戦闘」カテゴリーアーカイブ

さらに発動が早くなったサイアロー

11月9日以後、サイアローの発動速度がかなり速くなりました。 消費の低さも重なり、想像以上に使い勝手がよくなっています。 発動速度は通常の近接スキルより早いくらいで、初ターンの迅速果断にも追いついてしまいます。 魔術師側 … 続きを読む

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「コンボ発生時」「クリティカル発生時」の演出の追加

戦闘中の演出が派手になりました。 11月9日(月)ゲームアップデート情報 >・戦闘中に発生する演出を追加しました >戦闘中の「コンボ発生時」「クリティカル発生時」の演出を追加しました コンボやクリティカルが発生すると青白 … 続きを読む

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BP自動振りの場合、ペットがLv上昇時にも自動振り

BPの自動振りについてなのですが、キャラクターがBP自動振り(称号「世界の理を理解したもの」未所持)になっていると、ペットもLv上昇時自動的に振られる追記が施されていました。 11月9日(月)ゲームアップデート情報 >・ … 続きを読む

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戦闘中の逃亡、ポジション移動、ペットの出し方について

戦闘の操作がだいぶ変更になりました。 どれくらい変更点が加えられたかというと、私の場合だと操作が分からずに理解するまで戦闘中しばらく棒立ちになっていたくらいです。 まずは質問箇所が多い戦闘中の操作方法について。 遊び方  … 続きを読む

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オイリーⅠ、スチュボーンⅠ、サヴァイヴⅠは闘技場にて販売

オイリーⅠ、スチュボーンⅠ、サヴァイヴⅠのスキルが販売されました。 11月9日(月)ゲームアップデート情報 >◆新規スキルを追加しました >・強化スキル >「オイリーⅠ」 >「スチュボーンⅠ」 >「サヴァイヴⅠ」 販売場 … 続きを読む

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