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「元ネタ」カテゴリーアーカイブ
前作の格闘士の苦難
前作の格闘士は、「弓格魔僧」の時代に代表されるように、強職に位置しました。 しかし、前作での代表職といえば弓術士に当り、格闘士は主流足りえません。 今回は、格闘士の職業説明とともに主流足りえなかった事情についても説明して … 続きを読む
カテゴリー: 前作の職業紹介
前作の格闘士の苦難 はコメントを受け付けていません
傭兵システムの批判の源泉について
傭兵システムについて自分なりに色々と考えてみたのですが、結局は実際に運用してみないとなんともいえないという結論に落ち着きました(==; 傭兵システムが必要な人(PTを組みづらい初心者や、どうしても5人集まらない状況になっ … 続きを読む
鉤鎌槍が片鎌の理由
今回は「鉤鎌槍(こんれんとう)」の話について。 元は中国の槍です。 鉤鎌槍 | 武器図書館 前作には存在せず今作で初登場したとうっかり書きそうになったのですが、NPC槍のRank6に「片鎌槍」が存在したことが判明。 一見 … 続きを読む
カテゴリー: 元ネタ
鉤鎌槍が片鎌の理由 はコメントを受け付けていません
前作の忍者
前作の忍者は、 暗殺(一撃死)が出来る 防具を装備できない という最大の特徴が存在していました。 コンセプトとしては、絶対的な攻撃も持っている分、絶対的に脆くなっているというような職業です。 SBP -Symphony … 続きを読む
カテゴリー: 前作の職業紹介
前作の忍者 はコメントを受け付けていません
前作のライダースキルの多用な効果について
運営レポートにて「ライド(ペットに乗れる)を実装してほしい」が対応中とありました。 よくよく考えてみると前作の「ライダー」スキルについて説明しているところは現在無い(消失した「ふくむく」さんが詳しかった)ような状態なので … 続きを読む
カテゴリー: 元ネタ
前作のライダースキルの多用な効果について はコメントを受け付けていません