プレイヤーのエンカウント率の要望について

「コンチェルトゲート 準備中ブログ」にて、エンカウントの話がありました。
あかみこプレイ日記 ~ Lv1 ~
テストプレイ形式で、あかみこさんが感じたこと(改善提案)が書き込まれています。
プレイヤーの反応も上々で、ゲームポット側の人間を身近に感じる人も多くなっているようです。

そこに「エンカウントバトルについて」書かれた項目があります。
引用させていただくと、
 >>>エンカウントは今よりも発生頻度を上げて
 >>>バトルは今よりも早めに終わる感じ

バトルは今よりも早めに終わる感じはプレイヤー全員が望む更新として、おそらく異論は無いところでしょう。
あかみこさんのプレイだと、もっとエンカウント発生頻度を上げた方がいいと感じたようです。

エンカウントの状況

あかみこさんの場合だと、初心者プレイということで単機での騎士。
その中でひとまずLvを上げたいので、とにかくエンカウントをしたいといった状況です。
その状況の範囲内ならばエンカウント発生頻度を上げた方がいいと考えるのは自然の成り行きだと思います。

実際、稼ぎの主流の1つになっている「Help狩り」も、エンカウントを上げるための処置といえます。
通常にPT先頭をしているよりも操作が煩雑(戦闘毎に常にヘルプに入りなおさないといけない)上に、各々に常に走り回ることが求められるので参入時にはどうしても遅れて参戦することになります。
そんなデメリットが存在しても実態としてはHelp狩りは流行っているので、エンカウント率が少なすぎる象徴の1つと捉えてもいいでしょう。

しかし実際には「あまりエンカウントしたくない状況」も存在するわけです。
例えば、採取系だと採取場にたどり着くまでエンカウントせずにたどり着きたいと思いますし、
クエスト攻略の場合だと、人にもよりますが純粋なクリア目的ではあまりエンカウントしたくないと思う人います。

現状としては、エンカウントをしたい人やエンカウントしたくない人もいる中で、折り合いをつけないといけない状況になっています。
過去にプレイヤーから提唱されているのが、

  • 「稼ぎ場」でのエンカウント率を上昇させる
  • なんらかのアイテムでエンカウント率を上げ下げする
  • なんらかのスキルや機能でエンカウント率を上げ下げする

大まかにこの3つに絞られます。

前作のエンカウント率操作アイテムについて

前作だとエンカウント率を操作する消費アイテムが実際に存在はしていました。
調理師が作成する「魅惑のメロンパン」はエンカウント率を上げ、
薬剤師が作成する「香水:青の9番」はエンカウント率を下げました。
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レアアイテムで「アイスアウラウネの涙」の場合だと青の9番と同じくエンカウント率を下げる効能があったようです。
しかし、前作の場合だと使うところが限定されていて、本編のフィールド上の地域のみでしか使用できない処理が施されていました。
作成のコストもかかり、歩数も100歩程度に限られてので、実用アイテムとは程遠い状態。
どうしても戦闘を避けたいところでは、「ふくろうハット」という不意打ち率を上げる特殊なアクセサリーを装備して、不意打ち逃げを繰り返していました。
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(追記:あと死んだ振りをする「虚死為上」のスキルもありました)

前作の場合だと、スキル面や機能面では「探偵にエンカウント率を上下させるスキルを持たせてほしい」との要望がありました。
理由は2つあり、一般的に探偵が恵まれない職業であるとの評価から、何か特徴を持たせてほしいとの理由が1つ。
もう1つは、NPCの「探偵ハンク」が元となり、手ごわいモンスターがいる奥地で一人でいることがあったことから、その印象によって探偵にエンカウント率を上下させる機能をつけてほしいというのがもう1つの根拠となっていました。

カテゴリー: 戦闘, 生産 | 5件のコメント

運営移管発表後から、1日経過後の変更点

いくつか検討中だったものが、引き継ぐことに決定したものがあります。
<更新>「コンチェルトゲート」運営サービス変更のお知らせ
他に「コンチェルトゲート 準備中ブログ」にて発表されたものもありました
コンチェルトゲート 準備中ブログ 「準備チーム挨拶会」ご報告

「Gold(所持金)」
「ギルド状況」
「基本プレイ無料」
「シルトの開発」
これらは引き継ぐとのことです。
イラストレーターの戸部さんとも一緒に進めていく方向とのこと。
戸部さんも「これからも頑張ります」とあるので、ほぼ確定といってもいいような状態。

最初の発表だとモンスターラボは引き継がないとの話だったのですが、準備中ブログ内では「検討中」となっています。

あとハンコインがこのまま使えるか(運営移管後でもコンチェルトゲート向きに課金アイテムやシステムを利用できるか)については、ハッキリした情報は出ていません。
戸部さんの日記によると、「ハンコインをチャージ済の方も安心」とのこと。
これが返金の意味での安心なのか、4月以降も使えるという意味での安心なのかは疑いを挟む余地はあります。
しかしゲームポットが運営していてハンゲームも窓口になっている「パンヤ」の場合だと、ハンコインでクッキーポイント(CP)を購入可能になっていて有料サービスを受けることができます。
現状だと、ハンコインをコンチェルトゲート向けに使用できなくなるといった見方の方が不自然になっている状態です。

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ゲームポット側で「準備中ブログ」開設

早くも「準備ブログ」が開設されています。
コンチェルトゲート 準備中ブログ
『「これからのコンチェルトゲート」(新要素など)について順次公開』していくとのこと。

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モンスターラボのLovePowerは2月18日で終了

モンスターラボに関しては、運営移管後データを引き継がない対象になっています。
[ ニュース ] ◆重要◆コンチェルトゲートの運営会社移管について
課金コマンドに必要な「現在のモンスターラボのLovePower販売は2月13日で終了いたします」とのこと。
モンスターラボ自体は「移管までの間は育成可能」なので、4月中の運営移管を考えつつマナクリスタルを消費しておくといいでしょう。

:追記
モンスターラボのLovePower販売停止が延長になりました。
[ ニュース ] モンスターラボLovePower販売終了日に関して
「2月13日(金) → 2月18日(水)定期メンテナンス時」とのこと。

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勇者への道-7thStep-(~09年2月4日)

「勇者への道-7thStep-」が開催されます
[ ニュース ] 『勇者への道-7thStep-』開催のお知らせ
期間は「本日1月14日(水)より2月4日(水)定期メンテナンス前までの間」。
イベントページはコチラ。
勇者への道 7th Step イラスト集プレゼント連動第1弾!

今回はスタンプを15個集めると、『公式イラストレータ戸部淑さんの「コンチェルトゲートイラスト集」が抽選で当たるチャンス付』とのこと。
この「イラスト集プレゼントキャンペーン」は毎月500名(合計3か月分の1500名)に抽選にプレゼントされるもので、今回はそのうちの500名への応募条件となります。

・スタンプ5 名刺登録数「30」 → キュー1個(7色ランダム)
・スタンプ10 クエスト「LOSTBEAST」クリア(クリア称号「輪を成すカルマ」) → 限定版龍の砂 1時間
・スタンプ15 毛筆 1個(7色ランダム) 15個の勇者の証を集めよう
15個の勇者の証(スタンプ)を集めて「応募」ボタンを押すと、応募フォームを開きます。必要事項を記入して応募完了!

なお、イラスト集プレゼントキャンペーンは、7th Stepで1月14日~2月4日、8th Stepで2月12日~3月4日、9th Stepで3月11日~4月1日となっています。

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