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R6DEF兜とMGD兜の性能が均質化へ?
R6DEF兜の「スカウトヘルム」は特殊素材が必要にならないので、ひとまずGr6まで伸ばしてみました。 能力の最高値は分からないのですが、Gr1から作っていたので最低値は確認できました。 「DEF+60 AGL-18 MG … 続きを読む
カテゴリー: 生産
R6DEF兜とMGD兜の性能が均質化へ? はコメントを受け付けていません
装備品修理による性能上昇の理論
装備品の修理による性能の上昇についての理論を公開している人がいました。 修理による能力↑の法則。| 気まぐれブログ 詳細は紹介先のブログをみてほしいのですが、 能力上昇を考えるのなら元が良品の装備品に絞った方がいいようで … 続きを読む
カテゴリー: 生産
装備品修理による性能上昇の理論 はコメントを受け付けていません
9月14日ゲームアップデート情報について
9月14日ゲームアップデート情報。 特に追加されたという性質のものではなく、9月7日の大型アップデートの修正情報になっています。 9月14日(月)ゲームアップデート情報 現在確認できている不具合について >・スキル「眠撃 … 続きを読む
2分類存在する「特殊素材」
いわゆる「特殊素材」の定義があいまいで、状況が少しややこしくなっています。 <雑談掲示板 特殊素材の入手の情報スレ> 特殊素材と呼ばれているものには、大まかにわけて2種類存在しています。 R6装備の材料として使われる特殊 … 続きを読む
カルディア戦で「自然の奇跡 中」
エラー落ちに悩まされながらもカルディア戦に勝利すると、 「自然の奇跡 中」が手に入りました。 以前に「緑の奇跡」「大地の奇跡」は見たものがあるものの、「自然の奇跡」は今回で初めて。 説明では「魔法の力で、地力と鉱脈を増幅 … 続きを読む
カテゴリー: 生産
カルディア戦で「自然の奇跡 中」 はコメントを受け付けていません