10年3月22日座談会のログ

10年3月22日に開催された座談会のログです。
毎度のごとくプレイヤー名は基本的に表示しないつもりなのですが、
ギルドの宣伝用に呼び出されたギルド名に関しては隠す必要がないと判断したのでそのままにしてあります。
今回も23時50分近くまで延長しているため、ログとしてはそれ相応に膨大です。
続きをみる上では、そのことを踏まえて閲覧してください。

19:59:41 【GM】あかみこ: みなさん、こんばんわー(*=ω=)ノ
19:59:51 ****: こんばんはー
19:59:53 【GM】あかみこ: それでは時間になりましたので、
20:00:03 【GM】あかみこ: 「あかみこの日曜どうでしょう」Vol.7
20:00:07 ****: こんばんは
20:00:09 【GM】あかみこ: を開催したいと思いますー♪
20:00:19 ****: よろしくおねがいしまーす!
20:00:19 ****: あかみこさんこんちゃ^^
20:00:25 ****: こんばんはー
20:00:28 ****: こんばんはー
20:00:30 【GM】あかみこ: 初めての方に説明となりますが
20:00:39 【GM】あかみこ: お配りした「劇場用メガホン」を使うと
20:00:45 【GM】あかみこ: チャット入力欄が現れまして、
20:00:46 ****: こばんは
20:00:57 【GM】あかみこ: そこに入力することで、この劇場全体に発言ができる形となっております。
20:01:08 【GM】あかみこ: 通常のチャットではあかみこまで声が届かない事がありますので
20:01:11 ****: あかみこさん 文字サイズを大きくしてくれると読みやすいで
20:01:28 【GM】あかみこ: 座談会中発言される際には、劇場用メガホンを使用していただきますよう
20:01:35 【GM】あかみこ: お願いしますd(=ω=
20:01:43 【GM】あかみこ: また、前回の座談会中にもございましたが、
20:02:05 【GM】あかみこ: 開催中にGMに対する誹謗中傷、進行を妨げる発言をされた方には
20:02:19 【GM】あかみこ: 私より、座談会開催中発言できないように対処させていただく場合がございます。
20:02:30 【GM】あかみこ: また悪質な行為の場合、アカウントの処分なども行う場合がございますので、
20:02:34 【GM】あかみこ: ご注意をお願いいたします。
20:02:47 【GM】あかみこ: とはいえ、座談会、しかも討論会なのでできる限り自由に発言していきましょうー
20:03:01 【GM】あかみこ: 今回は、
20:03:10 【GM】あかみこ: 結構ここで発言された事が未来につながる可能性が高いです。
20:03:22 【GM】あかみこ: ぜひ、皆さんのご意見を聞かせてください♪
20:03:38 ****: 了解しました

20:03:44 【GM】あかみこ: あんまり挨拶の返事がなかったので、再度挨拶しましょー
20:03:55 【GM】あかみこ: みなさん、こんばんわー(*=ω=)ノ
20:03:59 ****: こんばんは
20:04:01 ****: こんばんは~
20:04:05 ****: こんばんは
20:04:05 ****: こんばんわああああああ
20:04:05 ****: こんちゃ~
20:04:06 ****: こんばんワンコ
20:04:06 ****: こんばんはー!
20:04:06 ****: こんばんは~
20:04:06 ****: (*^-^)ノ”こんばんわぁ♪
20:04:06 ****: こんばんはー
20:04:06 ****: こんばんはー
20:04:06 ****: こんばんみー
20:04:07 ****: こんばんは~
20:04:07 ****: ばんわー
20:04:08 ****: こんばんはー
20:04:09 ****: ヾ(* ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄*)ノこんばんわ♪
20:04:09 ****: こんばんはーw
20:04:10 ****: こんばんは~
20:04:11 ****: こんばんはー
20:04:11 ****: こんばんはー
20:04:13 ****: こんばんは~^^
20:04:13 ****: こんばんは^^
20:04:13 ****: こんばんはー
20:04:13 ****: こんばんはー
20:04:14 ****: こんばんは
20:04:14 ****: こんばんはー
20:04:15 ****: こばんざめ
20:04:16 ****: こんばんは~そしておはようございました~
20:04:16 ****: こばわぁ
20:04:17 ****: こんばんは~
20:04:17 ****: こんばんはー
20:04:17 ****: おばんです(゜Д゜)ノ
20:04:18 ****: はい、こんばんは
20:04:19 ****: こんばんはー
20:04:22 ****: こばわー
20:04:22 ****: こんばんわですー
20:04:24 ****: こばは・ω・
20:04:26 ****: こんばんは~
20:04:29 【GM】あかみこ: よかった。結構返事がきました
20:04:31 ****: おー流れる流れるw
20:04:32 ****: こんばんはです
20:04:37 ****: 声がちいさい もう一度 こんばんは
20:04:42 【GM】あかみこ: 結構最近ではログだけとる方も増えていたので、
20:04:51 ****: ばんこんわ
20:04:53 【GM】あかみこ: 中の人がいないと今回は成立しないため、ちょっと心配しておりました(==
20:05:08 【GM】あかみこ: それでは進めていきますよー
20:05:13 ****: (`・ω・´∩)ハイッ!!!
20:05:14 ****: はい^^
20:05:16 ****: うい

20:05:17 【GM】あかみこ: 本日の流れは大きく3つです
20:05:18 ****: はい~
20:05:25 【GM】あかみこ: 1.運営の最近の取り組みについてご報告
20:05:35 【GM】あかみこ: 2.4月大型アップデート情報プチ情報
20:06:02 【GM】あかみこ: 3.雑談掲示板で募集した案から討論会
20:06:07 【GM】あかみこ: という流れでいきますよー
20:06:18 ****: は~い
20:06:23 ****: ぱちぱち
20:06:26 【GM】あかみこ: 当初、プチ情報は後半の予定でしたが、こちらを先に話した方がいいと思ったので
20:06:30 【GM】あかみこ: 先にもってきております。
20:06:44 【GM】あかみこ: 持ってきた理由としては、雑談掲示板に寄せられた案の中に
20:06:51 ****: 後半の方が楽しみが増えるかも!?
20:06:54 【GM】あかみこ: プチ情報で触れるものもありましたためとなっております。
20:07:02 【GM】あかみこ: 1の報告はさくっといきます
20:07:08 【GM】あかみこ: そんなにないので(笑
20:07:14 ****: www
20:07:16 ****: 1.2中でも、質問等して良いのですか?
20:07:21 【GM】あかみこ: 全然OKですよー

20:07:36 【GM】あかみこ: では、早速1.運営の最近の取り組みについてご報告です
20:07:36 ****: わかりましたー
20:07:51 【GM】あかみこ: まず、先日行いましたメンテナンス事前告知を使ったアナウンステストですが
20:08:05 【GM】あかみこ: 正常に動作したということで、次のステップに進む予定です。
20:08:17 【GM】あかみこ: 次のステップとして、現在定期的に開催されているプレイヤーさんイベントの
20:08:29 【GM】あかみこ: 皆さんにご協力いただき、そちらのイベントの告知を実施していきたいと考えております
20:08:47 【GM】あかみこ: 今回、見渡すとその主催者の方もいらっしゃるようですので、
20:08:56 【GM】あかみこ: 終了後、もしいらっしゃったらあかみこのところにでもお越しください。
20:09:10 【GM】あかみこ: チャット1行に収まる形で、しばらく告知運用をやってみようと思います。

20:09:20 【GM】あかみこ: 次の報告です。
20:09:31 【GM】あかみこ: 最近不正な行為に関するお問い合わせをいただくことがあります。
20:09:43 【GM】あかみこ: 不正な行為のお問い合わせは大きくわけて2つの内容が多いのですが
20:09:51 【GM】あかみこ: まず1個目が「海外の方のご利用について」です。
20:10:09 【GM】あかみこ: コンチェルトゲート フォルテ(以下、コンチェ)では、
20:10:17 【GM】あかみこ: 海外からの接続を利用規約で禁止しております。
20:10:32 【GM】あかみこ: ただし、日本国内でご利用されているたとえば留学生の方などの利用は
20:10:44 【GM】あかみこ: 禁止していません。これは許容範囲だと運営は考えております。
20:10:58 【GM】あかみこ: ただし、海外も含め「コンチェを楽しむ」以外の目的でご利用されている場合、
20:11:24 【GM】あかみこ: 利用規約及び措置規定に則り対処を行っております。
20:11:42 【GM】あかみこ: もう1つの不正行為のご報告ですが、主にプレイヤーさんのマナーに関する
20:11:44 ****: 海外からの接続はIPで遮断できないものなのでしょうか?
20:11:45 ****: 国内にあるコンピュータをプロキシとして使う場合は?
20:11:51 【GM】あかみこ: ご報告に類似しております。
20:11:57 【GM】あかみこ: っと、質問があったので回答しますね。
20:12:05 【GM】あかみこ: ****さんのIP接続の遮断ですが
20:12:14 ****: はい
20:12:21 【GM】あかみこ: すでに行っております。基本的に国内以外のIPは接続禁止です。
20:12:32 ****: なるほど~
20:12:34 【GM】あかみこ: ただし、****さんが仰る通りプロキシを使って接続されてくる方もいらっしゃいます
20:12:52 【GM】あかみこ: この場合、IPの状況を目視で確認して、個別に封鎖していくという手段を
20:12:57 【GM】あかみこ: 現在運営ではとっております。

20:13:16 【GM】あかみこ: では、戻って
20:13:17 ****: 了解しました
20:13:24 【GM】あかみこ: プレイヤーさんのマナーに関するご報告については
20:13:31 【GM】あかみこ: 運営及びサポートにて状況を確認させていただきまして、
20:13:46 【GM】あかみこ: ご本人様と会話などの接触並びに事実確認を行った上で、
20:13:52 【GM】あかみこ: 措置規定に則り対応を行っております。
20:14:04 【GM】あかみこ: これについては非常に時間がかかるため、即時に対応はできておりません。
20:14:16 【GM】あかみこ: 掲示板など即確認がとれるものはできる限り早めに対応を行いますが
20:14:28 【GM】あかみこ: プレイヤーさんの確認が必要となるとその方のログインを確認した上で
20:14:36 【GM】あかみこ: 作業が進むため、時間がかかるものとなっております。
20:14:36 ****: 具体的に対応というのはアカウント停止といったことでしょう
20:14:40 ****: か?
20:14:48 【GM】あかみこ: ****さんの質問に回答します
20:15:02 【GM】あかみこ: 対応はいくつか種類があり、程度が軽い場合、注意勧告のみで終わります。
20:15:14 【GM】あかみこ: 次に指定キャラクターの利用ログインの一定期間の停止。
20:15:23 【GM】あかみこ: さらに上の場合、アカウントの一定期間の停止。
20:15:29 【GM】あかみこ: さらに上の場合、アカウントの永久停止
20:15:41 【GM】あかみこ: さらに上の場合、アカウントを含めて本人アカウント全ての停止
20:15:52 【GM】あかみこ: さらに上の場合、、、、言えません。
20:15:53 ****: ではどんな悪質な物でもユーザーと接触は取るのですか?
20:16:07 【GM】あかみこ: 必ずとも接触を行うわけではなく
20:16:16 【GM】あかみこ: チャットのログなどの程度で確認できる場合は、
20:16:23 【GM】あかみこ: その上で判断を行っています。
20:16:51 【GM】あかみこ: あかみことしては、本来このような対応はしたくないのです。
20:16:58 【GM】あかみこ: できる限り最初は注意とさせていただき、
20:17:12 【GM】あかみこ: 対象の方の動向を見守りつつ、対応を進めさせていただいております。
20:17:26 【GM】あかみこ: では、次の報告いきますね
20:17:33 ****: アカウントを多数取得できますが 全てを処分出来る訳では?
20:17:43 【GM】あかみこ: っと質問が入ったのでそちらを
20:17:56 【GM】あかみこ: できる限り全てを処分します。さらに上があるといったとおり
20:18:05 【GM】あかみこ: ここでは話せない内容で調査、対応を行う場合もあります。
20:18:22 【GM】あかみこ: 通常はここまでやる必要はありませんし、できればしたくないです。
20:18:36 【GM】あかみこ: ここにいらっしゃる皆さんはコンチェを楽しんでくださっている方ですので、
20:18:49 【GM】あかみこ: 安心して楽しんでいただくためにも、このような活動を行っているという
20:18:52 【GM】あかみこ: 報告となります。
20:19:01 【GM】あかみこ: 次の報告ですが、
20:19:12 ****: 日本人でなさそうな人を見かけたら通報するべきってですか?
20:19:24 【GM】あかみこ: 通報いただいても問題ありません。
20:19:34 【GM】あかみこ: 通報された方に不利益になるような対応はいたしません。
20:19:42 ****: 了解しました
20:19:58 ****: 通報しまくるハラスメントもありそうですが・・・
20:20:03 【GM】あかみこ: (次の報告・・・いいですか?(=ω=;
20:20:12 【GM】あかみこ: いたずら通報も処罰のうちですが、
20:20:23 【GM】あかみこ: 1件、2件程度お送りいただくくらいなら余裕で目を通しますよ
20:20:32 【GM】あかみこ: 次の報告ですっ!
20:20:36 ****: はい
20:20:38 ****: 留学生けっこう多いみたいなんで、気をつけてね

20:20:38 【GM】あかみこ: 最近、あかみこの体重が激増中です。以上。
20:20:50 ****: !?
20:20:52 【GM】あかみこ: 企画メンバー全員が絶賛成長中。
20:20:53 ****: Σ
20:20:54 ****: ・・・・・・・w
20:20:54 ****: ww
20:20:54 ****: えええ
20:20:55 ****: (´゜艸゜)∴フ゛ッ
20:20:55 ****: (反応に困るな)
20:20:55 ****: ストレスによる過食か・・・
20:20:56 ****: ・・・
20:20:59 ****: www
20:21:01 【GM】あかみこ: 誰かダイエット方法を教えてください;
20:21:01 ****: それ‥言って良い事なの?
20:21:04 ****: 何キロ?
20:21:08 ****: 未来のひよこ大名神
20:21:08 ****: 運動不足?
20:21:10 ****: 朝バナナ
20:21:10 ****: たいへんだべな
20:21:14 ****: ドンマ!
20:21:14 ****: なん・・・だと・・・!?
20:21:15 ****: わたしも体重やばいです!
20:21:15 ****: ……….
20:21:15 ****: ビリー隊長のお世話になってください!!
20:21:17 ****: 食事療法ですなw
20:21:18 【GM】あかみこ: 決定的な運動不足ですね・・・
20:21:30 ****: ガンバ!
20:21:31 ****: 踏み台昇降だ!
20:21:34 【GM】あかみこ: ので、オススメのダイエット方法がありましたらツイッターまで。
20:21:35 ****: ランニングで通勤
20:21:37 ****: 自転車通勤
20:21:41 ****: チサの実ダイエットではダメなんですか
20:21:49 ****: 食べなければ痩せる
20:21:49 ****: はい^^
20:21:54 【GM】あかみこ: ランニングだと汗びっしょりになるので、徒歩通勤を4月から検討中なのです。
20:22:07 ****: 油モノを食べる前にヨーグルトなど食べるといいとも聞いた
20:22:08 ****: 4月からとか。いまからやってくださいww
20:22:09 ****: ことありますよ
20:22:10 ****: アーメイ様に以下略

20:22:30 【GM】あかみこ: さて、ここまでは比較的楽しめない(?)内容でしたので
20:22:32 ****: 課金で痩せアイテムだせば・・・
20:22:33 ****: 3食しっかりとって、血糖値の上下幅を少なくするといいよ。
20:22:39 【GM】あかみこ: さくっと終わって、2.アップデートプチ情報いきましょう
20:22:52 ****: まってましたー!
20:23:00 【GM】あかみこ: 2.アップデートプチ情報in4月
20:23:10 ****: ぱちぱちぱち
20:23:17 【GM】あかみこ: 雑談掲示板に寄せられたテーマ案の中に、結構要望が含まれていました。
20:23:30 ****: あ、鯖落ちでも巻き戻さなくなった件の報告は
20:23:32 【GM】あかみこ: その中に4月のアップデート内容に含まれているものもありましたので、
20:23:32 ****: ありませんか?
20:23:43 【GM】あかみこ: ここで発表しましょー
20:24:03 【GM】あかみこ: ****さん>どうも巻き戻った人もいたようなので現在再度調査中です(=ω=;
20:24:19 【GM】あかみこ: 4つほどプチ情報です。

20:24:22 【GM】あかみこ: まずは!?
20:24:25 ****: はーい
20:24:32 【GM】あかみこ: Q.カレーライスって・・・以下略
20:24:42 ****: おお!
20:24:47 ****: が・・・・
20:24:50 ****: おおー
20:24:50 【GM】あかみこ: A.実装しますよ!4月のアップデート内容に含まれており、
20:24:51 ****: よろずやの売れない商品・・
20:24:53 ****: よろづやにひかりが
20:24:55 ****: ようやく使い道が
20:24:57 ****: おー
20:24:58 ****: (* ̄ρ ̄)”ほほぅ…
20:24:59 ****: ついに!
20:25:02 ****: おお…カレー南蛮か?
20:25:05 ****: キタ━━━(・∀・)━━━!!
20:25:05 【GM】あかみこ: プレイヤーさんの目に触れるのは5月、6月のゲームアップデートになる予定です。
20:25:22 ****: ふむ
20:25:31 ****: R8くらいか・・・?
20:25:31 ****: そのころにR7?
20:25:39 【GM】あかみこ: 4月のアップデート内容は一部切り分けて実装されます(以前だとスキルとか)
20:25:52 【GM】あかみこ: そのため4月には実装されますが、登場は5月、6月を予定です。
20:26:03 【GM】あかみこ: これが遅れる事はないので、期待◎ですd(=ω=
20:26:13 【GM】あかみこ: じゃあここまではしゃべってしまいましょう。
20:26:18 【GM】あかみこ: カレーライスはR7のようですよ。
20:26:22 ****: ほー
20:26:22 ****: 実装と登場を使い分けたみたいですが
20:26:26 ****: 4月のアップデートって何日ですか?
20:26:30 ****: ついにカレー粉に陽の当たる日が・・・
20:26:34 ****: これは某マントもそうなんですか?
20:26:37 ****: : あかみこさんの試食の感想は!?
20:26:42 【GM】あかみこ: ****さん>(それもプチ情報に。。。)
20:26:43 ****: R7が5月、6月実装か・・・
20:26:52 ****: カレーはライスだけですか?
20:27:02 ****: 麺もつかいますか?
20:27:13 ****: わかりました@で確認します
20:27:13 【GM】あかみこ: ****さん>某グレートなマントも似たような形式ですねぇ
20:27:19 【GM】あかみこ: カレーライスはライスだけのようです。
20:27:25 【GM】あかみこ: さて続いてのプチ情報~
20:27:31 ****: つまりまだ入手は不可ですか?
20:27:51 【GM】あかみこ: ****さん>いえいえ、実際できるのですが、詳しくは雑談で返信済みですー

20:28:02 【GM】あかみこ: Q.巫術師をどうにかしてほしい・・・
20:28:11 ****: w
20:28:17 【GM】あかみこ: A.巫術師専門スキルが4月、6月に登場しますっ!
20:28:22 ****: おぉー
20:28:24 ****: おー
20:28:24 ****: おおー
20:28:25 【GM】あかみこ: 「祈り」と「聖域」
20:28:26 ****: : おおおお
20:28:33 ****: おぉー
20:28:36 ****: おお!?
20:28:39 ****: : 癒しきたーーーーー!
20:28:39 ****: ワーイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワーイ
20:28:39 ****: 聖域・・・
20:28:42 ****: 祈ったら何が起きるんだろ?
20:28:43 ****: 気になる
20:28:45 ****: お
20:28:48 ****: して効果のほどは・・・?
20:28:51 ****: フィールドの属性強化と・・?
20:28:51 ****: 祈りはじゅじゅちゅしタンが・・・
20:28:54 【GM】あかみこ: 「祈り」は、使用した属性が強化される!?
20:29:02 ****: 祈りはXGであった奴と思っても良いのでしょうか?
20:29:07 【GM】あかみこ: 「聖域」は対象の属性を強制的に変更する!?
20:29:13 ****: こえええw
20:29:18 【GM】あかみこ: と、仕様書に書いてありました(=ω=
20:29:33 【GM】あかみこ: あかみこたちも火曜日に拝見予定なので、まだまだ未知数のようです
20:29:43 ****: 各4属性あるってことなのかな
20:29:52 ****: どこかの魔法封印と同じ運命にならないといいのですが・・・
20:29:53 ****: 回復系の強化は無しですか?
20:29:54 ****: 祈りはクロスゲートでありましたね・・
20:30:07 ****: ということは確定情報じゃないんですね
20:30:07 【GM】あかみこ: 「聖域」とかは見てて、Duとかで連携で使うと面白そうと感じています
20:30:16 ****: XGではリバースって属性反転スキルがありましたねぇ
20:30:21 【GM】あかみこ: どういった効果なのかが確定情報ではないだけで
20:30:28 【GM】あかみこ: 登場などは確定ですねd(=ω=
20:30:48 【GM】あかみこ: 続いてのプチ情報~
20:30:58 ****: と、いうことは他にもスキル追加予定でしょうか?
20:31:04 ****: 今の戦闘の仕様では連携は難しいと思います
20:31:08 【GM】あかみこ: ****さん>もちろんです
20:31:16 【GM】あかみこ: 4月の大型アップデートは、4月7日(水)に実施!
20:31:32 ****: 火力的なめんでは期待できますか?
20:31:42 【GM】あかみこ: 戦闘調整、スキル、クエストなどなど結構追加♪
20:31:48 【GM】あかみこ: さらに、雑談掲示板にもありましたが
20:31:55 ****: ありがとうございました
20:31:59 【GM】あかみこ: 2月と3月は当初行う予定だったアップデートを、
20:32:12 【GM】あかみこ: 11月12月にしてしまったので、かなり内容が薄くなってしまったことを反省
20:32:13 【GM】あかみこ: しています。
20:32:20 【GM】あかみこ: これを受け、4月の大型アップデート以降
20:32:26 【GM】あかみこ: 6月までの間、
20:32:34 【GM】あかみこ: 毎週ゲームアップデートを実施します。
20:32:40 ****: うは
20:32:44 ****: おおお^^
20:32:45 ****: ゜+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゜・:*☆
20:32:46 ****: 付いていけるかなw
20:32:47 【GM】あかみこ: 現在の予定では、クエスト>スキル>クエスト>スキル
20:32:52 ****: それは、大丈夫なのですか?
20:32:54 ****: おおおおぉ
20:32:55 ****: 今までは2週に1度はくじでしたね
20:32:57 【GM】あかみこ: といった形で交互に実施です。
20:33:10 ****: アップデートの際の回線落ちがコワイ…
20:33:17 【GM】あかみこ: 4月に届くパッチで、すでにその分までの内容は入っておりますので
20:33:28 【GM】あかみこ: スケジュール的には問題なく進行予定です♪
20:33:50 【GM】あかみこ: パッチに関しては基本4月7日にあたる分ですが、
20:33:59 ****: 新しいクエストはまた超攻撃力ばかりですか?
20:34:02 【GM】あかみこ: 不具合などの修正がある場合は、それ以降にも発生する場合がありますね
20:34:16 ****: アップ以外に イベントとかの予定は ありますか?
20:34:24 【GM】あかみこ: ****さん>どうでしょう。結構謎解き系があった記憶が
20:34:37 ****: GWとかに、2倍があるとうれしいです。
20:34:39 【GM】あかみこ: あと、あるクエストではあかみこ泣いてしまいました。。。不覚です(=ω=;
20:34:53 ****: つまり、アップデートするまで実際にはわからないということ
20:34:59 ****: ですか?
20:35:09 【GM】あかみこ: ****さん>来週25日(木)からのイベントがありますし、
20:35:17 【GM】あかみこ: 運営一周年イベントも現在予定しておりますよー
20:35:27 ****: ありがとうです^^
20:35:32 【GM】あかみこ: ****さん>あんまりクエストの中身を発表したくないのです
20:35:43 【GM】あかみこ: 攻撃力だけでどうにかしようというクエストよりかは、
20:35:51 【GM】あかみこ: 比較的お話メインのクエストが多かったと記憶しています。
20:35:56 ****: わかりました
20:35:59 ****: ありがとうございました

