ファーレン国政調査について

クリエイターズボイスにて、職業割合が公表されました。
クリエイターズボイス 初営業日
以前行われたアンケートによる職業割合は次の通り。
クリエイターズボイス あかみこのコンチェルトゲート極秘レポート

過去を振り返ると「魔・クレ・兵」の時代の修正を求められたものの、実際に修正を行おうとすると魔・クレの反発が強く、実際に行われたのは兵士の切り下げだけでした。
これに関しては運営側の責任というよりも、プレイヤー側の要望周りからして「魔・クレ」の扱いに対する要望が上手く伝わっていなかったという結果になっています。

去年の4月11日と比べると、課題になっていた騎士・風来・弓術士については、
>騎士 (全体の2.97%)
>風来 (全体の2.58%)
>弓術士 (全体の1.97%)
から、
>第4位:騎士(11.25%)
>第5位:弓術師(6.92%)
への上昇がみられます。
風来に関しては盗賊への門戸が開かれ次のような具合。
>第8位:盗賊(3.38%)
4月11日と比べると、騎士・風来・弓術師の職業割合が改善されていることが伺えます。

二次職周りについては一次職の方が上回っている件については、一部の二次職についてまだスキルの充実が図られていないことが反映されているように思えます。
代表例としては、巫術師と呪術師と格闘士。
雑談掲示板だと反射的に格闘士が話題になっています。
<雑談掲示板 ファーレン国勢調査に関して>

他に意外だったのが、
>第6位:戦斧闘士(5.12%)
>第7位:剣士(4.78%)
このように戦斧闘士の方が剣士より上回っていること。
確かに剣士は強く、使い方を間違えなければ迅速果断は強力なスキルなのですが、剣士の場合だと、

  • ATKという観点から見ると戦斧闘士より下回る
  • 迅速果断の影響でオート戦闘での活躍が難しく傭兵として雇われづらい
  • 迅速果断の影響で魔ペットを使っての操作上自爆することがあるため使うペットが限られてしまう

等々の制限が加わってしまうので、想像以上に使い勝手がよくありません。
最近衝撃のAB成功率が下がるような処置が施されたようなのですが、それでもボス戦での主力が衝撃を使うことが振興されています。
さらには戦斧闘士と剣士の人口を足して(5.12%+4.78%)も騎士には及ばない(11.25%)ということもあり、就職のしやすからしても騎士でも十分活躍できることが示唆されています。

防具装備職人と武器装備職人の比率については次の通り。
>第4位:防具装備職人(15.39%)
>第5位:武器装備職人(11.22%)
これに関してはほぼ適正といってもいい具合で、
例えば剣士の場合だと、武器は1個しか装備できないものの、防具だと3~4個装備できるという点からして、防具の方が多く装備されます。
そのためどうしても比率上防具職人の方が上回るということです。
武器が7種で、防具が8種という観点からしてもその傾向は働くので、だいたいこのような比率に収まります。

調理師と薬剤師の比率については次の通り。
>第6位:調理師(10.31%)
>第7位:薬剤師(5.73%)
販売会だと確かに調理師の方が行列が多く、毎回といっていいほどどこぞの食料店には列が出てきます。
対して薬剤師については列が出来にくいのですが、薬に関してはまとめ買いが多い分野でもあるので、どの程度問題にしていいのか判断が難しいところ。
あかみこさんの考えだと、薬の安定した供給について気にかけていて、その点については改良の余地があるようにも思えます。

生産系のワーストとしては次の通り。
>第8位:医師(1.26%)
>第9位:仙人(0.77%)
>第10位:大装備職人(0.63%)
薬剤師の5.73%と比べると一気に減少しており、どれも生産系の2次職で対応の遅れが響いている職業でもあります。
厄介なのが中途半端に役割を押し付けられているため、例えば医師の場合だとMP消費が倍増であるものの食料や薬両方が作れる職業、仙人の場合だとMP消費が倍増であるもののMPが早くつきるため怪我をしづらい等の意味合いを帯びているため改善策を導き出しづらくなっています。
この中で大装備職人に関しては扱いが難しくなっています。
一応展開上は、装備品の作成とみるならば、装備品作成のMP消費量が厳しいため、専門の一次職にパイを持っていかれ、
戦闘能力面としては高い能力を誇るものの、迅速果断を使えても剣士にパイもっていかれ、戒驕戒躁を使えても戦斧闘士にパイもっていかれという具合に、残ったパイが0.63%という結果です。
しかし、豊富なスキルスロットと強力なスキル取得能力を保持しているため、やろうと思うとマスタリースキルでガチガチに固められる真の最強職でもあります。

