現在、ダメージのインフレ化によりあまりついていけている気がしない呪術師。
魔術師の二次職ではあるものの、どうしても「魔術師 > 呪術師」の攻撃性能となっています。
そこで呪術師を「精霊の盟約」や「テイム・ブリードⅠ」を覚えられるようにして、封印術師の正式な上級職化してみてはどうかという話です。
現段階でも、魔術師マスターの他に、封印術士マスターからでも呪術師への転職が可能となっています。
- 魔術師型ステータスの封印術士の存在
封印術士と調教術師だと、若干封印術師より調教術師の方が上です。
このことにより、魔術師ステータスの封印術師の取り込みに成功はしてはいます。
しかし調教術師の場合だと、物理性能と魔法性能を比べると、物理性能の方が高めになっています。
使用可能スキルも、単魔Ⅰ(サイアローⅠやドレインⅠ含む)と範囲Ⅰまでなので、魔法性能が高めの封印術士の上級職需要は存在します。
- Lv1のHP削りとしてのヴェノムの使用
敵ペットのHPを削ると捕獲しやすくなる仕様があります。
Lv1ペットの場合だと、通常に攻撃すれば倒してしまうため、
・弱いペットに殴らせる
・自分のSTRを極力低くして殴る
・目潰しを使う(クリティカルは出ないことを祈る)
このほかに「ペットにヴェノムⅠを使わせる」という人もいます。
ヴェノムの毒ダメージならば、HPを削れるものの倒すまでには至らない仕様を利用して、現にペットにヴェノムⅠを使わせて捕獲している人もいます。
できれば本体キャラでもヴェノムが使えることが望ましいという人もいるため、捕獲のために「ヴェノムⅠが使える職業化」=呪術師を封印術師の上級職へというアプローチです。
(*別に呪術師を封印の上級職化してもらわなくても、ヴェノムⅠさえいれてもらえばいいという人もいます。)
- 「特殊職は弱くてもいい」という観念の利用
職業を3つに分けると、戦闘職・特殊職・生産職に分かれます。
戦闘職は戦闘に特化しているため、特殊職や生産職より強いのは当然の話です。
生産職は生産に特化しているため、弱くても仕方がない面があるのですが、
特殊職の場合、特殊なことができる分、純粋な戦闘職と比べて劣っていても仕方ないという観念があります。
そのため、戦闘能力として劣りがちな呪術師を、特殊職として定義することによって1つの言い訳が成り立つことになるというわけです。
もちろん呪術師を戦闘職として強化してほしいという人もたくさんいると思われます。
その場合だと、何か主軸となる戦闘スキルがほしいと主張するか、呪術Ⅲスキルの成功率を見込むという「大器晩成の職業」と割り切るしかありません。
そのためこの話が実際に検討されるかどうかについては呪術Ⅲスキル実装後になると思われます。
テイムⅠ追加に関しては、HMG上昇によってペットの命令違反がなくなることによる捕獲のしやすさというのが論拠なのですが、前作の呪術師だと呪術だけでは戦えなかったため、ヒールも使えたりテイムも他の杖職より伸びることによって、多少多方面に活躍できることによる修正が図られていました。
前作の場合だとその処置も重なってスキルスロットの少なさが課題となって押しかかったものの、今作でスキルスロット数が増えたため多用なスキル運用として耐えられるという発想です。
ブリードⅠに関しては積極的な理由付けはできませんが、テイムⅠを覚えられるならブリードⅠもどうでしょうか程度の話で、ブリードを削ってテイムが伸びていくという方が戦闘能力としては伸びていきます。
同時に、要望周りから見るならば「鑑定士を特殊職化へ」という処置も1つの現実味を帯びた手段になります。
開発としてどの程度実現可能性があるかは図りかねるものの、敵をアナライズさせてほしいという要望は古くから出ています。
今後鑑定スキルの付加価値をつけられないのなら、いっそのこと特殊職化を施して活躍の場を増やすのも1つの判断となるわけです。
:追記
後に公式掲示板に、10月上旬のスキルリセット時にペットに対して呪術を覚えられなくする処置の提案が挙げられていました。
<雑談掲示板 スキルリセットのついでに・・・>
内容としては否定的なのはそれはそれで認められるのですが、呪術師に対する配慮がほとんどないのが残念なところ。
ですな(´・ω・`)
余計やりにくくなりました…
既存のシステム内でアレコレ書いてみたのですが、
正直これからどうなっていくかって話なのであまり役に立たないかもですね(=▽=;
XGの呪術師は赤魔導師としての能力も保有していたのに、
コンチェでは呪術のみですからねぇ。
巫術師もそうですが、今のままではLV80になる頃には
レベルを上げる為に転職せざるを得ない状況になるのは目に見えている…。