20:35:59 ****: アップデート回線落ちで思い出しましたが、アップデート鯖が
20:36:12 ****: 去年の年末と構成変わってませんか>?
20:36:34 【GM】あかみこ: ****さん>変わったり変わってなかったりですね
20:36:52 【GM】あかみこ: パッチサーバーはコンチェだけでなく、他のゲームと共有な部分もありますので
20:37:01 【GM】あかみこ: 具体的な構成はあかみこは把握していないのです。
20:37:10 【GM】あかみこ: もちろんゲームサーバー構成は全て把握しています。
20:37:10 ****: 事前にパッチファイルを配布することはないのですか?
20:37:14 ****: 了解です
20:37:26 【GM】あかみこ: ****さん>3月上旬にあたったパッチが事前パッチですよー
20:37:40 ****: わかりました~
20:37:41 【GM】あかみこ: あ、2月下旬だったかもですorz
20:37:55 【GM】あかみこ: 確か2月下旬ですね。失礼しました。
20:38:02 【GM】あかみこ: それでは次のプチ情報。

20:38:02 ****: メインクエストの中でLv1モンスターがでてくることは
20:38:07 ****: 了解しました
20:38:08 ****: 話メインならなくなりますか?
20:38:30 【GM】あかみこ: ****さん>亡くなった方がいいですか?
20:38:42 【GM】あかみこ: 無くなったです、誤字すみません
20:38:51 ****: 配置したままでお願いしますw
20:38:54 ****: あーめん・・・
20:39:01 ****: 新モンスターは期待出来ますか?(主に見た目で
20:39:21 【GM】あかみこ: 新モンスも結構追加されていますよ、あのウサギとかもその一端ですね

20:39:49 【GM】あかみこ: では、次のプチ情報
20:39:58 【GM】あかみこ: 結構雑談で多かったのですが
20:40:05 ****: 盾モンスは居ますが 剣とか 鎧とか 
20:40:16 ****: 予定時間の三分の一が終了しました
20:40:18 【GM】あかみこ: 「まったく違う位置づけのペットが欲しい」とか
20:40:26 【GM】あかみこ: 「合成にメリットを」とか
20:40:34 【GM】あかみこ: この辺の返答となります。
20:40:44 【GM】あかみこ: 次回の大型アップデートでは「突然変異」という仕組みを導入します。
20:40:56 【GM】あかみこ: 詳しくは画像付きで来週ブログに掲載予定ですが、
20:41:01 【GM】あかみこ: ちょっとキーワードを。
20:41:05 ****: バケの玉みたいなものでしょうか
20:41:06 【GM】あかみこ: 突然変異とは、
20:41:10 【GM】あかみこ: 特殊合成と似た仕様だが別系統
20:41:27 【GM】あかみこ: 突然変異となる組み合わせがあっているときに発生
20:41:45 【GM】あかみこ: 突然変異は成功すると必ず【Lv1】ペットが生まれる
20:41:50 ****: お
20:41:52 ****: おおお
20:41:53 ****: おおお
20:41:55 ****: おお
20:42:02 【GM】あかみこ: 特殊合成は、通常のペットモンスターより強い(初期ステータス)
20:42:15 ****: 面白そう♪
20:42:16 【GM】あかみこ: ミス;;特殊合成ではなく、突然変異です;
20:42:22 ****: ステが平均じゃなくなると解釈してよいでしょうか。
20:42:23 【GM】あかみこ: 突然変異には、レア種が存在
20:42:37 ****: バケの玉が必要な仕様でしょうか
20:42:41 ****: デュラハンに期待・・・
20:42:43 【GM】あかみこ: バケは必要ですね
20:42:57 ****: 見た目にもあたらしいモノになる感じですか?
20:42:58 ****: (初期ステータス)が気になるw
20:43:01 【GM】あかみこ: 突然変異の中には、これまで登場していなかったモンスターや
20:43:04 ****: : w
20:43:13 【GM】あかみこ: 存在していたけど捕獲できなかったモンスターなどが含まれています。
20:43:17 ****: 初期ステ「だけ」よくて成長率残念だったら笑えるなぁ・・・
20:43:27 ****: 突然変異というからには低確率ですか?
20:43:45 【GM】あかみこ: ****さん>確率の部分は実際に試してみてくださいね♪
20:43:51 ****: リアルマネーでのれんに腕押し状態だとさすがにいやですが・
20:44:03 ****: ヒントだすNPCはでますか?
20:44:06 ****: リストラ気味なミノタさんは出ないのかなぁ…
20:44:07 ****: そこは商売w
20:44:12 ****: ミノタウロスに期待大ですね^^
20:44:26 【GM】あかみこ: 実際次週のブログにてシルエット程度は見えるかも?なので
20:44:30 【GM】あかみこ: ぜひ、ご期待を♪
20:44:41 ****: 正午になるとミノ率アップとか
20:45:07 【GM】あかみこ: さて、ちょうど45分経過ということで、ここまで予定どおり。
20:45:21 【GM】あかみこ: 毎度のことながら、予定時間内に追われる予感がしないイベントですよね、
20:45:26 【GM】あかみこ: 座談会って(=ω=;
20:45:37 ****: 追われる・・・
20:45:44 ****: そんなもんです…
20:45:57 【GM】あかみこ: んー、今日は変換ミスが多いです
20:46:02 【GM】あかみこ: 申し訳ない;;
20:46:21 ****: 気にしない気にしない
20:46:25 【GM】あかみこ: それでは、続いて3の「討論会」にいきますよー

20:46:30 【GM】あかみこ: ここからが今日の本番ですっ!
20:46:39 【GM】あかみこ: 皆さんの意見が、未来のコンチェを決めるかも!?
20:46:42 【GM】あかみこ: ぜひ、ご参加くださいー
20:46:49 【GM】あかみこ: ちょっとメガホンの残数確認してきます
20:47:54 【GM】あかみこ: あんまりなかったので、追加しておきましたー
20:48:17 【GM】あかみこ: 発言はメガホンを使ってお願いしますねー
20:48:23 【GM】あかみこ: それでは討論会へ進みましょう。
20:48:31 ****: メガホンの回収はするのでしょうか?
20:48:40 【GM】あかみこ: 事前にあかみこが選ばせていただいた掲示板への投稿を元に
20:48:48 【GM】あかみこ: テーマにそって、討論会を行っていきたいと思います。
20:48:58 【GM】あかみこ: メガホンの回収は個別には行いませんー
20:49:13 【GM】あかみこ: 不必要な方は、お帰りの際に床に捨ててくださいー(後であかみこが拾います)
20:49:25 【GM】あかみこ: それでは最初の討論テーマです。

20:49:43 【GM】あかみこ: テーマ「特殊素材の相場について」
20:50:04 ****: 特殊素材とは?
20:50:04 【GM】あかみこ: ニックネーム「****」さんから頂いた討論テーマです。
20:50:16 【GM】あかみこ: 進行の方法を見るためにも、いくつかあかみこから
20:50:22 【GM】あかみこ: みなさんに質問を投げかけます。
20:50:32 【GM】あかみこ: そこから討論という形にしたいと思いますー
20:50:46 【GM】あかみこ: 討論際のご注意として、相手の方や聞いている方が不快に思うような
20:50:50 【GM】あかみこ: 発言は控えるようお願いします。
20:50:57 【GM】あかみこ: 注意としてはそれだけですd(=ω=
20:51:03 【GM】あかみこ: それでは、テーマ「特殊素材の相場について」なのですが
20:51:11 【GM】あかみこ: まず、みなさんに質問です
20:51:26 ****: 雑談掲示板の該当箇所(No3)は確認したほうがいいですか?
20:51:31 【GM】あかみこ:  ● 普段特殊素材はどうやって入手していますか? ●
20:51:40 ****: ペンループ
20:51:42 ****: ペンデュラム
20:51:42 ****: ペンデュラムですね
20:51:42 ****: ペンデュラム
20:51:43 ****: ペンとかエンカ
20:51:44 【GM】あかみこ: もし、同時に見れる方がいらっしゃれば、見ていただけると話が早いかもしれません
20:51:47 ****: ペンだのう
20:51:47 ****: ペンですね
20:51:47 ****: ペンについていきます
20:51:50 ****: エンカ
20:51:53 ****: ペンデュラム
20:51:53 ****: エンカドロップ&ペン
20:51:54 ****: ペンデュラムをループしますね
20:51:54 ****: ペンデュラムですー
20:51:54 ****: ペンデュラム
20:51:55 ****: ペンですねー
20:51:55 ****: あとは人から買う
20:51:56 ****: ペンデュラム・たまにランダムエンカウント
20:51:56 ****: ペンデュラム
20:51:56 ****: ペンデュラムですね
20:52:00 ****: ペンデュラムで取ってます
20:52:01 ****: 自力でペンデ
20:52:03 ****: 買取です
20:52:03 ****: R3ペンデュラムをヘビロテ
20:52:05 ****: ペンデュラム&ベンダー
20:52:06 ****: エンカ
20:52:06 ****: ベンダーで買う
20:52:06 ****: 買う
20:52:08 ****: R3ペンデュラムを根性で何十周もループして入手
20:52:09 ****: ペンデュラムですかね・・
20:52:09 ****: 魔王の祠
20:52:12 ****: ペンデュラム
20:52:14 ****: 議事進行役がいないと、収拾つかなくなりそうです
20:52:14 ****: ドロップ~メイン
20:52:15 ****: ペンデュラムしかないです
20:52:19 ****: 買う たまにペン
20:52:20 ****: エンカですね
20:52:23 ****: 魔王の祠とかはありえない
20:52:30 ****: そもそも特殊素材は何に使うものかがわかりません;;
20:52:34 【GM】あかみこ: 収拾はあかみこがつけますから大丈夫かもです
20:52:34 ****: 特殊素材ってなんなのか分からないですが…
20:52:36 ****: 自分には縁がないものとして最初から求めてないですー
20:52:42 【GM】あかみこ: そうですね
20:52:51 【GM】あかみこ: 特殊素材については、R6装備からとなっていますので、
20:52:53 ****: ウィルノア南大陸^^
20:52:57 ****: ぺんで
20:53:07 【GM】あかみこ: まだまだ関わりのある方が少ないのもありますね。
20:53:11 ****: 特殊素材はR6装備つくるのに必要なのですよー
20:53:11 ****: シルトの夜のエンカでたまにでます
20:53:16 ****: 特殊素材は糸とか枝とか古金とかだぞい
20:53:20 【GM】あかみこ: 実際、今の発言からはペンデュラムが一番多く、次にエンカウント
20:53:29 ****: 特殊素材実装でR6からの装備をつくるのやめました
20:53:35 【GM】あかみこ: あとはベンダーや、魔王の祠というのもありましたね。
20:53:53 ****: 狩りで特殊素材側武具の必要性を感じないのでスルーしてます
20:53:55 ****: 祠はマゾ過ぎる><;

20:54:01 【GM】あかみこ: では、ちょっと逆のきき方をしてみます。
20:54:19 ****: 掲示板での提案は、入手方法の多様化・容易化ですね
20:54:32 【GM】あかみこ:  ● 特殊素材の入手場所に追加してほしい場所はどこですか? ●
20:54:35 ****: 開拓~
20:54:37 ****: 橋の修理
20:54:40 ****: 開拓
20:54:41 ****: 開拓です
20:54:45 ****: バケの代わり
20:54:47 ****: 開拓
20:54:47 ****: 採掘とか伐採とかー
20:54:48 ****: 開拓です
20:54:48 ****: 通常クエのランダム報酬
20:54:50 ****: 通常クエの報酬
20:54:50 ****: バケと同じポジション(´¬`)
20:54:51 ****: 開拓ですね
20:54:51 ****: 開拓ですね
20:54:52 ****: NPC販売
20:54:52 ****: 採取時に
20:54:52 ****: ミニクエの景品
20:54:52 ****: 低確率でもいいからw
20:54:52 ****: 高Rの開拓
20:54:53 ****: そこらの宝箱
20:54:53 ****: 1次生産中
20:54:55 ****: ダンジョン宝箱で激レア出現
20:54:55 ****: レベル上げに使える狩り場のドロップ
20:54:55 ****: 開拓かなぁ
20:54:57 ****: 鍵の宝箱
20:54:57 ****: R6-7の箱^^
20:54:57 ****: バケ玉のように採取などのときにでると嬉しいですね
20:54:58 ****: クエスト報酬
20:55:00 ****: クエスト報酬
20:55:00 ****: 採取
20:55:01 ****: 錬金スキルで作成
20:55:01 ****: 建設
20:55:01 ****: クエストかな
20:55:02 ****: 開拓希望ですー
20:55:03 ****: クエの戦利品
20:55:03 ****: 採取や採掘で入手
20:55:04 ****: 組織票的な開拓案がwww でも開拓はいいと思う
20:55:04 ****: 開拓だけど、現状のままでもおk
20:55:08 ****: NPC販売
20:55:08 ****: 宝箱
20:55:10 ****: 宝箱はいいですね
20:55:13 ****: 開拓と低ランク宝箱
20:55:14 ****: 生産レア報酬
20:55:16 ****: バケ玉のように採取中に欲しいです
20:55:17 ****: 高R宝箱
20:55:19 ****: 採取スキルで
20:55:21 ****: 箱か1次採取で
20:55:30 ****: 開拓
20:55:33 ****: R7宝箱
20:55:34 ****: 開拓
20:55:45 ****: 初心者がクリアできるクエストのランダム報酬
20:55:45 【GM】あかみこ: 開拓という案が最も多いですね。
20:55:46 ****: 一気に三個くらい出て欲しい。
20:55:47 ****: 開拓!
20:55:48 ****: ちょっと違うけど同時取得数増やすとか
20:55:50 ****: 開拓だと、開拓する人も増えそうでよさげですねー
20:55:59 ****: 特殊素材を使わないようにしてほしいw
20:56:03 【GM】あかみこ: あかみこ的には「モンコの景品」が多いかと思っていました
20:56:07 ****: 箱と一口に言っ封印箱などいろいろあるので集計が難しいかも
20:56:07 ****: w
20:56:14 ****: うんうん、開拓するひと増える予感
20:56:16 ****: モンコもったいないw
20:56:22 ****: では傭兵コインでもw
20:56:24 ****: モンコはすこしきついかも
20:56:26 ****: 特殊素材がそもそもないのがいいですよね
20:56:28 ****: いあ 開拓しないと・・・荒れすぎ
20:56:34 ****: 荒れまくってるんですよね;
20:56:40 ****: むしろモンコの景品は、それはそれでどうにかしてと・・・
20:56:44 【GM】あかみこ: 開拓ってイメージ的に素材が入手できるものではないので、
20:56:55 【GM】あかみこ: 開拓すると何かもらえる ⇒ それを貯めて素材と交換
20:57:02 【GM】あかみこ: 的な感じですかね?
20:57:04 ****: キューブのかわりでいいよ
20:57:06 ****: もっと開拓を面白くしてほしい
20:57:07 ****: ふmふm
20:57:18 ****: 職人さん以外だったり低R職人だと開拓で出ても困るかなぁ、
20:57:19 ****: それでもいいですねー
20:57:22 ****: バケと同じ入手方法もほしいです
20:57:23 ****: 積極的に開拓する気になるようにしてほしい
20:57:24 ****: 橋の開拓の時に出せばいい
20:57:25 ****: どうしても追加したいみたいなので、何でもおk
20:57:28 ****: 開拓で稀に量の多いモンコ出るようにしてモンコ交換とか?
20:57:37 ****: ゴミと交換で良いのでは?
20:57:40 ****: リサチケ10枚で
20:57:42 ****: よろず屋の水を開拓→特殊素材を量産できないように
20:57:43 ****: 通常開拓でキューブ+αで出たんじゃ生産がうますぎる
20:57:44 ****: 開拓で分解入手
20:57:54 ****: 採掘で金属、伐採で千年樹、狩猟で糸ならイメージ通りでは?
20:57:54 ****: ゴミ 土くれとか
20:58:03 ****: ゴミだと振り子作る人がさらに大変になるかも・・・
20:58:03 ****: ちゃんと開拓したかどうかで判定してほしい
20:58:06 ****: 今のキューブくらいの値段でGにもなる交換アイテムはどでし
20:58:07 ****: 生産はそんなにうまくないです
20:58:25 ****: 廃材 土くれ との交換で入手
20:58:32 【GM】あかみこ: 開拓時に直接という案が多いですかね
20:58:39 ****: でないにしろ、開拓するように仕向けるなにかがほしいですね
20:58:47 【GM】あかみこ: 廃材、土くれと交換も無しではないですね
20:58:58 ****: 橋修理MVPにポンゴレさんから進呈
20:59:05 ****: それだと、振り子とかぶるのでは?

