが大きいカマキリだと気が付いて
ギョっとすることもあったのですが、
そのカマキリは薔薇鉢を縄張りにすることにしたようで
それ以後、その薔薇鉢にはヨトウムシの
食害の被害が無くなることになりました。

カマキリは陽が暑い日中は
日陰に避難しているのを見かけ、
陽が落ちると薔薇鉢に戻って
再び枝に扮しているのを何度か見かけたものの、
3日間くらい雨が続いた日があって
それ以後は薔薇鉢に戻ってこず、
また別の場所を縄張にして移動することになったようなのですが
その間に薔薇の新芽がすくすくと育つことになり
ヨトウムシに負けないくらい立派に育つことにもなりました。

今思うと、薔薇の新芽を守ってくれた存在が
薔薇鉢を縄張りにしてくれたカマキリの存在だったわけで、
カマキリとしては気ままにあちこち縄張りにして動いており
最近では別個体だとは思うものの
日陰が強い北側の方に何匹か見かけることにもなっています。

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「ブーストハーブ」「ブーストハーブSP」のスタンス

クロスゲートに
「ブーストハーブ」
「ブーストハーブSP」
というアイテムが追加され、使用すると戦闘をせずとも
直接的に経験値が獲得できるアイテムなわけなのですが
ブーストハーブSPの使用で200経験値と微増なので
トレハンで手に入るとしても
トレハンできるような頃には
200経験値はさほどおいしい数値だと言い難く
正直手に入ってもあまり嬉しい品物でもありません。

ドラゴンクエスト10の方だと
「経験値の古文書・小中大」
「経験値の秘薬・小」という経験値アイテムがあり
小だと74~、中だと300~、大だと1000~
というように序盤で手に入る機会があり
軽いお気持ち的なブーストアイテムでもありました。
【経験値の古文書・小】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki_

しかしLv100をゆうに超える今現在となっては
74~や、1000~の経験値は雀の涙といって良く
「経験値の聖典」という25000経験値も手に入る
経験値獲得アイテムが登場することになり、
レベル毎にストーリーが進んでいく
職業クエストの進行のために報酬で手に入ったり、
こちらの引換アイテムを十分蓄えていると
レベル上限の上昇解放分は、戦闘をせずともカンストまで
「経験値の聖典」でまかなえるくらい充実したものなりました。
【経験値の聖典】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki_
【経験値の古文書・職業】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki_

このように実用化された経験値アイテムと比べると
「ブーストハーブ」「ブーストハーブSP」は
効果が小さすぎたということになるのですが、
これが実質的にどのようなことかというと
トレハンの宝箱景品を増やしたくて
たくさん手に入っても問題になりづらいものとなると
こうならざるを得なかった面があったように思え
一種のハズレアイテムにはなるわけなのですが
アイテム欄を圧迫しづらい方だったので
まだマシな部類だったと言える品物だったとも評価できます。

基本的にはルーンキューブを持ち帰って
ゴールド化したいところなので、
トレハンしながら進むと必要ないアイテムは
ランダムダンジョン内に捨てながら進むケースも多く
消費アイテムが手に入るというのは
それはそれで必要な仕様だったのではないかと。

一方のコンチェルトゲートでも
「ブーストハーブ」は登場したものの
ドラゴンクエスト10と同じ流れを汲むことになっていて
「ゲインハーブ」
「チャージハーブ」
「アドバンスハーブ」が登場し、
職業も三次職まで登場していたこともあって
職業の増加に伴い必要に迫られた品物にもなっていたことが伺えます。
その他アイテム – コンチェルトゲート フォルテ Wiki_

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