前作のタッツェルヴルム系統について

前作のタッツェルヴルム系統について。
ポラカントススケリドサウルスtarallsAtatsuvrumA
CG Island モンスター メタル亀系

他の使い魔だと、思い出す限りアクションや印象について書き出してみているのですが、
タッツェルヴルム系統の場合だと、この状態からあまり動きがなく、
動くとしたら主に攻撃時のアゴくらいとしかないとしか書きようがありませんでした。

ある意味、最鈍足の使い魔らしい状況だとは言えます。

BP構成

  • ポラカントス [カード情報] V☆3.5 S☆4 T☆3 Q☆1 M☆1 SS7
  • スケリドサウルス [カード情報] V☆3 S☆4 T☆4 Q☆0.5 M☆1 SS7
  • タラルルス V38 S38 T28 Q3 M8(Class115) SS7
  • タッツェルヴルム V33 S38 T33 Q3 M8(Class115) SS7

ぱんぱら-PANDA PARADISE- リスト

  • 最鈍足

クロスゲートの壁ペットの条件としては、
HP確保のためにVTLが伸びる事が好ましく
DEF確保のためにTGHが伸びる事が望ましいとされていて、
それらと同時に、使い魔がスキル「護衛」の命令違反を起こしてもいいように
敵モンスターが行動した後に行動するくらいの「鈍足」が良いとされています。
ソロモンの小箱・XG良い使い魔の選び方

壁モンスターでいうと、低AGLほど良好とされていて
タラルルスやタッツェルヴルムのQUIクラスは0~3の4通りになっています。
つまり、全使い魔中で、最もQUIによるAGL増加が見込めないような構成となっていて、
理論上、護衛モンスターとしては最大の安定性が望めるということになりました。

壁モンスの定番のバジリスクと比べてみると、
・バジリスク V36 S38 T34 Q11 M6(Class125)
壁性能やSTRについてはほぼ同等といったもので、
Metalということで、Human相手だとDragonよりも種族優劣で優れている面もあります。

しかし、護衛モンスにおける低AGL神話については、
実際はバジリスクが汎用性に富んで使いやすかったとった経験もあって、
バジリスク同士でみられた連携でダメージを稼ぐといったことがしづらくなり、
壁モンスの定番の牙城を崩すといったところまでは至りませんでした。

3125通りの例外

基本的なクラス論の講釈として、各BPのクラスについては5通り存在し、
VSTQMの5通りで、5の5乗である3125通りあるとされています。
しかしタラルルスやタッツェルヴルムのQUIは3までしかないので、
0123の4通りしかなく、タラルルスやタッツェルヴルムに関しては
「VTL5通り×STR5通り×TGH5通り×QUI4通り×MGC5通り」の2500通りしかありません。

コンチェルトゲートのクラス論に関しては、差しさわりがない言い方で表現すると
「新理論」あるいは「新規定」の文言が幾つか掲載されていました。
使い魔/クラス – コンチェルトゲート Wiki*
例えば「モンスターの種類によって、BaseStatusごとに、とりうるクラスは5段階と決まっています。」
といった表現に関しても、クロスゲートだと4段階の使い魔がいましたし、
また、プロフィールの☆の理論に関しても、
クロスゲートだと☆0.5で最高クラスが3~7だったのに対し、
コンチェルトゲートの☆0.5の最高クラスが4~7といった新規定(ある意味旧規定)が掲載されています。
また、スロット数と最高クラス合計の法則に関しても、コンチェルトゲートでの新規定となっていて、
元は仮定段階の理論だったにも関わらず、実態・規定側を超越して絶対化されている節がありました。

代表的なのが「クラス0」の扱いについてのコンチェルトゲートの歴史において、
どうしてもクロスゲートのクラス情報が必要になってきたことから、
クラス情報
モデルケースとして、この情報をコピペしたかったようなのですが、
CG Island モンスター クラス論の紹介
0がないクラス情報
コピペのしかたが悪くて、うっかり「0」を掲載し忘れることになり、
それが元で「クラス0」の情報が当面認められなくなったといった事態にもなっています。

出現場所

  • ポラカントス

ポラカントスについての記憶は残っていません。
こちらも現存している攻略情報での掲載が乏しく、
国内だとPUK3の歌姫クエスト、ホテップクエスト、星詠みの神官あたりが
集中的に欠落しているので、その辺りで出てきたのだろうとは推測しています。
カード情報をみてみると、QUIの☆が1なので最高クラスとしては「8~12」の範囲内。
:追記
CG060315_027
SSを探ってみると、どうやらPU3メインストーリーのホテップクエストっぽい?