20:59:10 【GM】あかみこ: 討論会テーマNo.24に「テラジェネレーションの仕様について」というのが
20:59:13 ****: バケの玉と交換
20:59:17 【GM】あかみこ: あったので、そのまま流れで進みますが、
20:59:38 【GM】あかみこ: あかみことしては開拓時のルーンキューブ出現やめたいんですよね・・・
20:59:48 ****: !
20:59:50 ****: んえ!
20:59:50 ****: 何故?
20:59:51 ****: ・・・
20:59:52 ****: どこで
20:59:52 ****: 工工工エエエエエエェェェェェェ(゜Д゜)ェェェェェェエエエ
20:59:52 ****: ほほお
20:59:53 【GM】あかみこ: その流れで、特殊素材を入手できるというのはアリかもしれません。
20:59:54 ****: 巨像からの奇跡とかドロップ率何とかしてほしいな・・・
20:59:55 ****: ばかな・・・
20:59:55 ****: ええええ
20:59:57 ****: かせぐの?
20:59:57 ****: それは意外・・・
20:59:59 ****: おぉなにかありますね
21:00:04 ****: ありえん!
21:00:11 ****: あかみこさんの提案に期待
21:00:11 ****: 理由が納得出来ればいいかも
21:00:12 ****: だめよ!
21:00:13 ****: えええええええ
21:00:15 ****: 戦闘でのキュウブのドロップを増やしてくれれば
21:00:16 ****: 代わりのものはあるんでしょうか・・・w
21:00:17 ****: それは反対したいです
21:00:19 ****: いやそれは普通にキューブと一緒に特殊素材だすように
21:00:20 ****: そうすると 号やってお金を稼げばいいの?
21:00:21 ****: でもそうしたら低Rの人が…
21:00:24 ****: 反対です
21:00:28 ****: むしろ開拓時のキューブが出なかったら困ると思いますが
21:00:32 ****: やめるのなら、全職使用可能とかそういう方向で・・
21:00:33 ****: 開拓ですら儲からないなら駆け出しはどうやって稼ぐんですか
21:00:34 ****: やめたい理由をまず教えて
21:00:34 ****: 生産職が破産してしまう・・・
21:00:35 ****: GR上げ中は、お金が掛かりすぎます
21:00:39 ****: 金欠になってしまう…
21:00:39 ****: むしろキューブ合成と合わせて
21:00:40 ****: 盾なんかの売れないものを作る人はどうすれば・・・
21:00:41 ****: 生産職の序盤の稼ぎ方を書き換えないとね
21:00:42 ****: 露店に大きく影響しそうで怖いです<キューブ廃止
21:00:47 ****: 開拓に何の魅力が?!
21:00:51 ****: 一番でかいキューブと特殊素材を交換という案は・・・
21:00:56 ****: やめたい理由是非おききしたい
21:00:56 ****: 低クオリティの商品が露天に流れるようにしたいのですかね?
21:00:57 【GM】あかみこ: というとやっぱり開拓が資金源になっているようなのですよね>皆さん
21:00:57 ****: でも、露店は増えそうな気もする
21:01:01 ****: 素材はキューブと違って一部の人にしか需要ないから
21:01:10 ****: 誘導尋問w
21:01:17 ****: 作って露店しても売れませんからね・・・
21:01:17 ****: 品質の悪いものは売れないし…
21:01:18 ****: 当然でしょう・・・
21:01:20 ****: 素材にお金かかってますからねー
21:01:20 ****: 開拓する人減りますね
21:01:21 ****: はい大いに
21:01:25 ****: Gr上げの時にお金が必要です
21:01:26 ****: それ以外で稼ぎようが無いし・・・
21:01:27 ****: やめたい理由を教えてください・・・
21:01:28 ****: ですねー;
21:01:32 【GM】あかみこ: あかみこの理由はゲームマネーの調整です。
21:01:36 ****: 露店では儲かりません
21:01:38 ****: 橋の修理はいまでも大赤字なのにキューブ出ないなら出来ない
21:01:39 ****: 作った物全部が売れれば必要ないですが…
21:01:39 ****: 戦闘が赤字なので仕方なく開拓するのです
21:01:43 ****: 他に稼ぐ方法は?
21:01:51 ****: 露店の価格高騰しますよ
21:01:52 ****: モンスからのキューブが小額なのと かばんの限界で開拓で
21:01:54 【GM】あかみこ: 以前運営移管前にあかみこも書きましたが、皆さんご存知のとおり
21:01:54 ****: 露店しててもなかなか売れないから、生産活動自体が滞るので
21:01:56 ****: キューブがあると埋める 埋めると露店しないですね
21:01:57 ****: 現在の8割は開拓による収入です…
21:01:57 ****: 稼ぐしかない気がします
21:02:04 ****: 露店で売れないものは開拓で換金しないと大赤字です
21:02:08 【GM】あかみこ: 生産>開拓>生産>開拓でゲームマネー増えるバランスなのですよ、今
21:02:09 ****: カジノで資金増やせれば・・・
21:02:28 ****: 特殊素材の利点がR6作成だけでは、需要があまりないですね
21:02:29 ****: そこで資金を投入したくなる何かを実装ですよ!
21:02:36 ****: 最後、開拓じゃなくて戦闘?
21:02:40 ****: 上手に生産がまわってゆく案なら賛成ですが・・・
21:02:40 ****: 開拓でキューブでなかったら
21:02:41 ****: それは、戦闘職が稼げないからでは?
21:02:43 ****: あまり言いたくないけど、R6箱もインフレ招きつつあるかも
21:02:44 ****: 多少のインフレがないと、経済発展しませんよー
21:02:47 ****: CG経済破綻する…
21:02:49 ****: 直接売れということか
21:02:52 【GM】あかみこ: ****さんの言うとおり、何か使う手段をという考えもあります
21:03:01 ****: キューブを交換できるNPCを実装して
21:03:10 ****: 開拓のランキングの応じて称号をもらえるとかは?
21:03:11 ****: 今防具、武器共 露店で安値になりすぎてもうけれません
21:03:12 ****: 売る以外に使い道をだすというのは・・・
21:03:24 ****: 開拓出来る専用の場所を設置してはいかがでしょうか
21:03:24 【GM】あかみこ: ただ、増える方法も若干見直さないといけないんじゃないかという考えです。
21:03:30 ****: 必要な材料を買うともうけれない;;
21:03:40 ****: 低品質のものって売れないのに…
21:03:44 ****: 開拓で増えた資金で緑化してるんだけどなー
21:03:51 【GM】あかみこ: キューブ交換NPCというのは、面白いですね
21:03:57 ****: 他のゲームでだがペットのLVダウンする為にお金使うものが
21:04:07 ****: ありましたね
21:04:07 ****: 国に献上して王様からポイントもらう
21:04:10 ****: ☆良品以外は埋めて次の資金にしてるのに;
21:04:25 【GM】あかみこ: 特定のサイズに合わせて、報酬アイテムがもらえるという仕組みはおもしろいかもです
21:04:32 ****: やるかどうは別にしてペンデュラム用の資金源になってますね
21:04:35 ****: 銀行拡張してくれればもう少し在庫抱えられるんですが
21:04:37 【GM】あかみこ: 誤解を招きたくないのですが、
21:04:40 ****: 仕様を変えても稼げる人は稼ぐ。使い道を増やす方向で考えて
21:04:49 ****: NPCに売っても開拓の8割くらいでお金にはなるんですがね
21:04:49 【GM】あかみこ: 開拓してくださっている方に、開拓しないでという言いたいわけではないのです
21:04:57 ****: キューブ出ないなら開拓そのもの撤廃しないと土地荒れる一方
21:04:59 ****: キューブ->王様コインに変更でもいい
21:05:01 【GM】あかみこ: 資金源の問題と、開拓の問題をごっちゃに話すことではなかったです。
21:05:02 ****: 特定アイテムだと初心者生産が泣きそう
21:05:09 ****: ふむ
21:05:11 ****: はたして開拓の見返り無くしたら
21:05:11 【GM】あかみこ: 申し訳ないです。
21:05:20 ****: ますます荒れるな・・・
21:05:22 ****: そうすると、戦闘職でキューブ集めて、キューブ合成が?
21:05:24 ****: この件はペンディングでw
21:05:31 ****: 結果的に開拓者が激減しそうですよね
21:05:32 ****: キューブ交換NPCをだすならキューブ合成が必須になるな
21:05:41 ****: 無くす修正よりはG使わせる方法を検討するべきかと
21:05:47 ****: 採取系の職業から集金する仕組みを考えては?
21:05:52 ****: 生産職オンリーでプレイしてるのに…
21:05:58 ****: ノッカーくじ実装
21:06:01 ****: 開拓を資金源から外すメリットはあると思いますけど
21:06:20 ****: 大きいキューブだけを別の何かにすれば初心者さんは困らない
21:06:21 ****: 特殊素材をNPCが売る、という方法も<集金
21:06:23 ****: 資金をどこから生むかを考えないと?
21:06:25 ****: かわいそうなキューブ合成スキルに愛の手を
21:06:29 ****: 確かにケームないで使うお金は少ないですね
21:06:41 ****: 基本線はそのままで良いかと
21:06:45 ****: 高い☆だけ売って後 埋めるってのは露店の荒廃につながる
21:06:50 【GM】あかみこ: ペンデュラムが一例ではありますが、ゴールド回収にも一役かっています
21:06:54 ****: 大きいキューブと特殊素材交換とかどうでしょう?
21:06:58 ****: むしろ、戦闘で得られるGを増やせばいい
21:07:00 ****: 合成お洒落に使うほうが多いです
21:07:01 【GM】あかみこ: これは今話し合われている特殊素材がでるということで、皆さんがプレイされていて
21:07:01 ****: おしゃれ買ったりペット買う意外に使いませんもん
21:07:12 【GM】あかみこ: その分ゴールドは回収できています。
21:07:20 【GM】あかみこ: これに似た形が理想のようですね。
21:07:24 ****: 高い☆じゃなきゃ買ってくれないんだよね
21:07:44 ****: お金で経験値を買えるようにするとか
21:07:57 ****: でもペンデュラムってことはその方法は戦闘職向けでしょ?
21:08:05 ****: ゲーム内で金回すのは意味ナイんですよねぇ
21:08:11 ****: でも低Lvの人がR5~6のペンに自ら参加できませんよ?
21:08:17 ****: 生産向けクエで特殊素材を出す?
21:08:18 ****: うーん、回収ルートを直接ゴールドではなく、開拓側にむけて
21:08:20 ****: お金の稼ぎ方の多様化とG回収は別問題にした方がいいと思い
21:08:30 ****: 課金アイテムの一部をゲームマネーで購入可にするとか…
21:08:31 ****: 料理や薬はともかく低☆の装備品は売れませんからね
21:08:34 ****: それににた生産職向け&低LV向けをどうするか・・・
21:08:43 ****: ギャンブルボックスとかカジノででるといいね
21:08:46 ****: 所得税・・・とか、持ってるところから
21:08:47 ****: マスタークエのような仕様いけないかな?戦闘生産別のルート
21:08:53 【GM】あかみこ: 開拓ペンデュラムとかですか?(妄想中)
21:08:54 ****: Gr10になれば☆3以下出ないようになるとか
21:08:58 ****: ゲーム内のお金やアイテムを減らすのはUOが上手ですね
21:09:06 ****: R7の生産素材が気になります。。。
21:09:07 ****: ペンデュラムはもういいです
21:09:11 ****: カジノなんてなかった!!!
21:09:17 ****: 持ってるところ抜かなきゃ低資金で回してるユーザー泣くぞ
21:09:18 ****: カジノでG回収して、特殊素材配布
21:09:19 ****: 薬でも☆低いと売れないよー
21:09:25 ****: 突然変異のベースペットをNPCで売るとか?
21:09:25 ****: 開拓すると王様コインが出てくるのはどうでしょう
21:09:36 ****: それが実装されたらためのテラジェネレーションかわからない
21:09:38 ****: カジノって1回もやったことが無い。
21:09:40 ****: それをどうするの?
21:09:44 ****: 初心者泣くきそう
21:09:46 ****: 王様のコインに需要がなさそうですけど・・・
21:10:00 ****: 王様コインならいらないですね
21:10:03 【GM】あかみこ: 話を少し戻しましょう
21:10:03 ****: もっとNPCに高Rの装備売らすとかで色々回収できる
21:10:05 ****: ****さん>それは封印職がなく;;
21:10:07 ****: やっぱりカジノとか、ゲーム内Gのクジとか作るのが1番かと
21:10:08 ****: とおもうけどなぁ
21:10:21 【GM】あかみこ: ゴールドを使う道筋を考えるという事でゴールドに関しては終わります
21:10:25 ****: ペンが出来てから、マネーバランス結構良いですよ~
21:10:38 【GM】あかみこ: 開拓の魅力を出すための方法を討論しましょう
21:10:48 ****: 開拓キューブ廃止についてはどうまとまったんですか?
21:10:56 ****: そのほうがいいと思います
21:11:01 【GM】あかみこ: とりあえず保留ですね。
21:11:05 ****: まだまとまってはいないですね
21:11:05 ****: はい
21:11:14 ****: ペンディングで~
21:11:15 【GM】あかみこ: ゴールドを入手する方法は変えずに、ゴールドを使う道筋を考える
21:11:23 ****: むしろ、拒否意見多数
21:11:26 【GM】あかみこ: という段階で保留します。
21:11:30 ****: はい!
21:11:31 ****: そのほうがいいですよ~
21:11:38 ****: キューブでないにしろ開拓をしたくなる何かが必要ですよね
21:11:47 【GM】あかみこ: で、開拓の魅力です。
21:11:48 ****: うんうん
21:11:52 ****: 開拓Grに応じた、何か特典があるとか・・・
21:11:58 ****: 思いつき発言に思えますよ;;
21:12:00 ****: 開拓Ⅱ実装してなにかレアリティがほしいです!
21:12:03 【GM】あかみこ: 前回の座談会でも少し話にでていたんですよね
21:12:03 ****: 義務だけでやってる開拓をもっと面白くしてほしい
21:12:14 ****: 開拓をそもそも、材料無しで可能にするとか
21:12:19 ****: 目に見える変化がグラフィックにでるとか…
21:12:22 ****: 水を開拓してもgrは上がります
21:12:40 ****: 昔のエテン探しは宝探しみたいでおもしろかったですね
21:13:00 ****: 開拓のGr自体上がりにくいから調整はしてほしいかもですね
21:13:05 ****: 議題がNo.24のテラジェネレーションの魅力UPになったと
21:13:12 ****: してよろし?
21:13:14 ****: エテン探しってなんですか?
21:13:15 ****: Grあがりにくのはあるかなー・・・
21:13:16 ****: 掲示板の案件にもあったけど、開拓で鉢植え育成できるように
21:13:19 ****: 開拓するとNPCが出現してレベル1モンスが出現したり
21:13:20 ****: 一度場所が判明すると単純作業化しますが
21:13:24 ****: 開拓で埋める物の種類と、埋めた時の効果の多様性を期待
21:13:25 ****: 開拓したらポイントもらって国への貢献って事でGや経験値と
21:13:26 ****: 開拓で自分の家建てられるとか…
21:13:31 ****: 交換できるってのは?
21:13:35 ****: 開拓功労者のランキング制とか表彰の導入かな、報酬含めて

21:13:46 【GM】あかみこ: 今は先に討論案No.24の「テラジェネレーションの魅力について」を進めています
21:13:53 ****: はいな
21:14:00 ****: 了解
21:14:08 ****: 開拓で畑をつくれるとか
21:14:20 ****: 開拓する>素材が手に入る>薬装備が充実する
21:14:23 ****: いいね、それ^^
21:14:24 ****: 資金獲得以外の魅力ってことですか?
21:14:47 ****: 開拓すると何かの種がとれて、鉢を購入すれば育成できるとか
21:14:49 【GM】あかみこ: 先ほどどなたかが仰っていましたが
21:15:06 【GM】あかみこ: 開拓が「ボランティア」などになってしまっているのは事実です。
21:15:06 ****: 開拓すると 特殊狩猟場みたいに 何でも手に入る土地になる
21:15:11 ****: 開拓で100%素材取れる場所が作れるとか
21:15:17 ****: エテンの件:座標判明前の掘って出てくるダンジョン探しです
21:15:23 ****: 開拓したら、開拓した人にだけメリットが欲しいですね
21:15:31 ****: 畑…Gを支払って 自分専用の栽培場所の確保とか
21:15:41 ****: 開拓効果をもう少し分かりやすくしてほしいです
21:15:49 ****: 畑を作ったらファンブルグ周辺で上位ランクの素材が手に入る
21:15:55 ****: とかあったら
21:15:55 ****: 開拓したのに、開拓してない人に荒らされつづけるのは悲しい
21:15:56 ****: 開拓するべき場所がわかりにくいってのも一因かも・・・
21:16:01 ****: 自分専用の土地ができたら自分で開拓したくなりますよね
21:16:03 ****: 開拓して緑になると植物モンスターがでてきて
21:16:03 ****: 開拓せずに採取する人が一番得する仕組みだしね。
21:16:08 ****: やはり、開拓時に何かもらえるように
21:16:11 ****: 話かけるとなにかおこるで
21:16:14 ****: 開拓のほかに植林ってスキルでもほしいなw
21:16:18 ****: 開拓してもしても荒廃しつづけるのは嫌です
21:16:23 ****: 埋める物を手に入れるところから始めないといけないから辛い
21:16:23 ****: 開拓推奨ポイントへのワープを作ってほしい
21:16:27 ****: 自分が開拓したものの特典もあってもいいですよね?
21:16:54 ****: 効果が分かりにくいのも開拓する人が少なくなる要因ですね
21:16:58 ****: 開拓する>開拓ポイントがはいる。
21:16:59 ****: 開拓したのに他人に荒らされるのは悲しいです;;
21:17:01 ****: 開拓・・・したそばからすぐに刈りされると・・・
21:17:03 ****: 箱庭作りと開拓を絡めるのは面白そうですねー
21:17:10 ****: 凹むのは事実・・・
21:17:13 ****: 最近は荒廃しすぎな気が・・・個々の開拓では限界
21:17:14 ****: 採取する>開拓ポイントを消費する
21:17:15 ****: 開拓することで、緑化とか隆起は見れるけど 芽とかでてくる
21:17:16 ****: 開拓専用アイテムのNPC販売とか
21:17:20 ****: 巨像に語ご褒美がもらえるとか・・・
21:17:26 【GM】あかみこ: 今発言されている内容を読むと、あかみこ的には
21:17:28 ****: ポイント制いいかも~^^
21:17:30 ****: 開拓もRでポイント決めてポイントで何かと交換できるように
21:17:38 【GM】あかみこ: 「開拓すると、開拓した本人にメリットがある」というのは賛成できると思います。
21:17:39 ****: 奇跡のどろっぷなんとかして~^^
21:17:46 ****: 賛成ですね
21:17:56 【GM】あかみこ: 開拓したそばから、誰かに伐採などされるとやはり気分はあまりよろしくないですし
21:17:57 ****: 開拓で奇跡でないのかな
21:18:00 ****: 開拓をまったくしない人に搾取されまくるとモチベ下がる
21:18:05 ****: 売るとかのアイテムだと露店がそればっかりになります
21:18:05 ****: ですね
21:18:12 【GM】あかみこ: これについての賛否はいかがでしょうか?
21:18:15 ****: その場合開拓キャラと採取キャラが別の場合はどうなりますか
21:18:35 ****: 開拓者に特典はありだと思います!!
21:18:38 ****: うちも開拓は専用キャラだからあんまり限定されると厳しい
21:18:41 ****: 別のキャラで採取・開拓を分けてスキル欄節約してます
21:18:42 ****: 開拓した本人のみに実利は賛成
21:18:49 ****: 気分よくないけど仕方ないとあきらめる
21:18:51 ****: アカウントで分ければいいのでは
21:18:54 ****: 開拓で緑化の効果は緑の円周が本人だけ見えるとか
21:19:01 ****: そういうのは出来るのですかね
21:19:01 ****: 開拓したひとへの特典は賛成です
21:19:04 ****: 賛成ですね
21:19:06 ****: 開拓するキャラと、採取するカyラが異なる場合がありますね
21:19:09 ****: 開拓者にメリットは 大賛成^^
21:19:09 ****: ありだと思いまーす♪
21:19:12 ****: 開拓の特典は賛成ですが、別キャラでの開拓も考慮してくださ
21:19:17 ****: 私も開拓キャラは決めてるので、スキル持ちだけ優遇はつらい
21:19:19 ****: 特典は賛成です
21:19:22 【GM】あかみこ: ちなみに討論なのであかみこも皆さん同様想像でお話しています。
21:19:31 ****: 採取と生産の全キャラに開拓スキル入ってる
21:19:34 ****: とりあえず賛成で
21:19:34 ****: 開拓ポイント?をトレード出来るようにすればいいのでは
21:19:36 【GM】あかみこ: 実装の有無や工数、その内容の補償などは一切できないので、予めご了承を。
21:19:37 ****: 何かすごいものもらえるのなら、開拓するかも
21:19:44 【GM】あかみこ: たとえば今ふと思ったのですが、
21:19:45 ****: 一定以上採取・採掘したら、開拓しないとスキル使えなくした
21:19:49 ****: らすごくいやだけどw
21:19:55 ****: 猟師主体だと荒れているほうがやりやすいので
21:19:56 ****: アカウントでポイント制とか?
21:20:04 【GM】あかみこ: 開拓で得たスキル経験値を、ペットに振り分けあれるとかどうですかね
21:20:09 ****: 誰か書いてた戦闘職の開拓スキル取得は意見どうなんだろう?
21:20:13 ****: 開拓って 全職業でやらないと追いつかないとおもう
21:20:26 ****: 剣士とか余ってますしね。スロット
21:20:28 ****: ブーツとハーブ開拓か?
21:20:32 ****: 開拓の経験値1ですよ?
21:20:33 ****: 特に意味がないとおもます
21:20:39 ****: あまり意味が無いです
21:20:42 ****: そもそも、開拓は初心者には辛いです;;
21:20:42 ****: 開拓でポイント稼いで、レアなおされもらえるとかw
21:20:42 【GM】あかみこ: ダメですかぁ
21:20:42 ****: 低lvしか恩恵ないですよね。
21:20:44 ****: めんどくさくてしなくなると思われます
21:20:46 ****: パトリスで水たくさん埋める人が増えて終わりですかねw
21:20:49 ****: 生産職はスキルスロット全然足りませんが・・・
21:20:50 ****: んー・・・ペットではなくGrに経験値を振り分けれたら
21:20:51 ****: え、別にいらない>ペット経験値
21:20:52 ****: 戦闘職で開拓して戦闘経験地ほしい
21:20:54 ****: 魅力無いような・・・
21:20:56 ****: ペットで99000は厳しいので
21:20:58 ****: うれしいかも
21:21:01 ****: 開拓するとポイントが貯まる券をつくって、それをペットに
21:21:01 ****: ペットに振り分けるのなら
21:21:02 ****: ある分には困らないです
21:21:05 ****: 戦闘職も開拓できたらいいよね
21:21:07 ****: 使えば経験値獲得とか?
21:21:10 ****: でも開拓でポイント云々はいいとおもいます

21:21:14 【GM】あかみこ: じゃあちょっと考え方を一部変えて
21:21:17 ****: 開拓しないと採取出来ないとかはキツイかな
21:21:21 【GM】あかみこ: 開拓で得た経験値=ポイントにして、
21:21:23 ****: ペットが開拓して 経験地稼げるようにしたほうがいい
21:21:27 ****: 開拓したら低確率でレアアイテムが出るのが単純いいのでは?
21:21:28 ****: 戦闘職で開拓できると次の装備を買う資金になって助かります
21:21:28 【GM】あかみこ: そのポイントに応じて、いろんな事ができるとか
21:21:35 【GM】あかみこ: いろんな事の中に、
21:21:38 ****: そのほうが良いかも
21:21:38 ****: 「開拓」のスキル経験値を消費して何かとか
21:21:42 ****: エコポイントですね
21:21:42 ****: ペットに振り分けるとかいらんし…戦闘職いないんだから
21:21:45 ****: カジノにならなければいいと思います
21:21:45 【GM】あかみこ: 特殊素材や、ペット経験値振り分けとかとか
21:21:48 ****: ランダム報酬特殊採取場ワープ券(トレード可)と交換っ
21:21:49 ****: 開拓にポイントがつくのはいいですけどね
21:21:51 【GM】あかみこ: 選択肢がある内容とかどうですか?
21:21:52 ****: それは良いと思いますが、できるいろいろな事が何かが重要w
21:21:54 ****: ポイント制賛成
21:21:55 ****: 特殊素材は賛成です
21:21:56 ****: それはいいかも
21:21:57 ****: 賛成
21:21:59 ****: 賛成ーー
21:21:59 ****: 賛成~
21:22:00 ****: すでにGr10の人はどおあつかうの?
21:22:00 ****: 基本的にはそれが現実的なのかな?
21:22:01 ****: 賛成
21:22:02 ****: 賛成ですー
21:22:04 ****: エコポイント面白いですね
21:22:06 ****: それは良さそうだけど、開拓スキルの経験値+ポイントで・・
21:22:07 ****: いろいろできることには賛成ですー
21:22:09 ****: 賛成です
21:22:11 ****: 賛成っ
21:22:11 ****: ポイントはいいですね、Gr10になっても埋める意味がある
21:22:11 ****: いいと思います~
21:22:11 ****: エコポイントw
21:22:14 ****: 賛成です
21:22:17 ****: 前職業に開拓できる事を望みます
21:22:18 ****: 特殊素材と交換は良いですね
21:22:19 ****: できることによっては いいですね
21:22:19 ****: 開拓の経験値と素材交換?
21:22:21 ****: 水とR6料理とか同じポイント量だったら凹むけどw
21:22:21 ****: エコポイントいいかもw
21:22:22 ****: エコポイント大いに賛成www
21:22:23 ****: エコポイントいいな
21:22:24 ****: 賛成です^^
21:22:26 ****: Gr10の人は開拓が早くなる?
21:22:28 ****: 賛成ですね
21:22:29 【GM】あかみこ: 開拓だけスキル特殊で、ポイントを使うと経験値が下がる=Grが下がる
21:22:45 【GM】あかみこ: ということになるんですかね?もしくは、経験値はずっと永久にGr10になると
21:22:51 ****: スキル上げが大変なことにwww
21:22:54 【GM】あかみこ: 無制限に貯めれるようにするとか、色々と方法はあると思います。
21:22:56 ****: 開拓経験値だと高R埋めたときのメリットが少ないと思います
21:23:00 ****: そんなことしなくてもポイントとグレードは別でいいと思う
21:23:07 ****: 苦労に苦労を重ねてあげたGrがさがっちゃうんですか?
21:23:08 ****: 開拓優遇しすぎても、ますます露店が減りそぉで怖い…
21:23:09 ****: 経験値下がるのは反対
21:23:11 ****: 経験値とポイントは別扱いにするとか
21:23:13 ****: 生産職のみですか?
21:23:17 ****: 別でいいのでは?
21:23:17 ****: グレードの対価はキューブじゃない?
21:23:20 ****: 埋めたもののRがポイントになるとかは?
21:23:21 ****: 開拓のGrは下げ内容にしてくれるとありがたい^^;
21:23:23 ****: Gr10になってからがポイント貯められるとかでも。
21:23:24 ****: いっその事、開拓ポイント分しか材料の採取もできないとか
21:23:25 ****: 経験値と貢献度ポイントは別が良いな
21:23:28 ****: 獲得経験値は埋めるRと同じがいいなー、店売りは全部1とし
21:23:34 ****: ポイントにするなら、開拓する物によって変えないと水量産の
21:23:35 ****: 問題がw
21:23:45 ****: 開拓のみGrじゃなくてポイントの増減ってのはどうですかね?
21:23:49 ****: 開拓する人はするし、しない人は今後もしないと思われ・・・
21:23:55 ****: 素材と商品が同じRで判定されても困るかな
21:23:56 ****: 初心者に厳しくなる方向は反対です。
21:24:04 ****: 別の発想ですけど、大地の奇跡や緑の奇跡の入手方法を
21:24:10 ****: 増やすというのはどうですか?
21:24:13 ****: Grとポイントが別の場合どこにためるかが問題ですね
21:24:18 ****: ポイントにするかキューブにするかを選べるとか
21:24:19 ****: 経験値とポイント別でGrに応じて交換できる物を変えるとか?
21:24:23 ****: 採取に面白い要素でもあれば
21:24:24 ****: 開拓専用の開拓素材売りNPCを設置ってのいいかなぁと
21:24:32 ****: 橋とか頑張って直しても何もないのきついしな
21:24:36 ****: 埋めた物のRの3乗くらいがポイントになる的な?
21:24:45 ****: 出現するキューブの値段=ポイント量はどうでしょう
21:24:48 ****: 開拓量=採取量にしてみたらどう
21:24:55 【GM】あかみこ: 経験値とは別にエコポイント導入がよさそうではありますね
21:24:59 ****: 持ってる開拓ポイントが少ないと収穫少なくなるとか
21:25:00 ****: 橋開拓=ボランティアの象徴
21:25:02 ****: 開拓素材売りは、是非とも欲しいです
21:25:03 ****: 橋崩落時の開拓はポイントupにすれば協力者も増えるとか
21:25:05 ****: 橋直しても無報酬ってキツイよねー
21:25:08 ****: 開拓場所にNPCを配置して その人からポイントを貰う形はど
21:25:09 ****: ゴブコインのような扱いにさえならなければ・・w
21:25:09 ****: 開拓しても少ないポイントならしない人はしないし
21:25:10 【GM】あかみこ: なんとなく話の方向がエコポイントの入手量にいっているように見えます
21:25:12 ****: バランスかな?
21:25:23 ****: ポイント制なら、キューブの店売り金額に応じランクかな・・
21:25:35 ****: 橋は通れるようになるのが報酬なんだ(‘A`)
21:25:37 ****: 橋修復の報酬は必要だと思う。別の意味で
21:25:43 ****: 開拓素材のNPC売りでゴールドの回収もできるし、これに
21:25:46 ****: 開拓はそのままだとちょっとつまんないのよね
21:25:46 ****: それ同感^^
21:25:47 ****: キューブなくして、ポイントでマネーもらえるとか
21:25:57 ****: 開拓のQをポイントに変換がいいと思います。
21:25:58 ****: アイテムじゃなくて称号とかでもいいと思う<Gマネー配慮
21:26:00 ****: 橋の修理なんか見てるだけーの人多いよ。手伝ってくれないw
21:26:00 ****: 開拓だけポイントあると開拓に偏りそうなので、
21:26:01 ****: エコポイント導入するとRによる差分がなくなる
21:26:03 ****: 橋はやれば必ず赤字になるからなぁ
21:26:07 ****: 橋直しの報酬はポイントとは別に報酬欲しい
21:26:08 【GM】あかみこ: 開拓するアイテムのランクに応じて、ポイントがもらえるのが良いですかね
21:26:11 ****: キューブをポイントキューブに変えればRの違いわかりやすい
21:26:13 ****: キューブなくしちゃうのは初心者に厳しいかと
21:26:17 ****: ポイントに還元方法を複数選択できるように・・・
21:26:18 ****: 露店(対面販売)でもポイントついたほうがいいかと
21:26:20 ****: 開拓はNPCに開拓素材を渡す事で行われ ポイントがもらえる
21:26:22 ****: 賛成ですー
21:26:26 ****: ポイント賛成~
21:26:32 ****: そうですね
21:26:38 ****: 橋と建設は2倍の方向で・・・
21:26:40 ****: カレー粉埋めまくり?
21:26:57 ****: 露店だと操作できちゃいそうで怖いんですよねぇ
21:27:01 ****: ポイントでGに変換できるようにすれば、初心者にも安心
21:27:02 ****: 開拓なにかに変化ないかな~
21:27:11 ****: 橋の修復は確かに赤字ですね;;
21:27:19 ****: 開拓でも・・・・
21:27:25 ****: 近くと
21:27:30 ****: 水で出来た橋 は虹か
21:27:34 ****: 橋の修理はけっこうお金とかいろいろ辛い部分がzzz
21:27:36 ****: それGood>ポイントからGへ
21:27:42 ****: でも開拓した地面からポイントが沸いてくるのも想像しにくい
21:27:43 【GM】あかみこ: たとえば橋の修理の際、付近で開拓した場合は2倍のエコポイントとかで
21:27:45 ****: ペットで開拓してそのペットがポイントをためるのはどう?
21:27:48 ****: そのポイントでWリボンみたいなのが手に入ったらうれしいw
21:27:49 【GM】あかみこ: 少しでも魅力を出す必要はありそうですね
21:27:50 ****: 橋が壊れたら修復クエストみたいなの実装したら良いのかも
21:27:53 ****: 賛成です
21:28:04 ****: 確かに必要ありです
21:28:05 ****: R=ポイント、生産物×5、橋修復×2とか
21:28:05 ****: ウィルノアでの開拓ポイントが同じだとみんな近くでしか開拓
21:28:13 ****: しないと思う
21:28:16 ****: クエで開拓あってもいいかもね^^
21:28:22 ****: でも1000回の開拓で修理って大変でうs
21:28:22 ****: 魅力があればテーションに繋がる
21:28:31 ****: Item欄にPointタブとかがあると良さそう
21:28:36 ****: 遠い場所(地域)での格差も考えてください
21:28:38 ****: 場所やRによってポイントの調整は必要だと思います
21:28:53 【GM】あかみこ: それでは、ちょっとまとめますね
21:28:56 ****: 土地の荒廃具合のRでポイントが上下すればいいかも
21:28:58 ****: 開拓の魅力UPは置いといて、橋開拓に関しては賛成~
21:29:00 【GM】あかみこ: 開拓の魅力をつけるために、
21:29:03 ****: 現状で、荒れた地面で開拓すると高級キューブが出る?
21:29:15 ****: フィールドに道とかつくれないですかね??
21:29:17 【GM】あかみこ: 案1.エコポイント(仮称)の専用ポイントをつけたい
21:29:31 ****: 荒れた土地だと、ちょっと高いQが出ますよ
21:29:34 【GM】あかみこ: 案2.エコポイントを使って、様々な特典(アイテム入手など)をつけたい
21:29:55 【GM】あかみこ: 案3.エコポイントは橋の修理や遠方、開拓に使用するアイテムで特典をつけたい
21:30:20 【GM】あかみこ: 今出ている話をまとめるとこんな感じでしょうか?
21:30:35 ****: はい
21:30:35 ****: 遠方は定義づけが難しいですね・・・
21:30:38 ****: ですね
21:30:39 ****: Q廃止>ポイントへ(Gに交換も可能)
21:30:43 ****: 掘らないと出ないダンジョン入り口は
21:30:49 ****: ペットに材料無しの開拓スキルをつけて欲しい
21:30:54 ****: 正否は特典の質とポイントとの交換レートしだいな気が
21:30:54 ****: 3は、特典というより、ポイントに差ですかね
21:30:55 ****: Q廃止はしない方向でいいかもです
21:31:12 ****: いいと思いますが露店意欲をそがない程度でお願いします
21:31:13 ****: あ、あと開拓はセットじゃなくてもできるようにしてほしい
21:31:18 ****: ポイントカードでカバン1マス埋まる仕様は避けて欲しいです
21:31:34 ****: 遠方と調整しだいで案件はほぼ賛成出来ます
21:31:39 ****: カバン1マスは私も懸念材料です・・・
21:31:42 【GM】あかみこ: 結構アイテムに頼ってますからねぇ<ポイント管理
21:31:42 ****: DPみたいな感じに?
21:31:48 ****: そこでアイテム欄拡張の提案を・・
21:31:54 【GM】あかみこ: まぁ、そこは開発チームに相談かと
21:31:57 ****: 荒れ具合を教えてくれるNPCが居た方がいいのかも
21:31:58 ****: キュブではない何かが出て、それを交換する方法にすれば
21:32:09 【GM】あかみこ: このエコポイント特典で、結構いろんなことに救済できるかもです
21:32:10 ****: 現状のシステムいじらなくても可能では?
21:32:13 ****: それは振り子がある
21:32:20 ****: 賃貸アパートの設置とか
21:32:21 【GM】あかみこ: たとえば、先ほどの特殊素材もそうなのですが
21:32:23 ****: システムを新たに追加、という形でいいかと
21:32:23 ****: 相談でなくて強制でw
21:32:23 ****: 橋崩壊も欲しいですね<報告NPC
21:32:26 【GM】あかみこ: 魅力回復アイテムとか。
21:32:27 ****: どこが荒れてるかが分かれば開拓も少しはしやすくなりますね
21:32:27 ****: 王様コインみたいにマイコンチェで管理するとか?
21:32:31 ****: 装備できるけど壊れないポイントカードなら我慢できるかも
21:32:37 ****: 魅力!
21:32:40 【GM】あかみこ: こういったものを登場させることができる場所にもなりそうですね。
21:32:42 ****: おぉ 魅力回復!
21:32:44 ****: 地域としての指標ですね、振り子だとごく一部の範囲なんで
21:32:48 ****: 性格変更の実も欲しい
21:32:49 ****: 時々災害とかあってその修復なんてのもいいかもw
21:32:49 ****: チャーミーオレンジ
21:32:57 ****: 西区にあるホテルの一室がもらえるとか…
21:33:11 ****: 全ての生産品に特殊素材いれて、ポイントでしか入手できない
21:33:13 ****: CHARM!回復アイテム・・・良いですね
21:33:22 ****: アパート賃貸でアイテム枠の増加
21:33:25 ****: としたら魅力でできることを増やして欲しいかな?
21:33:27 ****: カンストしてると魅力を回復する機会が少なくて(汗
21:33:32 ****: ウィルノアで地震が発生とか? 救援開拓
21:33:33 ****: 戦闘職も魅力回復したいかもです
21:33:39 ****: ポイントで 収穫量一時UPアイテムとかも希望
21:33:40 ****: 戦闘職に渡せないとあれですね
21:33:46 ****: クロスゲートのエステ(ぼそ

