前作のエルについて

前作のエル(18歳)について。
elu
こちらが無印段階でのイラスト。
今回webで掲載されている画像内には設定について書かれていません。
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左がPUK1でのイラストで、右がPUK2(戸部淑さん)のイラストです。
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元祖ポニーテールキャラなわけなのですが、
一応分類的には「モエ」もポニーテールキャラです。
その中で、エルのポニーテールキャラの印象が強いわけとしては
エルのアクションでポニーテールが大きく、よく動いたことに他なりません。
http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/renwu_14.shtml
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傾向としてはやはり攻撃アクションだとよく動き、
エルもケイと同じく女戦士といった印象があるのですが、ケイとは異なったタイプのように感じられます。
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戸部さんのイラストだと刺突用の剣を持っているのですが、
ゲーム内のグラフィックだと大剣を持ったキャラといったイメージが強め。
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意外と胸が大きいキャラだとの指摘も聞いていて、
一応は胸元が空いたセクシーなキャラといった格好ではあるものの、
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XGにしろCGにしろ、MMOにありがちな安易なエロさには頼らなかっただけに、
胸元が空いているといった意識はほとんどないままのキャラクターにもなりました。

PUK3のPVだと、
エル
シン・サイゾウ・カズと一緒に道を歩いていて、
なにかの危険に出くわすといったシーンで登場しています。

登場人物

エルのキャラを代表するキャラクターとしては、
樹海クエストのボス「人間?」こと「緑先生(正体)」です。
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無印XGの頃に実装されたものの、PUKでのバージョンアップを通しても、
そのまま最高クラスの難易度を誇ることになった樹海のクエストにて、
樹海の奥にいる最後のボスがLv120の「人間?」で、元は「みどり先生」と呼ばれていました。
前作のジェードが助けを求めた「みどり先生」について
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土の洞窟や、挌闘士就職クエストの虎の穴にいる緑先生だと、
見た目はジャイアントの姿なのでアレなのですが、
選挙
大臣投票だと見事一位になって、その後のコンボ(連携)システム導入の流れになっています。
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一位になってファンブルグ城に緑先生(正体)が期間限定配置されていたとのこと。

他には地下闘技場での予選だと、
ウナ
ウナというガルムを引き連れた魔術師がいて、
予選会場の中だと一番Lvの高いキャラクターとなりました。

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前作のアヤメについて

前作のアヤメ(17歳)について。
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左がPUK1のイラストで、右がPUK2(戸部淑さん)のイラストです。
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衣装としては女性忍者キャラといった分類のようにも見え、
現にコンチェルトゲートのアヤメの服の説明が「忍び服。」になっています。
オシャレ装備♀色一覧 – コンチェルトゲート Wiki*
しかし、動きを見ているとあまり忍者っぽさは感じないので、
クロスゲートで受けるアヤメの印象としては大和撫子キャラだったということになりそう。
厳密にはアヤメもリボンキャラではあるのですが、
リボンキャラの定番として「モエ」がいるだけに、
アヤメは和風キャラとして知られることになっています。
一方のコンチェルトゲートだと、顔(+頭のリボン)でのアヤメのキャラの印象がほとんどで、
あまり和風キャラだとは受け止められなかった傾向が強かったように思えます。

アヤメキャラに関しては、PUK2の顔グラフィックに替わる時に
自分のキャラクターにそぐわないということで大きく問題にされたこともあって、
恐らくモンタージュ関係で一番ひどいことになったとされるのがアヤメキャラです。
当時、PUK1からPUK2にバージョンアップされることになり、
顔グラフィックをPUK2仕様に自由に切り替えることができたのですが、
そのときだと、無印本編やPUK1の顔グラフィック番号から動かせず、
PUK2仕様の顔だと自分の思い通りに動かせないことが問題になりました。
後に遅れて、整形クエストが追加されることになったものの、
その間にキャラ消しを思い立つ人も実際に出てきていて、
アナウンス無し&対応の遅さにプレイヤーが振り回されることに。
CG Island クエスト 顔整形

