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前作の、踊り子の闘技場からの締め出しについて
踊り子の「踊り」はランダム性が強い職業です。 常に失敗がつきまとい、ほとんど使い物にならない踊り、使途が限られる踊り、強力すぎて規制を受けた踊りというように多種多様な効果が存在しました。 踊り子はPUK1から追加された職 … 続きを読む
ノッカーについて
今回はノッカーについて。 ゲーム内のノッカー ノッカーの大きさは、アルバネスメロンよりやや小さめ。 よく重箱の上に納まったり、鍋物に納まったりしました。 ノッカーは、ネズミの姿をしたゲーム内の初代マスコットのペットになり … 続きを読む
カテゴリー: 前作のモンスター紹介
2件のコメント
前作における、孤独な封印術士
前作においての封印術士とはどのような職業だったか、評価することにおいて2つの側面が存在します。 1つは、モンスターを捕まえるために、情熱と根気が必要な職業。 もう1つは、ペットを捕まえる専門職であるために、戦力面では不遇 … 続きを読む
前作の、調教術師の強さの性質
調教術師という職業の評価は、とても難しいものがあります。 強職とは言えないものの、一概に弱い職業とは言えない強さがあるのです。 今回は、調教術師の強さと、強職とは数えられなかった原因について。 調教術師の特徴 ・ナイフが … 続きを読む
カテゴリー: 前作の職業紹介
前作の、調教術師の強さの性質 はコメントを受け付けていません
前作の、ブリーダーがブリーダーではなかった構造について
ブリーダーという職業は、ブリードというスキルが専門です。 ブリード-スキル-XG資料館-PochiLong ブリードというスキルは、戦闘終了後にペットに入る経験値が増加するPassiveスキル。 本来ならペットを育てる上 … 続きを読む
カテゴリー: 前作の職業紹介
前作の、ブリーダーがブリーダーではなかった構造について はコメントを受け付けていません