21:33:47 【GM】あかみこ: とすると、開拓は全職業覚えられた方がいいですよねぇ
21:33:55 ****: 救援開拓いいわ~^^
21:33:57 ****: ですねー
21:33:58 ****: 賛成です
21:33:59 ****: そうなりますね、自然と
21:34:02 【GM】あかみこ: という要望は掲示板にもありましたね。
21:34:03 ****: スキル枠がががが
21:34:05 ****: 戦闘職が開拓するのはつらいのでは^^;
21:34:05 ****: それは前からですね
21:34:05 ****: 騎士はスキルいっぱいだってば
21:34:06 ****: 覚えたいけど枠が無い
21:34:06 ****: でもスキル枠が
21:34:10 ****: クレさんのスキル枠の問題が・・・
21:34:13 ****: スキル枠が・・・
21:34:15 ****: 全職業覚えなくとも、交換できるようにすればいいかもしれな
21:34:16 ****: スキル枠てきに無理だな
21:34:18 ****: 枠、買えとwww
21:34:18 ****: 全職業覚えられるの賛成
21:34:21 ****: スキル枠を増やして欲しい><
21:34:28 ****: 枠買う方向?ww
21:34:31 ****: 開拓とルーンキューブ合成は全色でもいいかと思います
21:34:32 ****: 開拓はスキル枠無くすとか
21:34:34 ****: 戦闘職のスキル枠に開拓を入れられるかどうか…
21:34:34 ****: この際課金でもいいのでスキル枠の拡大を検討してほしい
21:34:38 ****: スキル枠種類ごとに分けれないかな?
21:34:39 ****: いっそ 開拓は・・・本能にw
21:34:43 ****: 覚えられるであって、覚えなきゃ駄目な風にはしないで欲しい
21:34:44 ****: スキル枠の値段が高すぎて。。。
21:34:57 【GM】あかみこ: ****さん > 雑談にもあがっていましたね
21:34:58 ****: ここでペットに開拓させるという案が!
21:34:59 ****: そこで開拓Ⅱを出して生産職と戦闘職を区別すればいいかなと
21:35:05 【GM】あかみこ: パッシブ、戦闘、生産に分けてほしいと
21:35:14 ****: 枠買える人は買えばいいし、デメリットはないでしょ
21:35:15 ****: 開拓は誰もが自然に持ってるがいいかも
21:35:17 ****: それ賛成です
21:35:21 ****: 賛成です
21:35:21 ****: それは賛成
21:35:22 【GM】あかみこ: まぁ、そしたら作り直す気持ちでデータベースの設計から見直しが必要ですが(苦笑
21:35:30 ****: ですよねー
21:35:32 ****: ・・・・
21:35:34 ****: がんばってください!
21:35:38 ****: 50N以下に収まりそうですか?課金のプラス枠
21:35:39 ****: ^^;
21:35:43 ****: 開発がんばれ~
21:35:46 ****: 前向きに検討してほしいですね
21:35:46 ****: 現実はきびしいかぁ
21:35:48 ****: スキル枠分けるのは反対。戦闘スキル要らないから
21:35:49 【GM】あかみこ: もうちょっと儲かっていたら、全然考えるのですが、
21:35:54 ****: やはりデータベースと格納する変数の問題ですかねー
21:35:54 ****: 現実作り直しは無理でしょ
21:35:54 【GM】あかみこ: 現実はお金の問題が;;
21:35:55 ****: 課金枠無制限にすれば
21:35:56 ****: w
21:35:58 ****: w
21:35:59 ****: あ~
21:36:00 ****: あれま;
21:36:01 ****: w
21:36:01 ****: w
21:36:10 ****: 課金スキルいろいろ突っ込めそうな気もするんですけどね
21:36:13 ****: もうちょっとかぁ~
21:36:14 ****: 儲かってないのね・・・。
21:36:18 ****: つまり金くれってことですね(´・ω・`)
21:36:25 ****: お前らもっと課金ってことですね
21:36:29 ****: サービス精神でがんばってくださいw
21:36:31 【GM】あかみこ: 言えません、そんな事っ
21:36:32 ****: つぶれないでね・・・。
21:36:33 ****: くじとかで儲かってると思ってたw
21:36:33 ****: w
21:36:35 ****: はい頑張ります
21:36:35 ****: w
21:36:41 ****: ぶっちゃけ黒字出てますか?
21:36:41 ****: 結構な額を投資しているんだが
21:36:46 【GM】あかみこ: ただ、皆さんが楽しいと感じた時に課金してくれるように
21:36:46 ****: スキル枠課金もいいいですよ(ちょっとだけなら^^;)
21:36:50 ****: 1000N払うから銀行フル拡張して
21:36:51 ****: 課金したくならモノさえ出れば・・・
21:36:54 ****: 金は偉大ですね
21:36:55 ****: スキル枠が増えれば、パッシブスキル買いに走りますね・・・
21:36:56 ****: まぁ、運営さんも仕事ですし仕方ない面もあるかと・・
21:36:58 【GM】あかみこ: あかみこ達は、努力する限りです。
21:37:00 ****: 魔法1次が圧倒的に不遇なのをまず解消してほしい
21:37:05 ****: うんうん
21:37:19 ****: 2次のほうが不遇では?
21:37:21 ****: お金的な話はこのへんで
21:37:22 ****: おっと風来の悪口はそこまでだ
21:37:23 【GM】あかみこ: まぁ、生臭い話はおいておいて
21:37:27 ****: おしゃれが一式出る方向に戻ったのでまた買う人増えるです
21:37:32 ****: つぶれない程度にがんばって
21:37:37 ****: お金使えって・・・。
21:37:45 ****: 商売ですから!
21:37:47 ****: 戦闘に影響するものだけじゃなく移動速度アップスキルとか
21:37:51 ****: 課金でw
21:37:53 ****: お金が無いのは首がないのと同じ…
21:38:01 ****: ただで遊ぶなって・・・。
21:38:07 【GM】あかみこ: じゃあ開拓についての討論はこの辺で。
21:38:08 ****: 時間が・・@23分
21:38:10 ****: ある程度は仕方ないよ
21:38:10 ****: パッシブスキル関連はいわゆる課金ゲーにならない様慎重に
21:38:11 ****: 全キャラ共通でスキルではなく開拓コマンド欲しいくらいで
21:38:12 ****: 開拓大事だけど、優遇しすぎるとソロで開拓ゲームになるよ
21:38:12 ****: はい
21:38:17 ****: 生産関係に魅力を持たせてほしいですかね
21:38:17 【GM】あかみこ: 今出た案をまとめて、一度検討する方向で進みますね
21:38:18 ****: だったらハンゲに渡す分少なくしておけば(ry
21:38:24 ****: お願いします
21:38:25 ****: 円回収>G回収
21:38:27 ****: はあ
21:38:30 ****: がんばってください!
21:38:32 ****: は~い
21:38:35 ****: 開拓ポイント、検討よろしくお願いします
21:38:35 【GM】あかみこ: 特殊素材についても、合わせて出現する場所を増加させる方向で
21:38:48 【GM】あかみこ: 検討を進めます。宝箱からもある程度検討できる余地がありますので、
21:38:49 ****: 廃止はないんですね?w
21:38:51 ****: ドロップ率も!!
21:38:54 ****: よろしくお願いします
21:39:02 ****: 入手個数増加がいいです
21:39:03 【GM】あかみこ: そうしたら風来さんも活躍できますしね♪
21:39:03 ****: 併せて、とつっこんでおきます
21:39:13 ****: 人から買うと赤字がひどいのですぐにでもお願いしたいところ
21:39:16 ****: 高Rの宝箱に魅力が無いです。
21:39:21 【GM】あかみこ: (今日誤字多いです;ご勘弁を)
21:39:28 ****: 鍵の流通もないですしね。
21:39:28 ****: 宝箱から色素1個とかなくしてほしいですよw
21:39:31 ****: 頑張って…w
21:39:42 【GM】あかみこ: では、次のテーマへ
21:39:44 ****: R7でも特殊素材使うんでしょうか?
21:39:47 ****: かぎ付き宝箱自体の魅力がないのでは?
21:39:51 ****: 一番気になるキャップ解除の話は時間足りずで無理かな
21:39:54 【GM】あかみこ: これちょっとあかみこの興味本位で選んだのですが
21:39:59 ****: 高R箱は現状じゃキューブ目当てですよね
21:40:00 ****: 鍵だけでなく振り子の流通も増やして欲しいかな

21:40:09 【GM】あかみこ: テーマNo.54「キャラクターの名前について」
21:40:16 ****: !
21:40:20 ****: !
21:40:22 【GM】あかみこ: No54に投稿されていた方は、変更したいというご意見だったのですが
21:40:26 ****: ほほぅ
21:40:30 【GM】あかみこ: みなさん、どうなのでしょうか?
21:40:39 ****: 名前ごと外見変えたい!
21:40:39 ****: あ~
21:40:39 ****: 変更チケットっていうのがあったもいいとおもいます
21:40:41 ****: ノーサンキュー
21:40:42 ****: いらないです。
21:40:42 ****: 課金でなければ^^
21:40:43 ****: 別にかえれなくてもいいです。
21:40:44 ****: 反対ですー
21:40:45 ****: 詐欺に繋がるのでダメだと思う
21:40:46 ****: 自分は特に変えたいと思ったことはないですー
21:40:47 ****: IDじゃなく名前で人覚えてるから変わると大変
21:40:47 ****: 現状でおk
21:40:49 ****: 変更しなくてもいいかと
21:40:49 ****: 倉庫って名前の残念な子が数匹します・・・
21:40:50 ****: 正直なところ買えなくてもいいかなーって思ってる
21:40:50 ****: 一回なら有りとか 荒らしが出ないか?心配
21:40:50 ****: いらないです
21:40:51 ****: ある程度高額でなら有ってもいいと思います
21:40:52 ****: 変更可能ならしたいです
21:40:53 ****: 反対ですー
21:40:55 ****: 不正につながりやすいのでどうなんでしょう
21:40:55 ****: 変更したい時はある。ただ、高額課金の方がいい
21:40:57 ****: どちらでもいいと思いますー
21:41:02 ****: 正直どうでもいいけど課金でお金回収すればいいんじゃ
21:41:02 ****: 誰か分からなくなるので
21:41:02 ****: トータルに変更するチケットがあれば
21:41:02 ****: 既に愛着のあるなまえですしねぇ
21:41:04 ****: 愛着のない名前を付けるな、と
21:41:04 ****: 自分は反対派です
21:41:05 ****: 詐欺られたらヤダもん
21:41:06 ****: これはそれなりの額の課金アイテムかな
21:41:09 ****: 1万円くらいなら別に良い
21:41:09 ****: 可能なら変えたいです
21:41:14 ****: ○と×で分けた方が見やすいと思います
21:41:16 ****: ビスタ初期の人はローマ字しか出来ませんでしたよね?
21:41:16 ****: 課金で変えられるようにしてほしい
21:41:19 ****: あんまりきにしてない・・・が名前を変えたいときはある
21:41:22 ****: 変えられるけど条件厳しいくらいでいいかと
21:41:23 ****: 整形とかこみで
21:41:23 ****: ただ、相手に変更した通知を出さないと色々と問題に
21:41:24 ****: 変えたい時はあるかも
21:41:26 ****: 特にないですねぇ
21:41:27 ****: ○
21:41:29 ****: 運営側が必要と認めた場合のみ変更可能ならOKです
21:41:29 ****: 私自身はいらないけど高額課金ならあってもいいかな
21:41:29 ****: IDで見分けてる人は稀ですし不正行為が増えそうです
21:41:30 ****: 一回だけかえれるのはいいと思います^^
21:41:31 ****: ぜーったい反対!詐欺の温床になる
21:41:32 ****: 変えるとなにがなにやら
21:41:32 ****: 名前かえたいですね
21:41:34 ****: 商売になるなら、検討するべきかも?
21:41:35 ****: 一定期間、昔の名前がどこかに出るなら・・?
21:41:42 ****: 整形とおなじようにしたらいいのではないでしょうか?
21:41:43 ****: 一回だけなら、賛成かも。
21:41:45 【GM】あかみこ: まぁやはり反対意見が多いですね
21:41:48 ****: 不正行為拡大等につながりそうなので反対ですね
21:41:48 ****: 結構
21:41:50 ****: 高額であっても買う人は買う 高額で1回とかならいいかもで
21:41:50 ****: 反対ですかね・・変えると荒らしや詐欺が出てきそうです
21:41:56 【GM】あかみこ: 詐欺の温床になる気持ちはわかります
21:42:00 ****: IDがもっと簡単に把握できれば…
21:42:07 ****: 名刺交換してる相手が改名しちゃうとどうなるんだろうと疑問
21:42:09 【GM】あかみこ: キャラIDがあっても、普段覚えている人、メモとってる人とか少ないですもんね
21:42:21 ****: 高額課金にしたらいいんじゃない
21:42:22 ****: メールアドレス変えました的な告知がないとチンプンカンプン
21:42:22 ****: 名前は一生ものでいいと思います
21:42:30 ****: IDがもっと簡単に把握できれば…
21:42:31 ****: 最初から考えてつければいいのだとおもいます
21:42:35 ****: 一応チャットログにトレード時のIDログ残りますけどねぇ
21:42:41 ****: 実装してもこれだけはキャンペーン配布はしちゃだめです
21:42:50 【GM】あかみこ: じゃあ反対多数ってことで、こちらは無の方向で考えたいと思います。
21:43:01 ****: 名刺ってそういえば
21:43:03 ****: こっちは無か・・・
21:43:04 ****: それでいいと思います
21:43:07 ****: 運営変わってから
21:43:08 ****: はいノ
21:43:10 ****: 1回1000Nとかなら荒らし目的で頻繁に変えたりしないのでは
21:43:10 ****: そうですね
21:43:11 ****: 基本自己責任ってことですね
21:43:13 ****: 否決に賛成
21:43:20 ****: 消しても相手側が消えないってなりましたよね?
21:43:30 ****: 元からでは?
21:43:34 【GM】あかみこ: ****さん>元からですね
21:43:36 ****: デメリットを解消できる案が出てきたら選択肢として再登場で
21:43:37 ****: 元からだったような
21:43:46 ****: あれ?以前って
21:43:46 【GM】あかみこ: もしあかみこが運営担当でそのような変更するなら絶対にしないです(笑
21:43:50 ****: クロスゲートのときからの仕様でした・・
21:43:56 ****: 名刺削除しましたって メッセージが
21:44:00 ****: でてませんでした?
21:44:07 ****: それはキャラ削除じゃないかな?
21:44:08 ****: それはキャラ削除です
21:44:10 ****: それはキャラ削除したら
21:44:16 ****: キャラデリでs-
21:44:18 ****: なるほどー 
21:44:28 ****: この議題自体が不毛(ry
21:44:37 ****: @16

