11年10月16日(日)プレイヤー座談会のログ

2011年10月16日(日)プレイヤー座談会のログ。
いつもの通り開催から1日空けての公開となります。

今回もプレイヤー名称は「****」(会話中の場合は####)に置き換え、
主催者名称も「主催者A」さん「主催者B」さんに置き換え。

キャラクターはこの辺りに設置していて、GMとメガホンによるログのみを拾っています。
主催者さんが発表しているログだとメガホン以外のログも拾っているようで、
こちらはそのログを拾っていない都合上、分量的にその分短くなっているはず。
少なくとも劇場にいた全員が聞こえていた発言ログといった内容です。

前説

20:50:04 主催者A: 皆様ご来場いただき、ありがとう御座います
20:50:16 主催者A: 開催する前に、事前にご説明したいことがいくつか御座います
20:50:31 主催者A: 今回の座談会では、予めこちらで用意した質問に
20:50:39 主催者A: GMが回答して、後に会談をする  といったものです
20:50:48 主催者A: また、スムーズな進行を行うにあたり、お願いが御座います
20:50:58 主催者A: 一つ目は、くれぐれも進行の妨げになるような行動はお止めく
20:51:05 主催者A: 場合によっては、事前にもお願いしましたが
20:51:11 主催者A: GM方に、一時的なログイン制限をお願いすることになります
20:51:20 主催者A: 二つ目は、開始から質問を一通り伺い
20:51:25 主催者A: 後ほど会談する時間を別で設けますので
20:51:34 主催者A: 既にメガホンをお持ちの方は
20:51:39 主催者A: 質問中の発言はご遠慮いただきますようお願い申し上げます
20:51:48 主催者A: メガホンは、質問の後の会談の時間になりましたら
20:51:54 主催者A: GM方に配布していただきたいと思います
20:52:05 主催者A: そのGMがまだ来ていませんが・・・
20:52:29 主催者A: 10分前には来ていただくようにお願いしたのですが
20:54:30 主催者A: GM様方にお願いがあるのですが、
20:54:40 【GM】ぽむ: 皆さん、こんばんは、【GM】ぽむです。
20:54:44 主催者A: メガホンの配布は後にお願いできますでしょうか?
20:55:02 主催者A: あ、コンバンワ
20:55:04 【GM】あかみこ: こんばんわ、【GM】あかみこですっ
20:55:15 【GM】めいじん: こんばんは、【GM】めいじんです。
20:55:16 【GM】ぽむ: 最初は、メガホンの配布を行わない、ということですね
20:55:24 主催者A: はい
20:55:38 【GM】ぽむ: 了解しました
20:55:42 主催者A: 最初に質問をスムーズに行い
20:55:52 主催者A: 会談の時間を多く設けたいので
20:56:01 主催者A: ご協力お願い申し上げます
20:56:28 【GM】ぽむ: では、メガホンを配布するタイミングになったら言ってくださいー
20:56:32 【GM】ぽむ: めいじんが配布します
20:56:35 主催者A: 了解デース
20:56:46 主催者A: GM様方がお見えになりましたので
20:56:53 主催者A: 21:00になりましたら
20:57:00 主催者A: 予定通り開催させていただきます
20:57:38 【GM】あかみこ: 1点ご相談ですが、舞台のここでは皆さん姿が
20:57:42 【GM】あかみこ: 見えてないと思うのです・・・
20:57:57 【GM】あかみこ: 階段手前あたりの方がよろしいかと思うのですが。
20:58:01 主催者A: この会場、使い勝手が良さそうでよくありませんからね
20:58:09 主催者A: では少し前に移動しましょうか
20:59:47 主催者A: そろそろ開催時間になります
21:00:01 主催者A: 皆様ご着席?下さいますようお願い申し上げます
21:00:31 主催者A: お時間ですね
21:00:37 主催者A: 皆さんどうもこんばんわ!
21:00:40 主催者B: 皆さんこんばんわ。
21:00:50 主催者A: 本日はプレイヤー座談会にお越しいただき、
21:00:56 主催者A: 誠にありがとう御座います
21:01:03 主催者A: 至らない点が多々あることと思いますが
21:01:10 主催者A: 私たちなりに努めさせていただきますので
21:01:18 主催者A: よろしくお願い申し上げます
21:01:26 主催者B: 今回の座談会は、こちらで用意した質問に
21:01:37 主催者B: GMの方が答え、後にそれらについて会談する
21:01:48 主催者B: と言ったイベントです。
21:01:57 【GM】ぽむ: できる限り、答えさせていただきます。
21:02:14 主催者B: 質問内容に関しましては、募集掲示板にも掲示しておりますの
21:02:23 主催者B: でお時間に余裕のある方は目を通していただければと思います
21:02:33 主催者A: それでは早速、自己紹介から参りましょう。 まずは私から
21:02:44 主催者A: ハンゲ時代からの方は、
21:02:57 主催者A: 私のヤンチャの数々ご存知かもしれませんが…
21:03:01 主催者A: どういうわけかそんな私が今回の座談会の主催です
21:03:07 主催者A: クズですみません、主催者Aです☆
21:03:19 主催者B: はい、いつも回復を担当してます、ビショップの主催者Bです
21:03:31 主催者A: 次にGM様方、あかみこさん、ぽむさん、めいじんさん
21:03:40 主催者A: の順にご挨拶お願い致します
21:03:54 【GM】あかみこ: 自分からいきますかね
21:04:07 【GM】あかみこ: 【GM】あかみこです。皆さんの前でお話するのはかなり久しぶりですが
21:04:22 【GM】あかみこ: 本日はぽむ主体で、なるべく主催者様の回答にお答えできるよう
21:04:33 【GM】あかみこ: がんばりますので、宜しくお願いいたします。
21:05:10 主催者A: 次にぽむさんお願いします
21:05:10 【GM】ぽむ: 【GM】ぽむです。ぽむ主体のようです・・・がんばります。
21:05:21 【GM】ぽむ: 皆さん、今日はよろしくお願いします。
21:05:29 主催者A: 次にめいじんさんお願いします
21:05:36 【GM】めいじん: こんばんは、【GM】のめいじんです。
21:05:44 【GM】めいじん: 本日はよろしくお願いします。
21:06:03 主催者A: お三方どうもありがとう御座いました
21:06:14 主催者A: ちなみに、現在主催者Bさんが私の後ろにいますので
21:06:20 主催者A: 画面越しでは御座いますが
21:06:27 主催者A: 一番最初の要請でしたインタビュー対談が
21:06:32 主催者A: 実現できたのではないかと思います
21:06:43 主催者A: さて、今回のGMの面々ですが…初期の段階で
21:06:52 主催者A: あかみこさんとぽむさん
21:06:57 主催者A: 後にこちらの指名で
21:07:02 主催者A: 今現在運営陣の中で最もコンチェルトゲートを
21:07:11 主催者A: プレイしている方も
21:07:14 主催者A: 参加できればお願いします。 というお願いから
21:07:19 主催者A: めいじんさんが加わりました
21:07:29 主催者A: 当初はぽむさんとめいじんさんお2名とお話できればと
21:07:43 主催者A: 思っておりましたが、あかみこさんが来ることには驚きました
21:07:54 主催者A: これに関しては、我々主催者2名、友好的であると
21:07:57 主催者A: 受け止めます
21:08:04 主催者A: 質問の中には厳しいものも御座いますが
21:08:09 主催者A: お三方、心の準備はよろしいでしょうか?
21:08:43 【GM】ぽむ: はい。よろしくお願いしますー
21:09:08 主催者A: では次に参りましょうか
21:09:16 主催者B: 各質問ですが、ゲームのシステム的なところはぽむさんに
21:09:25 主催者B: 今現在のゲームの内容に関わるところは、めいじんさんにお伺
21:09:32 主催者B: いします
21:09:43 主催者B: あかみこさんは今現在どの程度このゲームに関わって
21:09:54 主催者B: いるか不明なため
21:10:01 主催者B: 各項目にて、補足が入れられるようであれば
21:10:06 主催者B: そのつど割り込んでいただいて構いませんが
21:10:11 主催者B: 過激な補足で進行に遅れが出そうである場合は、
21:10:15 主催者B: 発言をひかえていただく場合がございます
21:10:23 主催者A: 今回の座談会ですが、行う前に確認しておきたいことが
21:10:25 主催者A: 御座いますので
21:10:32 主催者A: そちら、少しだけお時間いただきます
21:10:36 主催者A: 本来運営陣は、プレイヤー主催のイベントにおいて
21:10:43 主催者A: 「運営スタッフへのゲームに関するご意見は伺いますが、
21:10:50 主催者A: その場での回答は一切行うことはできません
21:11:01 主催者A: 伺ったご意見については、検討を行い、別途webサイトお知ら
21:11:08 主催者A: せ、
21:11:16 主催者A: またはクリエイターズボイスにて公表いたします。」
21:11:25 主催者A: ということで、質問には答えられませんと
21:11:34 主催者A: 注意事項に記載してありますが
21:11:39 主催者A: 予め質問事項、それに対するスタッフの回答の公開を前提とし
21:11:41 主催者A: それを了承していただいた上で行っているものとします
21:11:49 主催者A: GM様方、よろしいでしょうか?
21:12:15 【GM】ぽむ: はい。この場でお答えできるものについては、お答えし、
21:12:38 【GM】ぽむ: お答えした内容は後日、クリエイターズボイス(になると思います)にも
21:12:48 【GM】ぽむ: 記載いたします。
21:12:57 主催者A: ありがとう御座います
21:12:58 主催者B: ありがとう御座います。
21:13:06 【GM】ぽむ: ただし、
21:13:16 【GM】ぽむ: どうしてもお答えできないことなどもあるかと思いますが、
21:13:20 【GM】ぽむ: その際は、ご了承ください。
21:13:27 主催者A: 了解しました
21:13:52 主催者A: 本来ならここでアリュートの感想に移るところでしたが
21:14:05 主催者A: メガホンの配布を後にすることも御座いますので
21:14:18 主催者A: 質問から行わせていただきます
21:14:34 主催者B: 開催時間より少し前にもお願い申し上げましたが
21:14:46 主催者B: 先に質問をある程度伺って、その後、会談する時間を設けます
21:14:54 主催者B: 質問中の発言は
21:15:01 主催者B: 出来る限りご遠慮いただきますよう申し上げます
21:15:08 主催者B: 質問が早く終われば会談時間も多く取れますので
21:15:18 主催者B: 会場の皆様方、GM様方も
21:15:23 主催者B: これに関してご了承いただきますようお願い申し上げます
21:15:30 主催者A: 各質問ですが、事前に用意したものの中から、
21:15:37 主催者A: さらに選別したものを
21:15:41 主催者A: 専用HPの「当日の進行」のページにて公開しておりますので
21:15:47 主催者A: まだご覧になっていない方々は、イベントカレンダーより
21:15:56 主催者A: そちらも目を通していただければと思います
21:16:02 主催者A: 質問内容に関して納得いただけない方が多いこと存じますが
21:16:08 主催者A: 主催側が事前に用意した質問に回答していただくという原則で
21:16:10 主催者A: 御座いますので
21:16:16 主催者A: どうかご了承ください
21:16:34 主催者A: また、各質問につきまして
21:16:45 主催者A: これらは決して総意では御座いません
21:17:00 主催者A: GM方もその辺りにつきまして、
21:17:08 主催者A: ご了承いただきますようお願い申し上げます

