公式ブログにて、4月30日からクエスト「迷宮研究家の挑戦状」実装予告

クリエイターズボイスにて、4月30日からの期間限定クエの実装予告がありました。
迷宮研究家の挑戦状
移管後に、報酬を追加して「花咲か冒険者」が30日まで再開。
その後に、30日から「迷宮研究家の挑戦状」の期間限定クエストが登場するということです。

前作からプレイしている人にとっては、時期からして黄金洞窟を思い浮かべるのですが、
今作をプレイしている人だと、「迷宮探検家」というフレーズから魔符の方を思い浮かべることになると思われます。

難易度としては、「対象レベルが40~49と、なかなかハードなクエストです。」とのこと。
他に出ている情報としては、
・入場料が必要
・ペットしか戦えない、逆にペットが戦えない場所がある

私だと魔ペットにフェイクラットを使っているのですが、フェイクラットが活躍できるかどうかけっこう不安が(==;
そのときはPTでのペット構成を考慮するか、クレリックが使っているボルケノゴーレムで活躍するしかないところなのでしょうかねぇ。

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前作の、調教術師の強さの性質

調教術師という職業の評価は、とても難しいものがあります。
強職とは言えないものの、一概に弱い職業とは言えない強さがあるのです。
今回は、調教術師の強さと、強職とは数えられなかった原因について。

調教術師の特徴

・ナイフがR10(R11)まで装備できる
・軽装備(帽子・服・靴)がR10(R11)まで装備できる
SBP -Symphony Blue in PochiLong- 職業 調教術師
専門はテイムでRank10まで伸びます。
毒撃はRank10まで伸びますが、Rankが上がる毎に毒撃スキル使用時の通常ダメージが下がるスキルだったので、あまり良いイメージが持たれるスキルではありませんでした。
魔法スキルがRank4まで伸びるものの、専門ではないため主力で戦うにしてはダメージと消費の両面で不安が残るところ。

抵抗がRank6まで伸びるので、キュアを覚えられれば状態回復要員へ。
ブリーダーが、ブリードR10でテイムR6だったことに対して、
調教術師が、ブリードR4でテイムR10なのは、因果応報が当時存在せず、戦力的には調教術師の方が上だろうとの評価だったようです。

調教術師の真価

テイムというスキルは、2つの効果が存在します。

  • HMGを最大100まで伸ばすことのできるスキルで、HMG80以上だとプレイヤーの命令を必ず聞く効果

テイムのスキルが限られている職業だと、ペットのLvが上がっていくにつれてHMGが下がっていく特徴がありました。
そのため調教術師でもLv100を超えるとHMGが100を下回り、将来的に調教術師でもペットが命令を聞かなくなる心配があったのですが、調教術師がRankUp4のテイムマスターになるとHGMの上限が100から下がらない処理が施されました。
なお、HMGが100になると、床置き時にペットが勝手に移動することがなく、目の前でアクションをするとペットが持ち主のアクションを真似る仕様が好評だったのですが、ペットを床置きするためには前作だとテイムが必須になっていました。

  • ペットの消費FPを下げる効果

最高のRank10になると消費を4分の1までに抑えるという驚異的な減少をみせます。
テイム-スキル-XG資料館-PochiLong
通常の職業で使い魔の高Rankスキルを使用し続ければすぐにFP切れになりますが、調教術師ならば存分に使いこなすことができるのです。
ペットが強ければ強いほど、それを如何なく発揮できる職業が調教術師ということなるわけです。

調教術師の真価は、長期戦において発揮します。
例えば、延々と長時間敵を倒し続けないといけないとき、調教術師のナイフ攻撃と、使い魔の消費FP減で延々と活動できることになります。
かなり場面が限られますが、Lv1ペット捜索で、逃げ続けるとかえって消費が激しくなる場合や、倒し続けないと遭遇できない場合(連戦Lv1出現)、倒し続けた方が効率がよくなる場合(Lv上げ兼用)がソレに当たります。

デュエルだと、調教術師本体にダメージが届かないように丁寧に戦えれば、自然と自分のペースへ引き込むことができます。
そのため巫術師や呪術師とは違った長期戦を繰り広げることができました。
逆に言うと力押しが利かない分、玄人向けの職業と評価できるでしょう。

1時間の稼ぎの範囲内

では、稼ぎではどうなるかというと、調教術師がダメージ源となるスキルの不在が重くのしかかります。
ナイフだと、通常ダメージの50%、60%、70%、80%の4のパターン。
必ず前後にモンスターが並んでいるとは限らず、スキルを使用しないと手抜きと判断されかねません。
基本形としては、斧迅速。
因果応報登場後は、メインとなる範囲攻撃を持たない場合はブーメランを持っての因果応報が基本になりますが、R10(R11)ブーメランを持てるブリーダーと比べるとどうしても見劣りしてしまいます。