21:44:43 【GM】あかみこ: さて、次の討論です
21:44:59 【GM】あかみこ: 残りの討論5個くらいあるのですが、確実に時間オーバーです(=ω=;
21:45:04 ****: w
21:45:14 ****: ^^;
21:45:15 ****: まぁ、いつもの事で
21:45:16 【GM】あかみこ: 最悪削りますが、できる限りやる方向で
21:45:17 ****: がんばってー
21:45:20 ****: もともと見えない+30分がついているのです
21:45:21 ****: いつものことですね^^;
21:45:24 ****: 仕様です(‘-‘*
21:45:27 【GM】あかみこ: 続いてのテーマへいきますねー
21:45:28 ****: 次いってみよう
21:45:29 ****: 残業お疲れ様です…
21:45:33 ****: いきましょ
21:45:37 ****: 毎回お疲れ様です^^;
21:45:44 【GM】あかみこ: テーマ案No.9/No.74「おしゃれ装備の仕様の改善について」
21:45:51 【GM】あかみこ: これいつも多いですね
21:46:05 【GM】あかみこ: 気持ちはわかります(=ω=;
21:46:08 ****: データベースを作り直しというオチが待っていそう・・・
21:46:10 ****: いつも多いのに改善してないんですねw
21:46:25 ****: アイテムボックス実装はとても良かったので次の1歩が欲しい
21:46:25 ****: 商売だからな・・・
21:46:26 【GM】あかみこ: そうそう簡単にできる部分ではないということですね
21:46:26 ****: 改善費用が・・・w
21:46:30 ****: データベースじゃなくて、基幹システムじゃないかな
21:46:34 【GM】あかみこ: ただし、今回は思い切って
21:46:37 ****: 言うだけなら簡単ってことか
21:46:40 ****: ぉ!
21:46:41 ****: おしゃれ壊れるのイヤ~~~
21:46:45 ****: 要望:おしゃれ装備が痛まないようにして欲しい
21:46:47 ****: オサレのためにプチ芯修理集めてるようなもんw
21:46:47 ****: おぉ?
21:46:49 【GM】あかみこ: 先ほどのように皆さんで最良の道を探してみようという事です
21:46:52 ****: ムリならムリとはっきり言ってほしいかな?
21:47:08 【GM】あかみこ: ぶっちゃけ無理なものはないです。
21:47:14 ****: ほぅ
21:47:20 ****: お金さえあれば。。。w
21:47:20 ****: お金はかかるけど・・・・
21:47:22 【GM】あかみこ: 時間がかかるかかからないか、その費用が見合うかどうかって話です
21:47:22 ****: 休止はさめばw
21:47:23 ****: 妖砂がありますからねぇ
21:47:24 ****: おされは通常装備の上から着れるようにして痛まないとか
21:47:24 ****: この前間違って痛めてしまった><
21:47:25 ****: 予算との兼ね合いですね
21:47:28 ****: 譲渡案をだせと?W
21:47:35 ****: 天文学的に・・・
21:47:42 ****: アバターとかオシャレ装備枠の実装は?
21:47:46 ****: 頭飾りなどを帽子に合成したいですね
21:47:51 ****: 5%か10%ぐらい耐久度回復するプチ修理剤を店売りで
21:47:52 ****: 見た目用装備枠?
21:47:55 ****: NPCの修理費用がやすければ、いいと思いますけど
21:47:55 ****: プチ芯修理材をNPCが手頃な値段で販売
21:47:59 【GM】あかみこ: これ2つくらい話があるのですが、
21:48:09 ****: 3つある装備欄の1つをおしゃれ枠にできれば><
21:48:12 【GM】あかみこ: 見た目装備枠のお話と頭飾りなどの合成の件
21:48:15 ****: とりあえず未合成のお洒落装備のDur無くして(武器除く
21:48:17 ****: EQUIP枠を一つ潰して、そこを見た目反映用に・・・
21:48:25 ****: NPCの修理費用は高すぎて手が出ません><
21:48:25 【GM】あかみこ: で、先に見た目装備枠の方が話的に大きいので、そちらからいきましょう
21:48:26 ****: オシャレ装備枠が課金ででればおk?
21:48:38 【GM】あかみこ: ○ か × でお願いします。
21:48:42 ****: 頂き物の鈍器を未合成に戻せる日をずっと待ってます
21:48:46 ****: ○
21:48:48 ****: ○
21:48:50 ****: ○
21:48:50 【GM】あかみこ: おしゃれ装備枠が実装可だったら賛成ですか?反対ですか?
21:48:53 ****: ◎
21:48:54 ****: ○
21:48:55 ****: ○
21:48:55 ****: ○
21:48:55 ****: ○
21:48:56 ****: ○
21:48:56 ****: ○
21:48:56 ****: ○
21:48:56 ****: ○
21:48:56 ****: ○
21:48:56 ****: ○
21:48:57 ****: ○
21:48:57 ****: ○
21:48:57 ****: ○
21:48:57 ****: ○
21:48:58 ****: ○
21:48:58 ****: ◎
21:48:58 ****: ○
21:48:58 ****: ○
21:48:59 ****: ○
21:48:59 ****: ○
21:48:59 ****: ●
21:48:59 ****: ○
21:48:59 ****: ○
21:49:00 ****: ○
21:49:00 ****: ○
21:49:00 ****: ○
21:49:01 ****: ○
21:49:01 ****: ○
21:49:01 ****: ○
21:49:01 ****: ○
21:49:01 ****: ○
21:49:01 ****: x
21:49:01 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:02 ****: ○
21:49:03 ****: ○
21:49:04 ****: ○
21:49:04 ****: ○(アイテム合成券的にどうなんだろう・・・
21:49:04 ****: ○
21:49:04 ****: ○
21:49:04 ****: ○
21:49:05 ****: ×
21:49:05 ****: ○
21:49:06 ****: ○
21:49:06 ****: x
21:49:07 ****: ◎
21:49:08 ****: ○
21:49:08 ****: ○
21:49:08 ****: まる
21:49:08 ****: ◎
21:49:09 ****: ○
21:49:09 ****: ○
21:49:09 ****: ○
21:49:10 ****: ×
21:49:10 ****: ○
21:49:11 ****: ○
21:49:11 ****: 〇
21:49:11 ****: ○
21:49:12 ****: もひとつ○
21:49:12 ****: ○
21:49:13 ****: ◎
21:49:15 ****: △
21:49:15 ****: ○
21:49:15 ****: ○○○
21:49:15 ****: ○
21:49:17 【GM】あかみこ: ストーーープッ
21:49:18 ****: ○
21:49:18 ****: ×
21:49:21 ****: w
21:49:23 ****: w
21:49:24 ****: w
21:49:26 ****: 圧倒的だなこりゃ^^
21:49:28 ****: 圧倒的多数w
21:49:30 ****: アイテム合成券をゴールドで買えれば別に良いのだが…
21:49:31 【GM】あかみこ: 一方的に○多数でしたが
21:49:32 ****: そりゃまぁw
21:49:42 ****: まぁ、代償にもよるんですが
21:49:43 【GM】あかみこ: ×の人に聞きたいです。その理由とか簡単に教えてもらえませんか?
21:49:43 ****: そりゃこうなるよね
21:49:49 ****: おされは重要ですから
21:49:53 ****: 欠点は、例えば傭兵で「何装備しているか分からない」
21:50:04 ****: 合成券もトレード時とペット装備用で残りますね
21:50:12 ****: 合成券が売れなくなる
21:50:25 ****: って売れないじゃん
21:50:28 ****: 現状でも合成か未合成オサレかわからないよー一見>傭兵さん
21:50:35 ****: 合成券販売は不安かな、収入減るんじゃ意味がない
21:50:36 ****: ×の理由はおされ装備枠がどんなものか分かりません
21:50:46 ****: 野良PTのほうが良かったか・・
21:50:48 ****: 見た目がR3のR2剣ならもってますよ
21:50:53 ****: 壊れない枠じゃないのか。勘違いです。○で
21:51:29 ****: 壊れない枠なら反対です
21:51:33 ****: アイテム枠の圧迫
21:51:37 ****: ラテールとかのようなもの?
21:51:38 ****: おしゃれ装備してないととやかく言われそうで怖い
21:51:40 【GM】あかみこ: とすると、ほぼ満場一致で○だという事ですかね
21:51:42 ****: お洒落が出すぎです
21:51:56 ****: 通常の装備とおされを同時に装備できるなら○
21:51:59 【GM】あかみこ: 反対意見の方、ありましたらぜひー
21:52:26 ****: おしゃれ枠の余裕があるのでしたら先に銀行枠を・・
21:52:28 ****: 今のままでも特に困っていないので
21:52:33 ****: ただ外見枠ができると通常装備のデザインが無価値になる
21:52:35 ****: 通常装備+押され装備って認識でいいですか?
21:52:36 ****: 変更しなくても可
21:52:36 ****: 合成品群れ場トレード不可
21:52:42 ****: 反対ではないけどナイフ持ってるのに杖に見えるとかは困る

21:52:54 【GM】あかみこ: ****さん>あかみこ的発想でものを言うと
21:53:02 ****: 合成しなければトレード不可のままでお願いします
21:53:08 ****: オシャレ装備枠は未合成オシャレしか入れれないとか
21:53:10 【GM】あかみこ: 逆にグラフィックを用意しなくてすむ分、その分データだけで済むので
21:53:15 ****: 武器はなしでいいかも
21:53:19 【GM】あかみこ: いろんな系統などで作れるというメリットもあるのです。
21:53:20 ****: 私は賛成派ですが、ただ問題は、
21:53:24 ****: 染色は?
21:53:33 ****: 既に合成済みの現衣装はどうなるんでしょ~。
21:53:34 ****: ?w
21:53:36 ****: トレードで手に入れたおされを装備出来無くなるかな
21:53:51 ****: 普通の装備でもいいグラフィックのものはありますね
21:53:55 ****: 見た目固定で、装備品のデータだけ入れ替えると。
21:53:56 ****: 染色鉱石とか
21:53:57 【GM】あかみこ: 見た目装備枠について、あかみこ的にサンプルを考えてみました。
21:54:00 ****: 装備枠は未合成限定+未合成化券発売でOK
21:54:05 【GM】あかみこ: ちょっと聞いてみてもらってもいいですか?
21:54:11 ****: ほい
21:54:11 ****: 合成解除券も売ればいいんだ、それだ!
21:54:12 ****: どうぞ
21:54:15 ****: 街とフィールド・ダンジョンで自動変更だと尚いいな
21:54:16 ****: ぜひ
21:54:17 ****: どぞどぞ
21:54:25 ****: 確かに昔のRPGは個別グラではなく統一アイコンでしたね
21:54:38 【GM】あかみこ: 見た目装備枠は、おしゃれ装備(白☆)のみを入れれる枠。
21:54:51 【GM】あかみこ: そこで装備したものは、キャラクターの見た目に反映される。
21:55:04 【GM】あかみこ: そこで装備したものが「痛む」という行為は行われない。
21:55:21 【GM】あかみこ: キャラクターのパラメータは、性能装備枠(従来のもの)が参照される。
21:55:32 【GM】あかみこ: 性能装備枠に装備されたアイテムは見た目には反映されない。
21:55:35 ****: それでは今まで合成してきた人はどうなるのでしょうか?
21:55:38 ****: 未合成券なければいらないですね。
21:55:43 ****: 装備してる物が傷むのも、このゲームの魅力じゃないの?
21:55:47 ****: 交換したものは痛むんですねー
21:55:47 【GM】あかみこ: 性能装備枠に装備されたアイテムは、壊れる
21:55:53 ****: 「R0」でなく「白☆」(=クエスト報酬おされ除外)ですか?
21:55:56 ****: 素晴らしいです
21:55:59 ****: クリームやハロウィンの帽子はどうすれば
21:56:02 【GM】あかみこ: 見た目装備枠を実装する場合、
21:56:07 ****: 普通の装備しかしてないとすっぱだかってこと?
21:56:08 ****: なるほど
21:56:14 ****: trがアイテムボックスのフレンドで可能ならば
21:56:16 ****: それに見た目装備枠ON OFF機能があればいいです
21:56:21 【GM】あかみこ: 今までおしゃれ装備と合成されたものは、一度分解するという作業が発生します
21:56:34 【GM】あかみこ: ようは「おしゃれ装備と性能装備の合成機能を廃止する」ということです。
21:56:55 ****: とうぜんそうしないと商売にならないですよね。
21:56:59 ****: トレード不可になるってことにつながる?
21:57:02 ****: トレード出来なくなるんですね
21:57:02 ****: あー。そこは補填されるわけですか
21:57:04 ****: 合成したものは見た目枠にいれられないってこと?
21:57:05 ****: 意外と難しいですねこれ
21:57:06 ****: 複数のおしゃれ装備を着替えるのには向かない仕様ですな
21:57:06 ****: 課金おしゃれは売れないと・・・。
21:57:11 ****: という事は、各自でクジ買わなきゃ、見た目装備はできない?
21:57:12 ****: でもそうなるとアイテム合成券はどうなるんだ?
21:57:14 ****: つまりくじでいらないものも人に売れなくなるということです
21:57:16 ****: か?
21:57:16 ****: 合成券の売り上げが落ちませんか
21:57:17 ****: 流通の抜け道は作って欲しいです
21:57:18 ****: プレゼント機能のトレードが増えそうで怖いです
21:57:18 ****: 急な仕様変更で、納得がいくかどうかが
21:57:21 ****: 合成機能廃止は反対
21:57:21 ****: 分解券を課金実装でいいと思います
21:57:23 ****: 合成券の売り上げががた落ちしそうだ・・
21:57:24 ****: 特殊合成だけになるよねぇ…そう考えると
21:57:26 ****: 廃止までしなくてもよいかと
21:57:26 【GM】あかみこ: この場合おしゃれ装備は交換不可というフラグが立ちます
21:57:29 ****: また難しい問題が・・
21:57:33 ****: 別に見た目装備枠に必ず☆が入る必要はないのでは?
21:57:41 ****: プレゼントきのうでお洒落のtrはできません
21:57:45 ****: プレゼントでやるしかないんじゃない?
21:57:48 ****: 交換するときはアイテム合成する必要があり・・・はきついな
21:57:52 ****: 見た目合成枠にはなんでも入るほうが現状仕様変更しなくてい
21:57:52 ****: 新品でなければならない理由が分かりません
21:57:54 【GM】あかみこ: この場合、運営として収入源である合成券が売れなくなる心配は当然あります
21:57:57 ****: いとおもいます
21:58:00 ****: おされで戦闘できなくなっちゃうぅぅぅ><
21:58:07 ****: 合成、未合成のおされ装備で差別化がされていれば良いのでは
21:58:15 ****: ですね。
21:58:16 ****: 勿論、壊れないのはうれしい。でも、壊れるからおもしいろい
21:58:17 【GM】あかみこ: その場合は、合成券で合成する武器、防具に何かしら特殊な能力をつけるとか
21:58:17 ****: 合成解除券をゲーム内で販売すればいいのでは?
21:58:20 ****: プレゼントは一回だけだから転売できないからいいかもね
21:58:23 ****: トレード時に合成で、受け取ったほうが
21:58:24 ****: 譲渡券を作ればいいのかな?
21:58:30 ****: その分くじが売れる・・・。
21:58:30 ****: 合成券使用後にトレードして、分解券を使えばいいのでは?
21:58:32 【GM】あかみこ: そういったアップデートも付加する必要があると感じています。
21:58:32 ****: 特殊な能力つけるは賛成
21:58:33 ****: 分解券を課金販売でいいとおもいます。
21:58:33 ****: 合成券の変わりに「プレゼント箱」を作って流通可能にしては
21:58:37 ****: 装備品が傷まない 見た目だけの装備枠があればいいのでは?
21:58:42 ****: 合成券を課金で合成解除権はゲーム内
21:58:44 ****: 合成済みのものを未合成にするNPCの設置はダメかな?
21:58:46 ****: それを、オシャレ装備にしたいなら未合成にするとか
21:58:46 ****: 分解券を作って、買った人が分解券で分解するというのも
21:58:53 ****: 傷ついてても見た目枠に入れられればいいじゃないですか?
21:58:53 ****: 分解はNPC売りがいいと思う
21:58:55 ****: 分解券の販売はいいですね
21:58:57 ****: トレード時合成、その後分解賛成~
21:59:08 ****: 実装時におしゃれスロット専用装備を実装して
21:59:13 ****: 分解する必要性もよくわからない
21:59:14 ****: そうすればいままでどおり合成権売れると思うし
21:59:16 ****: プレゼント機能を課金でする仕様とか
21:59:20 ****: それと合成して取引するという形はどうでしょう
21:59:24 ****: 合成券+分解券 賛成
21:59:28 ****: おされを合成してあっても見た目に入れられるってのは?
21:59:33 ****: 何故傷ついた装備品が見た目枠にいれられないんですか?
21:59:35 ****: 運営の収入もUP?
21:59:39 ****: 単純に傷物になってる状態自体が嫌な人もいるのです
21:59:41 ****: 課金してない人おしゃれを買ったとき分解だけはできるように
21:59:43 ****: プレゼント箱に一票
21:59:44 ****: してほしい
21:59:49 【GM】あかみこ: 今出ている案について、ひとつの提案がプレイヤーさんからあったのですが
21:59:52 ****: ゲーム内Gでおされを手に入れさせない罠だよ?平気?
21:59:53 ****: オシャレ売れないと鞄パンパンになるしトレード不可はいらな
21:59:57 ****: 無課金層が分解券を買うわけないだろうしデメリットが多そう
22:00:00 【GM】あかみこ: そもそも「合成の仕組みがわかりにくいので撤廃してほしい」という意見も
22:00:01 【GM】あかみこ: ありました。
22:00:06 ****: マイコンチェでおしゃれを相手にプレゼント可能にして
22:00:12 ****: 合成券で合成してトレード 合成解除券で外して装着かぁ
22:00:14 ****: 普通に町できるぶんには合成済みでも問題ないと
22:00:15 【GM】あかみこ: たしかに、コンチェの合成って一般的ではないので、わかりにくいと感じる時があります
22:00:21 ****: その時の手数料を王様コインではなくリアルマネーに
22:00:22 ****: 私は自分で課金出るので大丈夫ですが、みんなほんとに平気?
22:00:23 ****: 一部の意見だけで廃止は危険では?
22:00:27 ****: するというのはどうです?
22:00:32 ****: ということは槍もってるのに弓で攻撃とかにもなるのですか?
22:00:33 ****: すでにゲームに送ったおしゃれはどうするん?
22:00:36 ****: 戦闘にきるためには金が要る
22:00:36 ****: おされと合成した装備の、合成回数制限撤廃とか?
22:00:50 ****: 別にいいんじゃない・・・。
22:01:06 ****: 装備枠に入れれる状態にするための券を売る
22:01:10 【GM】あかみこ: 有料で出す分はもちろんありますが、
22:01:11 ****: 合成はトレードに必要だから撤廃する必要が無い
22:01:12 ****: 合成券を撤廃するのなら別のアイディアもありそうですし
22:01:20 【GM】あかみこ: 今あるR1~R6の装備品の見た目を、たとえば先ほどの
22:01:23 ****: 私は、基本未課金です。そのため、ゲーム内で買うことにして
22:01:27 【GM】あかみこ: エコポイントで提供するという形もできますね
22:01:30 ****: 合成回数解除すればそれだけでいいかも
22:01:34 ****: おされと1回合成した装備は、同じ装備なら再合成できるとか
22:01:40 ****: おされ系月額課金のところもあった
22:01:42 ****: おされは壊しやすい方向に持っていくのがいいと思います
22:01:44 ****: リサチケで分解券が入手可能ならokかな
22:01:48 ****: 人から買ったものは合成済みで町おしゃれでもいいと思う。
22:02:01 ****: 売り上げを主眼に置いたら、の話でした
22:02:06 ****: 撤廃まではしなくても。合成と分解は賛成。

22:02:11 【GM】あかみこ: ちなみにおしゃれ装備に「合成しない」という仕組みをいれると
22:02:21 ****: 売れなければおしゃれだけで銀行いっぱいだな
22:02:21 【GM】あかみこ: 「クローゼット」という仕組みも結構簡単に作れるようになります
22:02:27 ****: ??
22:02:27 ****: ちょっと、待って
22:02:31 ****: ほぅ
22:02:32 ****: ??
22:02:36 ****: へー
22:02:36 【GM】あかみこ: 逆に、合成するとおしゃれ毎にパラメータを持って、クローゼットのような機能は
22:02:41 ****: ほー
22:02:42 ****: もしかして、見た目枠に何も入れなければ
22:02:46 ****: 裸?
22:02:50 【GM】あかみこ: 物理的に(保存量の問題)、難しくなります
22:02:55 ****: じゃあ合成無しでもいいやw
22:02:57 ****: なるほど、性能というデータがあるのか
22:03:02 ****: おしゃれだけなら、種類と色のデータだけで済むもんね
22:03:06 ****: そこは装備してる防具の見た目にしたら?<****さん
22:03:12 ****: なるほど・・・
22:03:13 ****: 合成撤廃は採算が合うなら大賛成です。
22:03:13 ****: 現状流通してるのを一旦分解券等で戻してクローゼット賛成
22:03:14 ****: 性能データをなくすと軽くなるんだね
22:03:17 ****: 見た目枠に装備なしは今のままでは
22:03:27 【GM】あかみこ: 結構重いですよ<性能データ
22:03:29 ****: 同じ装備でもDEF+1とDEF+2は別物だからねぇ
22:03:31 ****: クローゼットとセットとなるとまた話が変わる
22:03:37 ****: なるほど
22:03:38 ****: クローゼットいいですね~
22:03:40 ****: むしろ逆に外見はオサレだけど中身は裸という事も…
22:03:44 ****: 合成撤廃すると片手強化合成は・・・・・?
22:03:48 ****: クローゼットいいわぁ・・
22:03:48 ****: 合成したのを見た目枠には入れれないんですか?
22:03:49 ****: クローゼットの仕組みがいまいちわからない
22:03:52 ****: パラメータの数はおおいですからねー
22:03:54 ****: それが問題になるねぇ…
22:03:56 【GM】あかみこ: ****さん>それは性能合成なので残しですね
22:03:57 ****: トレードはどうなるの?
22:03:59 ****: 個々に+数値が必要ですものね
22:04:02 ****: なるほど
22:04:03 ****: それは残せるんじゃない?<片手強化合成
22:04:10 【GM】あかみこ: 今撤廃しようとしている合成は、おしゃれと性能装備の合成です
22:04:18 【GM】あかみこ: ようはトレード可か不可かの部分だと思います。
22:04:23 ****: そこは残せるんですね、理解しました
22:04:32 ****: 性能の無い 装備だけのITEMって考えていいですか>クローゼ
22:04:38 ****: 合成で性能0の壊れない装備に出来る素体があればいい
22:04:42 ****: >クローゼット
22:04:50 ****: しかし合成なしにするのはいいとするとどうやって交換
22:04:54 ****: 見た目枠で性能を呼び出さなければ重くならないのでは?
22:04:54 【GM】あかみこ: ****さん>あくまで一例ですが、
22:04:55 ****: ☆装備でも、トレード可能にすればどうなりますか?
22:04:55 ****: トレードは不可能でいいともう。ただ、無課金おしゃれの充実
22:04:56 ****: するかってとこが問題では?
22:04:59 ****: 分解券をゲームマネーとかモンコで販売すればいいとおもう
22:05:00 ****: は必要かと。
22:05:08 【GM】あかみこ: おしゃれ装備のみなら性能がないのでデータ量的に可能だと思われるということです
22:05:10 ****: 誰かが書いていた、課金トレードボックスでtr出来るように
22:05:18 ****: はい^^
22:05:21 ****: おしゃれトレード出来ないとくじやる人も減るのでわ
22:05:25 ****: 合成が撤廃されるだけだと、これまでのおされが可哀想><
22:05:33 ****: オサレ枠ができたら、グラフィック整合性はできるんですか?
22:05:39 ****: トレードする為にくじ回す人は減るだろうねぇ。