質問

21:17:15 主催者A: では早速質問に参りましょう
21:17:25 主催者A: いきなりこの質問からですね
21:17:29 主催者A: 質問、
21:17:38 主催者A: 現在のコンチェルトゲートフォルテをどう思いますか? です
21:17:41 主催者B: こちらの質問に関しましては、
21:17:54 主催者B: GM3名全員の意見をお伺いしたいです
21:18:02 主催者A: まず、中でも今現在一番通常プレイをされていると思われる
21:18:06 主催者A: めいじんさんお願いします
21:18:53 【GM】ぽむ: 予めいただいた質問に対して、運営チーム一同で回答を用意しておりますため
21:19:06 【GM】ぽむ: 私が代表してお答えするということでよろしいでしょうか?
21:19:23 主催者A: 了解しました
21:19:42 主催者B: ではそのようにお願い致します
21:19:56 【GM】ぽむ: それでは、改めまして、現在のコンチェをどう思っているかですが、
21:20:06 【GM】ぽむ: 良いとは思っていません。
21:20:16 【GM】ぽむ: 導入・導線、流通、各種バランスなど改善が必要と考えていますので、
21:20:28 【GM】ぽむ: 今後、対応を進めていきます。
21:20:45 主催者A: 回答ありがとう御座います
21:20:56 主催者A: 今後、お三方が自信をもって良いと言えるような
21:21:05 主催者A: ゲームになってほしいと思います
21:21:10 主催者B: はい、次に移らせていただきます
21:21:20 主催者A: またまた私から質問させていただきます
21:21:32 主催者A: 開発元がリズからゲームポットに移り自社開発と
21:21:35 主催者A: なったようですが
21:21:45 主催者A: それによりどのようなメリットができましたでしょうか?
21:21:48 主催者A: です
21:22:04 主催者A: また、これにより方針の変更などが御座いましたら、
21:22:08 主催者A: そちらも回答願います
21:22:25 【GM】ぽむ: ゲームポットが主体となって開発を進めるにあたり、
21:22:40 【GM】ぽむ: 意見や要望などを取り入れやすくなりました。
21:22:54 【GM】ぽむ: 体制の変更もあり、開発速度もまだまだの状況ですが、
21:23:11 【GM】ぽむ: 今後は開発速度も上げていけるよう努めます。
21:23:33 主催者A: 自社開発になったということで
21:23:39 主催者A: なんとか学園をファンブルグに隣接させることは
21:23:41 主催者A: できないでしょうか
21:24:14 【GM】ぽむ: いただいた質問の後々の方でお答えしようと思っていたのですが、
21:24:34 【GM】ぽむ: 学園については、ファンブルグに移設しようと考えています。
21:24:56 主催者A: 予想外の回答をいただきましたね
21:25:07 【GM】ぽむ: 導線周りを整備するにあたって、その必要性があると思っています。
21:25:20 【GM】ぽむ: 導線、導入周りですね ↑
21:25:32 主催者A: 回答ありがとう御座います

21:25:42 主催者A: 次に参ります
21:25:56 主催者B: では、質問です
21:26:01 主催者B: 今後どういったアップデートを予定されていますか?です
21:26:08 主催者A: ロードマップ等具体的に回答される場合は
21:26:11 主催者A: 後ほど公式のお知らせ等に掲載お願い致します
21:26:34 【GM】ぽむ: 優先順位をつけて、必要なものから順番に対応を進めていきます。
21:26:49 【GM】ぽむ: 導入や導線、流通など各種バランスと、改善が必要な箇所が多数ありますので、
21:27:04 【GM】ぽむ: これらへの対応を進めていきます。
21:27:19 【GM】ぽむ: そのひとつとして、先ほどお答えした学園の移設などですね。
21:27:28 【GM】ぽむ: また、その過程で、スキルや職業の追加、レベルキャップ解放、
21:27:43 【GM】ぽむ: 新たなシステムの実装など、必要なものから対応を行っていきます。
21:27:53 【GM】ぽむ: 対応を進める上で、陣形システムに関しては、
21:28:01 【GM】ぽむ: 上記への対応後、改めて考えていきたいと思っています。
21:28:13 【GM】ぽむ: 陣形システムを楽しみにお待ちいただいている方々には申し訳ございません。
21:28:25 【GM】ぽむ: 陣形システムを実装する以上に、優先して対応が必要な箇所があると
21:28:34 【GM】ぽむ: 考えているための対応となりますので、ご理解いただけたらと思います。
21:29:16 主催者A: 次に何がくるのか不明なのですが
21:29:21 主催者A: 次のアップデートでは
21:29:43 主催者A: 具体的になにを予定されているのでしょうか
21:30:40 【GM】ぽむ: 先ほどお話にあがりました、学園の移設については、年内(12月)を目処に
21:30:47 【GM】ぽむ: 実施したいと考えています。
21:31:22 【GM】ぽむ: また、11月にもアップデートを予定しておりますが、
21:32:03 【GM】ぽむ: まだ、すべての内容が決まっているわけではありません。
21:32:41 【GM】ぽむ: 今考えているところとして、モンスターのドロップ(スティール)アイテムを
21:33:29 【GM】ぽむ: 増やすところから、モンスターを狩る目的などを追加していきたいと考えています。
21:34:04 【GM】ぽむ: もちろん、ドロップ(スティール)アイテムを増やすだけで使い道のないものに
21:34:18 【GM】ぽむ: するつもりはなく、使い道も同時に考えています。
21:34:56 【GM】ぽむ: ひとまず、おおよそ時期を言えるものについては以上ですが、
21:35:20 【GM】ぽむ: 必要なものは適宜対応していきます。
21:35:43 主催者A: 回答ありがとう御座います
21:35:55 主催者A: 次の質問に移ります

21:36:07 主催者A: 私から質問です
21:36:18 主催者A: 新章以降、パワーインフレが進んでおりますが
21:36:29 主催者A: 具体的な対応策などは御座いますか?
21:36:40 主催者B: ・・・という質問ですが
21:36:48 主催者B: まずめいじんさんに
21:36:56 主催者B: 今の戦闘バランスは運営側から見てどう思っているか
21:37:03 主催者B: お伺いしたく思います
21:37:59 主催者A: せっかくご来場いただいたのでできればお伺いしたいのですが
21:38:08 主催者A: いかがでしょうか?
21:38:32 【GM】めいじん: はい、お答えいたします。
21:39:04 【GM】めいじん: 運営チーム一同として、ダメージ量のインフレについては、
21:39:25 【GM】めいじん: 何かしらの対策が必要であると考えています。
21:39:50 【GM】めいじん: しかし、現時点で単純なダメージ量の下方修正でインフレに歯止めをかける、
21:39:59 【GM】めいじん: といった手法は取りたくないと思っています。
21:40:20 【GM】めいじん: 当面は、これ以上劇的にインフレが進行しないように進めたいと考えています。
21:40:57 主催者A: 問題視はしている、ということでよろしいでしょうか
21:40:57 【GM】めいじん: 以上となります。
21:41:26 【GM】ぽむ: はい。問題視はしております。
21:41:44 主催者A: 回答ありがとう御座いました
21:41:50 主催者A: 当初の予定では
21:41:57 主催者A: ここでマネーインフレについてもお伺いするところで
21:42:00 主催者A: 御座いましたが
21:42:06 主催者A: 質問を絞る過程でカット致しました。 申し訳御座いません

21:42:19 主催者A: 次に参ります
21:42:27 主催者A: 次の質問も私から伺います。
21:42:34 主催者A: 実装が遅れている4次職ですが
21:42:42 主催者A: 現在どういったものを追加するよう考えていますか?
21:42:49 主催者A: 詳細も回答できる場合お願いします
21:43:12 【GM】ぽむ: 本項目については、お答えできません。ご了承ください。
21:43:40 主催者A: 回答ありがとう御座います
21:43:50 主催者A: 次の質問に移ります

21:43:58 主催者B: こちらで、質問事項は最後となります
21:44:09 主催者A: この後要望等まだまだ控えておりますので
21:44:15 主催者A: お時間に余裕がある方はこのまま残っていただきますよう
21:44:19 主催者A: お願い申し上げます
21:44:33 主催者B: それでは質問です
21:44:59 主催者B: 運営スタッフとして、現在何がもっとも必要であると
21:45:09 主催者B: 考えていますか?
21:45:38 【GM】ぽむ: 導入・導線、流通、各種バランスなど優先順位をつけて、
21:45:53 【GM】ぽむ: 必要なものから順番に対応を進めていきます。
21:46:10 【GM】ぽむ: とりわけ、チュートリアルを含んだ導入・導線周りでしょうか。
21:46:35 主催者A: チュートリアルに関しては改善を求める声を
21:46:44 主催者A: こちらでもいくつか伺っております
21:47:07 主催者A: よい改善をお願いしたいと思います
21:47:13 主催者B: 回答ありがとう御座います
21:47:23 主催者A: これにて、質問事項は終了させていただきます

21:47:39 主催者A: 次は、要望全般です
21:48:03 主催者B: こちらで用意したものや、周りの方々から伺ったもの
21:48:09 主催者B: 噂話などから、まとめました
21:48:15 主催者B: 要望だけでも3時間くらい過ぎそうな量ありますが
21:48:20 主催者B: その中から選別して事前に用意した中から
21:48:27 主催者B: さらに数を絞ってきましたので、
21:48:41 主催者B: ご回答のほどよろしくお願いします
21:48:57 主催者A: 以前からしつこく言うようで申し訳ありませんが
21:49:03 主催者A: これらは決して総意では御座いません
21:49:13 主催者A: まず最初に伺う要望は、サイド要素的な部分です
21:49:18 主催者A: では要望
21:49:26 主催者A: エフェクト強化が微妙だったので、
21:49:34 主催者A: 演出をもっと強化してほしい ですね
21:49:37 主催者A: 満足されている方も多くいらっしゃるようですが
21:49:42 主催者A: 一部で不満の声も多く出ています
21:49:55 主催者B: クレリックのヒールなど、エフェクト強化が未対応の
21:50:12 主催者B: スキルの対応もお願いしたいです
21:50:36 【GM】ぽむ: 今のエフェクトでも目に痛いという意見もいただいていますので、
21:50:50 【GM】ぽむ: そういったご意見と合わせて検討します。
21:51:34 主催者B: 回答ありがとう御座います

21:51:44 主催者A: 次に参りましょう
21:51:49 主催者B: 次の要望です。クエスト的な面ですね
21:52:00 主催者B: 強運を要求されない形で王様コインの使い道を増やしてほしい
21:52:03 主催者B: です。
21:52:17 主催者A: いいものが追加されれば、
21:52:35 主催者A: クエストループする気力が出る方もいると思います
21:53:17 【GM】ぽむ: テクニカルなミニゲームなどになると運とは関係なく、
21:53:29 【GM】ぽむ: できない人は本当にできなくなってしまうので、
21:53:45 【GM】ぽむ: 折り合いを付けつつ考えていきます。
21:54:03 主催者B: 回答ありがとう御座います
21:54:10 主催者A: 次の要望に参ります