PUK3のPVだと、
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メインヒロインかと思うくらいの立ち位置で、現にアヤメキャラはそれ相応の人気のあるキャラです。

アクション

アヤメの場合だとそれほど特徴的なアクションはないのですが、
奇抜がアクションがない分、スタンダードで使いやすいキャラクターでもあります。
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武器での攻撃モーションもそれぞれ癖がなく、
武芸に通じていることを彷彿とさせるような滑らかな動き。
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魔法アクションや喜怒哀楽のアクションだと女性らしい一面も。
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歩くモーションや走るモーションをみると、重心がブレない動き方をしています。
http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/renwu_23.shtml

登場人物

PUK1の勲等クエストにてアヤメキャラは登場していて、
主に勲6等と勲4等にて、数多く出現することになりました。
CG Island クエスト 勲6等
CG Island クエスト 勲4等
勲6等の時点だと、ラン国の国王にあたる「天帝」が暗殺されることになり、
その暗殺者がスゥ国に逃げ込んだので、
長男のトキヨリ派からは、暗殺者を始末しろ、
次男のカツハル派からは、暗殺者を引き渡せ、
というように分裂状態にある中で、
スゥ国はいざこざに巻き込まれたくないということから
暗殺者の退治(殺害)を頼まれることになりました。
6等アズキ
その暗殺者は「アズキ」という名前で、
闇医者アルバスからキマイラの改造を受けた人物です。
天帝を殺害すれば、自分の身体の魔物が消えると説明を受けたのですが、
天帝を殺害しても魔物は消えず、痛みにのた打ち回っているシーンで遭遇することになります。

>アズキ
「痛いぃぃぃ、体が痛いぃよぉぉぉぉぉ。
 アタシはちゃんと約束を守って天帝を殺してきたのにぃ、あの医者は嘘つきだ!
 アタシの中から魔物は消えないじゃないか!
 痛い痛い痛い痛い痛いよぉぉぉぉ!」

その後、暗殺者のアズキを殺害するかどうかの選択肢が出てきました。
>アズキ
「魔物を植えつけられて、天帝を殺せと命じられたのはアタシだけじゃない。
 アタシを捕らえても無駄だよ、秘密を喋れば自分の中にいる魔物に殺される。
 アタシらに魔物の種を植え付けた医者…アルバスって言う男だけにしか
 体内の魔物を殺すことはできないんだ。あの詐欺医者だけは許せない、
 殺してやりたくて追ってきたけど、ここまでだ。さあ、殺しな。」

殺害する選択肢を選ぶと、アズキの他に魔物を受け付けられた暗殺者と対決し、アルバスの元へ。
>アズキ
「アタシの仇は仲間がとってくれる。アンタは、
 人間の皮を被った化け物がいつ襲ってくるのか…
 怯えながら生きるといい…。」
6等サクラ
>サクラ
「ねえ、見て…魔物がアタシを食い破る…」
6等ウメ
>ウメ
「声が…聞こえる。ここから出たいって、お前を食っていいか?って。
 頭で誰かがずっと言ってるの、助けてよおっ!」
6等ヤマブキ
>ヤマブキ
「ネぇ、ミンナを殺してキタんだよね?匂イガするよォ…
 血ト肉ノ匂イが鼻にツくんだヨ!!!」

殺害しない選択肢を選ぶと、やや遠回りになるものの動物実験場を通ってアルバスの元へ到達できます。
>アズキ
「いつ孵化するかわからない、自分の中の魔物に怯えて生きろと?
 ああ、そう。天帝暗殺の犯人として処刑されるために、生かしておくのか。
 アタシは誰が暗殺を企んだのか知ってる、けど喋ることはできないよ。
 それにアンタ、暗殺犯は殺せって言われてるんだろ、いいのかい?
 …ふぅん、アンタって変なヤツだね。
 しばらくは大人しくしててやる。けどアンタ、きっと後悔するよ…。」