22:05:45 【GM】あかみこ: えっと誤解を生みそうなので、再度いっておきますが
22:05:45 ****: 槍装備のときにオサレ弓は×とか
22:05:54 ****: 今までどおり合成出来るようにしてトレード可でもいいと思う
22:05:54 【GM】あかみこ: これを実装する場合は、これまで合成されたアイテムは
22:05:59 ****: 売る目的でくじしてる人の収入がどこまで減るかが問題ですね
22:06:03 ****: 不要ならゲーム内で売れるからくじ回すって人も居ますしね
22:06:09 【GM】あかみこ: 運営側でおしゃれ装備と性能装備に一度分けるという大型メンテが発生します。
22:06:20 ****: おお
22:06:22 ****: ほう
22:06:35 ****: まぁしかたないよね・・・
22:06:36 ****: たいへんそう・・・
22:06:37 ****: ・・・
22:06:39 ****: それがどれくらいのリスクになるか、次第ですよね
22:06:40 ****: ユーザーが分解しないのは 良いですね
22:06:41 ****: それを実現する為にはどれだけのアップデートが止まりますか
22:06:42 ****: それ
22:06:43 ****: それすると他の作業に支障は?
22:06:49 ****: 紛失とかこえぇぇぇ
22:06:51 ****: その前に、やるかどうかも分からない・・w
22:06:51 ****: NPCにその都度交換させるってのはリスクが高いかな
22:06:54 ****: かばんとか銀行いっぱいのひとは;
22:06:56 【GM】あかみこ: 分けるためのメンテは開発側は影響しないですね
22:06:57 ****: だったらその労力を他のにまわして
22:07:03 ****: 2回合成してるものとか大変ですね・・・
22:07:05 【GM】あかみこ: あかみこ側(ゲームポット側)の作業となります。
22:07:08 ****: あふれるよ;
22:07:15 ****: 新町遅くなったりしない?
22:07:26 ****: またあかみこさん残業;;
22:07:29 ****: 特殊合成のはどうなりますか?
22:07:34 ****: 分解の機能を追加するのとどっちが大変かな?
22:07:36 ****: 新町とかは開発組じゃなもかない?^^;
22:07:39 ****: 合成券をおしゃれ装備に使うとトレード可のアイテムに変更?
22:07:42 ****: 合成済み装備は町で、未合成はおしゃれ枠で使い分けは無理?
22:07:45 ****: 銀行とカバン溢れるのね
22:07:45 ****: 合成とは別におされ交換券を販売したらどうでしょうかね?
22:07:48 ****: そのメンテを実施する際の予定時間はどうなりますか?
22:07:51 ****: これもペンディングでw
22:07:59 ****: 見た目と性能を分ける作業だから、特殊合成は無関係じゃ?
22:08:06 ****: **** たぶん、WEBに戻ると思うよ?
22:08:20 ****: サーバーの問題ありだから銀行枠増やせないし・・・
22:08:24 ****: クローゼットがあるなら、銀行とは別?
22:08:29 ****: あー全部マイボックスにもどせばいいんじゃない?<おしゃれ
22:08:42 ****: マイボックスにクローゼットか
22:08:43 ****: 特殊合成はおしゃれ装備かな?
22:08:48 ****: ****さん 了解です^^
22:08:51 ****: 実装後に作った特殊合成はどうなるの?
22:09:06 ****: 合成は残したままで、見た目にしたいものは
22:09:07 【GM】あかみこ: ****さん>その辺も見直す必要がありますね
22:09:21 ****: 見た目枠に入れられるというのはどうですか?
22:09:21 ****: わぉ♪ っ*´∀`)っ
22:09:24 【GM】あかみこ: 今回の突然変異同様、特殊合成(装備)も性能があがるとか
22:09:37 ****: おぉ
22:09:38 【GM】あかみこ: そういったことが必要になると思います。
22:09:40 ****: 議題ってあと何個あるの?
22:09:46 【GM】あかみこ: @4個くらい?
22:09:51 ****: 装備の見た目だけ剥がしておしゃれ装備にする券とか
22:10:06 ****: 23時までに終わるだろうか
22:10:10 ****: 色素の意義な無くならないことを祈っておきます。
22:10:22 ****: ちなみに、見た目装備になにも入れないと、どう見えますか?
22:10:33 ****: おされ装備してないところは通常装備なんじゃない?
22:10:33 ****: 課金と未課金であまり性能差が開くのは拝金主義すぎてやだな
22:10:36 【GM】あかみこ: 今のままだとデフォルト裸ですかねぇ
22:10:37 ****: 装備枠のものじゃね?
22:10:38 ****: 裸なのでは?w
22:10:39 ****: 意見まとめてアンケートとかはどうでしょう?
22:10:45 ****: それは、まずいと思います
22:10:51 ****: 性能装備になるようにしないといけないかな
22:10:53 ****: 合成廃止すると、未合成お洒落も通常Trできるってこと?
22:10:54 ****: 裸は初心者に厳しいですねー
22:10:57 ****: 税印
22:11:03 ****: 運営の目的がおしゃれTr防止目的でないかを知りたい
22:11:05 ****: 合成・トレードは今までどおりで見た目装備枠と分解券だけ
22:11:06 ****: 全員が裸
22:11:10 ****: 見た目装備を実装する場合デフォの装備を作ってほしいです
22:11:13 ****: 追加すればいいのでは
22:11:14 ****: 合成関連そのままで分解券実装だけだとだめなのかな
22:11:22 ****: 見た目に入れなければ性能装備のグラになるのがいいなー
22:11:31 ****: クローゼットに入れる時は分解券使用で
22:11:38 ****: デフォルトにベータおしゃれ衣装などは?
22:11:42 ****: それが実装できたら、キャラ作成後アーメイにしょぼい装備を
22:11:42 【GM】あかみこ: ****さん>そうするとどうしても性能装備用のグラフィックを作成しないといけないので
22:11:43 ****: 村娘の服 気に入っているのですが、見た目装備に反映されな
22:11:47 【GM】あかみこ: 裸の際の画像
22:11:48 ****: お洒落枠は課金拡張でいいのでは?
22:11:49 ****: いので、どうなりますか?
22:11:52 ****: オシャレブーツをグリーンカードクエ・・は無いんだっけ?
22:11:52 ****: いいねー>ベータおしゃれ
22:11:55 【GM】あかみこ: これを
22:12:02 ****: 兵卒の服でいいじゃないですかw
22:12:05 【GM】あかみこ: もう少し見た目的に素敵なものにする必要がありますね
22:12:16 ****: 現状のままでEQUIP4(見た目枠)を作るというのはどうです?
22:12:24 ****: あと、開発側がどう考えているのか知りたいかもです
22:12:30 ****: 村娘の服、着たいのですがどうすれば?
22:12:36 ****: 課金してない人の見た目衣装を統一するということですか?
22:12:37 ****: 最初に王様に支給してもらいましょうw
22:12:38 ****: 見た目装備と性能装備をチェックボックスで好きな方適用で
22:12:45 ****: 見た目枠ないときは
22:12:55 ****: 最初に見た目装備も支給でいいかと
22:13:05 ****: 見た目枠にいれてなければ今まで道理で
22:13:10 ****: 王様に話しかけると、見た目を変えられる!
22:13:15 ****: とか、あったらいいですねw
22:13:20 ****: 入れれば見た目枠も選択可ならどうでしょうか?
22:13:31 ****: R3レザードレスやR5ベレー帽の見た目も気に入ってるのですが
22:13:33 ****: 見た目装備か性能装備かは切り替え可能で表示されるといい
22:13:36 ****: いままでの装備のグラなくなるってこと?
22:13:36 ****: ユーザーが反映外見を選択できるようにとか
22:13:43 ****: 武器はどうするのかな?見た目弓で中身斧とか
22:13:44 ****: 答えれもらえないのはTr防止目的だから?それとも既出だから
22:13:45 ****: ?
22:13:49 ****: お古の下着やキャミに続いて見た目が男の縞パンツのおされを
22:13:50 ****: これらは見れなくなるんでしょうか
22:13:50 ****: ところでEQUIPって3つもいる?って思うのは私だけ?
22:13:51 ****: トレード不可裸強制ならおしゃれ枠なんてなくていい
22:14:01 【GM】あかみこ: あー、失礼。答えないわけでなく読んでました
22:14:11 ****: **** 必要だと思います
22:14:12 【GM】あかみこ: せっかくの討論会なので、皆さんの意見をと思いまして
22:14:15 ****: 見た目枠用にゲーム内おしゃれも入れられるようには必要かも
22:14:18 ****: それだけの工数かけるなら現状維持で他のところに工数かけて
22:14:21 ****: ゲーム内マネーで購入で良いのでは?
22:14:43 ****: ラテールみたいなのでいいのでは?
22:14:48 ****: ****さん>いいですねw
22:14:48 【GM】あかみこ: トレード防止目的というより、皆さんがおしゃれ衣装をより楽しむには
22:14:53 ****: 性能のない装備を入れられるように
22:14:57 【GM】あかみこ: という気持ちですね。トレードをさせたくないわけではないです。
22:15:01 ****: 根底から覆す意見なんですけど
22:15:07 ****: ありがとうございます^^
22:15:11 ****: だったら、さっきの特殊合成の件がですね
22:15:13 ****: そっか・・必要か<****さん
22:15:14 【GM】あかみこ: もし合成券廃止で、トレード不可になるなら、別の方法でトレード方法を検討します。
22:15:15 ****: プチ修理剤みたいなのを店売り販売はどうでしょうか?
22:15:27 ****: 個人的にはEQUIP4の追加だけで満足
22:15:32 ****: トレード出来る方向でお願いします
22:15:37 ****: プレゼント機能を課金で
22:15:40 ****: くじとかダブリがおおいので
22:15:53 ****: トレードできたほうがいいかと思います;
22:15:54 ****: 課金でトレードできるようにすればOK
22:16:00 ****: 現状装備の見た目もなかなかいいものがありますし
22:16:08 ****: 買った課金服がそのままトレード可って言うのは難しいですか
22:16:08 ****: さっきも上げたけど「プレゼント箱」に入れればTr可能に
22:16:12 ****: 課金しても目的のが全然でないと悲しいです><
22:16:18 ****: Tr絶対主義ではないですが、無課金で通してる方も大切だと
22:16:21 ****: おもったので
22:16:23 ****: 郵便屋さんがほしい!
22:16:25 ****: 激安はずれおしゃれも可愛いの多くて買うの楽しい
22:16:28 ****: 現状維持でEQUIP4が一番ラクな方法だとおもうのですが
22:16:32 ****: 見た目だけを剥がせればいいんじゃないかなと思う
22:16:33 ****: 開発てきにも
22:16:34 ****: 安易なプレゼントはRMTの助長になる恐れでしたっけ?
22:16:36 ****: そのプレゼント箱は課金アイテムなら合成券の変わりになる
22:16:43 ****: EQUIP4を追加するんじゃなくて装備用枠をつくるってことは
22:16:47 【GM】あかみこ: 楽な方法で終わらせる気は毛頭ないのです
22:16:48 ****: できないのかな?
22:16:48 ****: おしゃれ着も封印卵の中に入った状態ででたらいいのに
22:16:48 ****: 現状装備の見た目が好きなんだけどな
22:17:01 【GM】あかみこ: もしその話で終わらせるなら討論会の意味ないですし。
22:17:01 ****: ペット郵便とかは?
22:17:06 ****: EQUIP4はさらにパラメータ増えるかな?
22:17:27 ****: あれ?議題はなんでした?
22:17:30 ****: ペンデュラムおされは意味無くなる?
22:17:39 【GM】あかみこ: テーマ「おしゃれ装備の仕様の改善について」ですね

22:17:39 ****: あと、壊れないおしゃれ枠ってみんな賛成なのかな・・・
22:17:59 ****: 賛成です
22:18:02 【GM】あかみこ: ****さんのお話で問いたいのですが、
22:18:06 ****: 超個人的には壊れるのもこのゲームの魅力
22:18:07 ****: パラメーター0扱いになる代わりに壊れなくなる枠とかは?
22:18:12 ****: 先程大体の方が○でしたね
22:18:13 【GM】あかみこ: 「おしゃれ装備が壊れるのは賛成ですか?反対ですか?」
22:18:15 ****: 今の性能装備のグラのものを☆つきの見た目用でNPCが販売す
22:18:23 ****: 狩のときもオサレでいけるのは魅力かも
22:18:23 ****: 撤廃するより、分解を増やしてユーザーの選択肢が増える方が
22:18:27 ****: 反対
22:18:27 ****: 反対
22:18:28 ****: 賛成です
22:18:29 ****: 反対
22:18:29 ****: 反対!
22:18:29 ****: 不注意でおされが痛むのは避けたいってことですよね
22:18:29 ****: 反対
22:18:32 ****: 反対かな
22:18:33 ****: 反対です
22:18:34 ****: 反対
22:18:35 ****: 反対
22:18:35 ****: 反対です
22:18:36 ****: 反対
22:18:37 ****: 反対
22:18:37 ****: 条件付きで○
22:18:38 ****: どっちでも構わない…だって狩りで使ってない
22:18:38 ****: 反対
22:18:39 ****: どっちでもいい
22:18:41 ****: 反対
22:18:41 ****: 反対
22:18:41 ****: 反対です><
22:18:41 ****: れば、見た目の問題は解決するかと
22:18:42 ****: 反対
22:18:46 ****: 反対
22:18:46 ****: どちらでも
22:18:47 ****: 反対
22:18:47 ****: どっちでもいい
22:18:51 ****: 反対ですね
22:18:51 ****: 反対☆
22:18:52 ****: 当然反対
22:18:53 ****: トレードする以上は、反対
22:18:59 ****: 通常装備が売れなくなります
22:19:00 ****: 壊れるの 反対
22:19:00 ****: できれば反対
22:19:02 ****: 反対
22:19:12 ****: 別に傷んでも壊れてもいい。壊れれないものなんてない
22:19:13 【GM】あかみこ: 反対多数ですね。基本的に壊れる仕様が受け入れられていないのです
22:19:16 ****: 反対 使えなくなる現状でいいかと
22:19:16 ****: 反対=壊れない方がいい?
22:19:17 ****: おされは増える一方だとバランス悪いんじゃないかな
22:19:19 ****: 壊れるって言うのは、文字通りの消滅って意味?
22:19:23 ****: 直せる手段を、もっと簡単にしてほしい
22:19:27 ****: ★付きは痛まないとかではどうだろう?
22:19:43 【GM】あかみこ: ゲーム内で手に入るものはまだOKだと思います。
22:19:56 ****: 実用装備と違って傷む必要性が感じられないです
22:19:59 ****: 壊れる→大切なオサレが痛むのは困る
22:20:02 ****: RMで買った無性能の装備が壊れるとか意味わかんない
22:20:02 ****: 壊れるから尊い!ってカッコイイこといってみるw
22:20:04 ****: リアルマネー掛かってるのに壊れるのはさすがに。。
22:20:05 【GM】あかみこ: でもお金で買ったものが壊れる場合、そのもの自体を手に入れる事を
22:20:12 【GM】あかみこ: 躊躇してしまう場合があります。
22:20:22 ****: 供給がある以上、ある程度壊れていかないとまずいと思います
22:20:31 ****: いつでも購入可能ならともかく、期間限定だと壊れると泣ける
22:20:35 ****: ****>リサチケがあります
22:20:35 ****: ゲーム内と一口に言っても限定物ありますからね
22:20:41 ****: そっか;増える一方もまずいね
22:20:46 ****: 限定が壊れるのは泣けるね
22:20:47 ****: リサチケの仕様に波及しそうですね・・・
22:20:47 ****: お洒落が壊れたほうがいいという人は
22:20:52 【GM】あかみこ: ****さん>それは生産物(性能装備)はまずいです。生産という市場が
22:20:52 ****: 手に入れることはいいんですが壊れると使う機会が減りますね
22:20:54 ****: 普段壊して処分してるんですか?
22:20:55 【GM】あかみこ: 成り立たなくなりますので。
22:20:58 ****: 壊れるかわりに、もっと修理財をゲーム内で確保できるとか
22:20:59 ****: 限定物が一番こわい
22:21:02 ****: オシャレ復元装置みたいなものがあれば
22:21:15 ****: 修理財剤or埋めますね
22:21:15 ****: それにいれておくと壊れてもなおる
22:21:17 ****: あと、おされ品で倉庫がいっぱいになるのもあるんでした
22:21:21 ****: または再合成
22:21:24 ****: 黒軍帽仕様がいいな
22:21:26 ****: 「合成後は痛むけど★付きは痛まない」がいいと思う
22:21:27 ****: 壊れるのは賛成ですけどおされ装備の耐久を上げるのが条件で
22:21:28 【GM】あかみこ: ****さん>なのでクローゼットです。
22:21:31 ****: す
22:21:32 ****: クローゼットが登場

22:21:36 ****: どうせ壊れるなら買わないという意見は多そうですよね
22:21:45 ****: よくわからないけれど。。。。
22:21:47 ****: 壊れる仕様の結果、おされは街中でしか着ない人も多そうです
22:21:48 ****: 壊れる=消滅なのか、使用不可能なのかの定義をお願いしたい
22:21:51 【GM】あかみこ: ****さん>おっしゃる通りです。
22:21:54 ****: クローゼットは課金?
22:22:09 ****: 買わない→ゲーム運営衰退になるかと・・・w
22:22:15 ****: 無料じゃないかな
22:22:15 ****: ユーザの取捨選択で消失が可能なおしゃれは壊れなくて良い
22:22:22 ****: クローゼットってFFでいうもぐハウスの家具に設置するって
22:22:22 ****: ****さん→無課金では?
22:22:24 ****: それは無課金の人がつらいとおもう<クローゼットを課金
22:22:27 ****: かんじですね
22:22:31 ****: 壊れるから現状買ってない人っています?
22:22:32 ****: 銀行みたいに拡大を課金
22:22:40 ****: どこかのゲームみたいにオシャレのレンタルで
22:22:44 ****: 躊躇しますね
22:22:47 ****: 月額幾らとか
22:23:00 ****: いくらいれても可能なのでしょうかね
22:23:06 ****: <****さん はーい。壊れるので買いません
22:23:08 ****: 壊れるから街でしか着ないってパターンが多いのかな
22:23:08 ****: クローゼットは出来るだけ規模が大きいほうがいっぱい買える
22:23:08 ****: それなら、ゲーム内で見た目装備をレンタルすれば?
22:23:12 ****: おされは、壊れるから 傭兵だけ装備してます。
22:23:13 ****: 壊れるならもったいないいから着ないになると思う。
22:23:14 ****: 消滅しないからばんばん合成して戦闘で使ってます<****
22:23:18 ****: 便利機能は数垢フル課金してますがオシャレは買ってません
22:23:23 ****: おされと合成したら修理で耐久減らない仕様になればOKでは?
22:23:25 ****: 基本機能と贅沢機能は差別してもいいと思う<収入的に
22:23:37 ****: おしゃれのレンタルは自分の物じゃ無い感じがして躊躇するか
22:23:38 ****: も
22:23:38 ****: ****さん>回答ありがとです
22:23:45 【GM】あかみこ: クローゼットは基本枠と拡張枠に分けて、拡張枠は便利機能ですかね
22:23:51 ****: 特別なおされは課金で、無課金は一定の種類のみをレンタル可
22:23:51 ****: オシャレ枠は課金のみの追加でもいいかも
22:23:59 ****: FF11のようなモグハウスなる自分専用のヘヤを持つことは
22:24:04 ****: 不可能なのでしょうか?
22:24:23 【GM】あかみこ: ****さん>不可能か可能かで言えばは、可能です。
22:24:32 ****: ふむふむ
22:24:33 ****: データベース容量が半端無いと思う。
22:24:34 ****: 可能なんだ
22:24:41 ****: 議題を元に戻しましょう
22:24:41 【GM】あかみこ: 実際モグハウスに限らず他のMMORPGでは結構ありますからね
22:24:54 ****: ただし維持費が(ry ですね
22:24:57 ****: お金が無いんですね。
22:25:04 ****: ですね。。。
22:25:07 ****: サーバーが大変そうですね
22:25:08 ****: 結構あるということはデータ容量的にも問題はない?
22:25:08 ****: その可能は、「現実的」という意味でですか?
22:25:09 ****: 壊れてほしいのは少数派ですね;;カナシス
22:25:09 ****: データ量が問題なんですね
22:25:12 ****: っておじゃれのはなしからはなれてないか?
22:25:14 ****: 話題の先が見えないので一度まとめませんか?
22:25:22 ****: XGでも一応ありましたしね
22:25:24 ****: まとめる>賛成
22:25:28 ****: ****さん>賛成
22:25:31 【GM】あかみこ: データ量の問題ですかねぇ
22:25:34 ****: まとめましょう
22:25:35 【GM】あかみこ: っと、まとめますかね
22:25:48 【GM】あかみこ: テーマ「おしゃれ装備の仕様の改善について」
22:26:03 【GM】あかみこ: 案1.おしゃれ用の専用枠を追加することには賛成
22:26:23 【GM】あかみこ: 案2.ただし、専用枠に装備していない場合の処置が保留
22:26:36 【GM】あかみこ: 案3.また合成など懸念すべき点も多い状況
22:26:43 【GM】あかみこ: 案4.クローゼットは別にぜひ欲しい
22:27:18 【GM】あかみこ: 方向性としては追加の形で検討をします
22:27:20 ****: クローゼットの位置的(GAME内外) 意味合い(どのような形)を
22:27:29 ****: オシャレ枠は課金による実装のみで、ON、OFFで切り替え
22:27:33 ****: 可能はどうでしょう
22:27:35 ****: どう考えていますか?
22:27:36 【GM】あかみこ: その際の追加方法については別途協議と検討が必要ですね
22:27:47 ****: おされ用の枠の追加はいくつを予定ですか?
22:27:50 ****: (メガホン足りてない気がします><
22:27:52 ****: 実現するとしても当分先になるのかな。
22:28:04 ****: 便利機能で見た目枠追加なら拡張します
22:28:10 ****: ****>データ量的にあまり良くない
22:28:16 【GM】あかみこ: ****さん>実装するならゲーム内ですね。未合成のおしゃれを入れるものという考えで
22:28:18 ****: おしゃれ枠を追加するとしてどれぐらいあればいいのかな?
22:28:23 ****: 4→「ぜひ」・・でしたっけ?
22:28:26 ****: 了解です
22:28:30 ****: 見た目だけなら初心者にも関係ないしね
22:28:39 ****: クローゼットはすぐにでも欲しいです
22:28:47 ****: 染色した普通の装備が廃れるような方向は回避して欲しい
22:28:55 【GM】あかみこ: ****さんのご意見も一理ありますが、
22:28:55 ****: そうなると運営の観点から収入面も変わるような気がする;
22:29:01 ****: おされ壊れない枠はすごくゆっくりでどうぞw
22:29:07 【GM】あかみこ: あかみこの最近の考えとして
22:29:21 【GM】あかみこ: 「何かの場合だけ、何か」という事はできるだけやめたいと考えています。
22:29:33 【GM】あかみこ: できる限り、皆さんが同じ環境で、楽しんでいただきたいのです。
22:29:42 ****: ****>オサレ枠 ☆のみしかいれられない
22:29:50 ****: ということを省けば行けるのでは?
22:29:50 【GM】あかみこ: ちょっとずれますが、雑談掲示板にあった「有料チャンネル」がそれにあたります。
22:30:05 【GM】あかみこ: また「生産専用チャンネル」なども作りたいとは考えていません。
22:30:30 【GM】あかみこ: ということで、「おしゃれ装備の仕様の改善について」についての
22:30:38 【GM】あかみこ: 討論はひとまず、これで終了したいと思いますがよろしいでしょうか?
22:30:46 ****: はい
22:30:46 ****: 長かった。
22:30:47 ****: 了解です^^
22:30:47 ****: ○
22:30:50 ****: はい
22:30:51 ****: はいー
22:30:51 ****: はーい
22:30:53 ****: はい
22:30:53 ****: はぃ
22:30:54 ****: はい
22:30:55 ****: なにそれ?はいー
22:30:55 ****: はい
22:30:58 ****: はい
22:30:59 ****: おk
22:31:00 ****: ごばくw
22:31:04 ****: はい