ペットの方は、たとえ調教術師のペットの消費FPが少なくなっても、直接的なダメージ源としては結びつかない欠点が存在します。
調教術師以外の職業が保有しているペットのFPが切れても、予備の戦力になるペットを所持しているのなら、調教術師でなくとも滞りなく活動できるわけです。
これが「補給無しの耐久稼ぎ」のような形式ならば活躍できるのですが、たいていは1時間以内の稼ぎの範囲内、長時間やるにしても補給がしやすいところでの活動が通例になります。

これらの問題点は、長距離走の選手(調教術師)と短距離走の選手(他職)が平走しているような、そのようなあべこべ感があったのです。
やはり調教術師本体にダメージ源となる専用スキルがないことが響いていました。

デュエルだと、長期戦ではタイマン最強職である「巫術師」の方が優秀と判断せざるをえません。
確かにペットのFP減少や命令を100%聞くという点は大いに評価に値できるのですが、持久戦の要となるのが結局のところリジェ系とバリア系。
幸い、調教術師は抵抗系のスキルが伸びるので、それをどのように評価するかが分かれ目となってきます。

ナイフの可能性

R10(R11)ナイフが装備できる職業は、調教術師のほかに盗賊、忍者、医者、ナイフ職人。
この中で一番戦闘能力が高いのが、調教術師になります。
つまりナイフを装備する職業で最も向いた職業になるということです。
忍者も戦闘能力が高いと評価できるのですが、忍者の場合ナイフを装備していると暗殺が発生しないので、積極的に使う人はほとんどいないような状態でした。
(*今作だと封印術士もナイフの専門として入るようになるのですが、そちらの話は後の封印術士の記事にて)

ナイフは基本CRI+3が付与されている、常に前後攻撃の遠距離飛び道具。
特殊武器のナイフを列挙してみると
・R7特殊 スニークダガー ATK+?~126 CRI+3 HIT+15 AVD-15
・水龍の短剣 ATK+129 HIT+25 明鏡止水の消費FP変化
・R8特殊 ウインドテイル ATK+50 HIT+15 AVD+15 AGL+15 CRI+18
・R9特殊 手裏剣 ATK+121~138 CRI+6 HIT+3 陽炎のMP30%減少
・R10特殊 エルヴィンダガー ATK+? CRI-3(高ATKナイフ?)

他には新R5ナイフの「苦無」には微量にHITやAVDが増加。
R11HITナイフの「ヌンチュウ」、R11CRIナイフの「ケセドール」も存在しました。
しゃりしゃりパラダイス☆

特筆するべきナイフの性能が、水龍の短剣のHIT+25、あと低ATKであるもののウインドテイルの付属効果の多さ。
水龍の短剣の場合、水龍の弓でもHIT+20なので、弓以上の命中率を誇ることになります。
ウインドテイルの場合、低ATKが問題になるものの、付属効果がかなりおいしくなり、稼ぎでは通用しませんが毒撃をメインで戦う方法も見出すことができます。

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第二回コンチェルトゲートパーティ

4月18日25時30分~26時00分放送のコンチェルトゲートパーティの放送を視聴しました。
小清水亜美と喜多村英梨のコンチェルトゲートパーティ

前半

最初の一言は、ほんのちょっとだけど幸せを感じる瞬間。
小清水亜美:「はぁ~、レバ刺しおいしいー。レバ刺し食べてるときが一番幸せ」
喜多村英梨:「あのぅ~あの、昨日食べた、あの~、焼き鳥の、あの~鳥の筋がですね、ずぅっととれなくて、あのなんか舌でずっと押していてやっと『とれたぁ!』という瞬間が幸せです!」

前回とはうってかわり、前半はかなりゲーム色(宣伝色)が強くなっています。
今後の前半15分はゲーム紹介一色になりそう。
あかみこさん(あかみこ先生)もラジオで登場し、低めの男性声でぼそぼそっと言っているのが聞こえました。
キャラクターの作りたての状態で実況中継し、ゲーム内の無職ネタや桜ネタで盛り上がっていました。
また、コンチェルトゲートから、コンチェルトゲートフォルテの変更にも触れられていて、CMもフォルテのCMが出ていました。

テンションの高さも前回は異なり、今回はやや大人し目(乙女チックな感じ?)になっていました。
とはいえ、ノリのよさは健在で、
「ごっつぁんキボンヌ、ごっつぁんおみ足キボンヌ」
(*抑揚の無い声で言ってるいるもの、手拍子はついてるのでリズムはいい)
こんな感じで、かなり明るい内容になっていることは間違いありません。