  • スケリドサウルス

スケリドサウルスは、PUK3の星詠みの神官(R10宝石)クエストにて登場。
星詠みの神官のクエストは、最初男性側ルートと女性側ルートで別れ、
CG060719_004
男性側ルートにて野生のスケリドサウルスが登場。
確かランダムダンジョンでしか出てこなかったのでLv1は見つかっていません。

  • タラルルス

タラルルス
タラルルスは、PUK3のシェラウェッソの塔にて登場し、
ずっとガード(聖なる盾)しっぱなしの使い魔ということで有名でした。

CG Islandさんに掲載されている防御率をみると、
「防:10~15% 盾:40~50%」とあるので、
ほぼ半分はガードしているといった換算になります。
(※シェラウェッソの塔に出てくるルビーもガード率が高かったのですが、
ルビーに関しては確か途中で修正が入って、修正前よりもガード率が下がったといった話も)

下手に直接攻撃をするとカウンターもしてくるので、
「低Lv護衛をしていると、低Lvの人が直接攻撃をしたらカウンターの餌食にあった」
といったこともあって、崩撃を備える他にいろいろと対策を練る必要がありました。
中でも54階に関しては、タラルルスしか出てこない階層なので、
特に対策を練っていない状態だと逃げ進行で進んだ事を憶えています。
CG060202_001
こちらの画像だとペットを出していないのですが、
ペットをしまうことによりプレイヤーが1ターン2回行動が可能となり、
1ターンのうちに2回Escapeを行えるということでペットをしまって行動している様子です。

タラルルスLv1は、シェラウェッソの塔の61階にて登場するのですが、
61階はやや特殊な場所で、ランダムボス形式でドルイドゴーストLv1が混ざっていることもあり、
両方の兼用を兼ねて、タラルルスLv1ポイントでうろうろしていたといった状況もある様子。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- シェラウエッソの塔 61階  タラルルス・ドルイドゴーズト
CG061020_000
ちなみにこちらが、ドルイドゴーストLv1狙いの副産物としてのタラルルスLv1で、
離席している間にお土産として床置き放置されたものとなります。

  • タッツェルヴルム

タッツエムヴルム
タッツェルブルムは、PUK3のフィールドマップの光さす路にて登場。
CG070112_000
初期にいけるエリアにてLv1が登場したということもあり、
タッツェルヴルムを、壁モンスターのバジリスクの替わりに使う人も出てきました。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 光さす路
ただ、連携牛での話をすると、バジリスクでもフォースカットでFP0にしてぎりぎり連携に乗りやすくしていたものの、
タッツェルヴルムに関しては極低のAGLということもあって、連携に乗りづらかったといった話も聞いています。
ソロモンの小箱・XG使い魔育成記録 タッツェルベルム

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前作のエイ(マンタ)系統について

前作のエイ(マンタ)系統について。
reiAロッヘンrazzaArajaA
CG Island モンスター マンタ系

BP構成

  • レイ V35 S23 T31 Q6 M15(Class110)
  • ロッヘン V21 S9 T20 Q25 M35(Class110)
  • ラッザ V26 S31 T20 Q24 M9(Class110)
  • ラージャ V35 S24 T13 Q31 M7(Class110)

ぱんぱら-PANDA PARADISE- リスト

Classとしては110程度なのですが、BP構成としてはかなりしっかりした内容です。

  • VST型(レイ)

レイはVTLとTGHが伸び、準じてSTRが伸びるといったBP構成。
QUIも低いのでFly型の壁ペットとして用いる事ができます。
バジリスクと比べても、壁性能だけでいうならば良い勝負をしているといった内容。
・レイ V35 S23 T31 Q6 M15(Class110)
・バジリスク V36 S38 T34 Q11 M6(Class125)
あまり話題になる使い魔ではなかったのですが実用度としては高め。

  • VTQM型(ロッヘン)

ロッヘンはMGCが一番伸び、VTLとTGHとQUIが伸びるといった構成で、
ベラドンナあたりが一番近い構成だと思います。
・ロッヘン V21 S9 T20 Q25 M35(Class110)
・ベラドンナ V26 S11 T16 Q16 M36(Class105)
魔ペットとしてほどほどにしぶとく、ロッヘンだとQUIが伸びるので想像以上に使いやすそう。