アルバス戦だとアズキ殺害・非殺害ルート共通で、
サクラ・ウメ・ヤマブキが登場し、逃亡後キマイラとなって再登場しました。
>ウメ
「アンタから、アズキの血の匂いがスル…」
「アタシたちの肉体はひとつになって偉大なる獣王が誕生する…」
>サクラ
「魔物ダッテ、死ンダラ痛イノヨ」
「コントロールできない力が漲ってくるのよ……」
>ヤマブキ
「壊レてモ壊レテも新しイ体があるんダよ!」
「見える…ウメとサクラの目に映るものが見える…」

勲4等を進め、魔導研究所の培養室にいくと、
アズキ・サクラ・ウメ・ヤマブキの「複製?」と勝負することになりました。
4等ヤマブキ
>ヤマブキの複製?
「アタシたちは完璧なんだ。人間よりも賢く、魔族よりも強いんだよ。
 永遠に生きることだってできるのさ。」
6等ウメ
>ウメの複製?
「楽しいねぇ、仲間がどんどん増えていってるよ。
 いつかエルヴァニアの女王もアタシたちの仲間にしてやるよ。」
6等サクラ
>サクラの複製?
「子供の肉をちょうだいよ。一番柔らかくておいしいんだよ。
 何人食ったかって?そんなもの、いちいち数えてるわけないだろ。」
4等アズキ
>アズキの複製?
「あはははは、またアタシを殺しにきたのかい?
 アンタも懲りないねェ。
 いつか、アタシが本物のアズキになるよ。」
(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集「六等」「四等」にて確認できます)

うってかわって、PUK3のフィールドマップ「光さす路」にて、
アリシア
姫姫団のアリシアさんがいました。
CG Island マップ アリシア
御他聞に漏れず、アリシアさんも味方に同士討ちをやらかすタイプなのですが、
「シマが欲しいんですの、シマが」という謎のセリフで戦闘が始まるので、
「シマ = ナワバリ」ということは何となく分かるもののそれ以上の目的はよく分かっていません。
一方で、黄金系のダンジョンにて、アリシアを中心としたストーリーが展開されるものがあったのですが、
情報として記録しているサイトが見当たらず、そちらの設定が未判明の状態になっています。

後のコンチェルトゲートにて、R5上位ペンデュラムの「灼熱のシマ」で、
CGアリシア
アリシア率いる姫姫団が再登場するといった前作プレイヤー向けのファンサービスが行われています。
クエスト/灼熱のシマ – コンチェルトゲート Wiki*
顔グラフィックは、アヤメではなくてNPCキャラクターだったのですが、
シマ(ナワバリ)に拘る姿勢は健在で、XGの頃よりも大幅に戦力アップして挑んできました。

ちなみにXGのアリシアのお供は、ウサギのルチアーノなのですが、
CGだと、アリシアのお供はナイトメアのルチアーノになっています。

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前作のセーラについて

前作のセーラについて。
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左がPUK1のイラストで、右がPUK2(戸部淑さん)のイラストです。
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「頭巾」キャラということで、戦闘時の動きがどこかぎこちないのですが、
そのぎこちなさから派生して、屈指の「おバカキャラ」として認知されることになり、
プレイヤーでもゲーム内の掲示板で非常に有名なネタ特化の頭巾キャラがいたり、
ファンブルグタイムズでは「ズッキーニ」という人気キャラを輩出したりすることになりました。

PUK3のPV上だと、
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特にその屈指のネタキャラといった要素は垣間見れず、
かわいらしいキャラクターとして愛想を振りましていました。
「頭巾」キャラの性質として、調理師っぽく見えるのも特徴に入りそう。
zucchine
こちらがファンブルグタイムズ上で掲載されていた
戸部淑さんイラストのズッキーニのイラストです。
戸部さんの絵でみると意外と精悍な顔立ちをしていました。