個人的には小清水さんの「ノックァ~?」の発音がぐっときました(=▽=

後半:しっとりパーティ

後半15分は、買い物選択パーティ。
もっとお互いを知っておこうとのことで、色んな買い物の2択で話を広げていました。

「洋服の買い物の仕方」
・見たらすぐ買う即決派
・買う前にじっくり悩む熟考派

「通信販売の選択」
・通販のテレビを見てそのままの勢いで買った事がある
・通販のテレビを見てそのままの勢いで買った事がない

「旅行会社で購入する旅プランの選択」
・旅行雑誌に書かれているところを巡る
・旅行雑誌を見ないで自分の勘で巡る

「将来買いたい家の選択」
・一軒家
・マンション

番組のお知らせとして、エウレカセブンとのコラボレーションの話が出ていました。
来週は豪華ゲストとして「三瓶由布子さん(レントン役)」さんと、「名塚佳織さん(エウレカ役)」が登場するようです。

喜多村(*’□’)<「亜美っけのポジションはどうなるの?コンチェルトゲート側のパーソナリティになるの?(エウレカセブンの)アネモネ側の声優さんになるわけ?」
小清水(*’□’)<「あ、でも…。 (少し間が開いた後) コンチェルトセブン!」
喜多村(#’□’)<「うっせーよ」

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「チェルトのお店」開店遅れ問題

現在、課金サービスと思われる「チェルトのお店」はまだ開店していません。
chelt
とても愛くるしいチェルトくん。
語尾に「ルト」がつくのが特徴。
チェルトのお店開店準備中

コンチェルトゲートフォルテのサービス開始日は4月23日(木)の17時以降から。
「チェルトのお店」の開店日は4月27日(月)16時を予定されています。

サービス開始当日から課金サービスを始めると不具合に対応できないため、本来ならばこの措置は経過措置として妥当と判断していいところでしょう。
Gamepotのメンテナンス日が月曜日なので、それに合わせる面もあるようにも思えます。

しかし、運営移管日前にアイテムを処分しきれずに、アイテム欄がいっぱいになっているプレイヤーも相当数存在します。
バリューコース開放時だと、アイテム欄25~40で、銀高欄が100。
それが無課金状態だと、アイテム欄が20で、銀行欄が10に落ち込みます。
サービス開始日と同時に、便利機能で拡張できると考えていた人も多いため、このままだと23日~27日までアイテム欄を処理できずに活動できなくなる人が出てきます。

この問題については、主にクリエイターズボイスのコメント欄で指摘が相次いでいる状態。
『コンチェルトゲートフォルテ』始動っ!
公式の雑談掲示板でも同じ話題が取り上げられていました。
盛りあがってるからこそ、逆サイドから

:追記
キャラクタースロットが開放できない問題の方が状況としては深刻な可能性もあり。
:追記2
クリエイターズボイスにて、
>万が一問題が発生した際に、問題が問題を呼ぶ結果となり、
>プレイヤーの皆さんに多大なご迷惑をかけてしまうと判断
とのことで、27日開始から変更は無い模様。
フフ・・・深夜のハイテンショーンッ!!

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第15回ファンブルグFETA、20時半~21時ごろの様子

最後のファンブルグFESTAの夜の部20時半~21時頃のぞいてみました。

過去の開催例を考えて、ファンブルグFESTAにとって平日(金曜日)開催は鬼門といえるような開催日です。
通常ならプレイヤーイベントの「金曜日のアレ」の開催があるので、金曜日の開催は常に自粛を求められています。
移管前にあらかたアイテム移動を済ませた状態で、移管までインすることを控える人もいるような状況だったので、人が入るかどうか難しい面がありました。

蓋を開けてみると、
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かなり出店数が多く、過去のファンブルグFESTAを見てもかなり賑わっているように感じました。
6ch
21:09の段階では、6chの込み具合も△へ。
販売場所としてちょっと狭すぎるように感じるくらいで、L字に曲がらざるを得ないところも。
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これに関しては、ペット売りのスペースが南地区の南側に入っているので、販売場所が限られたことが原因となります。

ペット売りに関しては、珍しいペットの販売としてアンバーロックやアイアンゴーレム売りを見かけました。
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他にもアンガス売りの方を見かけたりと積極的にがんばって販売している方もいたのですが、全体的に在庫調整で兼ねて販売している感は否めず。
突発や開催告知時間が短すぎると、やはりペット売りのバリエーションの方に支障が出てくるようです。

たまり場でのんびりしていると
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塀越しにCAが手を振っていたのでこちらも手を振り替えします。
なんだかんだでCAと絡めると嬉しく感じるのがファンブルグFESTA。
更新がなかった後半はCAが支えていたといっても過言ではない状態でした。

コンチェルトゲート専用アップローダーにて、閉会式のSSが投稿されていました。
コンチェルトゲート専用アップローダーのup0191.jpg。
移管に際して、様々な思いを抱えたまま23日を待つことになります。

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