  • VSTQ型(ラッザ)

STRが一番伸びるものの、VTL・TGH・QUIが伸びるといった構成。
構成としてはケルベロスあたりが一番近そう。
・ラッザ V26 S31 T20 Q24 M9(Class110)
・ケルベロス V26 S36 T12 Q23 M18(Class115)
ケルベロスを主力として長い間使っていた身からすると、
ラッザは物理ペットとして使い勝手がいい方だと感じています。

  • VSQ型(ラージャ)

ラージャはVTLとQUIが伸びて、準じてSTRが伸びるといったもの。
ダチョウに近いBP構成になっています。
・ラージャ V35 S24 T13 Q31 M7(Class110)
・ボックランナー V27 S22 T17 Q32 M12(Clss110)
内容をみるとダチョウより気持ち使いやすい処置になっていそうなのですが、
ダチョウ型の使い魔は使いどころが乏しかったこともあって敬遠されがちに。

アクションが多彩な使い魔

見た目は、エイ型(CG Islandさんだとマンタ型と呼称)の使い魔ということで「空飛ぶエイ」が登場。
エイ – Wikipedia
オニイトマキエイ – Wikipedia(※マンタのこと)
PUK3の使い魔だとライドされることを意識した作りになっていて、
実際に空飛ぶエイに乗ってみた感想をきくと、気に入っている人が多く好感触な意見が多かった使い魔です。

  • アクションが多彩

好評だった理由について話すと「魔法の絨毯」感覚で空を飛んでいる感覚や
アクションが多彩だったので、ライドで動かしていて楽しいといったものがあって、
例えば、攻撃アクションだと、小魚が相手に爆弾のように飛んでいくといったり、
ガードだと小魚が整列して身を護ってくれたり、
image0000
魔法アクションだとこの通り、四方を囲んで応援してくれたりします。

つまりは、小魚を使ったモーションが好評になっていて、
例えば知り合いに、攻撃アクションで爆撃モーションをぶつけて遊んでみたり、
「小魚が身を護ってくれる → ティールヘイズの子どもの身代わり戦術だ!」
ということで、子どもを盾にするあくどさがあるといったネタも出ています。
CG050107_000
私達だとエイと重なるとマントっぽく見えるので、マントっぽく扱ったり、
CG051105_000
フェイクラットで影の下に潜り込んで羽が生えているように見せたりと、
アクションで遊ぶ分には意外と汎用性がある使い魔でした。

  • リアルなエイの弊害

アクションは多彩なのですが、見た目がエイということもあって、
リアルなエイとあまり変わらず、見た目のインパクトが乏しく感じるのは事実で、
コンチェルトゲートでエイ型の使い魔を出して欲しいといった要望も聞きません。
現にコンチェルトゲートではエイ型の使い魔は登場しないままに終わりました。

  • 高性能なラージャストーン

ラージャから手に入るレア盗品が性能がいいということで話題になることがありました。
名称は「ラージャストーン」で、性能としてはR6指輪で「LP+100」伸びるといったもの。
他にもロッヘンから手に入る「ロッヘンストーン」もR5指輪で「LP+70」伸びます。
イリーガルマリーの「コンチェルトゲートフォルテ マスターシーフへの道」 クロスゲート盗品リスト
(※ラージャは262番、ロッヘンは260番)

4等クエストでクリアすると一人だけ手に入る「祈りのマフラー」だとLP+200なので、
ラージャストーンと組み合わせると、合計でLP+300ほど増やす事ができました。

出現場所

  • レイ

レイ
レイは、PUK3フィールドマップである光さす路にて登場。
壁性能として使える使い魔なのですが、Lv1が発見されず終いでした。

  • ロッヘン

ロッヘンは、正直どこで出てきたっけ?みたいな扱いで、
現在残っている情報サイトを覗いてみてもどこで出てきたのか不安が残ります。
image0011
こちらは4gamerの開発中の画面に出てきているロッヘン。
4Gamer.net ― クロスゲート パワーアップキット3 天界の騎士と星詠の歌姫[PC]

  • ラッザ

ラッザ
ラッザは、PUK3フィールドマップの光さす路にて登場。
ラッザのLv1も光さす路の初期時点の開放エリアにて登場したので、
エイ型はラッザが普及することになりました。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 光さす路
ソロモンの小箱・XG使い魔育成記録 ラッザ