気になるのが「生産できる種類(現在は2系統や3系統)の増加を今年予定」とほのめかしていて、一体どのような内容になるかは不明。

カテゴリー: 公式情報+α | ファーレン国政調査について はコメントを受け付けていません

10年1月3日~5日のファーレンスペシャルくじ

ファーレンスペシャルくじの第4弾。
1月3日(日)アイテムショップアップデート情報

  • グラグラ レア度☆5
  • ゴキゴキ レア度☆5
  • ユルユル レア度☆5
  • ハーウ レア度☆5
  • ロシュ レア度☆5
  • ダークプーカ レア度☆5
  • ウイングドラゴン レア度☆5
  • ダンプリング レア度☆5
  • デスコキャクタス レア度☆5
  • グランズィ レア度☆5
  • デスドラゴスカル レア度☆5
  • カスタード レア度☆5
  • プルミエドラゴン レア度☆5


この通り大量に課金ペットが登場していて、人気のペットが多めに含まれているものの、全てがレア度☆5設定になっています。
一体どのような状態になっているのか把握しづらいのですが、レア度が高いところから判断すると手に入りづらく、数が多いことからして狙って入手するのは困難という意味だと思われます。
レア度☆5が13体も揃っているため、封印卵の入手率という括りならば総じて確率が高いという意味なのかもしれないので、実際どうなっているかはよく分からず。

  • 言霊の飴 レア度☆4
  • カウガールセット レア度☆3
  • ストリート系セット レア度☆3
  • 囚人セット レア度☆3
  • カエルローブセット レア度☆3
  • ヴァイキングセット レア度☆3
  • ヴァイキング武器セット レア度☆2

一見オシャレ装備の方はパッとしないのですが、未登場色が登場している都合で事情が異なっています。

例えばカエルローブならば過去のファーレンくじで4色登場しており、今回で未登場色が4色追加されているというような状態です。
課金アイテム/ファーレンくじ/ファーレンくじ第四回 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
課金アイテム/ファーレンくじ/ファーレンくじ第五回 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
つまり、半分は未登場色ということです。
カウガールセットや囚人セットも未登場色が売りに出されているということで、気になる人はチェックをいれておいた方が良さげ。

カテゴリー: 課金関連 | 10年1月3日~5日のファーレンスペシャルくじ はコメントを受け付けていません

wikiのアップローダーに、キングキューの画像

存在自体がハッキリしていなかったキングキューなのですが、初めて画像の投稿が確認されました。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up1063.png

<雑談掲示板 年末くじ結果>
魔物/キングキュー – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

カテゴリー: モンスター | wikiのアップローダーに、キングキューの画像 はコメントを受け付けていません

経験値増量キャンペーンの体感 その3

1月1日0時~24時まで、特定のchにて経験値倍増になるキャンペーンが施されてました。
経験値2倍をゲットっ!タイムアタックイベント開催!
その対象鯖である1ch、2ch、5chで混雑が発生。
上旬切り替えが昼の12時に行われ、午前中はひよの森で稼ぎ、午後は魔物の巣窟稼ぎに出かけてきました。

ひよの森稼ぎ 地下2階の場合だとLv44のキャラで、1度に+5259の経験値獲得を確認(*非先頭時)。
chの混み具合としては、1時ごろだと1chと5chが△の混雑具合になり、2chは◎。
その後1ch△2ch○5ch○や1ch△2ch○5ch△というように妙に2chが混まないという展開になっていました。
カラクリとしては、別に2chが避けられているわけではなく、1chは傭兵雇用や露店の都合で動けない人がいて、動ける人は自主的に5chの方に移動したというのが真相だと思われます。

