生産」カテゴリーアーカイブ

同R別種の護符の場合、耐久度が白以下だと既製品の修理材料として転用可能

コメントで指摘があって、同R別種の護符の場合、 Durが白・黄・ピンク・赤の段階になっていると修理材料に使えるとのこと。 例示で説明してみると、 例1)Dur赤の「ゴーレムの橙護符」に対して、Dur緑の「ゴーレムの橙護符 … 続きを読む

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護符の修理性能上げについての注意点

R5橙護符の護符を修理しようとしたのですが、 幾つか従来の仕様と異なる点があったので今回はその説明について。 Gr9時点での修理について 通常の修理だと、Gr8以上から1つだけ材料に使用する素材は省かれるのですが、 (例 … 続きを読む

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アルチザン(装飾師)の証スキルの効果と職業ボーナス

アルチザンの証スキルの効果についての情報がアップされています。 職業別特殊スキル – コンチェルトゲート Wiki* 効果としては「HIT+2~16 LUC+1~8 TEC+1~8」とのこと。 やはり生産系の … 続きを読む

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指輪スキルの修理スキル上げのデメリット

指輪スキルの場合、作成の他に修理が選択可能です。 修理の場合、プレイヤー作成の同種の装備品で同Rならば修理可能で、かつ修理材料に関しては既製品を利用することできます。 修理によってスキル経験値を獲得することが出来ることか … 続きを読む

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R5紫水晶の銀指輪を作りこんでみた

2倍期間前にR5アメジストを溜め込み、2倍期間に一気にGr9まで上昇することができました。 R5紫水晶の銀指輪の場合「ATK+10~24」の範囲内のようで、クオリティと性能分布図としては次の通り。 ☆0 … 10 ☆0. … 続きを読む

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