  • ラージャ

ラージャ
ラージャは、PUK3のシェラウェッソの塔にて出現。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- シェラウエッソの塔 30階 ラージャ
Lv1やレア盗品取りだと、ラージャの戒驕戒躁や虚襲慄心がきびしく感じられる場所だったようです。

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前作のオイラーバット系統について

オイラーバット系統について。
oilaAobilbatAwilbatAottoA
CG Islane クエスト 小悪魔系

BP構成

  • オイラーバット V22 S22 T22 Q22 M22(Class110) SS10
  • オービルバット V22 S22 T22 Q22 M22(Class110) SS10
  • ウィルバーバット V22 S22 T22 Q22 M22(Class110) SS10
  • オットーバット V22 S22 T22 Q22 M22(Class110) SS10
  • ミシェルバット V22 S27 T23 Q31 M27(Class130) SS8

ぱんぱら-PANDA PARADISE- リスト

性能でいうとClass110でスキルスロットが10なので結構強そうなのですが、
評価されづらいバランス型で、VSTQM全てのクラスが18~22までです。

プッチバットやインプと同じく、初期使い魔の追加ということで比較してみると、

  • プッチバット V11 S26 T16 Q31 M21(Class105) スキルスロット10
  • インプ V21 S20 T15 Q27 M27(Class110) スキルスロット9

性能としてはインプに近いような印象があって、
初心者が使う(バランス振りをする)といった前提で話すと、
プッチバットよりかはオイラーバット系統の方が使いやすいようにも感じます。

プッチバットやインプよりも多少壁として使いやすくなったかなといった印象もあるのですが、
中成長のバランス型の性能だということで中途半端な感は否めなく、
別の使い魔を入手することを前提とした存在であることには変わりはない様子。

PUK3の初期使い魔

PUK3が実装され、最初のチュートリアルクエストが選択性になり、
王宮召還師ゲイツから、路選択を迫られる事になります。
「長い路」の場合だと、従来通りのチュートリアルクエストでインプやプッチバットが手に入り、
CG Island クエスト 召喚されし者
「険しい路」の場合だと、新たに追加されることになったチュートリアルクエストへ進行することになりました。
CG Island クエスト 死者の目
従来のチュートリアルだと「シビルローブ・シビルブーツ・バンソウコウ」だったものが
新規のチュートリアルだと「修験者の剣・修験者の服・修験者の靴」が手に入るようになったり、
PUK2の精霊神と戦うようになったりと、PUK2・PUK3クエストの導入が行われることになっています。

また、PUK3の目玉であるライダーシステムのために、
確かオイラーバットやオットーバットだと、まだ未実装だったジャバーが付与されていて、
ライダー教習が終わって初期の頃に乗れたのが、オイラーバットとオットーバットだったように記憶しています。
image0011
PUK3モンスター全般にいえることなのですが、全体的にライドしても違和感がないように心がけてる印象がありました。

最初の方は、新規ペットということでそれなりの需要はあったものの、
なかなかオイラーバットを見た目でほしいと感じる人も少なく、特に目新しさがなくなると、
後に登場することになるミシェイルバット以外の使い手は少なくなっていきました。

  • モンスターハンティング

モンスターハンティングにて、オットーバット姿の「ブロウバット」が登場しました。
>11.ブロウバット
>ブロウバットか。
>風属性の魔術を極めたオットーバットらしい。
モンスターハンティング大会-その2: のんびりたいくう

メテオロック、フロストゴーレム、ヴォルケボム、ブロウバットだと、
属性特化した相手だということは察しがつくので、
有利になる属性クリスタルをつけて挑むのが基本となります。
水の純クリスタルと風の純クリスタルは狩場の都合で確保している人が多いのですが、
地や火となると確保している人が少ないので、その辺は5:5のクリスタルで間に合わせる形に。

なぜオットーバットでブロウバットなのかというと、
プッチバット系、グレートバット系、オイラーバット系で比べると、
オイラーバットが一番ハネが広く、動くと一番風を巻き起こしているようにみえます。
ただ、ちょっと気になった点としては、オイラーバットだと身体が大きいので、
どうしても低空に飛んでいるように見えて、結構地面スレスレで活動しているように見えた記憶も。

出現場所

  • オイラーバット、オットーバット

オイラーバットオットーバット
オイラーバットとオットーバットは、PUK3時に追加されることになった
チュートリアルクエストの道中で出てきたり、最後にクリア報酬として受け取れる使い魔です。
ソロモンの小箱・XG使い魔育成記録 オットーバット
知り合いにPUK3のチュートリアルクエストを挑戦してみた人もいたのですが、
新ペットが手に入るということもあってそこそこ嬉しく感じていたようです。

