戦闘」カテゴリーアーカイブ

ACTの目安について

現状ACTに関してどの程度目指せばいいのか相談を受けたことがあるのですが、 一応2つほど答え方があるので両方紹介してみることにします。 ACT不必要説 1つは、基本的にBPに関しては自由に振ってかまわないので、特にコレと … 続きを読む

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スキル「猛毒属性」「怨念」の防御効果

Insect専用スキルに「猛毒属性」というスキルが存在し、説明書きとしては >毒の属性を持つ >被ダメージ時 >「毒」の身体異常を付与 というものなのですが、「猛毒属性」持ちのペットに呪術ヴェノムを使ってみると、 この通 … 続きを読む

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スキル上げに役立つアイテム

元封印キャラがソーサラーで魔法スキルを上げつつLvも上げていると、2倍期間の影響でようやくLv60を達成することができました。 Lvで言うならば念願のR7魔法を使える状態になったのですが、御多分に漏れずR5単魔がR6まで … 続きを読む

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新章メインクエストにおけるUndeadに対する回復ダメージについて

新章メインクエストに登場するモンスターにて、 メルキセデクで回復ダメージを負う対象を確認したので 新章にて登場するUndead相手にメルキセデクを使ってもらうことにしました。 一応はヤンチャオバケのことを踏まえて2章にて … 続きを読む

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ブレイズ値持ち越しの理論

ブレイズシステムは、新章以前から存在する戦闘システムの1つです。 12月7日(月)ゲームアップデート情報 形態としては3つ存在することになります。 通常状態 … ブレイズ値が一定値以下で、ブレイズ値による攻撃力が上昇して … 続きを読む

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