クエスト「デンジャラスラボ」(ファンブルグLv59解除)に挑戦してみた

クエスト「デンジャラスラボ」に挑戦してきました。
クエスト/デンジャラスラボ – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
今回だと「Lv55以上限定」との前提条件があります。
時間帯も悪く人数集めが難航しましたが、難易度としてはそれほど高くないとのことなので4人PTで挑戦することにしました。

開始場所はセラルカで、風車の中にいるノッカーマスクに話すとクエスト開始へ。
どうやらノッカーマスクは「北の地」に向かうことを仄めかし、Dr.キューの様子を見てくるように言われます。

真新しい研究所

その後はフレイア大陸西南部(154.80)に行くと「真新しい研究所」を発見。
「真・Dr.キュー研究所」の中を歩いていくと、意外にもあっさりとDr.キューと遭遇することになりました。
話を聞いてみると、強化した超極悪残虐非道なモンスターが逃げてしまったとのこと。

ここで「戦闘職だな」と指摘されます。
どうやら「生産職」で来るとまた別のルートが用意されているようなのですが、今回は戦闘職しかいないため戦闘職で進行。

依頼を受けると「デンジャラスベア」の「Lv60」を捕まえてくることを頼まれました。
今回のモンスターを捕まえるためには、「捕獲の魔道書」を持ってモンスターを倒せば自動的に捕獲してくれるとのこと。
魔道書を読むことを勧められたので一度読んでみると、

デンジャラスベアの詳細について説明がありました。
チャット欄に「捕まえるモンスターは【Lv 60】の【デンジャラスベア】だ!」と出たので、クエストの進行のためには一度読む必要があるように思えます。

不穏な森

その後は、フレイア大陸西南部(115.103)にある「不穏な森」へ。
ランダムダンジョンを進み、「不穏な森 下層」という最下層に到達しました。
あちこちに逃げ出したと思われるペットがいる中で、デンジャラスベアを発見し話しかけてみると戦闘になります。

今回遭遇したのはLv60のデンジャラスベアだったのですが、倒しても逃げられてしましました。
その後も、シンボル扱いのデンジャラスベアに話しかけてみると、今度はLv50。
戦闘に勝利すると「捕獲するレベルではなかった。」と表示されました。

奥に進むと、デンジャラスベアの群れがいたので3度目の正直とばかりに話しかけるとLv60のデンジャラスベアと再度遭遇。
今回はデンジャラスベアを捕まえることができました。
クリア済みの人に話を聞いてみたところ、10度試しても捕獲できなかった場合があるとのこと。
そう考えると今回3度で済んだので良い方なのかもしれません。

真新しい研究所

デンジャラスベアLv60を捕獲の魔道書により捕獲後、再度真新しい研究所へ戻ることになり、ミノタウロスのミノさんが逃げ出したとのことで、回復無しの3連戦へ。

3連戦であるものの、ちゃんとした戦闘職ならば苦戦らしい苦戦を感じずにクリアできました。
攻撃力は高いため薬はあった方がいいものの、海神戦と比べるとこちらの方が明らかに楽に感じます。

その後「Dr.キューと罠」に仕掛けられていたトラップについて、自分も北に向かうことを聞いてクエストクリア。

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BIGくじ、現段階で4ライン達成

4月13日18時以前の時点で判明されたクエスト名について。
24番が「ドクミスト洞窟の謎」。
達成率が100%のクエストが40個。
達成率が50%のクエストが7個。
未判明のクエストが1個で、25番が「ウィルノア戦役」と見られています。

ライン論 その2

前回「中央の25番 > 隅の1番7番43番49番 > その他」の優先度と書いたのですが、配置上かなりややこしくなっています。
例えば現段階で25番が100%達成したとすると、中央の場合4ラインが関わってくるのですが、
縦のラインだと「ハウト密林地帯の巨像」が未達成
横のラインだと「ドクミスト洞窟の謎」が未達成
斜めのラインだと「海神の波濤」と「ナクゥバ来襲」が未達成と、見事に中央のラインと他の未達成ラインが関わっているという展開に。
そのような意味では中央(25番)に関わってこない「勇者の罪」「シルトの危機」「孤立の始まり」が別の価値を帯びてくることになるのですが、その方面の展開は金土日を挟んでからの話になると思われます。

「ドクミスト洞窟の謎」のノッカーマスクルートにて

「ドクミスト洞窟の謎」クリアの場合だと、基本的に3つの攻略ルートが存在します。
しかし現在不具合に近い形で、ノッカーマスクルートがある条件使えなくなっているとの報告が出ていました。
<雑談掲示板 ドクミスト洞窟攻略時にて・・>
過去には「孤立の始まり」のクリアの証を所持していると、村長からドクミスト洞窟への鍵がもらえないという不具合が出たこともありました。

経過報告も長くなってきたので、まだ100%に達していないもののみを表示してみることにしました。
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4月7日に行われた能力の仕様変更について