21:54:18 主催者A: 巨蟹のような極端な強ボス以外のモンスターからも
21:54:26 主催者A: 需要性のあるアイテムをもっと得られるようにしてほしい。 
21:54:27 主催者A: です
21:54:35 主催者B: 特殊素材とはまた別のレアドロップですね
21:54:39 主催者B: 以前対応を検討します
21:54:42 主催者B: とのことでしたが
21:54:48 主催者B: 今現在それらはどれくらい進んでいますでしょうか?
21:55:19 【GM】ぽむ: 先ほどもふれましたが、
21:55:32 【GM】ぽむ: 通常のエンカウントでドロップ(スティール)するアイテムを増やします。
21:55:57 【GM】ぽむ: それらを用いたコンテンツも同時に用意しますので、
21:56:40 【GM】ぽむ: 需要のあるアイテムがボス以外からも手に入るようになります。
21:57:09 主催者A: ちなみに、めいじんさんは
21:57:18 主催者A: 巨蟹のような強ボスとテストプレイ以外で戦闘したことは
21:57:25 主催者A: ございますでしょうか
21:57:57 【GM】めいじん: はい、あります。
21:58:13 主催者A: なるほど、回答ありがとう御座います

21:58:24 主催者A: 次はミニゲーム的な部分の要望です
21:58:38 主催者B: はい、では私が
21:58:45 主催者B: モンスターコインと交換できるアイテムをもっと
21:58:54 主催者B: 増やしてください。です
21:59:54 【GM】ぽむ: モンスターコインに限らず、魔王クエスト、カジノの景品にも言えることですが、
22:00:03 【GM】ぽむ: 増やす前提で景品を検討します。
22:00:18 【GM】ぽむ: が、皆さんにお聞きしたいのですが、どういったものなら欲しいですか?
22:00:27 主催者A: とのことですが
22:00:32 主催者A: メガホンを配布していませんので
22:00:40 主催者A: メガホンを配布した後に
22:00:55 主催者A: 伺わせていただきたいのですが
22:01:09 主催者A: GM方よろしいでしょうか?
22:01:16 【GM】ぽむ: そうですねー声を拾える範囲にも限界がありますしね。。。
22:01:41 主催者A: メガホンの配布で進行に遅れが出ると指摘を受けましたので
22:01:55 主催者A: 最初に配布できなかった件、申し訳なく思います
22:02:09 主催者A: 回答ありがとう御座いました
22:02:37 主催者A: それと、こちらは他の方からいただいたご意見ですが
22:02:45 主催者A: シータのマジックラボの15ポイント消費の卵にて
22:02:53 主催者A: 魔王クエの2400ポイント景品のヨガシュがランダムで出ると
22:02:58 主催者A: 噂で聞きました
22:03:04 主催者A: 何週間と頑張ってポイントを貯めた知り合いが
22:03:09 主催者A: それについてかなり不愉快に感じているそうなので
22:03:12 主催者A: 今後その辺りもう少し気をつけていただきたく思います
22:03:37 主催者A: それでは次に参りましょう

22:03:45 主催者B: 次は戦闘面の要望になります
22:03:53 主催者B: では要望、ターゲットウインドウを復活させてほしい。です。
22:04:33 【GM】ぽむ: ターゲットウィンドウは再構築します。
22:04:48 【GM】ぽむ: なぜ再構築かというと、ターゲットウィンドウをご存知の方は
22:04:54 【GM】ぽむ: お気づきになるかと思いますが、
22:05:07 【GM】ぽむ: ターゲットウィンドウは以前の仕様にそっているため、
22:05:22 【GM】ぽむ: 2×5の隊列にしか対応しておらず、現在の3×7に対応していません。
22:05:40 【GM】ぽむ: なので、その部分の調整が必要になります。
22:06:02 【GM】ぽむ: さらに、以前のターゲットウィンドウは、敵と味方のポジション表示が
22:06:20 【GM】ぽむ: 切り替え式になっているのですが、
22:06:42 【GM】ぽむ: 個人的には敵も味方も全部表示されていて欲しいのです。
22:07:00 【GM】ぽむ: ですので、ここも少し手を加えたいと考えています。
22:07:27 主催者B: 回答ありがとう御座いました
22:07:27 【GM】ぽむ: 後ほど、切り替え式と全表示式のどちらがいいのか、皆さんにお聞きしてみたいです。
22:07:45 主催者A: 次の要望に参ります
22:07:53 主催者A: 攻撃魔法、呪術の詠唱が早くなるパッシブスキルを
22:07:57 主催者A: 追加してほしい
22:08:01 主催者A: …というものですが
22:08:12 主催者A: これに関しましては
22:08:29 主催者A: 元々賛否が激しいものなので
22:08:43 主催者A: 後に、会談の時間を設けたく思います
22:08:49 主催者A: その会談後に、回答をいただきたく思います
22:09:15 主催者B: 次の要望を伺わせていただきます。
22:09:22 主催者B: 鞄枠と銀行枠をもっと拡張させてほしい。です
22:10:09 【GM】ぽむ: カバン、銀行アイテム、スキル銀行などのインベントリ数は拡張を前提に進めています。
22:10:37 【GM】ぽむ: ですが、どの程度、拡張するのか、拡張できるのかは、まだ検討中です。
22:11:25 主催者B: 回答ありがとう御座いました。
22:11:39 主催者A: では次に行きましょう

22:11:42 主催者A: 次は、デュエルに関する要望です。
22:12:01 主催者A: 学園内でDuをできるようにしてほしい です
22:12:48 ****: へ?できるはずよ?
22:12:56 【GM】ぽむ: デュエルについては、学園でもできるように調整します。
22:13:25 主催者A: 回答ありがとう御座いました
22:13:36 主催者A: 次に参ります

22:13:39 主催者B: 次の要望は、イベント関連の要望です
22:13:50 主催者B: 「勇者の道」や「マスターオブマスター」などを
22:14:03 主催者B: 早くリニューアルしてほしいです
22:15:31 主催者A: 回答お願いします
22:15:31 【GM】ぽむ: リニューアルに関してお話するにあたり、先にお話しておくことがあります。
22:15:47 【GM】ぽむ: 現在、ゲームクライアント上からWEBの「チェルトのお店」や「アイテムボックス」を
22:15:58 【GM】ぽむ: 開くことができるように機能の実装を進めています。
22:16:13 【GM】ぽむ: この機能、仮に「WEB呼び出し機能」としますが、
22:16:53 【GM】ぽむ: この「WEB呼び出し機能」が実装できると、WEBイベントなどとの連動の幅が広がります。
22:17:27 【GM】ぽむ: カジノなどのミニゲームの幅も広がります。
22:17:48 【GM】ぽむ: というのも、「チェルトのお店」はFLASHで作られているので、
22:18:08 【GM】ぽむ: 「チェルトのお店」が開けるということは、
22:18:13 【GM】ぽむ: 他のFLASHコンテンツも開けるようになるわけです。
22:18:36 【GM】ぽむ: これまでシンフォニーで作ってきた、ポーカーやパズルといったミニゲームも
22:18:56 【GM】ぽむ: FLASHで作られています。
22:19:40 【GM】ぽむ: ということは、ポーカーやパズルレベルのミニゲームをクライアント上から
22:19:48 【GM】ぽむ: プレイできるようになるわけです。
22:20:21 【GM】ぽむ: この「WEB呼び出し機能」を実装後、
22:20:54 【GM】ぽむ: 「勇者への道」や「マスターオブマスター」といったコンテンツ(カジノとかも)を、
22:21:29 【GM】ぽむ: ゲームクライアント上から開ける形でリニューアルしようと考えています。
22:22:08 主催者A: いつ頃になるかは、まだ未定でしょうか
22:22:44 【GM】ぽむ: 時期については、まずは、「チェルトのお店」と「アイテムボックス」を
22:23:02 【GM】ぽむ: 年内には開けるようにしたいと考えています。
22:23:15 主催者B: 回答ありがとう御座いました。

22:23:25 主催者A: 次で要望は最後になります
22:23:30 主催者A: こちらは、意見交換会で頂いた追加のご要望になります
22:23:36 主催者A: では要望
22:23:41 主催者A: 旧章の装備で合成したおしゃれ装備が修理できないので
22:23:46 主催者A: 改善してほしい
22:23:49 主催者A: とのことです
22:24:18 【GM】ぽむ: 修理できるように調整します。
22:24:33 【GM】ぽむ: 現在、そのあたり、調査中です。
22:25:13 主催者A: 回答ありがとう御座います
22:25:26 主催者A: 要望全般は時間の都合上、
22:25:34 主催者A: 残りのものはカットさせていただきます
22:25:38 主催者A: ご了承ください
22:25:43 主催者B: 以上、要望全般でした

22:25:53 主催者A: 次になりますが、今回の山場、不満事項です
22:26:05 主催者A: 不満だけで何時間でもお話できそうなぐらいですが、
22:26:09 主催者A: 細かいものは省いて
22:26:19 主催者A: ここできっちり真相を明らかにしてほしいことを集めました
22:26:30 主催者A: 私もそうですが、一部で強い不快感を感じている方も
22:26:33 主催者A: いらっしゃるので
22:26:37 主催者A: 出来る限り回答していただきますようお願い申し上げます
22:26:41 主催者B: もしかしたら、中にはこちらで誤解しているかもしれない項目
22:26:49 主催者B: もあるかもしれないので
22:26:56 主催者B: モヤモヤした状態を引きずることのないように
22:26:59 主催者B: きちんと答えていただきたいです
22:27:12 主催者A: 中にはこれらの質問に嫌悪感を抱く方
22:27:20 主催者A: いらっしゃることと思いますが
22:27:32 主催者A: このような機会がなければはっきりとさせられないことなので
22:27:37 主催者A: ご了承願います

22:27:50 主催者A: それでは、最初の質問に移らせていただきます
22:27:58 主催者A: 最初の質問は、イベント関連です。
22:28:04 主催者A: では質問です
22:28:11 主催者A: 以前は四季ごとの大型イベントとは別に、Duイベントなど
22:28:15 主催者A: 行っていましたが
22:28:22 主催者A: 最近それらを行わなくなったのは何故なのでしょうか?
22:28:28 主催者A: 回答お願いします
22:28:56 【GM】ぽむ: イベントは、基本的にシンフォニーに統合し、
22:29:06 【GM】ぽむ: お祭感を出していきたいと考えています。
22:29:25 【GM】ぽむ: ですが、経験値増量イベントなど、シンフォニー以外でも実施するケースはあります。
22:29:41 【GM】ぽむ: デュエルイベントに関しては、
22:29:56 【GM】ぽむ: ダメージのインフレが進んでいることから現在は実施していません。
22:30:13 【GM】ぽむ: そのあたりの実施については、今後、考えていきます。
22:30:43 主催者A: 回答ありがとう御座います
22:30:45 主催者B: 次の質問に参りたいと思います。

22:31:12 主催者B: 一時期、期間限定クエストを公式サイトで告知せず
22:31:24 主催者B: 新規ユーザーに知られることなく
22:31:39 主催者B: 終わってしまったものもありました
22:31:54 主催者B: 何故、当時告知をされなかったのでしょうか?
22:32:21 【GM】ぽむ: 期間限定クエストのお知らせよりも、重要度の高いお知らせを優先した結果、
22:32:31 【GM】ぽむ: 掲載を見送っていた時期がありました。
22:32:47 【GM】ぽむ: 今後は、掲載をしていきます。
22:32:59 【GM】ぽむ: また、掲載漏れがありましたら、めいじんまでご連絡ください。めいじんが掲載します。
22:33:13 【GM】めいじん: よろしくお願いします。
22:33:19 主催者B: 回答ありがとう御座いました