  • オービルバット

オービルバット
オービルバットは、PUK3フィールドマップの「光さす路」にて登場します。
光さす路は、当初途中で岩で進行が塞がれていたのですが、
後に開放されることになって、オービルバットLv1ポイントも発見されることに。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 光さす路
今になって見返すと「光さす路」内で結構Lv1が出ていたことを確認できます。

  • ウィルバーバット

ウィルバーバット
ウィルバーバットは、シェラウェッソの塔1階~5階にて登場し、
Lv1ポイントは5階の広範なエリアにて確認されています。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- シェラウエッソの塔 5階  ウィルバーバット
CG050722_001
戦闘中逃げ出すということで、捕獲しづらく感じるという話でも有名。

ミシェイルバット

ミシェイルバットは、設計図での改造で手に入る使い魔で、
設計図は片割れ卵から出てくる事になりました。

ミシェイルバットを作成するためには次の物が必要になります。
CG050416_001
「オイラー&オットー設計図A~D」
「地の純粋なクリスタル」または「風の純粋なクリスタル」
「オイラーバット」または「オットーバット」
他の改造と異なる点としては、純粋なクリスタルが必要になることです。

性能としては、ややバランス寄りではあるものの、
SQ型でClass130でスキルスロットが8個あります。

  • ミシェルバット V22 S27 T23 Q31 M27(Class130) SS8

内容としてはかなり使い勝手がよく、例えばパグリッパーと比較してみると、

  • バグリッパー V16 S44 T22 Q27 M11(Class120) SS6

STRそのものは劣っているのですが、パグリッパー以上の防御性能は備えている点や、
高めのQUIを信じて乾坤一擲を扱えるといった側面もあります。

またバランス型ということで精霊と比較してみると、

  • サラマンダー V25 S25 T25 Q25 M25(Class125) SS9

精霊と良い勝負をしているステータスで、性能を見るならば見劣りしません。
精霊だと「高性能なAmorphas」というのが希少だったといったこともあって優位性は揺らぎづらいのですが、
供給源となる片割れ卵は、宝箱のトレジャーハンティングで手に入り、
トレハンに関しては金策も兼ねてルーティンワークとして行われていたことから、
出だしは貴重だったオイラー&オットー設計図は次第に溢れていく事になり、
ミシェイルバットが割安で作りやすくなってくることになりました。
そのため、精霊だとMGC振りで物魔型にするといったことは勇気がいる話だったのですが、
十分供給されることになったミシェイルバットに関しては自由に扱えるようになったというのも大きな点です。

ただ、「高性能な使い魔が多く供給される」というのはバランス構造に与える影響が大きく、
例えばRゾンビや陸サメ後期型だと、入手しやすい高性能な改造ペットとして広く普及することになったのですが、
ミシェイルバットもそのジャンルに含まれることになって、
一番影響を与える事になったといわれたのが景品ペットの「グリフォン」です。

  • グリフォン V22 S32 T12 Q42 M17(Class125) SS6

一応はSTRとQUIでみると上なのですが、同じFly系のジャンルとして
ミシェイルバットの方が高性能でスキルスロットが上だということで、
評価によってはグリフォンよりもミシェイルバットの方が上だと評価されることも。
ソロモンの小箱・XG使い魔育成記録 ミシェイルバット その1
ソロモンの小箱・XG使い魔育成記録 ミシェイルバット その2

この話に関しては「PUK1のボスモンスターのBP性能が通常性能」だという話題の方が本筋で、
ヒドラや馬と比べると、まだグリフォンは見る価値がある方だったとは感じています。

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前作のヒヨコ系統

前作のヒヨコ系統について。
hiyokoAkamonoAahiruAusagiA

BP構成

  • ヒヨコ V7 S8 T5 Q38 M39(Class97)
  • カモノハシ V10 S23 T7 Q23 M28(Class91)
  • アヒル V8 S14 T7 Q34 M28(Class91)
  • ウサギ V11 S23 T7 Q23 M28(Class92)

ヒヨコとアヒルは、QUIとMGCが伸びるのでQ魔型のステータス、
カモノハシとウサギは、STRとQUIとMGCが伸びるので物魔型のステータスをしています。
総合的な成長率が低いので、本来観賞用の使い魔というのが正しいのですが、
見た目がかわいいということで戦闘でもパートナーとしたい人が続出することになり、
実際は弱くてもヒヨコ系統を使っていた人は結構多かった印象があります。