アクション

まずMMOらしく効率面で話すと、
XGを代表する弓術士で、弓を射るモーションがそれぞれのキャラクターで存在し、
このモーションが少なくて「乱れ射ち」が早く終わるキャラクターの表として
「乱れ速度表」なんてものが出回ることになりました。
そのため事情を心得た人が弓術士を選ぶ場合だと、
この「乱れ速度表」のランキングの上位のキャラが選ばれるわけなのですが、
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セーラの場合、「乱れ速度表」では最下位に位置するくらい遅く、
「乱れ射ち」を行う場合だと、一度にR1で3本~R10で12本射ることから高速で射る処置が施され、
弓の照準が合わないセーラで高速化の処置が施されると、高速で小刻みに震えながら射ることになりました。
乱れ射ちの速度自体は遅いものの、その姿が非常におかしいということで
逆に気に入る人が出てくることになり、兵士くらいならばR1で3本~R3で5本の世界なので、
兵士乱れくらいに留めて、戦場に笑いを振りまくキャラとして乱れ射ちを行っている人もいました。
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武器も重たいためか、基本的には武器を引きずって歩き、
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このモーションはドラクエ10のウェディや人間の女性の方でも見られることになっています。
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槍の方だと、槍が抜けなくて引っ張っているシーンも入っています。
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どことなくお気楽というべきか能天気というべきか、全体的に明るく感じるモーションが多く、
キャラクター自体が世界を愉しんでいるんだアピールをしているかのような動作です。
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あとは素手モーションで、相手を突き飛ばすしぐさをするのですが、
XGだと高所や崖の場所が多かったので、突き落としのネタになっていたようで、
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後に公式でもNPCを実際に突き落とすといったネタが繰り広げられることになりました。
http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/renwu_22.shtml

登場人物

「頭巾」キャラで最も有名なのが
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ファンブルグタイムスで有名な「ズッキーニ」です。
zukin
どんなキャラクターなのか実際に当時のファンブルグタイムズを見るしかないのですが、
rokbrk
道を塞いでいた岩を破壊したり、実際に堀に浮かんでいたり、
ダースニワトリとグレートニワトリの恋人ウサギをぺっちゃんこにしたりと、
なにげにゲーム内の設定に大きく関わることになったキャラクターでもありました。
INTERNET ARCHIVE クロスゲート 天界の騎士と星詠の歌姫 Official Web Site
INTERNET ARCHIVE ファンブルグタイムズ トピックス一覧
登場は『神官突撃インタビュー「あんたらドコで油売ってるの!」』から初登場しています。

1つのイズムとして、MMOでもストーリーの良さをゲームの良さとして評価されることがあり、
XGの場合だと、PUK1のストーリーが人気の高い内容になっているのですが、
逆に、クエストの進行で全くと言っていいほどセリフを読まない人もいて、
XGの初期のつくりだと、PTにくっついていた人がセリフを読めないつくりになっていたことから、
「セリフを読まなくても、みんなで騒ぎながらあちこち行ければそれだけで楽しい」ということで、
そちらの方でMMOの真髄を見出されることは珍しくありません。
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それならば話題に挙がるくらいに破天荒な方がむしろ好都合になるといったイズムを通したキャラでもあります。

PUK1の「ドラゴンセイバー」や「ノースバウンド」にて、
白銀の騎士ハウルや百合の乙女ウェスと戦うと
魔術師ウリル
「魔術師ウリル」という黒頭巾キャラと戦うことになりました。
CG Island クエスト ドラゴンセイバー
CG Island クエスト ノースバウンド
僧侶パエリンだとクマ美が使い魔枠としてついていたのですが、
魔術師ウリルだとうーちゃんというチャチャチャ(自爆回復)を使うウーズが使い魔としてついています。

「ドラゴンセイバー」にて、白銀の騎士ハウルとフラグを立て戦う前のセリフがコチラ。
>魔術師ウリル
「ハウル様ってば、強そうな人を見るとすぐ勝負したがるのよね、
 困っちゃう。」
戦った後のセリフがコチラ。
>魔術師ウリル
「うわ、ウェス様が来ちゃった。遊んでる場合じゃないってことね。」

「ノースバウンド」にて、フラグを立てていないときのセリフがコチラ。
>魔術師ウリル
「『ヴェンジェンス』の教団本部は、レクタールにあるのよ。
 アルカディア帝国の子孫でも、レクタールなら誰の目も気にせずに暮らせるわ。
 あなたも入信したら?帝国の血を引いてることをいつ誰に知られるかって、
 怯えなくてもいいのよ。」