22:33:25 主催者A: 次の質問です
22:33:30 主催者A: 最近になって急激的に外部からの接続(海外接続)と
22:33:33 主催者A: 思われるキャラをよくみかけるようになりましたが
22:33:40 主催者A: 外部接続の対応はしっかりと行われているのでしょうか?
22:33:46 主催者A: 回答お願いします
22:34:09 【GM】ぽむ: まずは、先日、不正アカウントへの対応を行った際に、
22:34:22 【GM】ぽむ: 一部のお客様を巻き込む形となってしまったことをお詫び申し上げます。
22:34:41 【GM】ぽむ: 不正アカウントへの対応につきましては、適宜実施しております。
22:34:57 【GM】ぽむ: ですが、対応しているように見えないと感じられている点につきましては、
22:35:03 【GM】ぽむ: 申し訳ありません。
22:35:13 【GM】ぽむ: 今後とも、皆さんに少しでも快適にプレイしていただけるよう、
22:35:21 【GM】ぽむ: 引き続き対応を行っていきます。
22:35:33 主催者A: 回答ありがとう御座います

22:35:38 主催者B: では、次は私から
22:35:42 主催者B: ユーザーからの要望などの問い合わせが多数あると思われる中
22:35:47 主催者B: そのほとんどが対応されていないように思えるのですが・・・
22:35:52 主催者B: 回答のほどお願いします
22:36:16 【GM】ぽむ: 即時対応が必要なものは優先して対応を行っています。
22:36:29 【GM】ぽむ: その他のものにつきましても、優先順位をつけて、
22:36:43 【GM】ぽむ: 対応が必要なものから実施しています。
22:37:03 主催者B: 回答ありがとう御座います

22:37:15 主催者B: 次も私から質問させていただきます
22:37:21 主催者B: スキルの調整やらこの前の突然のイザックの出現などなど・・
22:37:33 主催者B: 何故お知らせで細かい対応の報告をしないのでしょうか
22:37:35 主催者B: 私の場合、そんなにいろいろ検証や模索をしないので
22:37:42 主催者B: きちんと記載していただかないと全く知らないままなことが
22:37:55 主催者B: 多いです、回答のほどをお願い致します
22:38:21 【GM】ぽむ: スキル調整の告知がなかったとのことですが、
22:38:32 【GM】ぽむ: そもそもスキル調整を行ったという告知がなかったということでしょうか?
22:38:37 【GM】ぽむ: それとも、どのようにスキルの数値を調整したのかということでしょうか?
22:38:48 【GM】ぽむ: 後者の場合、どのように調整されたのか試してみる、
22:38:57 【GM】ぽむ: というのも楽しみ方のひとつではあると考えているので、
22:39:08 【GM】ぽむ: 意図していることですが、前者の告知自体がなかったとしたら、
22:39:18 【GM】ぽむ: それはお知らせの掲載漏れになります。申し訳ありません。
22:39:34 主催者B: こちらで把握していることとしては前者になります
22:40:08 主催者B: 以後、気をつけていただきますようお願い申し上げます
22:40:15 【GM】ぽむ: なるほど、今後は告知漏れがないように注意します。
22:40:36 主催者B: 回答ありがとう御座います

22:40:54 主催者A: では次の質問ですが・・・
22:41:03 主催者A: 展開が見えてきたのでカットします
22:41:38 主催者A: 一つ飛ばして、最後の質問になります
22:41:46 主催者A: この質問は質問数を絞るにあたって、残すかどうか悩みました
22:41:49 主催者A: が
22:41:58 主催者A: この件でどうも一部無関係な人が誹謗中傷などの
22:42:06 主催者A: 被害を受けているようなので
22:42:21 主催者A: 今どうお考えなのかお聞きすることに致します
22:42:29 主催者A: 質問です
22:42:42 主催者A: 以前大きな騒ぎを起こした例のオフ会、
22:42:48 主催者A: あれから大分経ちましたが
22:42:54 主催者A: 例の件について、今はどう感じていますか
22:42:59 主催者A: お答え願います
22:43:42 【GM】めいじん: ゲーム内・ゲーム外の実地に関わらず、
22:44:01 【GM】めいじん: ユーザー様主催のイベントは『コンチェルトゲート フォルテ』の
22:44:14 【GM】めいじん: 魅力の一つだと思います。
22:44:30 【GM】めいじん: すいません、実地→実施です。訂正いたします。
22:44:48 【GM】めいじん: ユーザー様主催のイベントは『コンチェルトゲート フォルテ』の
22:45:13 【GM】めいじん: 魅力の一つだと思います。そのため、ご要請があり、かつ条件に合うものであれば、
22:45:25 【GM】めいじん: 今後も積極的に参加していきたいと思います。
22:45:43 主催者A: 回答ありがとう御座います
22:45:51 主催者A: 黙殺されていたこの件につきまして
22:45:56 主催者A: 今の思いを聞けただけでもこちらとしては満足で
22:46:00 主催者A: 御座いますので
22:46:07 主催者A: 今後こちらからは一切触れないことに致します
22:46:15 主催者A: 以上で、本日こちらから伺わせていただく質問事項は全て終了
22:46:16 主催者A: です

22:46:58 主催者A: それでは、今から10分ほど休憩時間とさせていただきたい
22:46:58 主催者A: のですが
22:47:07 主催者A: その間に、メガホンの配布をお願いできますでしょうか?
22:48:16 主催者A: こちらの進行に合わせていただくよう申し上げます
22:48:38 主催者A: では、メガホンの配布をお願いしたいのですが
22:48:45 主催者A: よろしいでしょうか?
22:49:08 【GM】めいじん: かしこまりました。
22:49:48 主催者A: 再開時間は、23:00とさせていただきます

休憩(※休憩の合間にハンドベルの演奏有り)

22:52:31 ****: うまい
22:54:10 ****: 動き回られますとタグの発生要因となりますので
22:54:27 ****: ご清聴をお願いします(ゲリラ演奏ですが
22:54:53 ****: ぱちぱちぱちぱちぱちぶらぼー

再開

22:55:04 ****: ラグ…をタグと誤爆しちゃいました、失礼
22:56:25 ****: メガホンは外のロビーで配布中のようです
22:56:32 ****: メガホンはそとにばらまかれてますよー
22:56:48 【GM】めいじん: メガホンはロビーに置きましたので、
22:56:58 ****: うん
22:57:13 ****: 助かりましたー
22:57:16 ****: 「配布してください」「配布します」で終わらず
22:57:22 【GM】めいじん: まだお持ちでない方はお取りください。よろしくお願いします。
22:57:28 ****: 助かりましたー
22:57:28 ****: 「どこに配布しました」まであってもよかったのかも。
22:59:36 主催者A: 演奏してくださった皆様ありがとう御座いました
22:59:42 主催者A: そろそろお時間になりますので
22:59:55 主催者A: ご着席?願います
23:00:23 主催者A: メガホンはこちらの会場を出てすぐのところで
23:00:29 主催者A: 配布されているようなので
23:00:47 主催者A: まだ受け取っていない方はそちらで
23:00:56 主催者A: お受け取り下さいますようお願い申し上げます
23:01:15 主催者A: では、座談会ということで御座いますので
23:01:29 主催者A: 只今から会談の時間とさせていただきたく思います

23:01:45 主催者A: まず最初に、先程ぽむさんが仰っていた
23:01:52 主催者A: ターゲットウィンドウにつきまして
23:02:04 主催者A: お話ができればと思います
23:02:22 主催者A: GM方としては、
23:02:34 主催者A: どのようなものを考えているのか
23:02:44 主催者A: もう一度ご説明していただけますでしょうか
23:03:28 【GM】ぽむ: まず、ターゲットウィンドウを、現行の仕様にあわせるため、3×7の隊列へ対応させます
23:04:00 【GM】ぽむ: その上で、敵のポジションと味方のポジションの表示をタブ切り替え式にするのか、
23:04:19 【GM】ぽむ: そもそも、敵味方一括表示してしまうのか、といったところで
23:04:31 【GM】ぽむ: 皆さんのご意見をお聞きしたいところです。
23:04:50 ****: 一括に賛成します
23:04:53 ****: 全体表示で陣形変更も含みでよろ
23:04:58 ****: 敵方だけで良い気がする
23:05:00 ****: 切り換え式!
23:05:03 ****: 小さ過ぎずキャラに重ならずに画面に収まりそうなら全体表示
23:05:15 ****: ターゲットウィンドウ再実装は良いですが現在の仕様は
23:05:21 ****: どうなるのですか?
23:05:25 ****: どちらか自分で切りかえれるやつ
23:05:27 ****: 切り替え式、画面の表示に限界があるから
23:05:28 ****: 切り替え式でお願いします
23:05:43 ****: 切り替え式がいいです
23:05:46 ****: 味方向けスキルも含めて共通でいいので敵味方一緒でいいです
23:05:52 ****: 全体表示が望ましいのですがカメラアングルが見づらいので
23:05:52 ****: 個人であらかじめ設定できるようにできたらなぁと
23:05:53 ****: レイアウトに問題が無いなら全体一括表示がいいです
23:05:55 ****: 再実装したら、表示、非表示選べるのでしょうか?
23:05:57 【GM】ぽむ: 現在の戦闘画面にターゲットウィンドウがプラスオンされる形を考えています
23:05:57 ****: 全表示に1票 ターゲットの上でスキルの変更連続可なら尚う
23:06:00 ****: 一括、切り替えを切り替えれるようにしてほしいです
23:06:00 ****: 言葉足らずでした
23:06:01 ****: 切り替えにも対応していただきたいです;
23:06:05 ****: 敵表示、味方表示、一括表示の3パターンでの切替希望
23:06:09 ****: 切り替え方式で、使用の有無をシステムタグに追加すれば・・
23:06:12 ****: 両方実装してシステムで選べるように。とか
23:06:16 ****: 設定出来るようにすればいいと思います。
23:06:17 ****: ターゲットウィンドウ=味方攻撃OKってことですよね??
23:06:22 ****: って事はターゲットウィンドウと現在の両方使える様になると
23:06:27 ****: 考えていいのですか?
23:06:30 ****: 現行の戦闘画面で表示できるとしたら右上部分しかないでしょ
23:06:44 ****: 一括と両方の どちらかを自分で切りかえれる やつ
23:06:47 ****: 切り替えが好きでした
23:06:51 ****: タゲ窓自体を動かせるようにはして欲しいです
23:06:54 ****: 設定で切替式か一括式を選べるようにしてほしいです
23:06:56 【GM】ぽむ: 描画設定とかに、ターゲットウィンドウの表示・非表示があったりすると良い感じ
23:06:58 【GM】ぽむ: ですか?
23:06:58 ****: そもそも敵味方両方を選択できるスキルがないのでは?
23:07:01 ****: 自分としてはスキル一覧がほしいです
23:07:06 ****: そうです
23:07:15 ****: 表示・非表示もあると便利だと思います
23:07:30 ****: そうです
23:07:34 ****: 正直現在の仕様に慣れてる人も居ると思うので
23:07:35 ****: 使う人は使いそうですが、私は多分使わないです
23:07:35 ****: 使う、使わないとか表示方式とか、システムで選択できれば
23:07:41 ****: 補助でいちいち切換えめんどうなので敵味方一括がいい
23:07:42 ****: いいと思います
23:07:42 ****: 片方だけにすると
23:07:55 ****: 慣れてない人が使いにくいと思います
23:07:59 ****: 1.対アンデット/捕獲時HP調整用ヒール
23:08:19 ****: リビングトラップだっけ
23:08:19 【GM】ぽむ: ターゲットウィンドウ上の操作(攻撃とかスキル)は、現在の敵をクリックしたときと
23:08:29 【GM】ぽむ: 同じことができるようにするつもりです
23:08:29 ****: 2.眠り異常時に味方を攻撃
23:08:32 ****: 設定で表示・非表示切り替えできるのは賛成です。
23:08:33 ****: 昔の形が使いやすかったけどな、ただPkm
23:08:37 ****: ヒールダメージになる新章実装ダンジョンと
23:08:44 ####: 描画設定で表示・非表示、さらに表示なら切り替え式一括式
23:08:49 ****: 回復する旧章ダンジョン
23:09:02 ####: が選べる感じとかは負担が大きいですかね?
23:09:05 ****: 回復スキルの件は後にしませんか?
23:09:22 ****: 操作するのも醍醐味だから切り替え方式がいいと思う
23:09:58 ****: 敵味方選択スキルの話が出たから問題点を書いただけ
23:10:01 【GM】ぽむ: 表示・非表示と、表示方式は切り替えられるか相談してみます
23:10:02 ****: ####さんの案に同意ですー
23:10:33 ****: 同意です
23:10:39 ****: タゲ窓の件、了解ですー
23:10:53 ****: 半透明とかね
23:10:57 主催者A: ご意見ある程度まとまってきたようでしょうか
23:10:58 ****: GMさんよろしくおねがいします。
23:11:04 ****: どっちもできればいいのは確かですね
23:11:17 【GM】ぽむ: いろんな使い方に対応できるといいですよね
23:11:23 ****: ですです
23:11:31 ****: そうですね
23:11:39 ****: そうですね
23:11:46 ****: そう思います
23:12:00 主催者A: ぽむさん、いかがでしょうか
23:12:08 【GM】ぽむ: それでは、↑のように、表示・非表示が可能か、表示方式も切り替えられるとなお良し
23:12:16 ****: 人によってつかいやすいと感じるのは違うから
23:12:23 【GM】ぽむ: という感じで、再度検討してみますb
23:12:30 ****: お願いしますー
23:12:31 ****: 是非、そのようにお願いします!
23:12:38 ****: 助かりますー
23:12:44 ****: よろしくお願いします♪
23:12:44 ****: よろしくお願いします
23:12:47 ****: 頑張ってねー、運営さん
23:12:58 ****: よろしくおねがいします。頑張ってくださいー!

