「コンチェルトゲート 準備中ブログ」にて、エンカウントの話がありました。
あかみこプレイ日記 ~ Lv1 ~
テストプレイ形式で、あかみこさんが感じたこと(改善提案)が書き込まれています。
プレイヤーの反応も上々で、ゲームポット側の人間を身近に感じる人も多くなっているようです。
そこに「エンカウントバトルについて」書かれた項目があります。
引用させていただくと、
>>>エンカウントは今よりも発生頻度を上げて
>>>バトルは今よりも早めに終わる感じ
バトルは今よりも早めに終わる感じはプレイヤー全員が望む更新として、おそらく異論は無いところでしょう。
あかみこさんのプレイだと、もっとエンカウント発生頻度を上げた方がいいと感じたようです。
エンカウントの状況
あかみこさんの場合だと、初心者プレイということで単機での騎士。
その中でひとまずLvを上げたいので、とにかくエンカウントをしたいといった状況です。
その状況の範囲内ならばエンカウント発生頻度を上げた方がいいと考えるのは自然の成り行きだと思います。
実際、稼ぎの主流の1つになっている「Help狩り」も、エンカウントを上げるための処置といえます。
通常にPT先頭をしているよりも操作が煩雑(戦闘毎に常にヘルプに入りなおさないといけない)上に、各々に常に走り回ることが求められるので参入時にはどうしても遅れて参戦することになります。
そんなデメリットが存在しても実態としてはHelp狩りは流行っているので、エンカウント率が少なすぎる象徴の1つと捉えてもいいでしょう。
しかし実際には「あまりエンカウントしたくない状況」も存在するわけです。
例えば、採取系だと採取場にたどり着くまでエンカウントせずにたどり着きたいと思いますし、
クエスト攻略の場合だと、人にもよりますが純粋なクリア目的ではあまりエンカウントしたくないと思う人います。
現状としては、エンカウントをしたい人やエンカウントしたくない人もいる中で、折り合いをつけないといけない状況になっています。
過去にプレイヤーから提唱されているのが、
- 「稼ぎ場」でのエンカウント率を上昇させる
- なんらかのアイテムでエンカウント率を上げ下げする
- なんらかのスキルや機能でエンカウント率を上げ下げする
大まかにこの3つに絞られます。
前作のエンカウント率操作アイテムについて
前作だとエンカウント率を操作する消費アイテムが実際に存在はしていました。
調理師が作成する「魅惑のメロンパン」はエンカウント率を上げ、
薬剤師が作成する「香水:青の9番」はエンカウント率を下げました。


レアアイテムで「アイスアウラウネの涙」の場合だと青の9番と同じくエンカウント率を下げる効能があったようです。
しかし、前作の場合だと使うところが限定されていて、本編のフィールド上の地域のみでしか使用できない処理が施されていました。
作成のコストもかかり、歩数も100歩程度に限られてので、実用アイテムとは程遠い状態。
どうしても戦闘を避けたいところでは、「ふくろうハット」という不意打ち率を上げる特殊なアクセサリーを装備して、不意打ち逃げを繰り返していました。

(追記:あと死んだ振りをする「虚死為上」のスキルもありました)
前作の場合だと、スキル面や機能面では「探偵にエンカウント率を上下させるスキルを持たせてほしい」との要望がありました。
理由は2つあり、一般的に探偵が恵まれない職業であるとの評価から、何か特徴を持たせてほしいとの理由が1つ。
もう1つは、NPCの「探偵ハンク」が元となり、手ごわいモンスターがいる奥地で一人でいることがあったことから、その印象によって探偵にエンカウント率を上下させる機能をつけてほしいというのがもう1つの根拠となっていました。
