鈍足修正

前作の理想のBP振りというものはどういうものか。
時代にもよるのですが当初はSQ(QM)が最上とされ、強力なボスと登場とともにVSQ(VQM)という具合にシフトしています。
早く動ける点では高く評価できるものの、要は相手より早く動ける程度のQUIを確保していけば支障は出ないので、LP確保のためにVTL振りが良いされたということです。
一方、XGの古くからの問題として「攻撃能力が無いBP振り」「敵モンスターより早く動けないBP振り」というのは、かなりの苦渋を強いられることになります。

前作の稼ぎの場合だと、基本的に1ターン殲滅(場所によっては2ターン)が目標になります。
相手から攻撃を受けなければ消費も少なくなり、効率的に稼げるからです。
そのため相手より早く動けないとなると、目標とされてきた1~2ターン殲滅が実現しづらくなります。
例えば、前作だと壁モンスの定番としてバジリスクが非常にもてはやされたのですが、バジリスクの場合だとVST型の鈍足(壁)タイプです。
基本的に壁モンスとして使うのが基本ですが、崩撃要員以外で積極的に攻撃にも参加させたい場合はQUI振り(確か連携牛に参加する頃にはAGL150程度)をする場合もありました。

前作の行動順を上げる手段

  • フォースカット(ドライブ)

連携牛の場合だと、鈍足過ぎて連携に参加できない場合はフォースカット(FP減少)をして臨むこともありました。
前作の場合だとLPやFPが減少すると「ドライブ」という現象が発生し、普段よりも行動順が早くなります。
連携の参加する場合だけならば通常攻撃で済むので、FP0の状態でもそれほど支障は出ません。

  • スキル「迅速果断」を使う

行動順が上がるスキル「迅速果断」を使うことで補うこともありました。
魔術側だとこのような行動順が上がるスキルは存在しなかったものの、豊富なFP源があるためドライブの恩恵を強く受けることができます。

  • 装備品による底上げ

前作の場合だと、靴を装備するとAGLが上昇しました。
まぐろぐーまろ。 注:台湾クロスゲート情報HP? 生産スキル 靴作成
R6靴だと「AGL+22~+26」、R7通常靴だと「AGL+24~+30」となります。
一部のアクセサリーをつければある程度AGLの底上げも可能
後にAGLが伸びるサンストーンも登場したものの、入手しづらさが災いし稼ぎ装備にはいれづらく、本気装備に用いられる程度でした。

  • ズッキーニのマイク

最初はイベントでマイクが撒かれたものの、能力表示が無かったので手に入れても捨てられることがありました。
後日、ズッキーニのマイクを装備していると、行動順が劇的に早くなるという隠し能力が発見されます。
デュエルでも禁止になることがあったのですが、デュエル上の装備品規制のルールは基本的にレア装備の消耗を避けるために設けられる狙いもあります。
一部宝箱から出てくることもあったものの、ズッキーニのマイクはレアアイテムとして用いられていました。

問題は、これらの手段を用いなければ相手の行動に追いつかない(時期によっては解決手段が存在しないケースもある)ため、これだけ用意するための手間隙がかかることになるということです。

今作の「鈍足現象」の消失

今作では、鈍足タイプは問題にならなくなりました。
主要な理由としては次の通り。

  • AGL差がそれほど出ない
  • 敵モンスター相手だと、プレイヤー側にイニシアティブが存在する

一見前作の課題をクリアはしているものの、これはこれで問題が出てきました。

  • QUIとDEXの意味の希薄化と、VS(VM)型の偏重 (→ 後の10年4月7日のQUIとDEX補正)
  • AGLが0未満にならないため、鈍足で重装備だとAVD-やAGL-の影響を全く受けずDEFやMGDの恩恵のみを受ける。

当時、全職業鎧を着込める処置に対して問題視されることもありましたが、問題とされる原因としてAGL差が感じられなかったことと、AGLが0未満にならないことに因るものです。
これに加えて、10年4月7日にはDEXとQUIの補正が行われたもののAGLの補正については顕著な変化は感じられませんでしたが、ポンズビックが性能差に直結するAGL修正を避けていたのは過去からの反省があったように思えます。

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今年の「オバケTシャツ」入手は別ルート?

今年もクエスト「肝試し」にて100階踏破してきました。

挑戦鯖は2chで「完全に穢れた玉ルート」での進行で、賞品はR3「欠けたムーンストーン」でした。
今回、10人分の「完全に穢れた玉ルート」での統計がとれたので賞品を教えてもらうと、

  • R3欠けたムーンストーン × 6
  • スカルウォンド × 4

この2つの賞品のみでした。
8月8日0時頃の時点だと「93戦中良い勝負が88戦」「最短時間は29秒」という具合になっています。

私達の場合wikiに掲載されていた怪談座標を見ながら降りていき、トータルのクリア時間は「2時間10分」。
> 22:10:30 あと2278分ぐらいで「鬼哭の階層 地下1階」が変化しそうだ。
> 00:14:21 あと2154分ぐらいで「凶霊の階層 地下99階」が変化しそうだ。
> 00:20:16 称号「肝っ玉大将」を得ました。

今年はオバケTシャツが手に入らないかと思ったのですが、どうやら別ルートの「穢れた玉ルート」(完全ではない方)にて入手報告が出ているようです。
クエスト/肝試し – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