23:13:17 主催者A: では次の会談ですが
23:13:30 主催者A: ミニゲームの景品について、ですね
23:13:46 主催者A: 皆様はどのようなものを求めているのか伺いたい
23:13:49 主催者A: おのことでしたが
23:13:54 主催者A: との
23:14:24 主催者A: 運営方から、こんなのはどう?というのは
23:14:26 主催者A: 御座いますでしょうか
23:14:40 【GM】ぽむ: 現在、ペットやアバターも景品になっていますが、
23:15:10 【GM】ぽむ: さらにペットやアバターが追加されるとうれしいのか、それとも、また違ったものが
23:15:18 【GM】ぽむ: あったほうがいいのか、など
23:15:39 【GM】ぽむ: 景品を決めあぐねている感じです
23:16:18 ****: ボスカード?
23:16:31 【GM】ぽむ: モンスターのプロフカードですか?
23:16:35 ****: ☆ぺットやアバターは飽きるから長続きしない。特殊素材は?
23:16:40 ****: これってどのミニゲームのことですか?
23:16:44 ****: アクセサリ系(指輪・ネックレス他)の種類増強
23:16:46 ****: ホイッスルとか?
23:16:48 ****: 封印箱やギャンブルボックスに代わる別のくじ箱が欲しい
23:16:49 ****: 単なる手に入るものではなくて特別な効果の有るものが欲しい
23:16:49 ****: 時節クエで貰える、アクションキャンディとか
23:16:49 ****: リアム・アイシャ以降のキャラクターのオシャレ装備が
23:16:52 ****: 床置きして重白い小道具とか
23:16:54 ****: 実用的に笛とか実装してほしいです
23:16:56 ****: モーションアイテムとか欲しいです。売店で販売でもいいけど
23:16:57 ****: 課金品なので難しいかもですが
23:16:59 ****: 新モーション、新顔パーツ
23:17:01 ****: 付加能力付き武器防具とか
23:17:02 ****: ボスモンスのプロフカードや☆ペットとか
23:17:02 ****: ☆ぺじゃなく、新種のDrランダムのモンスターとか
23:17:02 ****: 課金売りでないものも含めてランダムで出るとやる気出る
23:17:04 ****: レア装備とか…?(INTが上がる剣・槍
23:17:04 【GM】ぽむ: カジノ、魔王クエ、モンコ、全般ですね
23:17:08 ****: その景品限定の整形パーツとか(部分整形券みたいなので)
23:17:09 ****: オキ、チサなど大量に必要とするものはどうでしょう
23:17:10 主催者A: ミニゲームで得られるものなので
23:17:16 ****: ☆じゃない金ペットでさらにそこでしか手に入らないペット
23:17:18 ****: 課金品に含まれないようなモノでいいと思います。
23:17:19 ****: ギャンブルボックスほしいです
23:17:24 ****: 補正増えるもの(主にアクセサリー)
23:17:25 主催者A: 何か少し変わったものが欲しいとも思いますが
23:17:25 ****: 笛、手芸糸、古金、ギャンボ
23:17:32 ****: 笛はちょうどいいかもですねー
23:17:32 ****: HP/MPが上下するアクセを希望です  採取用に・・・
23:17:36 ****: 魔王クエ、やってる人っているんだろ~か…
23:17:38 ****: 経験値・スキルのストックに少量の加算アイテムとか・・
23:17:46 ****: 単なる☆ペット追加では今と殆ど変わらないでしょうね
23:18:00 【GM】ぽむ: モンスターのプロフカード、モーションアイテム、アクセサリなどでしょうか
23:18:11 ****: あとはシータでしか手に入らないレシピ素材とか…
23:18:32 ****: 状態異常防止系のアクセサリなんかもいいかも
23:18:32 ****: 料理の作成キットとか
23:18:40 ****: そこでしか無い頭飾りとか(ペットも装備可)とか
23:18:40 ****: 獲得枚数などに応じて各ランクの宝石とか
23:18:42 ####: コンテンツとして長く生かすには
23:18:48 ****: シータラボは…景品に見境なさすぎ?
23:18:50 ####: 消耗品も入れるべきだと思います
23:19:07 ****: ####さんに同意ですー
23:19:08 ****: 一回とって終わりじゃなく、定期的に使うものがいいな
23:19:10 ****: トト補助券も追加してほしいなって思います
23:19:12 ****: プロフカードが景品となると年末宝くじのイメージですかね
23:19:13 ****: シータラボでしか手に入らない宝石なんかもほしいです
23:19:15 ****: そこでしか手に入らないキャラ整形券とモーション変更券
23:19:25 ****: 定期的にじゃないと寂れちゃいますもんね
23:19:25 ****: 某漫画じゃないですがコイン枚数に応じて銅、銀、金各カード
23:19:33 ****: をランダムで入手でもおk
23:19:37 【GM】ぽむ: 定期的に使うもの、となると、モーションアイテムやアクセサリは該当しますね
23:19:52 ****: カジノとか月替わりで、アクセ、おされ、ペット関連とか・・
23:20:20 ****: 定期的に入れ替えできるものがいいかもですねぇ
23:20:23 【GM】ぽむ: 月で変えるだけの景品が・・・
23:20:29 ****: 良質なルビーやらエメラルドみたいな宝石を\\\
23:20:30 ****: 多少割に合わない交換レートで、課金の消耗品とか…
23:20:35 ****: 効果は同じだけどエフェクトがちょっと違うスキルの書とか
23:20:36 ****: トト補助券が1枚でも使えるような何かを追加して欲しいです
23:20:44 ****: 芯修理財なんか嬉しいですね
23:20:45 ****: 一回だけlV1の出る超弱者の指輪とか
23:20:54 ****: 弱すぎるw
23:20:58 ****: 補助券は欲しいですねー
23:21:00 ****: 課金としてモーションを追加しつつ、ゲーム内でもレア景品化
23:21:03 ****: 定期的にかえるならオサレ衣装とかが景品でもいいかとー
23:21:12 ****: 整形・モーション一日お試し券
23:21:18 ****: 骨付き肉。
23:21:27 ****: とってこいw
23:21:34 ****: あかみこさんとのデート権(なんでもないです/笑
23:21:37 主催者A: 色々出ましたが
23:21:40 主催者A: ぽむさんとしては
23:21:41 ****: 課金ものはレアにならない
23:21:54 【GM】ぽむ: ひとまずは、消費アイテム周りでしょうかね?
23:21:54 主催者A: 実装するにあたり、どれがいいとお考えでしょうか?
23:22:01 【GM】ぽむ: 定期的に利用してもらうには
23:22:01 ****: 言霊一日おためし券
23:22:03 ****: 現在のノカクジででないキャラのオシャレ(非売色含む
23:22:11 ****: 切り替えは、1クールごととかでいいんじゃないですか?
23:22:18 【GM】ぽむ: あとは、定期的に利用してもらうにあたり、カジノの場合は、やっぱり
23:22:21 ****: oβ時の「記念品」みたいに記念称号が貰えるアイテム
23:22:25 【GM】ぽむ: ゲーム内容をどうにかしたいですよね・・・
23:22:36 ****: で、マスター称号も其処で再生とか
23:22:43 ****: カジノゲームコンテストだ!
23:22:49 ****: 銀のエンゼル、金のエンゼルみたいなネタでも…
23:22:54 主催者A: カジノのスロットなんかどうにかしてほしいところですが…
23:22:58 ####: ペットBP振り直しの実
23:23:02 ****: R3以上のNPC製作(☆0)装備品
23:23:03 ****: ポーカーとかルールわからないから参加できないです
23:23:03 【GM】ぽむ: まあ、カジノに関しては、先ほど話しにでた「WEB呼び出し機能」まわりで
23:23:13 【GM】ぽむ: ゲーム自体を面白くしていきたいところですが!
23:23:14 ****: ノッカーくじの内容も変えて欲しい;;飽きました
23:23:16 ****: ####さんのペットBP振り直しいいですね
23:23:25 ****: ペットBP振りなおし、いいですね^^
23:23:32 ****: ノカクジで新キャラ服も出して欲しい・・・
23:23:33 ****: ノカクジの景品も増やしてほしいですねー
23:23:40 ****: カジノでGが増加しても良いと思う
23:23:49 【GM】ぽむ: そういえば、以前のシンフォニーでスロットやりましたよね>スロット
23:23:51 ****: 学園番のノッカークジ実装でいいとおもう
23:23:54 ****: スキル経験値が増えるハーブとか
23:23:59 ****: サマーオータムスプリング宝くじ希望
23:24:01 ****: むしろカジノにはG回収を期待したいです
23:24:01 【GM】ぽむ: あれを改修していれたりできるのかしら
23:24:03 ****: ノカクジに対応するクエを増やしてほしいです
23:24:04 ****: シンフォニーのミニゲームは面白かった!
23:24:12 ****: 新章クエストでのノカクジやってほしい!
23:24:16 ****: 傭兵ランドの追いかけっこ、もう少しどうにかして欲しい
23:24:27 ****: ペットBPはシステム的に無理だとかなり前に・・
23:24:38 ****: カジノと携帯からもできるようにするといいんじゃね?
23:24:46 ****: ゲームマネーをコインに交換してカジノを実装して欲しいです
23:24:53 ****: 全部Dr0になっちゃうんでしたっけ…
23:25:20 ****: ペットBPの件、存じ上げませんでした。失礼しました。
23:25:20 【GM】ぽむ: シンフォニーでやったようなミニゲームは
23:25:28 ****: 王様コインを使って、アイテム交換やカジノの実装と
23:25:45 【GM】ぽむ: 形を変えて(改修して)、呼び出せるようにしたりしたいですねー
23:25:49 ****: カジノ周りでスクラッチ型クジ常設希望です(年末年始のアレ
23:25:52 ****: カジノ自体での、コインの回収とか出来れば、いいのでは?
23:25:55 ****: ☆ぺと☆ぺを合成して確立でレア☆ぺ出来るとか…無理かなぁ
23:26:31 ****: 交換品については、消耗品やオシャレ、☆ペなんかで良いと
23:26:36 ****: 思います
23:26:44 主催者A: 景品については、消耗品辺りが挙げられましたが
23:26:58 【GM】ぽむ: 話が少しそれちゃいましたけど、
23:27:00 主催者A: ゲーム内容辺りにつきまして、ぽむさんいかがでしょうか
23:27:02 ****: Gマネーでクジを作ってレアアイテムを
23:27:13 ****: カジノ関係ないけどゲーム内通貨でできるクジなんもほしい…
23:27:17 ****: おばばのたまご 中身新しくしてくれませんか
23:27:31 【GM】ぽむ: 景品については、モーションアイテム、アクセサリ周り、余力があればペットやおしゃれ
23:27:37 【GM】ぽむ: などを考えてみます
23:27:41 ****: 景品のペットも新しくしてほしいですね
23:27:58 ****: おばばの根性も直してほしい・・・w
23:28:00 ****: 特殊効果のある装備とか
23:28:05 ****: 妖砂とかもー
23:28:06 ****: おばばに渇を入れるアイテムを
23:28:19 ****: おばば…ころちてやる
23:28:26 ****: さっきからみんなのおばばへの愛が…w
23:28:35 主催者A: ゲーム内容辺りについてはいかがでしょうか
23:28:37 ****: おばば様、モテモテだな
23:28:42 ****: ジルベルト伝説の続編とガラクタコレクションの4番以外を
23:28:46 ****: NPCに変身できるとか
23:28:51 ****: 愛・・・ですな
23:28:53 【GM】ぽむ: ゲーム内容あたりとのことですが、どのあたりでしょう^^;
23:29:05 ****: 魔王のように難易度が高いとやる気すら起こりません(´・ω
23:29:11 ****: 妖砂やトト補助券とかもあるといいかもですー
23:29:12 ****: GMコールの実装を・・・
23:29:41 ****: エラーになるんですねわかります
23:29:48 主催者A: ゲーム内容辺りはあまり挙がっていないようですね、
23:29:53 主催者A: 申し訳御座いませんでした
23:29:53 ****: むしろGMと遊ぼう、みたいなお祭りクエストでも…
23:29:55 ****: 魔王は倒れた時にCHM下がらないようにならないとやる気が…
23:29:55 ****: GMコールw
23:30:05 ****: 魔王は剣スキルありなしで差ですぎですね
23:30:06 ****: ゴミのリサイクル出来る何か
23:30:07 ****: 消耗品は景品候補にならなかったんですね
23:30:11 主催者A: 景品のところにつきまして
23:30:15 ****: 新章クエのノカクジを・・・
23:30:22 ****: 職業についてもっと説明してくれるNPCがほしいですー
23:30:28 ****: 魔王、本気出せば回れるけど一周で8/2400はちょっと…
23:30:32 主催者A: 色々ご意見あがりましたが
23:30:38 ****: ペットと言えば一口言わせて下さい。猫より犬派です
23:30:44 主催者A: お時間が押して御座いますため
23:30:50 主催者A: 次に参りたいと思います
23:30:56 ****: はい
23:30:57 ****: ゲーム内容ねぇ…ジャンの人気が高いのは予想外
23:30:59 主催者A: 次の会談ですが
23:31:07 ****: 王様コインについては、運営さん頑張ってねー