22:31:07 ****: さっき返信頂いた件ですが、
22:31:12 【GM】あかみこ: で、ちょっと申し訳ないのですが
22:31:13 ****: お疲れ様です
22:31:17 ****: お疲れ様でした。
22:31:22 ****: おされも痛んだほうがよいという意見でした
22:31:22 ****: はーい たたき台作って何度かやらないと難しそう
22:31:24 【GM】あかみこ: 10分ほど休憩をはさんでもよろしいでしょうか?(=ω=;
22:31:24 ****: Nの最低価格はずっと50Nですか?
22:31:27 ****: 時間的に厳しいか^^;
22:31:31 ****: はいー
22:31:31 ****: 通常装備が痛む件を否定していないので
22:31:32 ****: どうぞー
22:31:32 ****: どぞどぞ
22:31:33 ****: どぞどぞ
22:31:34 ****: どぞ
22:31:35 ****: どぞー
22:31:35 ****: ラジャ!( ̄- ̄)ゞ
22:31:36 ****: はい どうぞ
22:31:36 ****: どうぞー
22:31:37 ****: 了解です
22:31:37 ****: どうぞ
22:31:38 ****: どうぞですー^^
22:31:39 ****: 誤解されてたらごめんなさい
22:31:39 ****: わかりました~
22:31:40 ****: どうぞ
22:31:41 ****: 無理しないでね~
22:31:42 ****: 休憩どうぞ~^^
22:31:42 ****: ご苦労様です~
22:31:43 ****: どぞ~
22:31:43 ****: トイレですね。
22:31:43 【GM】あかみこ: できる限りがんばりますので、ちょっと小休憩をはさみたいと思います。
22:31:45 ****: (@いくつあるんだっけ?
22:31:45 ****: タバコ休憩ですね
22:31:47 ****: 乙~
22:31:53 ****: トイレ休憩でもある
22:31:58 ****: つ旦
22:32:01 ****: トイレ休憩ですね。いってきます♪
22:32:01 ****: (*`・з・)ノ))ィッテラッタイ♪
22:32:03 【GM】あかみこ: それでは少し余裕をみて45分再開としたいと思います。
22:32:05 ****: 麦のみもの
22:32:06 ****: 残りも全部やると日付が変わりそうですが大丈夫ですか
22:32:10 ****: 了解~
22:32:10 【GM】あかみこ: その間自由タイムですー
22:32:13 ****: (*´Д`)y-~~
22:32:14 ****: (・o・)ゞ了解!
22:32:19 【GM】あかみこ: では後ほどー♪
22:32:27 ****: 発泡麦ジュース
22:32:28 ****: お疲れ様です
22:32:45 ****: ****さん>今日は一緒にヤケ酒ですね!(壊れない枠で
22:32:45 ****: ずっと原稿書いたりだったでしょうしね、お疲れ様です
22:32:47 ****: 意見が反映されやすいのだから長くなるのは仕方ないかと
22:32:50 ****: 麦のみもの・・麦茶?
22:33:17 ****: 見た目枠の装備内容に、ゲームの武器防具も入れられるように
22:33:18 ****: 麦酒
22:33:35 ****: して、それを反映できるのであれば、いいと思います
22:33:51 ****: ゲーム内マネーでレンタルってのはどう
22:33:55 ****: ですn
22:34:12 ****: ☆そうびをゲーム内マネーでレンタル
22:34:23 ****: それを、見た目装備に装備
22:34:26 ****: 休憩中は休憩にしたらどうでしょうかね(主催者も休憩ですし)
22:34:27 ****: 2つ装備を買う必要がでるけど低性能でも売れる可能性出るか
22:35:01 ****: ****さん、了解です、ただ次の議題に行っちゃいそうなので
22:35:10 ****: すこし、聞きたかったのです
22:35:31 ****: それで、次の議題に行く前に戻る可能性もありますが?
22:36:12 ****: いきなりでびっくりしたけど演奏がんがれ
22:36:18 ****: すばらしい演奏です
22:36:27 ****: 良いBGM~♪
22:36:30 ****: あれ?ここのBGMゲートルームと同じだっけ?
22:36:48 ****: うまw
22:37:04 ****: パチパチw
22:37:05 ****: 演奏 ブラボー!!!!
22:37:05 ****: いい音色…
22:37:45 ****: きっと血の滲むような練習をしたに違いない
22:38:01 ****: (*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ
22:38:02 ****: ぱちぱちー
22:38:03 ****: はくしゅ~w
22:38:04 ****: パチパチパチ~
22:38:09 ****: パチパチー
22:38:10 ****: パチパチ~~
22:38:11 ****: ハンドベルお疲れ様でした^^
22:38:11 ****: パチパチ~~
22:38:14 ****: ぱちぱち~
22:38:15 ****: 餡子売る
22:38:17 ****: ぱちぱち~
22:38:17 ****: ぱちぱち☆
22:38:18 ****: 演奏おつかれさまですー^^
22:38:33 ****: お疲れ様です
22:38:33 ****: あかみこさんにも 特訓の成果を披露してもらいたいなw
22:38:34 ****: 劇場は街中BGMだから演奏のゲートや聖堂のBGMとは別ですね
22:38:48 ****: パチパチパンチ~
22:38:55 ****: 素敵な演奏でした!
22:39:17 ****: ・・・
22:39:22 【GM】あかみこ: ハンドベルの演奏素敵ですね♪
22:39:43 【GM】あかみこ: 次からは休憩時間を設けて、ハンドベル演奏タイムにしますかd(=ω=
22:39:53 ****: w
22:39:59 【GM】あかみこ: 3chと6chで練習されているハンドベルギルドの皆さんの演奏を
22:40:01 ****: 聞き逃した・・・Orz
22:40:05 【GM】あかみこ: たまにのぞいたりしております♪
22:40:18 ****: あかみこさんの特訓の成果が見れるんですね?
22:40:22 ****: あかみこさんの演奏も聞きたいです^^
22:40:24 ****: おお
22:40:34 【GM】あかみこ: いあ、無理(=ω=;
22:40:46 ****: w
22:40:47 ****: 録音とか出来ると良い
22:41:39 ****: ハンドベルのような演奏アイテムがもっと充実するといいな

22:41:50 【GM】あかみこ: 微妙にマラカスでも振ってみました(=ω=;
22:41:52 ****: ポパイならなんとか^^;
22:42:01 ****: おぉw
22:42:02 ****: !?
22:42:02 ****: 地味すぐるww
22:42:05 ****: www
22:42:19 【GM】あかみこ: といった感じで、次の「音のなるアイテム」も絶賛検討中
22:42:24 ****: トライアングル
22:42:25 ****: w
22:42:27 ****: !
22:42:30 ****: 木琴希望
22:42:37 ****: ドラム希望w
22:42:37 ****: おー
22:42:38 ****: ピアノおねがいします
22:42:45 ****: あかみこさんの言霊
22:42:45 ****: キー連動という手もありですよね?
22:42:46 ****: シンバルを
22:42:51 ****: カスタネット
22:42:57 ****: アイテムクリックは流石に辛いw
22:42:57 ****: タンバリン
22:43:00 ****: ギター型の斧を背負って歩いてみたい
22:43:03 ****: 楽器揃えば皆でバンド演奏できそうw
22:43:03 ****: シンバルw
22:43:11 【GM】あかみこ: キーボードでならせると良いんですけどねぇ
22:43:17 ****: パイプオルガン
22:43:17 ****: マラカス的な 効果音アイテム ぜひ
22:43:18 ****: 楽譜みたいに自動で順番に使用するようにできないかな
22:43:19 ****: それよ~~
22:43:32 ****: サッカー審判のホイッスルとプロレスのゴングを!!
22:43:32 ****: Wクリックはキツイ^^;
22:43:35 ****: キーボードと連動
22:43:36 【GM】あかみこ: まぁ、余裕があれば考えますd(=ω=;
22:43:51 ****: 余裕は・・・つくってぇ
22:43:58 ****: ピアノや弦楽器は鍵盤【ド】や弦【ド】みたいな分解具合に
22:43:59 ****: お寺の鐘の音とか
22:44:08 ****: たむたむ
22:44:16 ****: 正月限定アイテムだ!
22:44:16 ****: そうhしたらオーケストラできるのに←無理言うなw
22:44:23 ****: そこのピアノキーボードでならせるようにして下さい
22:44:27 ****: 銅鑼とか?w
22:44:35 ****: 木魚とか?w
22:44:55 ****: さすがにマニアックすぎるw
22:44:58 【GM】あかみこ: さて、再開しましょうかね
22:44:59 ****: 口笛w
22:45:01 ****: ちり紙の併用も忘れずに
22:45:08 【GM】あかみこ: 時間も時間で、次のテーマは結構長くなる予感がしています
22:45:11 ****: どらww
22:45:14 ****: !
22:45:17 ****: ひぃ
22:45:19 ****: うはw
22:45:20 【GM】あかみこ: 今回は次のテーマを最後にしたいと思います。
22:45:21 ****: 篳篥
22:45:26 ****: はい
22:45:28 ****: はいな
22:45:28 ****: 仕方ないね
22:45:39 ****: 運営さんの給料について?

22:45:44 【GM】あかみこ: テーマNo.38「職業の見直し」
22:45:47 ****: きっと一番おもいの
22:45:49 ****: お~
22:45:50 【GM】あかみこ: 重い
22:45:50 ****: 重いな~
22:45:51 ****: やっぱりーーー
22:45:51 ****: ついでに今回できなかったテーマは?
22:45:58 【GM】あかみこ: とっても重いテーマです。
22:45:59 ****: でましたか~
22:46:03 ****: おお
22:46:03 ****: それ知りたい>出来なかったテーマ
22:46:07 ****: でましたねえ・・
22:46:10 【GM】あかみこ: もう皆さん言いたいことがたくさんあるのは分かります。
22:46:16 ****: なんだかんだで弓はいい感じになったと思います
22:46:40 ****: 巫女が可愛そう・・・・w
22:46:43 【GM】あかみこ: じゃあちょっと先にできなかった今日のテーマを発表すると間に
22:46:55 ****: 巫女になりたかったけど止めた!
22:46:58 【GM】あかみこ: 皆さんの中で、職業について考えておいてください
22:47:02 ****: はーい

22:47:03 【GM】あかみこ: 今日できなかったテーマとしては、
22:47:04 ****: はい
22:47:08 ****: ろんたーぷー
22:47:14 【GM】あかみこ: No.86「戦闘後のレアアイテムのドロップ」
22:47:21 ****: おぉ~~~~~
22:47:24 ****: ふむふむ
22:47:28 ****: ほうほう
22:47:32 ****: いいねぇ♪
22:47:33 【GM】あかみこ: No.118「モーションの追加」
22:47:39 ****: それもいい~~^^
22:47:44 ****: 追加ほしいね~
22:47:45 【GM】あかみこ: の2つでしたね。テラジェネの件は、いっしょにやったんでした。
22:47:47 ****: できなかったテーマについてはどうなりますか?
22:47:49 ****: たしかに今回やりたかったテーマだね^^;
22:47:49 ****: 食べるが欲しかった^^
22:48:09 ****: でも職業の方が重いねwはるかに^^;
22:48:14 【GM】あかみこ: できなかったテーマは、別途アップデート後に1周年記念で開催予定の
22:48:20 ****: 椅子とかに座れるようにしてほしかったw
22:48:20 ****: 殴るとかそろそろ追加して欲しいですけどね
22:48:21 【GM】あかみこ: あか日どうででも、やりますかね。
22:48:29 ****: モーションの追加。賛成
22:48:29 ****: そうしよう!
22:48:30 ****: お願いします
22:48:42 ****: 賛成!!
22:48:45 ****: モフる検討してね~~^^
22:48:46 ****: さんせい~
22:48:49 ****: 賛成です
22:48:50 ****: 部屋とかまだなのですかね・・
22:48:52 ****: また157レス応答もぜひ

22:48:53 【GM】あかみこ: では、テーマNo.38「職業の見直し」です
22:48:56 ****: あか日どうって略すのか、初めて知った
22:49:01 【GM】あかみこ: で、今回の話ですが
22:49:17 【GM】あかみこ: 各職業がどうこう、というお話の手前で、今の職業構成から考えてみようと
22:49:24 【GM】あかみこ: 思っています。
22:49:57 ****: 呪術師は、いい職になってきたけれど、魔術の次って感じがし
22:49:59 ****: ないです
22:50:01 【GM】あかみこ: たとえばですが、よくある意見で「騎士や弓術師の上級職は?」と言われます
22:50:12 ****: 一次生産の二次が仙人だけってのは悲しいかもw
22:50:22 【GM】あかみこ: こういった部分を考えるにあたって、そもそもの職業構成を見直す必要が
22:50:27 【GM】あかみこ: あるのでは?と感じています。
22:50:27 ****: 物理職の一次、2次の撤廃してください
22:50:29 ****: とりあえず、スキル枠を全部20に合わせてして欲しい。
22:50:38 【GM】あかみこ: この流れでいこうと思うのですがよろしいでしょうか?
22:50:43 ****: kk
22:50:51 ****: おkです
22:50:51 ****: だいじょうぶです
22:50:52 ****: は~い
22:50:52 ****: はい
22:50:54 ****: はい
22:50:57 ****: 了解です
22:50:58 ****: あい
22:50:59 ****: その辺はあくまでスキル枠の関係で上級を希望してるのかと
22:51:07 ****: まずはそこからですねー
22:51:09 ****: 了解
22:51:33 【GM】あかみこ: コンチェの場合、大きく職を分類すると
22:51:34 ****: クレの次の巫女なのに、ヒール上級技ヒールⅡが使えない
22:51:46 ****: おっと すみません>、
22:51:50 ****: 3次含め未実装職の構想有無を教えていただきたいです
22:51:51 【GM】あかみこ: 戦闘物理職、戦闘魔法職、生産職、特殊職と分かれますね
22:51:57 ****: 上級職で成功しているのは、兵士→斧、風来→盗賊、封印→調
22:52:01 【GM】あかみこ: この考え方には問題ないでしょうか?
22:52:09 【GM】あかみこ: たとえばこういう風のは?っていうご意見があれば~
22:52:09 ****: ないです
22:52:11 ****: 問題ないと思います
22:52:14 ****: おk
22:52:14 ****: ないですね
22:52:19 ****: ないですね
22:52:22 ****: ないですね~
22:52:23 ****: ないですね
22:52:24 ****: そのへんはいいとおもう
22:52:25 ****: 問題ないかと思います
22:52:25 ****: ないです
22:52:26 ****: 生産は採取と加工で分けないのですか?
22:52:29 ****: ですねー
22:52:30 【GM】あかみこ: OKですー
22:52:34 【GM】あかみこ: そしたらですよ
22:52:39 ****: 物理は遠距離と近接距離で分けたほうがいいのでは?
22:52:41 【GM】あかみこ: 極論言っちゃうと、初期職業って
22:52:47 ****: 使えるスキルが限られているので下位から順に増える流れにし
22:52:52 【GM】あかみこ: この4つでいんじゃないかと思ったりします・・・
22:53:03 ****: 4つ?
22:53:05 ****: は・・?
22:53:06 【GM】あかみこ: ****さんのお話は一理ありますね。遠距離も分けますか
22:53:07 ****: ・・・
22:53:09 ****: ふむ
22:53:13 ****: なるほど
22:53:19 ****: そこから派生(枝分かれ)させるのね
22:53:20 ****: 採集・加工も分けた方が・・・
22:53:20 ****: 問題は二次職になってなくて追加職になってるところ
22:53:21 【GM】あかみこ: あくまで案というか、前提のお話なので
22:53:22 ****: スキル性にするってこと?
22:53:33 ****: 派生職と上級職がごっちゃになって二次職実装なのが問題かと
22:53:34 【GM】あかみこ: 理解不能なところがありますが、ちょっと聞いてもらえたら嬉しいです
22:53:34 ****: んじ採取・加工は分けるとめんどいと思う
22:53:38 ****: 調教はどの特殊に分類?
22:53:44 ****: とりあえず聞きましょうー
22:53:50 ****: またごばくorz
22:53:58 ****: つまり騎士と弓は一から2次職みたいな物だって事ですね
22:54:05 【GM】あかみこ: ようや4職からスタートし、****さんが仰ったとおり派生するという形です
22:54:06 ****: え?その四つにまとめるって話ですか?
22:54:08 ****: 兵士は、魔法持つ替えるので、物理魔法の初期職業ともいえま
22:54:11 ****: 戦闘系は一次職がファンブルグ兵士のみでもいけちゃいますね
22:54:21 ****: 特殊職の風来の上位である盗賊が戦闘職扱いなのは少し変
22:54:32 ****: まぁ、とりあえず聞きましょうw
22:54:36 【GM】あかみこ: 構成を見直すという意味で今はお話しております。
22:54:44 ****: ふむふむ
22:54:50 ****: 聞きましょう
22:54:53 ****: そうなると生産でも作成側と採取側でわけないと問題あるかと
22:55:09 【GM】あかみこ: たとえば戦闘物理職で言えば、第1段階が兵士。第2段階が騎士or?、第3段階が剣士or?
22:55:30 ****: 第3まで行っちゃうのかw
22:55:32 ****: 騎士と剣士は同列じゃないの?
22:55:42 【GM】あかみこ: 生産職で言えば、R3までできる職、R6までできる職、R9までできる職
22:55:46 ****: 新規さん冷遇か・・・
22:55:49 ****: スキルややこしそ
22:55:50 【GM】あかみこ: とかとか、というわけ方もできるわけです。
22:55:55 ****: 第3まであるのはOK
22:55:57 【GM】あかみこ: あくまで一例ですよ。
22:56:00 ****: ふむふむ
22:56:02 ****: というような感じで?(たぶん職名は適当
22:56:04 【GM】あかみこ: こうなります!ってわけではないです。
22:56:08 ****: 一例ね・・・なるる
22:56:17 ****: R10はまだ無いのか
22:56:21 ****: 高R作れちゃう人は、低Rのが作れなくなる
22:56:29 ****: という考えですか?
22:56:43 ****: スキル枠的にも仕方ないかも。
22:56:44 ****: まで、って言ってるので上限の開放だけかと
22:56:45 【GM】あかみこ: ****ではなくR6までできるという考えですかね
22:56:52 ****: ランクアップするごとにスキル枠をふやしていけば
22:57:03 ****: 枠的に、厳しいのでは?
22:57:20 ****: その辺を含めての見直しの草案なのでは?
22:57:21 【GM】あかみこ: で、****さんが仰ったとおり、職業のランク(今のとは違うものです)が
22:57:37 【GM】あかみこ: あがれば、それ相応の能力(たとえばスキル枠が増えるとか)がつくという
22:57:44 ****: 見習いは スキル枠10 高給取りが スキル枠20
22:57:47 ****: 上級にいくに従って、細分化されるような?
22:57:47 【GM】あかみこ: 考え方ができるのではないかな~?って想像してみたのです。
22:57:59 ****: なるほど
22:58:05 ****: お~、上位っぽい
22:58:15 ****: 最初は少なくてもなんとかなるもんね
22:58:20 ****: 大本がXGの全職横並びから始まってましたからね
22:58:20 ****: 1次職が優遇1つだとすると
22:58:24 ****: 生産職はそういった形でもわかりやすいですが
22:58:29 ****: 戦闘職はそうはいかないと思います
22:58:43 ****: Lv1職人の方のこともちょっと考えていただけると嬉しいです
22:58:46 ****: 2次は1次の優遇含めて2つと言う感じには
22:58:51 ****: できないのですか?
22:58:54 ****: まあ生産のLv9止めも意味なくなっていいかも
22:59:06 【GM】あかみこ: 今の仕様をお話することになりますが、
22:59:18 【GM】あかみこ: ****さんの質問についてですが、優遇スキルって今の仕様だと
22:59:18 ****: 同段階の対応職の有無による武器の格差が出ない様に留意を
22:59:28 【GM】あかみこ: 1つの職業しか設定できないんですよね・・・。
22:59:46 【GM】あかみこ: 「え?なんで?」って思われるでしょうけど、それが今の仕様です。
22:59:53 ****: 後の変更で併用もできないんですか?
22:59:54 ****: 細かなスキルの分類は出来ないのですか?
22:59:59 ****: 2つ以上あれば転職意義もあると思いますけどね…
23:00:11 ****: 封印と調教の「精霊の盟約Ⅰ」はどうなってるの?
23:00:11 ****: 転職するとランク下がるのはどうにもならないんですかね?
23:00:20 ****: 00作成スキル 00作成上位スキル とカにしちゃうと
23:00:27 ****: また、数が増えて大変ですしね^^;
23:00:29 ****: そこに手を入れるとデータ構造いじることになると・・
23:00:37 【GM】あかみこ: っと仕様の説明から入ると、かなり膨大になるので
23:00:40 【GM】あかみこ: そこは置いておいて、
23:00:52 ****: ブーメランの優遇が無いのはそれで?
23:00:56 【GM】あかみこ: 構造の仕組み案として、あかみこは「職業系統別派生」を提案したのです
23:01:01 ****: 上級職になれば 星6装備の製作も可能に!
23:01:06 ****: 調教は盟約使えるけど優遇じゃないはず
23:01:10 ****: ふむ
23:01:11 ****: なんでビット単位のフラグにしなかったw
23:01:30 ****: ****さん 仕方ないんじゃない?
23:01:32 ****: スキル側で「このスキルの優遇職は○○」となってそうですね
23:01:39 ****: 具体例は?
23:01:48 ****: XGに近い仕様に戻すという事?
23:01:51 ****: それは開発上の問題でしょうしね・・・
23:01:58 【GM】あかみこ: 具体例としては、先ほども言った例になりますが
23:02:01 ****: 何故仙人は仙術だできないの?
23:02:03 ****: ほんと、なんでビット単位の~ですなぁ・・・
23:02:05 【GM】あかみこ: 職業①:兵士
23:02:19 【GM】あかみこ: 職業②:剣士 or 弓術士
23:02:56 ****: せっかく称号でマスターがあるんだからマスター持ってたら
23:03:05 ****: 優遇にすれば良いんじゃないの?
23:03:11 ****: 関係ないけど、ライド機能ができたら、ドラゴンないとじっそ
23:03:14 ****: 槍騎士剣騎士の様なスキル系統派生もセットでお願いします
23:03:15 ****: (ごほごほ
23:03:23 ****: 兵士で優遇のスキルは、同系統の剣士or騎士でも優遇と
23:03:32 ****: 兵士は優遇なしで良いと思います
23:03:36 【GM】あかみこ: 職業③:戦斧闘士 or 格闘士 or 聖騎士 or 銃術士 or ・・・
23:03:41 【GM】あかみこ: とかいう系統ですかね。
23:03:45 ****: 兵士→剣士 や 兵士→弓術士はできても、
23:03:49 ****: 銃!
23:03:50 ****: よかったね、銃きたよ
23:03:55 ****: 銃くるのか
23:03:55 ****: 銃きたw
23:03:56 ****: 銃!
23:03:57 ****: おぉ
23:03:59 ****: 銃期待
23:03:59 ****: マスター・オブ・マスターの位置づけは?
23:04:03 【GM】あかみこ: いあ、あくまで想像ですよ(笑
23:04:05 ****: 聖騎士だt・・
23:04:10 ****: 剣士→格闘はスキル的に違いがありすぎます
23:04:11 ****: ぱらでぃん
23:04:13 ****: 銃生産;?
23:04:16 ****: パラディンいいなw
23:04:21 ****: 銃に十分期待
23:04:23 ****: 聖騎士いいなぁw
23:04:27 ****: 武器毎の職業は横一線にして欲しいです
23:04:28 ****: 十字軍ですねw
23:04:34 ****: 銃生産は錬金術師でいいかもしれないですね
23:04:34 ****: 現在の物理職的に
23:04:40 ****: (でもパラディンは職業ランクで実装されてたり)
23:04:45 ****: 銃のまえに格闘のナックルとかはできないのか;
23:04:51 ****: 想像で話しすぎではないですか?
23:04:53 ****: 1種類違うだけでスキルが全然違うってことはかなりあるので
23:05:05 ****: もういっそ、槍スキルはⅠが1次の優遇
23:05:13 ****: 上級職 下級職に分けにくいのでは?
23:05:13 ****: 生産はどうなります?同じかな?第3までとか
23:05:17 ****: Ⅱが2次の優遇みたいにしては?
23:05:21 ****: まぁ想像を豊かにするのは一回おいといて・・・
23:05:21 ****: クレ 巫女がその実例です
23:05:31 ****: 続きをききたいです
23:05:34 ****: その仮定の③にも剣専門職はあるんですよね?
23:05:44 【GM】あかみこ: ****さんが仰るとおり非現実的な想像だけで話をしていても進みません
23:06:03 【GM】あかみこ: あくまであかみこ的な発想から入らせていただいたのは「そういう事を考えても
23:06:14 【GM】あかみこ: いい場なんだ」ということを知ってもらいたかったからです。
23:06:33 ****: 今の戦闘職はスキルが幅広く、それ専用の職になってるので
23:06:45 ****: 難しいのもあると思います
23:06:50 ****: そういえば殴りクレ→モンクみたいなのはできませんか?
23:06:56 ****: いくつかの職業をマスターするとできるようになる上級職って
23:07:02 ****: 言うのも面白いと思いませんか?
23:07:13 ****: 現時点との整合性は、とりあえず置いておく?
23:07:21 ****: 置いておく?
23:07:25 【GM】あかみこ: 整合性はおいておく気持ちですね。