ノッカーに替わるマスコット

クロスゲートだと、マスコットとなった使い魔は「ノッカー」で確定なのですが、
PUK2でヒヨコが登場したことにより、マスコットの座が脅かされることになります。
クロスゲートだと一応はノッカーがマスコットの座を死守したように見えるものの、
083
コンチェルトゲートだと、ほぼヒヨコがマスコットの座についていて、
一番人気のモンスターはヒヨコ系統だったといっても差し支えはないでしょう。

象徴的なのは、お正月に出てくる大明神ネタで、
CG031226_000
最初はカーバン大明神というようにネズミだったものが、
グレート大明神(グレートニワトリ)に切り替えになり
2010_1
コンチェルトゲートだとヒヨコ大明神一本になっていました。

ヒヨコのアクションについては、
コンチェルトゲートだとマシンガンパンチなところを、
クロスゲートだと腕がびよーん鞭のようにしなって攻撃するのですが、
CG041106_002
攻撃時だと、凛々しくマユが表示されて男らしい一面も。
CG040820_000
魔法アクションだと寄り目になって、ダメージアクションだと顔がバッテンに。
CG070104_003
ガードアクションだと焼いた餅のように頭が膨らむのですが、
「グレートモドキ」の全アクションをまとめたサイトがあって、そちらを見た方が話が早そう。
翠先生ファンクラブ
翠先生ファンクラブ グレートモドキ入手

  • ヒヨコマッスル

モンスターハンティングに「ヒヨコマッスル」といった変わり種も存在しました。
CG051027_026
>5.ヒヨコマッスル
>ヒヨコマッスルか。
>肉体を鍛えに鍛えたヒヨコみたいだな。
>この荒れた世界を生き抜くには鍛えるしかない、
>そう思ってた時期があったんだろう。
>自分が最強と思ってるせいか、
>高い場所を好むようだな。
モンスターハンティング大会-その2: のんびりたいくう

この説明に関しては、グレートニワトリやダースニワトリのエピソードを比較すると、
その延長上の設定なんだろうなといった感覚があるのですが、
「そう思ってた時期があった」については、グラップラー刃牙ネタ?
そんなふうに考えていた時期が俺にもありましたとは (ソンナフウニカンガエテイタジキガオレニモアリマシタとは) [単語記事] – ニコニコ大百科

ヒヨコ事件

ヒヨコ・アヒル・ウサギ・カモノハシは、ザンクトハルマ周辺のフィールドで登場します。
PUK2の初期からいる使い魔なのですが、プロフィールカードは落とさなかったものの、
後に「ゴブリン要塞」のクエストが追加されることになり、
そちらのボスを撃破するとヒヨコ系統のプロフィールカードが手に入ったので、
そのカードを登録すると、ザンクトハルマ周辺のヒヨコたちを捕まえる事ができました。

このように書くとあまり問題がないように見えるのですが、当時大問題となった事件です。
まず「ゴブリン要塞」のクエスト内容が混み入った内容で、
例えばルートを進むにしても、入場に風穴の入り口を護っているボスの耳飾が必要だったり
R6下位・上位のブーメランや兜が必要になったり、途中で再び入場するための手順や、
またはルート毎にドロップするプロフィール内容も異なります。
ふるーつぽんちょ|XG:ゴブリン要塞でカードをゲットだぜ

そのため、まだまともに攻略できた人が少数の状態で、先にクリアできた人が
「ヒヨコを使ってどれだけ儲けることができるか」チャレンジすることになりました。
最初はかなりの高額で販売し、売り足が鈍ったら順次値段を下げていくといったもので、
お金を儲けるとしたら攻略情報が広まる前に荒稼ぎするしかありません。
そのため、どうしても欲しくて高額で買い取った人が明らかに損をすることになり、
早いペースで値段が下がっていくのをみると不快な思いをすることになりました。

一応はプレイヤーの権利としては、クエストを早解きできた人に対する特典ではあるものの、
封印術士全体のイメージが悪くなり、性質としては「権利の濫用」にあたる事案です。
ザンクトハルマで大量に出てくるLv2モンスターを捕まえて売っているので、
野生ヒヨコを東通りに大量に並べては高額で販売している光景をみると、
そこまで高額で販売されるべきものなのか異論を唱える人も出ています。