23:31:11 主催者A: 先程こちらで申し上げました、
23:31:27 主催者A: 魔の詠唱速度に関わるパッシブスキルの実装要望
23:31:49 主催者A: これに関して、賛否が激しいものですが
23:32:02 主催者A: 運営方としては、どう捉えていますでしょうか?
23:32:45 【GM】ぽむ: 詠唱速度をあげてほしいや、
23:33:12 【GM】ぽむ: 詠唱速度があがるパッシブスキルを、というご意見は見かけますので、
23:33:23 【GM】ぽむ: 何かしらあったほうがいいのかなぁ、とは思っていますが、
23:33:37 【GM】ぽむ: 個人的には単純に早くなるよりは、
23:33:48 【GM】ぽむ: クイックスペル:詠唱速度が少し速くなるが威力が少し下がる
23:33:55 【GM】ぽむ: ヘヴィスペル:詠唱速度が少し遅くなるが威力が少し上がる
23:34:01 【GM】ぽむ: とかだったりの方がスキルとしては面白いのかなぁと思ったりしています。
23:34:09 【GM】ぽむ: 実際に実装するのか、しないのか、違う形になるのか、なども含めて、
23:34:17 【GM】ぽむ: 今後、検討していきます。
23:34:39 主催者A: 回答までお答えしていただきましたが
23:34:44 【GM】ぽむ: ちなみに、ここにいらっしゃる皆さんはどうなのでしょう?
23:34:47 ****: パッシブ実装よりもステ振りでの詠唱速度への影響幅を大きく
23:34:47 ****: 目からうろこが落ちた
23:34:48 ****: 詠唱速度は単魔も全魔も一緒でいいんじゃないかなと思います
23:34:54 ****: するべきではないでしょうか?
23:34:55 ****: それよりもっとスキルにステを反映させて欲しいです
23:35:08 ****: それは自キャラのみのスキルってことですか?
23:35:09 ****: 威力の時点で全魔<単魔でMP消費も多くて
23:35:10 ****: ヘビィスペル+クイックで最強になってしまうのでは?
23:35:18 ****: ますます斧の出番が回ってこなくw
23:35:22 ****: そういうスキルをミニゲームの景品にすればやる気でそう~
23:35:27 ****: 詠唱速度パッシブスキルはそれでいいと思う
23:35:28 ****: 低確率でたまに早くなるとかでもいいかも(ラッキースペル?
23:35:30 ****: ステの影響を大きく、かつぽむ様提案のようなスキルがあれば
23:35:38 ****: 範囲魔法は速度や消費を見直した方がいいかなと
23:35:39 ****: ステに反映…とういうかもっと速度の上昇を体感出来るように
23:35:42 ****: 今以上に個性が発揮できるかもしれませんね
23:35:44 ****: 詠唱速度はいまのままが一番いいと思うけどなぁ・・・
23:35:48 ****: ヘヴィ+クイック > +-0ですよ
23:35:51 ****: して欲しいです
23:35:55 ****: それより、ステータスで変化をつけたほうがよいと思う
23:35:56 ****: 全魔の威力が残念すぎるのが…
23:35:58 ****: 消費mpを上げて早くしたらどうよ
23:36:09 ****: 範囲系のスキルを単魔と同じに
23:36:14 ****: 属性専門職で、1属性だけなら早くなるのはありだと思う
23:36:18 ****: 通常速度での威力UPだったら±ではなく、プラスなんじゃ?
23:36:21 ****: 補助魔法の場合与ダメージダウンは意味がないきがする
23:36:28 ****: 魔法だけにパッシブ実装では不公平だとおもいます
23:36:32 ****: ヒント:クイックてかければかけるだけ早くならない
23:36:38 ****: 詠唱速度upにR制限なんてどうだろう?R3↑のしか効果無いと
23:36:41 ****: ヘヴィで威力上がった分通常速度で高威力が放てるようになっ
23:36:48 ****: 詠唱速度Upの壊れやすいアクセサリがクエで貰えるのは?
23:36:48 ****: M振ってたら魔法スキルの威力の頭打ちが来るのをどうにか!
23:36:50 ****: 4次職で専門だけ速いはありかな
23:36:52 ****: テクニカルガードを…
23:36:52 【GM】ぽむ: というように、いろいろなご意見があるので、一概には決めかねるという・・・
23:37:01 ****: ですよね…w
23:37:07 主催者A: もし実装するのであれば
23:37:11 主催者B: そのようですね
23:37:14 主催者A: さきほど述べられたような
23:37:22 主催者A: 遅くなって威力が上がるか
23:37:30 主催者A: はたまた早くなって弱くなるか
23:37:43 主催者A: このどちらかに限定されるようでしょうか
23:37:59 ****: MP消費増減とかでも、出来ると思います。
23:38:09 ****: 物理ももっと外れるけど、高火力欲しいな~
23:38:12 ****: 威力制限されてるのに弱くされちゃ困るんじゃ
23:38:15 ****: 他のゲームよりはバランスが取れてるほうだと思うけどね
23:38:22 ****: 速度の話からはズレちゃいますけど・・・
23:38:25 ****: ステ反映が1番てっとり早いような…
23:38:26 ****: どっちもいらないから、範囲と全魔の詠唱速度を上げて
23:38:41 ****: 4次にパッシブ詠唱半分、同時期に魔法反射する敵を出せば…
23:38:46 ****: ステ依存がいいなぁ
23:38:50 ****: 杖もたなくてもキャップでるような状況がまずおかしい
23:38:51 ****: ステ振りの影響幅を大きくしてください
23:38:52 ****: 詠唱速度系パッシブなんていらない。スキル自体の調整でいい
23:38:56 【GM】ぽむ: 先ほど、例であげたお話をしますと、
23:38:58 ****: 魔職だけでなく全職もっとステ反映させて欲しいです
23:39:04 ****: スキル銀行の有る今なら一長一短のパッシブは活きそうですね
23:39:05 ****: ステ依存のほうが個性が出て面白いかと
23:39:23 主催者A: ACTをもっと反映してほしいと思うところはありますね
23:39:27 ****: もっと広く意見を収集してみては?アンケ等で
23:39:27 【GM】ぽむ: 両方習得(スキル欄にあったら)していたら、プラスマイナスなしとかかなぁと
23:39:29 ****: ステ依存かつ、スキル実装でより一層個性でると思うんですが
23:39:29 ****: A振り・D振りに未来を下さい…
23:39:30 ****: スキルもステも両方やっちゃえば・・・
23:39:31 ****: パッシブスキルとしてではなく、単にステに反映(体感)出来
23:39:31 【GM】ぽむ: 思ってはいます
23:39:33 ****: 課金だよ課金
23:39:40 ****: wwwwww
23:39:41 ****: るように調整して欲しいです
23:39:48 ****: 全魔だけはもう少し早くて威力ある方がいいな。
23:39:51 ****: いっそMP消費を多くすることでスキル速度上昇させれるとか
23:39:57 ****: 物理も魔も
23:40:04 主催者A: ステを反映させてほしい とのご意見がありましたが
23:40:09 ****: ステ依存にしてほしいですAにふっても殆ど早くなりません
23:40:15 主催者A: これに関してはいかがお考えでしょうか
23:40:24 ****: 全魔こそほんとは魔の魅力だったりする
23:40:42 ****: パッシブだと便利すぎる気がするなぁ
23:40:44 【GM】ぽむ: ステータス依存をより明確に、というのは
23:40:47 ****: 確かにACTはもっと重視されるべき。上げても時間できん