「ドラゴンセイバー」にて白銀の騎士ハウルと戦わず、
「ノースバウンド」にて冥府への道を出てきたときのセリフがこちら。
>魔術師ウリル
「あなた、冥府の道から生きてでてきたの?すっご~い!
 あ、ウェス様がこっち睨んでる…。」

「ドラゴンセイバー」にて白銀の騎士ハウルと戦い、
「ノースバウンド」にて冥府への道を出てきたときのセリフがこちら。
>魔術師ウリル
「いってらっしゃい、気をつけてね~。
 帰ってきたらアディーンがどんな竜だったか教えてね~。」

どうやら、百合の乙女ウェスにちょっかいを出しては叱られる担当をしているようです。
(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集「沈黙の竜(ドラゴンセイバー)」「盲目の竜(ノースバウンド)」にて確認できます)

PUK3の姫姫団にて
ジョジアーナ
ジョジアーナという黒セーラ姿のキャラクターが登場しています。
CG Island マップ アリシア
斧を装備していて、勢い余って味方(アリシア側)に
乾坤一擲を当てて同士討ちをするといったドジっ子キャラだったようです。

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前作のモエについて

前作のモエ(12歳)について。
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本名は「萌子・マクシミリアン・ヴェレーザ」。
ノリとしてはカズの「和馬・グランディーノ・アロス」と
似たようなものを感じるのですが、カズとは異なって和風要素は感じられません。

「成り上がりの豪商の孫娘。
 無理に入れられた王立学術院で貧乏貴族のいじめにあう。
 芯の強い負けず嫌いな性格。」

設定上12歳ということなので、イメージ設定ではかなり幼いものの、
どうやらそのイメージ設定は全く用いられなかったようで、
少なくともゲーム内で見ている限りでは12歳くらいを意識したキャラとは思われていません。。
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その証拠の1つとして、プレイヤーからのアダ名としては「妊婦」キャラと呼ばれることあって、
主に衣装がマタニティ向けの衣装に見えるということでつけられたアダ名です。
ちょうど手の位置がお腹の方にあるので、そこからの印象というのもありそう。

コンチェルトゲートだと「まっさら。」さんのプレイヤーキャラの人気投票にて、
アイシャとエルとモエで、それぞれツインテールとポニーテール人気があったとの指摘がありました。
>ツインテ派(アイシャ)とポニテ派(エル・モエ)
>張り合ってるようにも見えますねw
まっさら。 キャラクター投票 結果発表
実際にエルは「ポニーテール」キャラとして知られ、
どっちかいうとモエの方は「リボン」キャラの方が認知されていたのですが、
その理由についてはエルのアクション由来によるもので、詳細はあちらにて。

左がPUK1のイラストで、右がPUK2のイラスト。
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頭と腰の後ろのリボンが魅力的なキャラクターなのですが、
途中PUK3にて「リボン」のクラウンが登場し、
さらにリボンを増やすことができたと話題になることも。
リボンについてはコンチェルトゲートでかなり種類が豊富になったの影響もあり、
初期服も手に入りづらかったので、モエがリボンの印象が残りづらくなっていました。

PUK3のPVだと、
モエ
魔術機に乗っての登場。
モエはXGでも相当な人気キャラだっただけに、もう少し大きく扱っても良かった気も感じます。

アクション

モエの特徴のあるモーションを選ぶとなるとなかなか難しく感じるのですが、
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有名なところだと、素手攻撃の「ビンタ」です。
挌闘士を選んだ場合だと武器をもたずに素手で攻撃する事になるため、
ビンタで敵をバッタバッタと倒す、ということで1つの憧れ(ロマン)にもなったようです。

モエの場合だと事情がやや特殊で、
アクションそれ自体にはそれほど特徴的なものはないのですが、
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この通り腰後ろのリボンが大きく動くので、この辺からも
「リボン」キャラとしての地位を確立することになった背景が垣間見れます。
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魔法・喜ぶ・悲しむモーションでは、清楚・おしとやかなキャラなものの、
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怒るモーションだと、なんだかレディースなヤンキーにも見えるということでネタになることも。
http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/renwu_9.shtml