4月7日にパラメータのバランス調整が行われました。
4月7日(水)ゲームアップデート情報
事前に行われた説明によると、肉弾タイプ(VS型)、器用タイプ(DQ型)、魔法タイプ(M型)を三つ巴状態にすることが目的とされています。
クリエイターズボイス 4月アップデート情報「パラメータの調整」

現状

現状でどうなっているかについては、ニコニコ動画に挙げられた検証動画が最も分かりやすくなっています。

DQステータスの大幅な引き上げにより、運営側の狙い通りDQ型がVS型より上回ることに成功。
低Lvでも回避率やカウンターの上昇も確認され、1対多数では(コンボを受けない限り)回避とカウンターによる手数の上昇で有利な展開で戦うこともできます。
壁としての地位は、VS型が最上とされていたものが、VQ型にシフトへ。
動画としての結論は、結局はバランス型が最も安定して戦えるだろうということで落ち着いているようです。

今回もアップデートについては次のような評価が出ています。
<雑談掲示板 アップデート後のパラメータについて>
大きくまとめると2つの問題点が挙げられます。

  • クリティカルでダメージが出過ぎる
  • ダメージキャップの存在

不遇扱いにされるSTR

今回の調整で次のような調整が行われ、
>・ATKの値によるダメージ幅を大きくしました。
>・回避、クリティカル、カウンターの発生率を調整しました。
>・カウンター時の攻撃力を調整しました。

理屈上ではVS型でもダメージ上昇が、クリティカル側も発生率の調整によりダメージ上昇が狙えるはずでした。
しかしこの狙いについては2つ弊害が存在し、1つはダメージキャップの存在です。
VS型の場合だとATKが最も伸びるものの、すぐにダメージキャップに到達してしまうため思ったよりダメージ上昇見られません。
そのため4月7日の修正段階ではSTRのATK上昇が最も不遇であろうとの扱いを受けることになりました。
AT的短期集中型プレイ日記 ステータス
AT的短期集中型プレイ日記 物理ステ振り続き

魔法ダメージについて

魔法ダメージもダメージキャップが存在しており、クリエイターズボイスでは適正MGA値の最低値を上げたことにより敵モンスターからの魔法ダメージが減少する処置が施されています。
>●問題A-2「MGAが低くても安定したダメージを与えることができる」に対して・・・
>改善案:
> 適正MGA値の最低値を上げます。プレイヤーの皆さんには、
> ほぼ影響がでない状態だと思われます。
現在の「三つ巴」の状態が、DQ型はVS型より上回るものの、魔法ダメージで考えるならばDQ型よりVS型の方が耐えられるという内容です。
しかし、今回で適正MGA値の最低値が下げられたことによりペットからの魔法ダメージが減少。
これによりDQ型は(冒険上)さらに地位向上の促進の効果をもたらすことになっています。
ただし攻撃力が高い魔法攻撃の場合だと、DQ型の場合だと基本的にMGDの伸びは0である上に、Lv59の場合ではHPが550.2(HP2.1×BP262)しかないので単魔2撃程度で沈みかねません。
(*VSの場合だと、VTLがMGD+1.0、STRがMGD+0.5というようにバランス良く伸びていく)
今後単魔Ⅲが実装されますが、完全なDQ型の場合だとギリギリで1撃で沈むか沈まないかという程度だと思われます。
また「MGAの適正値を向上」に関しては、初心者の活動にも関わってくるため、DQ調整に限らず必要な処置という事情も絡んできています。

クリティカルダメージへの批判

もう1つの弊害が、あちらこちらで指摘されている通り、クリティカルのダメージが大きすぎることです。
クリエイターズボイスの文章がそのまま適用されていると仮定すると、
「・クリティカル発生時のダメージ計算を相手DEF考慮を撤廃」
この処置によりDEFの意味合いが薄くなったのではないかと指摘されてもいます。
<雑談掲示板 クリティカルでのDEF無効について>
CONCERTO GATE FORTE 旅日記  ステ調整

転じて「前列ではクリティカル防止のために槍を装備するべきではないか」との意見も出ています。
理論元としては、wikiにある次の説明に因ります。
>※CRIを上げるとカウンターをされにくくなります。 
>※CTRを上げるとクリティカルをされにくくなります。
ステ振りのススメ – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
<質問掲示板 非クリ率減少や非クリダメ減少に関わるステ>
実のところを言うと、これについてはあまり詳細な検証が行われているとは言い難く、
例えば信頼性のある検証データがwikiに記載されてない上に、人によっては「DEXを上げるとカウンターされにくくなる」「QUIを上げるとクリティカルを受けなくなる」と説明する人もいました。
つまり、DEX・QUI依存なのか、CRI・CTR依存なのかについてもよく分かっていないということです。
これが正確な情報かについてはそもそも公式にそのような情報が見受けられないので判断が難しいものの、今回だと動画の検証結果を頼りにVSよりDQの方がクリティカルやカウンターされづらいという結果は出ているようです。

他に問題となってる箇所として、クエスト「ありがたい魔王の祠」でも顕著に影響が出ているようで、クリアしづらくなっているとの指摘も出ていました。
<雑談掲示板 魔王の祠>
コヵのgdgdライフ(*ノ∀`*) 【ドM仕様】魔王を拝みにいってみた【コンチェルトゲート】