グレートニワトリ、ダースニワトリ

  • グレートニワトリ

PUK2のザンクトハルマ周辺を歩いていると、
greatniwaA
モンスターに混じってグレートニワトリが出てきました。
未来の世界はファンブルグが滅びたことになっている謎の世界で、
その中で、グレートニワトリが敵モンスターを倒すといった不思議な展開を迎えます。
見た目がかわいい上に敵モンスターに攻撃するので、きっと味方なのだろうと感じている人も多かったようです。

建国オリエンテーリングだと、お洒落ショップにグレートニワトリが現れていて、
期間中だと飢えのあまり記念宝石を食べて、記念鍵に引き換えてくれたり
CG050726_000
お洒落ショップでお洒落なものを買おうとして失敗したりしています。

他にも、キュステからクジラ船に乗ってヒンメルキントへむかうとき、
CG050423_004
たまに空を飛んでいるグレートニワトリが見切れることがあるといったサービスも。
CG060502_000
また、シェラウェッソの塔96階以上でもグレートニワトリが混じっている事があり、
破滅的なダメージに対して対処をしていると、グレートニワトリがこちらのサポートしてくれることもありました。

  • ダースニワトリ

ダースニワトリは、PUK3のシェラウェッソの塔の40階以上で出てきて、
メイジゴーストやドルイドゴーストと一緒に出てくる事がありました。
darsniwaA
一般的にシェラウェッソの塔はアクセスが良く稼ぎやすいといわれているのですが、
低確率とはいえランダムでダースニワトリたちが出てくることがあって、
地震で一瞬で壊滅状態においやられることがありました。
そのため、シェラウェッソの塔で稼ぎやすくなったとはいえないと感じている人もいて、
ダースニワトリにトラウマを受け付けられて、塔稼ぎを避ける人も出ています。

ダースニワトリを倒すと稀にプロフィールカード(捕獲不可)を落とすのですが、
ダースニワトリは通常だと逃げ出してしまうので、狙って倒すのは至難の業です。
しかし、攻略法はあって、ダースニワトリに高Rの単体石化をかけることによって、
CG060501_002
ダメージは落ちるもののターン数は稼げる事から、その間にダメージを与えて撃破するといったものがあります。
そのとき手に入れたプロフィールカードを登録すると、
VSTQM全てが☆5のマックス性能で、後のナクゥバのプロフィールカードに受け継がれる事になりました。

  • グレートニワトリとダースニワトリの関連性

PUK3のメインストーリーを進めていると、ヒンメルキントの一角で、
グレートニワトリとダースニワトリの逸話が聞けるようになります。
会話としては、HOPE GATEさんの小ネタデータにある「ニワトリVSダース」にて。
■ HOPE GATE ■

グレートニワトリ団の話によると
グレートニワトリとダースニワトリは兄弟で、
半神ユルグと旧き支配者との戦いによって生き別れとなりました。

グレートニワトリは人間に助けられ、滅多に人間を襲わない性格になったものの、
ダースニワトリは、誰にも助けられなくてひねくれた性格になり、
病弱な身体で顔色の悪さとして出ているそうです。

グレートニワトリとダースニワトリはウサギに恋をしていて、
3匹が三角関係で相対峙しているときに、ズッキーニが降ってきてウサギがぺっちゃんこ。
そのショックで病弱なダースニワトリはフォースのダークサイドに堕ちることになり
冒険者を一瞬で壊滅させることが出来るほどの力を手に入れる事になりました。

ちなみにダースニワトリについては、ちょうどスターウォーズの映画が放送されていた時期で、
ダースニワトリとドルイドゴーストをみると、まさにそれっぽい他に、
HOPE GATEさんでもダースニワトリのセリフが残っているのですが、
「グレートニワトリよ。コーホー。決着をつける時が来たな!コーホー。」
ということで、ほぼ隠す気もないくらいにオマージュに富んだ内容に。

ヒヨコ帽、カモノハシ帽、ウサギ帽、アヒル帽

クロスゲートだとノッカー帽やネズミを頭に乗っけた装備が人気だったのですが、
ヒヨコ帽シリーズも人気があって、コンチェルトゲート初期の早い段階に売りに出されることになりました。