登場人物

モエは、キャラクターそのもので人気があったものの、
白龍城にて登場する、旧キャラグラフィックのモエ姿の「聖夜」が人気でした。
CG Island クエスト 白龍城

白龍の巫女である聖夜のセリフとしてはコチラ。
>聖夜
「危ないところを助けてくれて有難う。あたしは聖夜、白き龍の巫女です。
 人であるあなたがどうやってここに?まさか…。
 …あなたはあたし達が求めてきた者たちかもしれません。
 このグランシャードには白と黒の二つの大きな力が存在しています。
 二つの龍達は均衡を保っていたのですが、今、あたし達白い龍の力が弱まっているんです。
 閉ざされた世界を開こうとするものよ。どうかあたし達の長に会って話をきいてください。
 白く正しき力を持つものが、あたし達には必要なんです。白龍の長は城にいます。
 城には門番がいて、誰も彼の許可なし門を通ることはできません。
 この手紙をもっていってください。」
>*聖夜の手紙所持時
「必ず長のもとにたどり着いてくださいね。」
>*既に導くものである場合
「導くものとして長に認められたのね!
 あなたならきっと導くものとして動物たちを、人々を、救っていくことが出来ると思うわ。
 これからの活躍を祈っています。またいつか逢いましょう。」

聖夜は、イベント毎にGM操るキャラとして登場することが度々あり、
選挙
大臣選挙では2位と大健闘をしていました。
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こちらが結果発表後に行われたイベント時に配置されていた聖夜(NPC)のセリフ。
「きーっ、くやし~。あたし今度は負けない。
 あんなすました女(※1位の緑先生のこと)なんかにならないんだから!」

聖夜が白龍側の人間で、緑先生が黒龍側の人間ということもあり、
その点でもなにかと因縁のある二人となっていた様子。
(※セリフに関してはリセリア城図書室別館さんのXGシナリオ集「導くもの」にて確認できます)

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前作のアミについて

前作のアミ(16歳)について。
ami
本名は「アモルティフィ・ヴァーエム」で、通称がアミだそうで、
XGとCG両方に参加している人でも、アモルティの方だと伝わる人はいないと思います。

「シンの幼馴染、村の剣道道場の次女。
剣の腕は免許皆伝だがしょせん田舎剣法である。
お気楽な後悔しない性格!
シンと共に村を出た。」

設定上のキーポイントとしては、「次女」設定ということで、
お気楽で後悔しない性格についての、家族構成上の説得力になっている箇所です。
あとは「しょせん田舎剣法」という設定からしても、
アミの見た目について話すと「弱そう」もしくは「普通の女の子」で、
そこからアミのキャラクターは、闘技場NPCのジラのイメージへと派生することに。
コンチェルトゲートのアミの衣装の説明だと「勇者っぽい衣装」ということなので、
男性のスタンダードはシンで、女性のスタンダードはアミということになりそう。

また、アミのアダ名については、タコさんウィンナーに見えるということで、
「タコ毛」と呼ばれることもあって、コンチェルトゲートだと
tako
ちゃんと8つの髪が尖がって表示されていたといった嬉しいファンサービスがあります。
タコ毛の継承

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左がPUK1のイラストで、右がPUK2(戸部淑さん)のイラストです。
衣装としては昭和モダン的な内容なのですが、
デザインとしてはドット絵に馴染みやすいよう、単純化されて構成されたもののようにも。

PUK3のPVだと、
アミ
シンとウルとアミで、なにやら魔法的な力を合わせてるシーンで登場。

  • 胸元のドラゴンコイン

アミだと胸元の大きなドラゴンコインが目に付くわけなのですが、
イラスト上とゲーム上のグラフィックで扱いが異なっているといった特徴があります。

まずイラスト上で話をすると、
無印だと大きなペンダント程度で、
PUK1だと歴代のアミの中で一番大きく、
PUK2だと大きさを踏襲して大き目のコインで描かれています。
コンチェルトゲートだと、
あまり胸元のコインの存在を主張しすぎないようにするための配慮せいか、
胸元のドラゴンコインは二周りほど小型になっていました。
オシャレ装備♀色一覧 – コンチェルトゲート Wiki*