尚、ワープの羽根なのですが「清らかなコース」(完全かどうかは不明)での入手報告の様子。

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wikiにR7斧をアップ

経験値増量キャンペーンが終了し一段落していたのですが、同時にR7色素鉱石もたまっていたので投稿作業へ移ることにしました。

まずはR7片手斧で空いていたABHの画像をアップ。
斧の刃の部分が無ければ杖だと言い張れそうな作りなのが特徴。
今回珍しく、Cが青ではなくHが青い(Cだと黄色)という設定で、一応法則順らしく並び替えるとABHCDGEFというのが本来の並びっぽいかなという気はします。
生産系スキル/武器作成/斧作成 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
並びを法則順から替える構造に関しては、例えば青い装備で統一しようとすると全部色素鉱石Cを用いるということになって逆に色素集めが大変になるということもあるので、それなりに理に適うこともある?

R7両手斧のラージバルディッツの投稿に関しては少し悩むところがありました。

このようにラージバルディッツは柄の長い武器で、武器の刃の部分は大きくありません。

そのため性能文字の下を潜りぬけ、弓のように真横にも撮影できるのです。
どちらの構成で撮影するべきか悩んだのですが、今回の場合それほど差は出ません。
他の斧画像全般がマネキン全体を写す構成だったことから、今回は他の武器のレイアウトに合わせることにしました。

wikiに投稿した画像だと次の通り。


撮影を見合わせた横画像だと次の通り。



両手斧のGとHが特徴的だと紹介してみたところ、片手斧と見比べると両手斧は地味に感じるそうでR7両手斧だとその点で損をしているようです。

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ゴブリンの夢

以前ゴブリンの語尾は「ずら」が正しいという内容の記事を紹介しました。
今回、今作のゴブリンの語尾を通して、どのようなことが分かるのかについて。

今作のゴブリンの語尾の実態調査

  • ズラを用いないケース


ゴブ蔵の場合だと「ですだ」

アニイとヤスでは特徴的な語尾は存在していません。

  • ズラを用いるケース


対して、クエスト「キラーハナアルキ」のゴブ美は「ズら」

山賊クエの山賊は「ズラ」となっています。
どちらも印象が強いシーンなので、ゴブリンの語尾が「ズラ」だと思わせる説得力があります。

前作のペットからのイメージの統合や転換

実をいうと、前作の場合語尾が「ズラ」で有名なモンスターがいて、

リザートテイル団がソレです。
「リザートテイル団: リザートテイル団の基本は『質より量』ズラ!!」
リザートテイル団 – CGT付録
CG Island(※トップページ)
CG Island -XG(クロスゲート)コンテンツ- クエスト 質より量ズラ
これがどういうことなのかというと「前作のゴブリンモンスとおっさんモンスが統合になった」ということになります。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 ゴブリン系
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 泥棒系

前作だと「オーク系統」がゴブリンのリーダーっぽく登場することもあったものの、登場していないことからオークも統合対象になっている可能性があります。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 オーク系

あと「軍団化」についてはヒヨコ系統のカードが手に入ることがあった「ゴブリン要塞」から引き継いでいます。
ゴブリン要塞については難易度が高いクエだったので、国内だと猫の手クロスゲートさん以外だと攻略情報が記載されていませんでした。
そのため概要としてはリセリア城図書室別館さんにあるクロスゲートのシナリオ集「-卵その他-」の「ゴブリンの要塞」で確認できるのみとなっています。

前作だと、例えば「お化け」モンスターというと2種類存在していて、ゴースト系統とメイジゴースト系統が存在します。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 お化け系
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 鎌お化け系
グラフィック上だと違いはハッキリしているものの、どちらもお化けという括りでは同じです。
そのため「死神系統」と統合され、今作のケルタトル系統に集約された可能性があります。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 死神

他にも統合されそうなペットは存在し、スライム系統とクリープ系統は統合されても不思議ではありません。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 スライム系
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 クリープ系
クリープ系統は「宇宙人」と呼ばれることがあったのですが、どちらもスライムっぽい系統なので差異としては難しいものがありました。

あと、前作だとアンモナイト系統が存在したものの、今作ではもっと親しまれそうな「ヤドカリ」系統にシフトしています。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 アンモナイト系

イメージの発展

気になったのが、

このグリーディングカードの存在。
前作の7月(七夕の時期)に販売されるグリーディングカードで、後の「オーガ」に繋がる構想が前作から伺えます。

比べるとこの通り。
どうやら想像以上に格好良くなったようで(”*
こちらに関しては「リザードマン系統」がこちらと重なったという可能性もあり。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 リザードマン系

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ゴリッライとオーガの1例


ゴリッライとオーガの作成に成功した人がいたので、スターテスの転写を行わせていただきました。

ゴリッライ


こちらがゴリッライのステータスとなり「6/6/2/8/0」となっていて、Class120換算で話すとD10の固体。

尚、過去にスキル修正が入った名残から、グリーヴァと同じく「連撃 割破」「連撃 弄舞」をゴリッライで覚えらることを確認。

他にRed Wing Angelのルシィさんがゴリッライの作成に成功しており、ステータスがWeb上に公開になっています。
堕天使日記 ~合成への道~

オーガ


こちらがオーガのステーテスとなり「7/9/2/4/2」となっていて、Class120換算で話すとD6の固体です。
(※それぞれの詳細の画像はマタマタショップの初期ステータス計算機 rev.1.10を使用)

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