23:40:56 ****: スキル枠の上限を無くして欲しいです、課金でいいので
23:41:00 【GM】ぽむ: ひとつの方法としてはありだとは思います。
23:41:10 ****: スキル枠なくなったら個性なくなりますよ
23:41:12 ****: スキル枠の上限はあるべき
23:41:20 ****: スキル枠の上限はあって欲しい
23:41:22 ****: スキル枠は上限あるべきだと・・・
23:41:25 ****: スキル枠の上限はないと・・
23:41:26 ****: ステの反映ももっと顕著に・・・
23:41:32 ****: スキル枠の上限は必要だと思います
23:41:37 ****: スキル枠上限撤廃とかとんでも意見だと思われます
23:41:41 ****:  それこそ職でACTの違いをだしたらどうでしょうか
23:41:42 ****: マスタリーつけ放題になるだけで意味が無い。
23:41:46 ****: 開発で決めかねるようであればアンケートで総計取ってみては
23:41:48 ****: 課金マスタリのコストがGrあがるごとに減るようにして欲しい
23:41:53 ****: 課金の上限まででちょうどいい気が…
23:41:54 ****: 上限がないとバランス崩壊しますよ!?
23:42:05 【GM】ぽむ: スキル枠上限は、コストアップもありますし、
23:42:13 【GM】ぽむ: 撤廃はどうだろう・・・という感じです
23:42:14 ****: スキル枠の上限はあるべきだとおもいます
23:42:20 ****: アンケートとって欲しいな。
23:42:21 ****: スキル枠の上限はないとだめですね
23:42:24 ****: むしろ同時に入れられないスキルとかあってもよいと思う
23:42:26 主催者A: そろそろまとめましょうか
23:42:28 ****: ぼっちな僕に友達を実装してください
23:42:31 ****: むしろ枠を減らしてもいいぐらいです
23:42:32 ****: 現状維持でいいと思いますー
23:42:35 ****: 課金マ
23:42:38 主催者A: 最初の要望については、
23:42:38 ****: 友達ww
23:42:40 ****: 隊列補正も、無くすかもっと別の形にしてほしい
23:42:41 ****: アンケートしてほしい
23:42:44 ****: 上限ありに賛成です<スキル枠
23:42:54 主催者A: パッシブスキルを実装するなら
23:43:10 ****: スキルコストの見直しはして欲しいですね
23:43:11 主催者A: 詠唱速度に伴い、威力が変わるスキルを実装するかどうか
23:43:20 ****: それはいらない
23:43:22 ****: パッシブ実装ならスキルコストを20くらいで
23:43:24 【GM】ぽむ: パッシブスキルの実装そのものをどうするのか、
23:43:28 ****: 属性剣が高すぎて他のスキルが・・・
23:43:35 ****: 先ず元々存在したパッシブ一式の再実装を急いで欲しいですね
23:43:38 【GM】ぽむ: ステータス依存度をどうするのかは、引き続き検討・・・という感じで・・・
23:43:54 主催者A: 了解しました
23:43:57 ****: 賛否両論ならやらないほうがいい。やればまた不満の声が増
23:43:59 ****: 問題は範囲と全魔が遅いことで単魔まで影響は受けなくても

23:44:08 主催者A: では次の会談に移ります
23:44:13 ****: とりあえずいつかみたいに全体アンケートを…
23:44:14 ****: コスト増やすなら討伐クエスト(1回限定)の景品でもいいかも
23:44:19 ****: ブラックスミスに1個でもいいので攻撃魔法の実装を・・・
23:44:20 主催者A: こちらで受けましたご意見として
23:44:21 ****: スキル銀行を街にも設置・・おっと次か
23:44:36 主催者A: アンケートの実施について、伺って欲しいとありました
23:44:47 ****: スキル銀行いいですね(おっと次か・・
23:44:49 ****: 魔の素殴りもなくしてほしい。オートでのね、
23:44:56 主催者A: どのような内容のアンケートを周りは望んでいるのか
23:45:09 主催者A: また、実施時期について
23:45:13 ****: 魔の素殴りあってほしいな、殴りステなもんで
23:45:14 ****: 傭兵がそんなに便利にならなくても・・・>素殴り
23:45:17 主催者A: 大型アップデート毎や、
23:45:34 主催者A: 三ヶ月に一回ぐらい定期的に行ってほしいなど
23:45:44 主催者A: こちらで伺っているのですが
23:45:44 ****: 実施時期は開発が苦にならない程度で
23:46:16 主催者A: まず、運営側としては
23:46:41 主催者A: アンケートをとるなら、どのような内容を聞きたいとお考えか
23:46:47 ****: アンケートは不要じゃないかと、要望送付方法をわかり易く
23:46:50 主催者A: お聞きしたく思います
23:46:59 ****: 数人のアンケートならともかく1000人規模のアンケートじ
23:47:17 ****: きちんと広報しておけばいいでしょ
23:47:31 【GM】ぽむ: まず、三ヶ月に一回とかの定期だと、前回のアンケートへの対応が三ヶ月以上かかる場合
23:48:09 【GM】ぽむ: など、前回の対応が途中でもアンケートを行って方向転換とかも考えられるわけですが、
23:48:32 【GM】ぽむ: そのあたりはかまわないという感じでしょうか?
23:48:52 【GM】ぽむ: アンケートをやって方針を決めたのなら、まずはそれをやりきることが大事かなと
23:48:56 【GM】ぽむ: 思っているのですが
23:49:08 ****: アンケートはあくまで企業側の努力行為だと思う。
23:49:13 主催者A: あまり短期的にアンケート調査を行うと
23:49:15 ****: 意見や要望を叩き台にしてもらいたいな
23:49:15 ****: 状況が変わったのなら、ある程度仕方ないと思います
23:49:20 ****: もっとこまめな情報提供を
23:49:23 ****: ある程度内容絞って短期間で対応可能なようにすればいい
23:49:37 主催者A: 反映する前に次のアンケート実施に至ってしまうということで
23:49:38 【GM】ぽむ: 今回、9/21にアリュートの実装などもありましたし、
23:49:39 ****: 要望実装後アンケートでもいいと思う
23:49:39 ****: 何をするつもりかもっとこまめに
23:49:39 主催者A: しょうか
23:49:47 ****: 必要だと運営様が判断されたときに実施すべきかと思います
23:49:50 ****: 前回みたいに項目がおおすぎると
23:49:51 ****: 進行状況がある程度目に見えたら不安にならないのですー
23:49:51 ****: ぽむさんの言うことは最もだと思う
23:49:52 ****: 運営レポートを見て判断したいけど、更新されてない;;
23:50:00 ****: ふむ、運営が正しい。
23:50:04 【GM】ぽむ: そういったタイミングでしたら、実施するのも全然ありというか、
23:50:06 ****: 書くほうも運営するほうも大変です
23:50:07 ****: 満足度調査程度なら 頻繁にあってもいいと思う
23:50:09 【GM】ぽむ: まず、やりますか?
23:50:13 【GM】ぽむ: という感じなのですが
23:50:18 ****: テーマが違えば アンケートは必要な時に^^
23:50:18 ****: 実際は要望が届いてしっかり反応してくれている実感が欲しい
23:50:22 ****: そもそも以前の座談会で四半期に一度は取ると言ってたはず…
23:50:25 【GM】ぽむ: アリュート直後ということで
23:50:29 ****: クリボの更新等がもっとまめだと安心して待てるのですが…
23:50:30 ****: 結局四半期に一回ってのが実質的にも問題だったわけですね
23:50:36 ****: やるのはいいけど、結果の示し方に問題があると思います。
23:50:43 ****: クリボーは最初に踏まれるさだめ
23:50:53 ****: 参考意見としてでもいいけどね
23:50:59 ****: 大きいテーマじゃなくて、テーマを絞れば
23:51:05 ****: やっているのに表現できてないのは、損だしもったいないです
23:51:08 ****: 改善アンケートは6~12ヶ月でよいのでは?
23:51:09 ****: 短期間で出来るのでは?
23:51:22 ****: 対応の優先順位はそっちで決めればいいんだしね
23:51:24 主催者A: まず、アリュートが実装されたこともあり
23:51:27 ****: 正直、要望送付のみでいいと思う。
23:51:33 ****: アンケで多い要望や調整を適用だったらアンケいらないです
23:51:39 主催者A: すぐにでもアンケート調査を行って欲しいとも思いますが
23:51:55 主催者A: もし、後にアンケートをとるなら
23:51:56 ****: 要望を何でも受け入れるとつまらないです
23:52:09 主催者A: 次も大型アップデート後 という形のほうが
23:52:20 ****: アンケートだらけになるとわがままになってしまうかも
23:52:28 ****: 運営側が必要と思わないのならやらなくてもいいです
23:52:29 ****: 要望が伝わっているか見えにくいからのアンケートでは…?
23:52:31 主催者A: 運営側としては良いとお考えでしょうか
23:52:35 ****: 何でも受け入れられてしまうと、ゲーム自体に飽きそう
23:52:36 ****: 現状に満足している人はアンケートに不満をかかないので
23:52:47 ****: ユーザーに振り回され過ぎない程度にやってほしい
23:52:49 ****: 運営判断でよいのだと思います
23:52:49 【GM】ぽむ: ただ、アンケートをやらなくとも、ご意見・ご要望にいただければ、
23:52:56 ****: アンケート反映にすると不満ばかりを受け止めることになる
23:52:59 ****: 気がします
23:53:06 ****: 募集掲示板でやればいいんじゃないんですか
23:53:06 【GM】ぽむ: 必要なところ、やれるところから、対応は進めますですよ
23:53:12 ****: 新しいパッケージ版でも出してアンケート封入するとか・・
23:53:14 ****: こまめに運営レポート更新してくれなくちゃ
23:53:16 ****: アンケートにわざわざ満足してることは書かないですものね
23:53:17 ****: 変えて欲しくないものも、毎回書かなくちゃいけないよね;;
23:53:30 ****: 結果が反映できる範囲に質問を絞ってくれ。質問多すぎ
23:53:30 ****: 送っても反応が皆無なのは寂しい
23:53:34 ****: 点プレ回答が帰ってくるだけで、反応して貰っている実感がな
23:53:38 ****: みんな、意見や要望がちゃんと届いてるかわからないという
23:53:42 【GM】ぽむ: ご意見・ご要望にあったけっか、職業訓練やシルトタンポポ、イザックなどの復旧を
23:53:45 【GM】ぽむ: したりもしておりますので
23:53:52 ****: 不安が不満につながるのではないでしょうか
23:54:01 ****: GMとしてではなく一般プレイヤーとして野良とか入ってほし
23:54:04 ****: どのぐらいの声がとどいているのでしょうか
23:54:05 ****: 意見貰って運営で判断難しかったら運営レポートで表示
23:54:09 ****: ほったらかし?と感じてしまう事が問題であるのでは?
23:54:13 ****: →それをアンケートとか
23:54:27 ****: ご意見ご要望、バグとかじゃないとなかなか出す気に
23:54:30 ****: アンケートの課金制とか
23:54:35 ****: とりあえず運営レポートをもっとうまく使って欲しい
23:54:38 主催者A: 無理にアンケートを行う必要もないとのお考えでしょうか
23:54:39 ****: なれなかったりするのが…
23:54:46 ****: アンケートはあんまり必要ないと思う
23:54:48 ****: まめに何を調整するとか報告していただければ
23:54:55 ****: アンケートは要らないと思います
23:54:56 ****: お互いに時間を取られる行為を繰り返すのは不毛です。
23:54:59 ****: 反応ない=要望が少ない、必要ないからなのでは
23:55:02 ****: 要望・不具合対応一覧表がほしいですね、公式HP内に

