元ネタ」カテゴリーアーカイブ

クロスゲートにおける「ストーンエイジ」と「ライフストーム」の関係について

クロスゲートといえば、元は「ストーンエイジ」の開発スタッフが携わっているという話は有名となります。 ストーンエイジ (ゲーム) – Wikipedia 当時のストーンエイジは一度運営製作会社が他事行の影響で倒 … 続きを読む

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前作のクラビーへの回帰

クロスゲートのカニモンスターは、BP上の話をすると弱い部類に入ります。 クラビー … V16 S32 T35 Q11 M11(総クラス105) クラスタル … V18 S31 T36 Q10 M10(総クラス105) ア … 続きを読む

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テイムの思想

前作のクロスゲートでは、テイムの伸び具合が職業毎によって異なります。 それぞれ師範・御用達クラスだと次の通り。 調教術師 … R10まで 魔法職(巫術師、呪術師、ブリーダー) … R6まで 魔法職(魔術師、クレリック、封 … 続きを読む

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前作の反射の特質性

前作だと3種類のバリアが存在し、物理・魔法を含めると合計で6種類存在しました。 ・バリア吸収 アブソルス-スキル-XG資料館-PochiLong(物理吸収) アブソルト-スキル-XG資料館-PochiLong(魔法吸収) … 続きを読む

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前作の「ヴェネツィアス火山」から「果ての風穴」への稼ぎ場の転換について

前作のクロスゲートだとPUK1とPUK2で大きな稼ぎ場の転換が起こりました。 PUK1の主な稼ぎ場としては「ヴェネツィアス火山」で、 火山稼ぎの時代と呼ばれる一時代を築き上げることになります。 一方でPUK2の主な稼ぎ場 … 続きを読む

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