弱いペットが強くなった

尚、他にも指摘されている事柄として「DQが有用になったことにより敵モンスターが強くなった」との評価があります。
東トレトレの場合だとDQ(M)型のモンスターがメインで出現するため、回避とクリティカルの仕様により強く感じる事実が存在します。
しかし、モンスターは自分のペットにもすることができるため「モンスターが強化された = 難易度が上昇した」と定義するのにはどうしても無理が生じてきます。
実際、過去にペットの選択幅が増えたということで歓迎された動きもあるため、どこまで問題にしていいのか難しいところではあります。
<雑談掲示板 DQ強化によるPETの多様化について>

根幹となる「三つ巴」の是非

今回の問題を元から正してみると、明らかに2つの立場が混在しています。
1つが、VS型・DQ型・M型の三つ巴を展開していってほしいという立場、
もう1つが、三つ巴ではなくそれぞれ特色を出していってほしいという立場です。
つまり後者の立場だと、三つ巴などではなく活躍としては平等に取り扱ってほしいということになります。
同時に「DQ調整の方向性は正しい」という評価に対しても、これが
「VS < DQ」という相克の形を帯びた三つ巴という意味で支持されているのか、
単にDQの向上により活躍できることになったという意味で支持されているのか線引きが難しくなっています。

これについての是非は、まだ意見がまとまっていません。
例えばSM型にしても魔法のダメージキャップに阻まれて思うように活躍できないという点からしても、何らかの調整がほしいところではあります。
ひとまずはDQ調整による評価・調整の後、次の問題への解決が図られることになるか。

カテゴリー: 戦闘 | 4月7日に行われた能力の仕様変更について はコメントを受け付けていません

BIGくじ、現段階で3ライン達成の状態

4月12日18時以前の時点で判明されたクエスト名について。
44番が「潮風の贈りもの」。
達成率が100%のクエストが40個。
達成率が50%のクエストが7個。
未判明のクエストが2個であるものの、24番は「ドクミスト洞窟の謎」でほぼ確定で、25番は「ウィルノア戦役」と見られています。
尚今回でラインの達成が見られ、ラインが3つできていると表示されています。

44番の伸びに関して

44番の「潮風の贈りもの」が激増しており、
>1%→1% →47%→75%→89%→92% →100%達成
この達成率の動きをみて不信感を憶える人もいたようです。
http://twitter.com/osyarebito/statuses/11986513836

達成率の伸びに関してはこれ以上に伸びたケースもあります。
>0% →0%→2%→5%→5% →6%→7%→100%達成(Dr.キューと罠)
こちらの方は問題視されていません。
不信感を覚えられる最大の理由としては「下記のマスの達成率に誤った数字が表示」されていた箇所があり、それが今回激増している44番だからということに因ります。
BIGくじ、44番の表示ミスの修正へ
他にも「Dr.キューと罠」とは違い、具体性を帯びた呼びかけが行われていないため、実感の方が湧かないという根本的な理由も絡んできていることも予測されます。

ライン論

キャンペーンも残り10日を切り始め、早くも最後の帳尻あわせの見通しを出す人も出てきました。
<雑談掲示板 超BIGノッカークジ未判明クエを予想>
ラインを構成するに当たって、基本的に1マス2ラインの可能性があります。
隅の場合だと3ライン、中央だと4ラインの可能性があるため優先度としては
「中央の25番 > 隅の1番7番43番49番 > その他」となるわけです。

中央の場合は「ウィルノア戦役」だろうということで現在進行形で頑張っている人もいます。
道のりは険しいため全体の協力が必要な箇所であることは間違いありません。

次点で重要な箇所はというと、1番43番は100%達成しているため、7番「海神の波濤」と49番「ナクゥバ来襲」になります。
そこで中・低Lvでもクリアできるクエストとして49番の「ナクゥバ来襲」をクリアしようと呼びかける人も出てきました。
<雑談掲示板 巨大ノカクジ 中・低Lvの僕らにできること>

経過報告も長くなってきたので、まだ100%に達していないもののみを表示してみることにしました。
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レガシーマシンとバイオレットアイ

ペットの合成によって「レガシーマシン」が出来たとの報告が出ています。
ペット合成/突然変異合成 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
画像としてはコチラ。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/count.cgi?up1267.png
特定パターンかは不明なものの「ダークファング + ぺルデスティング」で出来たとのこと。
まだペット特殊合成なのか突然変異なのかは不明なのですが、ちょうど両者の平均になるBP構成であるため特殊合成ではないかと見ら
れています。
追記:
後にランダム特殊合成による産物との見方で固まりました。

あと昨日のファンブルグフェスタにて、

「バイオレットアイ」と名づけられたネコのペットが展示されていました。
バイオレットアイは、4月7日以降ノッカーのヒントで表示されていた合成で出現するの名称。
ペット合成/特殊合成/ノッカーヒント – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
2匹いたことからすると、一部では特定パターンによる量産に成功していることになるか?

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