23:55:09 【GM】あかみこ: 主催者様、終了時刻まで5分を切っておりますので、
23:55:15 ****: 要望多数→アンケートで必要かどうかの項目を出せば・・・
23:55:15 【GM】あかみこ: そろそろまとめに入っていただきたいのですが、
23:55:17 ****: 意見を聞きたいという意欲を感じないです
23:55:18 【GM】あかみこ: いかがでしょうか?
23:55:18 主催者A: はい
23:55:20 ****: 雑談掲示板の復活とか無理なのかなぁ
23:55:23 ****: 無理にアンケートをする必要はない。対応できる範囲でやる
23:55:23 主催者A: アンケート調査につきまして
23:55:24 ****: 全てに答えられはしない思う
23:55:33 ****: 運営側が必要か判断するものだと思います
23:55:36 ****: もうすぐ24時ですね
23:55:41 主催者A: 一部で行って欲しいとのご意見も伺っておりますが
23:55:54 ****: 要望や意見の一欄の開放は良いかも
23:56:01 主催者A: 要望フォームから要望などのご意見をこちらから出せば
23:56:08 ****: 結局、運営様がアンケート内容すら取捨選択されるのであれば
23:56:11 ****: GMさん、こんな時間までお仕事大変ですね・・・
23:56:18 ****: 不具合対応一覧の更新、いつから止まってると思います?
23:56:19 主催者A: それは反映していただけるよう努めていただけると
23:56:21 ****: 運営様判断で実施していただく以外に意味がないと思います
23:56:25 ****: 夜遅くまでお仕事お疲れ様です。
23:56:36 ****: これだけは言わせて欲しいプレイヤー減少を食い止めてほしい
23:56:39 ****: 終電間に合うのかな?
23:56:43 ****: 運営さん、今日はありがとうございます。
23:56:45 ****: GMさん、遅くまでお疲れ様でした
23:56:45 ****: GM様おつかれさまでしたー
23:56:46 ****: おつかれさまですよー
23:56:55 ****: おつかれさまでした。
23:56:57 主催者A: しっかりと要望は反映していただけるということで、
23:56:57 ****: GMさん、お疲れ様でした
23:56:59 主催者A: よろしいでしょうか?
23:57:01 ****: 遅くまでありがとうございました
23:57:03 ****: 残業代は出ますか?w
23:57:09 ****: 御疲れ様でしたぁ
23:57:10 ****: GMさんお疲れ様でしたー
23:57:12 ****: お疲れ様でした
23:57:14 ****: GMさんおつかれさまです、遅くまでありがとうございます。
23:57:16 ****: ありがとうございました
23:57:17 ****: 主催者A氏が残業代を(笑
23:57:23 ****: wwww
23:57:23 ****: お疲れ様でしたー
23:57:26 ****: お疲れ様でした、いい方向に向かう事祈ってます
23:57:28 ****: お疲れ様~
23:57:29 ****: 次回のアップデートに向けてに向けてに向けて頑張ってくだし
23:57:30 ****: GMの皆様、ありがとうございました!
23:57:31 主催者A: それでは閉会の方へ移らせていただきます
23:57:34 ****: お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ
23:57:40 ****: 主催者さんのお二方もおつかれさまです♪
23:57:43 【GM】ぽむ: ほい
23:57:47 主催者A: お時間が押してしまいましたため
23:57:49 ****: 有意義な時間になったと思います。おつかれさま。
23:57:49 ****: ****様
23:57:49 ****: 一部ユーザーでなく、みんなの意見を広く聞いて頂けると
23:57:51 ****: 願ってますw
23:57:53 ****: 頑張ってくださいね。改善を期待しております。
23:57:55 ****: 主催者さんも、大変だったと思います
23:57:56 ****: コンチェがよりよい方向に向かってくれる事を切に願いします
23:58:03 ****: ぽむさん、めいじんさん、お疲れさま
23:58:03 ****: これからもがんばってくださいね><
23:58:06 主催者A: こちらの予定していたところ大分省略してしまいましたところ
23:58:06 ****: 運営様、主催者様、お疲れさまでした。
23:58:08 主催者A: 御座いますが
23:58:22 ****: あかみこさん、ぽむさん、めいじんさんありがとうございます
23:58:23 ****: 主催者さん 機会を作ってくれてありがとうございまいした
23:58:40 主催者A: 今後とも、このゲームが良いものとなってほしい一心ですので
23:58:44 ****: これだけの人数がコンチェを大好きだと言うことを
23:58:50 ****: 忘れないで欲しいです!!
23:58:53 主催者A: 今後とも、よいゲームづくりをしていただきたいと思います
23:58:55 ****: ですです!
23:58:55 ****: 同感です^^b
23:58:56 ****: おつかれさまでした><
23:59:05 ****: 運営さんお疲れ様でしたw
23:59:09 主催者A: では締めさせて頂きます
23:59:13 ****: 主催者さんもお疲れ様ー
23:59:14 ****: お疲れ様でした!☆(o・ω・o)ゝ
23:59:19 ****: MGもみんなもいい夢みろよw
23:59:19 ****: 一本締め
23:59:21 ****: みなさんありがとうございました。おつかれさまです。
23:59:24 ****: お疲れ様でしたー
23:59:26 ****: 運営さんありがとーw
23:59:30 主催者A: 本日はGMお三方、ご出席いただき
23:59:31 ****: お疲れ様でしたー
23:59:34 主催者A: ありがとう御座いました
23:59:35 主催者B: お疲れ様でした
23:59:37 ****: お疲れ様でした。
23:59:40 主催者B: 素人開催で至らかった点、多々あったと思います
23:59:41 【GM】ぽむ: 皆さん、本日はありがとうございました!
23:59:43 主催者B: 申し訳御座いませんでした
23:59:44 ****: 主催者さん、おちかれさまでしたーーー^^
23:59:45 ****: 運営さん、主催者さん、有難う御座いましたー
23:59:45 ****: お疲れ様でしたー
23:59:46 ****: 運営様、主催者様、ありがとう!おつかれさまでした!
23:59:50 ****: お疲れさまでしたー
23:59:52 ****: こんちぇると~!
23:59:53 ****: おつかれさまでした~
23:59:53 ****: 司会者のお二人お疲れ様でした☆
23:59:57 ****: お疲れ様でした。
23:59:58 ****: ありがとうございました~
23:59:59 主催者A: 不満元での開催ですが、開催してよかったと思っております
23:59:59 ****: 遅くまでご苦労さまでした
23:59:59 ****: おつかれさんでーすv(*^ω^*)v
00:00:00 ****: ありがとー おちかれちゃーん
00:00:13 ****: 帰路、お気をつけて
00:00:13 ****: ご苦労様でした。ありがとうございました。
00:00:15 ****: まだまだ続けるよコンチェ
00:00:15 ****: 進行がスムーズで素敵でした
00:00:18 ****: GMさん、一つだけよろしければ答えて頂きたいのですが。
00:00:19 【GM】あかみこ: あんまりしゃべらなかったですが、私の番はまた別の機会で(=ω=
00:00:23 ****: ちゃんと残業代貰ってクダサイネw
00:00:24 【GM】あかみこ: 皆さん、ご参加ありがとうございました
00:00:25 ****: ハンゲ時代の複数アカウントのキャラをまとめられませんか?
00:00:26 ****: あかみこ様、お疲れ様でした>< Loveですっ
00:00:30 ****: マルチ実装前のキャラの救済策としてお願いしたいです!
00:00:31 ****: と言って
00:00:33 【GM】ぽむ: それでは皆さん、本日はこのあたりで!
00:00:33 ****: 皆様おつかれさまでした。話が聞けて良かったです
00:00:34 【GM】あかみこ: 主催者のおふたりも、イベントありがとうございました
00:00:34 ****: ロードマップも楽しみにしています
00:00:34 主催者A: ご来場いただきました皆様方、本日はありがとう御座いました
00:00:35 【GM】めいじん: 本日はありがとうございました!
00:00:38 ****: 家に帰るまでがコンチェです
00:00:53 ****: おつかれさまでした、ありがとうございました
00:00:56 ****: 終電間に合う事を祈りますw
00:00:59 ****: まだまだ続くよコンチェと言って
00:01:00 ****: マルチって普通に規約違反じゃなかったか?
00:01:01 ****: 主催者様、GM様、皆様、お疲れ様でした!
00:01:15 主催者A: では我々も失礼させていただきましょうか
00:01:17 ****: おつかれさまでした
00:01:22 ****: 終わらないよコン知恵
00:01:25 ****: すげーーーーーー!!
00:01:27 ****: 閉店だw
00:01:27 ****: と言って
00:01:31 ****: 音楽www
00:01:35 主催者A: 皆様の良い夜をお祈りします
00:01:36 ****: ほ~た~るの♪w
00:01:40 ****: 閉店時間かー(笑
00:01:42 ****: ほたるのひかりw
00:01:46 ****: 閉店前のパチ・・・・なんでもない
00:01:57 主催者A: では、こちらも引き上げます
00:02:02 主催者B: お疲れ様でした
00:02:10 ****: 主催者様、お疲れ様でした。いい議論の場をありがとう。
00:02:13 ****: すげー
00:02:17 ****: すごいw
00:02:17 ****: おちかれさまー ありがとー
00:02:24 ****: 主催さんありがとうございました!
00:02:30 ****: BGM様おつかれさまですー!
00:02:40 ****: 主催様おつおつですー!
00:02:42 ****: 大変お疲れ様でした…!
00:02:51 ****: おつかれsまでした~
00:02:52 主催者A: 本日演奏していただいた皆様もありがとう御座いました
00:02:59 ****: お疲れ様です!
00:04:17 ****: GM様まだお時間ありましたらDU大会について話をお伺い
00:04:21 ****: したいのですがいらっしゃいますか?
00:06:50 ****: CU~~

カテゴリー: 公式情報+α パーマリンク