一方で、ゲーム上のグラフィックでの話をすると、
無印の旧グラフィックだとコインは見えるのですが、
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PUK1の新グラフィックの立ちモーションだと何故かコインが表示されていないので、
コンチェルトゲートでは小さいながらもゲーム中で表示されることになったといった復活劇が存在している様子。

アクション

クロスゲートだと特徴的なアクションを採用しているキャラも多いのですが、
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アミに関しては本当に普通の女の子でそれほど特殊なアクションは存在しません。
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逆にいうと、普通の快活な女の子キャラを使いたいという需要にはマッチしていて、
XGとCGの両方を通してアミを使っていた人も多く存在しました。
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素手のアクションあたりをみていると
自分のコブシに振り回されている感じがして、
この辺からしてもアミはどこかしら弱そうといった印象を抱きます。
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魔法アクションだと、軽く「とうせんぼ」っぽくも見えるネタは聞いたことがあるのですが、
アミに関しては、喜ぶアクションの方を多く目にしていた記憶があるだけに、
「とうせんぼ」ネタがどの程度通用するネタなのかについてはあまり自信はありません。
http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/renwu_10.shtml网

登場人物

アミのグラフィックで一番有名なキャラとしては、
ジラ
やはり地下闘技場のジラ以外においてはありません。
CG Island クエスト 地下闘技場
ストーリー上の設定だと、闘技場内ではガランが最弱なのですが、
ガランとは実際に戦うことができず、ガランから「闘士の証」をとって通過すると、
4つあるルートのうち最弱のプチチャンプルートが確定するため、
ガラン戦(不戦勝)は意識してプチチャンプルートを通りたい以外は活用されません。

ジラ戦の場合だと、闘技場内で実際戦える中では最弱となっていて、
他にヴァレリー、イルマ、イゾッタ、ウナといる中で、
この4人に関しては使い魔つき(戦闘中2キャラ)なのに対し、
一番Lvが低いほかに、なぜかジラだけ使い魔がいません(戦闘中1キャラのみ)。
さらには1キャラにも関わらず1ターン1回行動のみなので、
予選会場内だと特別に倒しやすく感じる相手でした。

しかもこのジラはボス扱いとなっていて、ジラにトドメをさすと魅力が+1回復し、
ジラから手に入った「闘士の証」を捨てるとすぐさま再戦が可能なので、
正規のNPCを使ったエステでの魅了回復法よりも断然に安上がりで手軽に済みます。
以前にボス扱いのデコイを倒し続けることによって魅力を回復する「デコイ・エステ」が消失したといったこともあって、
一時期はジラを倒し続けることによって魅力を回復する「ジラ・エステ」も修正が入るのではないかと噂されることもあったのですが、
結局サービス終了までこの「ジラ・エステ」に修正が入ることはなく、
激戦続きで魅力が大幅に低下したとき、魅力を回復させる頼みの綱となるキャラクターになりました。

他にアミの有名キャラクターといえば、冒険者の宿の地下にクラブムーンといった隠れた飲み屋があって、
そこのNO.1ホステスが、旧キャラグラフィックの白アミでした。
CG Island クエスト クラブムーン
100日通うと、自分は結婚をするということで、
新人のユナを鍛えてほしいということでユナを使い魔として預かることになり、
またユナをキューティユナに改造するための「ファッションマニュアル」が手に入りました。

また、PUK1クエストの「勲8等」にて、
野盗になりすますために野盗のアイテムを手に入れることになるのですが、
山賊ナナル
そのときの「山賊ナナル」がPUK1グラフィックのアミです。
CG Island クエスト 勲8等
山賊ナナルだと呪術を使うのですが、ジラも呪術を使うので、
意外と呪術肌な性格をもったキャラクターといったイメージがありそう。

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