元ネタ」カテゴリーアーカイブ

強すぎたカウンター

剣士・戦斧闘士・騎士の近接3職のうち、騎士が不遇視されることがしばしばありました。 前作と今作を通しての話をすると、剣・斧・槍のうち槍のATKが小さかったということもあるのですが、 別の側面として「カウンターに修正が入っ … 続きを読む

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前作の職人の世界について

前作の職人は、原義という意味合いで話すと「それぞれの装備品を作成する職業」です。 特にこれといった販売システムも存在しないため、販売スタイルとしては基本手売りとなります。 (※後にコミュニケーション掲示板も存在したため、 … 続きを読む

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6月にスキルエフェクト強化の予告

5月27日のメールマガジンにて、スキルエフェクトの強化について触れられていました。 >スキルのGrが上昇するにつれてエフェクトが変化していく >「スキルエフェクト強化」を6月に実施! >どんどんスキルのGrをあげて、まだ … 続きを読む

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種族特効スキルの希釈元

2月23日に種族特効スキルが追加になりました。 2月23日(水)ゲームアップデート情報 この種族特効スキルについては、基本9種族(※HumanとBossを除く)存在するため、 見た目としては、安直にスキルを増やすための「 … 続きを読む

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前作の宝石によるカスタマイズについて

前作の1つの個性として、宝石による性能上昇が著しかった特徴がありました。 装備品を扱うときは、高Rankになると何か宝石が入っていることがほぼ前提の話となります。 宝石が入ってない装備品が欲しいという場合でも、それは購入 … 続きを読む

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