魔物の巣窟稼ぎ(敵モンスターLv49~Lv50)だと、連戦混みで1度に+8372の経験値獲得を確認(*非先頭時)。
私が確認した範囲内だと、21時ごろくらいから1ch△2ch△5ch△の混み具合へ。
一番混雑する時間帯の22時ごろに一度1chの混雑具合が×になったとの話も聞いたのですが、マルチタブ切り替え上では×になったのを確認できず。
1月1日の24時を過ぎてもしばらく1ch2ch5chの混み具合は△のままで、1時ごろくらいから徐々に閑散としていきました。
<雑談掲示板 経験値二倍に感動するスレ>

シルト稼ぎの場合だと1つの問題が生じました。
今回のキャンペーンが特定鯖限定なので、同行NPC回避用のキャラを設置していると、そのchから動かせません。
つまり、対象鯖以外の同行NPC回避用のキャラ(蛙付き)は、再設置しなければならない場合があったというわけです。
これに関してはキャンペーンの展開上、いわば仕方の無い仕様です。
> 1ch~6chの各ランキングトップタイムから、トップ3に入ったチャンネルを対象に、
> 2010年1月1日(金)0:00~24:00の間、獲得経験値が2倍に!
前日に同行NPC回避用のキャラを引き上げさせて、どこでも設置できるように証書だけを持たせた状態で待機させれば滞りもなかったし、
キャンペーンの趣旨をそのまま受け入れてタイムアタックダンジョンをクリアし、自分に有利なchに誘導することもできました。

あとは1chと2chは避けるべきだったのではないかとの考えもかなり判断が難しくなっています。
結果論だけを挙げると、1chで一度混雑具合が×になった程度なので、混雑具合としてはさほど問題にはなっていません。
例えば1chや2chを避けるとして、3chでも露店街設置という経緯を踏まえると、もう4ch5ch6chしか残りません。
しかし金曜日の場合だと、6chで金曜のアレが展開される都合上、金曜日が含まれる場合ならば6chを避ける方が好ましくなります。
代表例として金曜のアレを引き合いに出しましたが、要するにイベントカレンダーのイベント開催chも加味するのが望ましいということです。
逆に「経験値倍増が施されているchには傭兵が多く登録されている方がいい」という水掛け論的な根拠で1chでも展開されるべきという考えも成り立つので、年末のログイン率減少にでも合わせないと特定chでの開催はどうしても弊害の方が大きくなる見込み。

カテゴリー: 戦闘 | 経験値増量キャンペーンの体感 その3 はコメントを受け付けていません

09年12月31日タイムアタック結果発表のログ

タイムアタックの結果発表時にて、1月13日(水)のゲームアップデート情報が一部公開されていました。

  • 1月13日のファーレンくじ実装予定の新衣装の一部公開
  • 1月13日より定期メンテナンスの実施曜日が月曜日から水曜日に変更
  • あかみこさんが責任もってクリエイターズボイスを週1回は更新したいとの抱負
  • トレード時にモンスターのステータス詳細表示
  • 新スキルの8つ追加で、パッシブスキルの追加、連撃上位スキル、魔法防御スキル等の物理系が中心

会話の順序の関係で、新スキルの8つがパッシブスキルが8つという意味に用いられてる可能性あり。
マスタリースキルの登場は今回無いようで、出るとしてもまだまだ先の話になるようです。

尚、1月中に「福山潤さん」と「水樹奈々さん」の言霊の飴が登場するとのこと。
福山潤 – Wikipeida コードギアス 反逆のルルーシュの「ルルーシュ・ランペルージ」役
水樹奈々 – Wikipedia 2009年時点で声優初のNHK紅白歌合戦出場を果たした声優さん。
こちらは1月13日とは限らないようで、1月中以上のことは言っていません。

本文ではGM以外のプレイヤー名称は形式上****で統一しましたが、
タイムアタックダンジョン2位の方はいろこせしんそーのギンさんのことを指しています。
ブログに掲載されているタイムを見る限り、ギリギリまでタイムを削っていたことが伺えます。
心拍スピードスター | いころせしんそー
あと、「22:29:43 【GM】あかみこ: ****もほぼ毎日見てますけど」の箇所の****は、ニチジョーチャメシゴトのカイリさんのことです(”*
続きを読む

カテゴリー: 公式情報+α | 09年12月31日タイムアタック結果発表のログ はコメントを受け付けていません