  • ヒヨコ帽、ウサギ帽、カモノハシ帽

ヒヨコ帽、ウサギ帽、カモノハシ帽は、片割れ卵をあわせるとランデムで登場しました。
片割れ卵は主に宝箱から出てきて、上下をあわせてクリックすると景品に変化します。
CG061127_000
詳細についてはHOPE GATEさんの小ネタデータの片割れ卵にて。
■ HOPE GATE ■
「スイートメモリーズ」といった人気となったクラウンや
「さらば青春」や「斬り捨て御免」といったネタ装備のクラウンも出ていて、
スイートメモリーズは、後のコンチェルトゲートのリボン人気の先駆けとなった品物で、
さらば青春や斬り捨て御免は、リクルートのR25さんとのコラボ企画で用いられる事に。
片割れ卵に関しても、卵のカケラとして早い時期から登場しています。

  • アヒル帽

カモノハシ帽に関しては、シェラウェッソの塔の「大盗」のクエスト報酬アイテムで入手できました。
CG Island クエスト 大盗
3つのクエスト仕立てで「大盗の聴診器」「大盗の燭台」「大盗の鍵」の3つを手に入れる必要があり、
「大盗の聴診器」は、誘い飯を使ってトロメーアを倒してスノーパウダーを集めるいった内容、
「大盗の燭台」は、3種類のクエストアイテムがあって、アイテムの後ろに属性が表記されていることから、
属性に強いクエストアイテムを順番にとっていくとクエストが進行していくといった内容、
「大盗の鍵」は、種族のアルファベットの頭を使って3文字も英単語を作るクイズで、
A(morphas)、B(east)、D(ragon)、F(ly)、H(uman)、I(nsect)、M(eltal)、P(lant)、U(ndead)、
それぞれ出題されたクイズを解いていって、1種族だけ使わない種族(アルファベット)があるので、それを当てるといった内容。

基本的に2ルート存在し、大盗の鍵のみでクリアできるルートだと「山高帽」が
3つの大盗のクエストアイテムを手にした状態だと「アヒル帽」が手に入りました。

出現場所

  • ヒヨコ、カモノハシ、アヒル、ウサギ

主にザンクトハルマ周辺で出てくるのですが、
南側の「メンブルム隘地」に進むと
CG031222_000
この通りヒヨコシリーズが全部出てくる事があって、
全部低Lvだったことから、全魔や乱れ射ちを使っても簡単に離陸するため、
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ピンボールのように全匹画面を跳ね回るというようなシーンも見かけています。

  • グレートモドキ、ダースモドキ

グレートニワトリやダースニワトリは、厳密にはプレイヤーに手に入らなかったものの
代わりとなった「グレートモドキ」や「ダースモドキ」が手に入る事がありました。

モンスターコインを20万枚集めると「スィリューエル」が、
モンスターコインを30万枚集めると「キャットメア」が手に入ったのですが、
モンスターコインの入手機会が乏しく、手に入れた使い魔の性能も飛びぬけてよくないということで
苦労した割にはいいものが手に入らず、せめてダースニワトリやグレートニワトリが欲しかったと不満の声が上げられました。

そこで、10万枚・20万枚・30万枚の使い魔を別の使い魔が再び使い魔の引換が可能になって、
10万枚だと「ハンシン」、20万枚だと「ダースモドキ」、30万枚だと「グレートモドキ」が手に入りました。
30万枚のキャットメアを引き換えたときの詳細なセリフについては、翠先生ファンクラブさんにて掲載されています。

そちらのセリフをみてみると、

>ボクの分身をあげるピヨ。
>この間ヘンなお医者さんに
>作ってもらったピヨ。

ということで、実はグレードモドキは闇医者アルバス作成によるもののようです。

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wiiU版で「くろすげーと」での変換しても、一発で「CROSS GATE」変換できず

wii版ドラゴンクエスト10の話なのですが、「くろすげーと」で変換すると、
一発で「CorssGate」と一発変換できるエピソードがあったのですが、
wiiU版ドラゴンクエスト10の場合だと文字入力の辞書が新しくなった都合で、
「くろすげーと」で変換しても一発で「CROSS GATE」にならなくなったようでちょっと残念。

例えばクロスゲート内でもクロスゲートのことを略して
「CG」「XG」「クロゲ(黒毛)」と表記することも多く、
私が活動している範囲内だと「XG」が一番多かったように感じています。
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タイトルも「XG」で表記していることもあるので、そちらの影響も強そう。

XGにしてもドラクエにしても文字数が多い「CrossGate」だと逆に不便だったということもあって騒ぐ話でもなく、
この辺は気持ちの問題ということもあって、wii版で盛り込んでくれただけでも嬉しかったということで。

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