23:07:31 【GM】あかみこ: 逆におきにいかないとなると、
23:07:34 ****: 上位職は幅が広くなるのか専門になるのか
23:07:35 【GM】あかみこ: あかみこから皆さんに質問ですが
23:07:47 ****: 今の職が好きって人はどうするの、何度も転職したくない
23:07:51 ****: 魔術師は2次になってもいいことないのですが。。
23:07:56 【GM】あかみこ: 「今の職業に共通する不満点は?」という質問になります。
23:07:59 ****: 汎用から専門へランク上がるほど特化していくって事ですかね
23:08:02 ****: 置いておく=考えないでおく
23:08:10 ****: スキル枠が足りない
23:08:15 ****: スキル枠byクレ
23:08:17 ****: スキル枠
23:08:18 ****: スキル枠
23:08:19 ****: スキル枠
23:08:20 ****: 職によっては決め手の攻撃手段がない事ですね
23:08:21 ****: 上位職がない
23:08:21 ****: スキル枠
23:08:21 ****: 騎士なのにやらかい
23:08:22 ****: そりゃスキル枠
23:08:25 ****: スキル枠が足りない@魔
23:08:32 ****: 騎士・弓・クレ・魔とかのスキル枠
23:08:33 ****: 始めて間もないですが、転職するとランクが下がることかな
23:08:34 ****: 下手に1次と2次に区別したから
23:08:34 ****: スキルスロット、盗賊、振り子無駄
23:08:34 ****: 職業によって攻撃スキルが一本化する点。
23:08:34 ****: 特徴がない
23:08:36 ****: リヴァが使えない(覚えられない
23:08:38 ****: スキル枠 クレ、盗賊が少ないです
23:08:40 ****: ステータスが似通ってる
23:08:42 ****: スキル枠ですね
23:08:42 ****: 巫術師の不遇っぷり
23:08:44 ****: 特徴がない
23:08:46 ****: 魔法つよすぎ
23:08:47 ****: 特に問題なし(オール生産職)
23:08:50 ****: 転職しにくい
23:08:53 ****: スキル枠が少ない…
23:08:53 ****: レベル別エリアのせいでⅠスキルが切れない…ですね
23:08:55 ****: ランクが下がるのでいろいろ試すのが難しい
23:09:00 ****: 弓とか騎士とかのスロットが不便なことに。
23:09:04 ****: そもそも一次と二次に分ける事に無理があります
23:09:05 ****: 魔法は今弱いですよ
23:09:05 ****: 騎士と弓の人がちょっと不遇だと思う
23:09:11 ****: キャラクター育成に幅がない
23:09:12 ****: 確定した優遇スキルの少なさ
23:09:12 ****: 使うスキルが少ない
23:09:15 ****: 使えるスキルの種類が似たり寄ったりで個性がでない
23:09:16 ****: HP重視になっているので
23:09:17 ****: 戦闘職と生産職のアイテム枠格差
23:09:19 ****: 何か1つでも有効な攻撃手段がないと野良募集に乗るのに…
23:09:19 ****: どの職業も
23:09:26 ****: 色々試せない
23:09:27 ****: スキル枠の足らなさと二次職への転職の魅力
23:09:30 ****: 転職したらBP振りなおしできたらいいなー・・・
23:09:34 ****: スキル枠とBPに差が有る状況下での槍や弓専門2次職の不在
23:09:35 ****: 生産が上位戦闘スキルを覚えられず戦力外
23:09:36 【GM】あかみこ: 職業に関する共通する不満点なので、
23:09:51 【GM】あかみこ: 不遇といったものは個別の問題、またエリア別の問題も別の問題とします。
23:10:03 ****: スキル枠が足りない、戦闘の偏りがある
23:10:04 ****: 生産2次等の優遇のなさ
23:10:08 ****: スキル販売場所の問題(特に戦闘職)
23:10:12 ****: 専用スキルの少なさと、汎用スキルの多さによる、特長の無さ
23:10:16 ****: 特徴がない
23:10:26 ****: スキルの販売場所
23:10:36 ****: 転職でランクが下がる
23:10:36 ****: もうちょっと武器固有のスキルを増やしていいと思う
23:10:46 ****: エリア別で上限レベルが違うからいつまでも低LVのスキル
23:10:51 ****: を覚えておかないといけない
23:11:02 ****: ****さん>同感です
23:11:09 【GM】あかみこ: 一番多かったスキル枠の問題
23:11:20 ****: 個性を出すために、スキル枠は全職もっと少なくていい
23:11:21 【GM】あかみこ: 単純に増やすor一律にするで解決するでしょうか??
23:11:21 ****: 騎士、呪術、巫術が2次生産より戦闘面において弱いこと
23:11:27 ****: 2次転職自体が問題と言う意味で、職業共通の不満点が・・
23:11:34 ****: 中途半端な上位、下位職の撤廃。職業を横並びにしてください
23:11:38 ****: 猟師、クレ、魔が緊急です
23:11:40 ****: 一律とは、どういった意味ですか?
23:11:42 ****: 騎士より医師のが強いです
23:11:46 ****: 剣士とか余るしな;
23:11:53 ****: しないと思う ただ少なすぎなのも事実
23:11:54 ****: 少ない方が個性はでるね<****
23:11:55 ****: 上位スキル覚えたら下位スキルは枠になくてもクリアにして
23:11:57 ****: 限られたスキルの中でスキルを選ぶから個性が出ると思う
23:12:09 ****: 個性・バラエティが出るようにして欲しい
23:12:12 ****: そのための一次職や二次職の職業の整備だと思います
23:12:17 ****: 全戦闘職がスキル枠を20にしても特徴が出ないと思う。
23:12:18 ****: 取得可能スキルとスキル枠を見直して下さい><
23:12:22 ****: 余る職と足りない職が分かれるね
23:12:25 ****: 一律なのは良いと思う
23:12:32 ****: 枠は一律の方が公平かと
23:12:33 ****: スキル枠を分割する
23:12:34 ****: でも職業に必須と思われるスキルが削れるのはどうかと
23:12:38 ****: ほぼ解決する
23:12:38 ****: 課金で増やすよりも先にスキル枠は20が良い
23:12:41 ****: なにが一律になるのかおしえてー
23:12:43 ****: ****さん>限られた中から選ばれるスキルは大体同じ
23:12:47 ****: 迂闊にスロット多い戦闘職だしたから2次職の問題がでたと
23:12:48 ****: 専用スキルが少ないことかなー^^
23:12:57 ****: 単純に増やすのではなく倍率や付加効果などで
23:13:03 ****: システムを度外視しますが、いろんな技を覚えれて
23:13:04 ****: そうすれば生産職の攻撃スキルの多さを制限できる
23:13:04 ****: 乾坤Ⅲを覚えていれば 乾坤Ⅰ 乾坤Ⅱ がつかえるように
23:13:06 ****: スキルの絶対数がまだ少ないとは思う。
23:13:07 ****: 細かなバリエーションが欲しいです
23:13:14 ****: 一度に使える技は限られるようなシステムとか
23:13:19 ****: 職業による枠の増加
23:13:19 ****: とりあえず戦闘20、生産25位に統一して
23:13:20 ****: 職業専用スキル枠と、お好みスキル枠・・?
23:13:21 ****: 枠の増加=スキルの充実化かマスタリーで増強かの選択かな
23:13:31 ****: 一律にすると覚える技が少ない職はみんな一緒になっちゃう
23:13:33 ****: ****さん>スキルスロット(スキル枠)の数ですよ(一律
23:13:35 ****: スキルは多彩かつ性能差が少なくないと偏るねぇ
23:13:42 ****: 専門スキルはこれからどんどん増えていくのでしょうかー
23:13:47 ****: 状況に応じてスキルを細かく使い分けたりしたいです
23:13:49 ****: 既存のスキルの上位だけではなくて
23:13:56 ****: パッシブスキルの拡大が欲しいですね。
23:14:01 ****: 課金以外の
23:14:32 ****: 個性とかありますが
23:14:35 ****: 五枠の差はでかい・・・。
23:14:38 ****: スキル枠に、マスタリー入れてる人どのくらいいますか?
23:14:44 ****: ノ
23:14:44 ****: ノ
23:14:45 ****: 属性は狩場によって違うので
23:14:45 ****: ノシ
23:14:46 ****: 剣マスタリーとか さらに優遇されるスキルとか
23:14:46 ****: 同じスキルの圧縮(ⅠとⅡとⅢ
23:14:48 ****: ノ
23:14:49 ****: はい
23:14:49 ****: ノ
23:14:54 ****: ノ
23:14:57 ****: いれてなーい
23:14:59 ****: いれたことがない。。
23:15:04 ****: クレは無理
23:15:08 ****: マスタリーは使用してません
23:15:11 ****: 入れる余裕が無い
23:15:12 ****: 課金なのに圧迫するから入れてない
23:15:13 ****: 入れる枠があるわけがないクレ
23:15:14 ****: 枠に余裕が無いので入れてません
23:15:17 ****: 盗賊も無理ですね
23:15:18 ****: 入れてない人で、枠が足りないですか?(まくれ以外)
23:15:31 ****: 枠足りないねー
23:15:31 ****: 生産盗賊にそんな余裕はないw
23:15:36 ****: 盗賊鍵加工あると無理ですね
23:15:38 ****: 盗賊は戦闘+加工で足りませんね
23:15:39 ****: 枠が余ってても入れる必要性を感じない
23:15:50 ****: ****さん >わかりますw
23:15:54 ****: クレ・魔の枠だけ増やすか単純な上位職ができれば
23:15:56 ****: パッシブルをスキルとは別扱いして欲しいかも
23:16:00 ****: 私は入れて損したと思ってますね
23:16:07 ****: 前作では、諸刃を覚えるとR1から10まで装備のようにLv制限で
23:16:08 ****: 生産に戦闘スキル入れる余裕はない><
23:16:10 ****: ということは、物理職は今のままでもいいのでは?
23:16:14 ****: 使えるようになってた>スキル圧縮
23:16:15 ****: Ⅱが使えれば前提のⅠは使えて当然だと思う。
23:16:18 ****: マスタリー入れる余裕があるんだと思う
23:16:29 ****: パッシブルを3つまでとか限定で別枠希望
23:16:32 【GM】あかみこ: ふむふむ
23:16:45 ****: マスタリーの販売促進するんなら枠拡張はありだと思う
23:16:50 【GM】あかみこ: ちょいと話が飛躍しているので、ちょっとテーマに戻りますよ
23:16:52 ****: マスタークラス+特定のクエストでスロット枠と
23:16:56 ****: 取得スキルとスキル枠の最適化がいいのでは?
23:16:57 ****: はーい
23:17:00 ****: はーい

23:17:01 【GM】あかみこ: 「職業の見直し」というテーマですが、
23:17:02 ****: はいはい
23:17:12 【GM】あかみこ: 今、皆さんのお話は主にスキルに向いています。
23:17:30 ****: 職業=スキルだしね~
23:17:34 【GM】あかみこ: 職業=スキルという意識が高いということでいいですか?
23:17:38 ****: ですね
23:17:39 ****: ですね
23:17:39 ****: ですね
23:17:39 ****: 枠ね・・・。
23:17:39 ****: ですねーw
23:17:40 ****: ですね
23:17:40 ****: はい
23:17:41 ****: はい
23:17:41 ****: 職業の違い=使用スキルの違いですからねぇ
23:17:41 ****: OK
23:17:42 ****: ですね
23:17:42 ****: ですね
23:17:42 ****: です
23:17:42 ****: はい
23:17:42 ****: はい
23:17:43 ****: もちろんです
23:17:47 ****: 装備制限もなくなったし
23:17:49 ****: 装備は制限無くなったし
23:17:51 ****: もちろんです
23:17:52 ****: 増加ステータスもですかね。
23:17:57 ****: ポイントは余り意識しないです
23:18:01 ****: 職業の違いとして、BPがありますが、大差がないです
23:18:05 ****: 地味に+5とか効く・・
23:18:08 ****: スキルを使うために、即した職業に就く。ですね。
23:18:17 ****: スキルが一番ですね
23:18:19 ****: そうかなぁ少ない枠内でやりくりするのも良いけどなぁ
23:18:23 ****: 職業はスキル以外に何か違いが?
23:18:26 ****: むしろスキル以外の違いって
23:18:37 ****: BP攻撃力よりも、スキル攻撃力が高いためにこうなってると思
23:18:38 ****: 兵士の二次職でスキルⅡまで使える職業をつっくてほしい
23:18:38 ****: います
23:18:42 ****: 装備の優遇もあったね
23:18:43 ****: 少ない枠も面白いと思うけど、スキル側がついて来てないかな
23:18:59 ****: 優遇性にひかれて職についてます
23:18:59 ****: BP補正と優遇武器は微々たる物・・?
23:19:02 ****: 装備制限無くなったからスキルしか違いが無いという・・・
23:19:02 ****: 装備の優遇あんまりきにしたことないなー・・・
23:19:11 ****: BSとDSの関係も有るのでステータスが似通ってくるんですよね
23:19:14 ****: ****さん>そうですね
23:19:24 ****: 増加ステータスの量をもうちょっと増やせば職業として区別を
23:19:26 ****: 2割か
23:19:29 ****: つけやすく・・・
23:19:30 ****: スキル攻撃力のほうが主となっています
23:19:31 ****: 職業によっては非常に重要かも<装備優遇
23:19:31 ****: スマッシュもⅡ系よろしく
23:19:36 ****: スキル優遇の関係で生産は二次職ついてないですね
23:19:47 ****: スキルとか枠とは別に職専用の必殺技みたいなのがあると…
23:19:47 ****: MP優遇は大事だよー
23:19:54 ****: 装備で2割性能上がっても、戦闘時の数字が2割変わらないから
23:20:05 ****: 必殺技か~
23:20:08 ****: ランクごとにBP増加とか?
23:20:15 ****: いいですね
23:20:18 ****: それいいね^^
23:20:19 【GM】あかみこ: なるほど、****さんの発言は的確ですね。
23:20:27 ****: 増加ステータスは+じゃなくて×だと差が出るかもしれないで
23:20:27 ****: ほめられたヽ(´▽`)ノ
23:20:50 ****: MGAとか頭打ちだし・・
23:20:50 【GM】あかみこ: ****さん>そう考えた時期があかみこにもありました(=ω=;
23:21:01 ****: ということは、問題が?
23:21:06 ****: インフレっちゃうんですね・・・
23:21:08 ****: 騎士は 槍でビリⅡより 斧で戒のが強いかも?
23:21:10 ****: ダメージ上限が決まっていつから仕方ないと思うなぁ
23:21:26 【GM】あかみこ: バランスの再構築が必要になることは確定するんですよね、そうすると。
23:21:31 【GM】あかみこ: まぁ、ちょっとそこは置いておいて
23:21:48 ****: ビリは後ろに攻撃できるのが魅力じゃ…>****さん
23:21:50 【GM】あかみこ: 結構皆さんからの反応を見て、職業の見直しについて見えてきました。
23:22:08 ****: ビリはハズレが多いっす
23:22:10 【GM】あかみこ: 1.職業別(またはそれに限らず)、特徴的なスキルを増やす
23:22:33 【GM】あかみこ: 2.職業毎に的確なスキル枠の状態を作ってあげるべきである
23:22:53 ****: クレには光魔法系の攻撃とかほしいね
23:22:53 ****: 面倒だから、一定のレベルになったら自動で覚えてもいいけれ
23:23:03 ****: 主観的なものもあると思うけどね
23:23:05 【GM】あかみこ: の2点ですかね。今上がっている話を少しまとめると。
23:23:11 ****: 職業ごとに魅力的なスキルがあれば輝くと思いますね
23:23:14 ****: DUと狩じゃ;
23:23:19 ****: 違いがありますえん
23:23:21 ****: ヒール系です<光魔法 >****さん
23:23:21 ****: 実現を望みます^^
23:23:25 ****: 職業の名前の付いたスキルとか?
23:23:33 ****: その2点でおおむね賛成です
23:23:42 ****: それの攻撃ね^^;
23:23:43 ****: 光魔法<ホーリーとか
23:23:50 ****: PC専用にもしてほしいですね
23:23:50 ****: 望ましいですけど、スキル作る手間って開発的にどうなの
23:23:50 ****: そそ^^
23:23:52 ****: いろいろ転職したいというのは異端なのかな
23:23:53 ****: ホーリーくださいw
23:23:54 ****: 的確なスキル枠って表現が怖い
23:24:01 ****: ゾンビ系とかにかw
23:24:03 ****: サイ系がそれにあたると思ってたんだけどね~
23:24:07 ****: 光つくると属性がややこしくなるのでは?
23:24:12 ****: 剣士も迅速以外の専用スキルを入れて
23:24:13 ****: 光魔法カッコイイポーズとか
23:24:14 ****: ****>私もそれしたことあります
23:24:14 ****: ランクごとのほうがいいとおもうけどなぁ
23:24:15 ****: スキル枠に差がありすぎると転職できなくなりますね
23:24:15 ****: 戦闘物理は15枠、戦闘魔法は20枠とかでもいいのでは?

23:24:20 【GM】あかみこ: あとは強いてあげるなら「職業ランクと転職について再度検討してほしい」ですかね
23:24:28 ****: 全属性を装備すると無敵の無属性に
23:24:33 ****: ゾンビにヒールかけるとダメージとかw
23:24:33 ****: PT募集時に迅速さん募集なんていう悲しい事態をなくそう
23:24:39 ****: 的確なスキル枠って…今より減らされる可能性も…?
23:24:54 ****: 転職は、できるだけ、してほしくないと考えていますか?
23:25:02 ****: ですよー<ゾンビにヒール
23:25:03 ****: まだはじめたばかりだしいろいろやってみたいですから
23:25:05 ****: 下方修正はしないのでは?
23:25:09 ****: 職業ランクによるメリットは強い方がいいと思うけど
23:25:11 【GM】あかみこ: これも先ほどの装備枠同様、ある程度次回にむけてたたき台を作った方が
23:25:19 ****: 一次職と二次職の関係は結論が出たのです?
23:25:25 ****: 実際にゾンビにヒール系統やるとダメージうけるね
23:25:26 ****: でてないです
23:25:27 【GM】あかみこ: よさそうですね。方針をこちらである程度示した上で、検討するという形で。
23:25:37 ****: 幅広すぎますからね
23:25:52 【GM】あかみこ: 一次職と二次職についても
23:26:02 【GM】あかみこ: その方針の上でどうするかですね。
23:26:10 ****: R3までの生産しか出来なくなるのは下方修正だと思うんだけど
23:26:12 ****: ゾンビとらえるとき、ダメージ与えすぎないようにしてヒール
23:26:15 【GM】あかみこ: 今の状況で考えると、どうしても3次職というのは作りにくいです。
23:26:17 ****: しんじゃったorz
23:26:29 ****: 確かにそうですね~
23:26:30 【GM】あかみこ: ****さん>あくまで想像なので、そういった事にはならないと思います。
23:26:46 ****: 現行レールから飛び出さない程度に通達があるといいですね^
23:26:49 ****: そもそも3次職って必要ですか?
23:26:54 ****: ならないことを祈ってます
23:26:59 ****: むしろ、全部1じしょくにしてみては?
23:27:03 ****: いらないと思う<3次職
23:27:07 ****: そもそも、2次職もいらなかった気がする
23:27:13 ****: 生産の上位職はどのような位置づけになりますか?
23:27:15 ****: 3次職という概念じゃなくて、派生職的な意味合いにもって
23:27:17 ****: 上位職はいらないです。追加職てで十分です
23:27:18 ****: いけたらいいのでは?
23:27:20 ****: 巫女がクレの単純上位で+巫術が使えるならよかったのに
23:27:26 ****: 3次作る前に、一次と二次の関係性をはっきりしないと
23:27:28 ****: 多種多様な1次がいっぱい~~でいいのでは?
23:27:35 ****: 下方修正って言葉に捉われずにトータルでプラスかを見て
23:27:37 【GM】あかみこ: そうですねぇ
23:27:40 ****: ****さん>賛成です
23:27:44 ****: 判断していただきたいです
23:27:48 ****: シルトに行く目的が元職のマスタークラスと位置づけて
23:27:49 ****: ん~、スキル構成の見直ししてほしい、ですかね?
23:27:50 【GM】あかみこ: その辺も舵取りがきく段階でこちらにわたってきたらよかったのですが
23:27:58 ****: 兵士が好きって人もきっといるしね
23:28:00 【GM】あかみこ: 全てが決定後の話だったので、今となってはどうしようも。
23:28:00 ****: 現状では武器ごとの優遇職が1次2次に分かれてるのが不満かと
23:28:01 ****: ****さんに賛成ー
23:28:09 ****: 上位なら下位のスキルに互換性が無いとね
23:28:12 ****: 今ある全部の職を、ここで転職可能とか
23:28:13 ****: しかし、現行の2次職が出る前は、「2次職まだー」の声が・
23:28:19 ****: 私は上位職があった方が楽しいかな。
23:28:29 ****: そういうのも、手段としてはありかもしれませんが
23:28:35 ****: これもまた開発上の問題ですしね・・・
23:28:37 ****: 追加なのか、上級なのかまず大前提ができてないから
23:28:38 ****: ****>それは、ちゃんとした上位職の話です
23:28:41 ****: ランクアップクエが
23:28:44 ****: FFも1次で多種職で8年だしね
23:28:44 【GM】あかみこ: ある程度一次職の幅を広げつつ、クラスチェンジの概念がいいのかもしれないです
23:28:47 ****: 現二次職は上位職の面と追加職の面がごちゃ混ぜなのが駄目
23:28:52 ****: 解釈で不満が出る
23:28:53 ****: 某ゲームは転職するとLvは1になったけどねw
23:28:54 ****: 優遇ではないけれど2つ以上の職の特徴を持った職業というの
23:28:57 ****: は?
23:29:09 ****: スキル優遇の仕様考えると3次職までやると凄いことに・・・
23:29:18 【GM】あかみこ: 職業の合成というのも一案としてはありですね。
23:29:26 ****: ほむ
23:29:29 ****: それって、千人とカ?
23:29:31 ****: ハンパに2次職っぽいのを出してしまったのが問題の始まりか
23:29:34 ****: 大装備職人みたいなのはわりと上位にあたるのかな?
23:29:42 ****: だとおもいます
23:29:45 ****: それはないな・・・。
23:29:49 ****: FFXIのサポート職のようなものでしょうか
23:29:50 ****: 優遇がないのは困るけど
23:30:04 ****: なんでもありは困るね・・・。
23:30:07 ****: R7以降が優遇になれば十分上位職ちっくになるかと
23:30:31 【GM】あかみこ: 職業とおしゃれ装備枠については、
23:30:44 【GM】あかみこ: こちらから一度案を練って、開発含めて提案をします。
23:30:45 ****: 1スキルに対する優遇が、1職業ってのが要?
23:30:50 ****: あくまで色んな職業が協力しての方向で
23:31:03 【GM】あかみこ: そのうえで、賛否を伺って、検討⇒実装という流れにしたいと思います。
23:31:12 ****: 賛成
23:31:17 ****: 賛成
23:31:17 ****: はい
23:31:19 ****: 賛成です
23:31:19 ****: はい
23:31:20 ****: 賛成
23:31:21 ****: 賛成
23:31:21 ****: はい
23:31:22 ****: は~い
23:31:23 ****: 賛成
23:31:24 【GM】あかみこ: 職業はまずできそうなところからとして、スキルの追加検討ですね。
23:31:35 ****: ぇw
23:31:39 ****: よろしくお願いします
23:31:43 ****: 枠じゃなくて?
23:31:47 ****: 枠ですよね?w
23:31:49 【GM】あかみこ: そのあとで、分類や派系を考えていければいいと思います。
23:31:49 ****: 槍スキルに単発、低コストなのがあるといいかも
23:31:52 ****: スキルⅡとか実装するのはいいが
23:31:53 【GM】あかみこ: 失礼、枠も含めです。
23:31:55 ****: 戦闘20・生産25で枠を統一して欲しい
23:32:06 ****: 火炎斬りのような属性付き物理攻撃が
23:32:17 ****: 試案はいつ頃になりそうでしょうか。
23:32:18 ****: 職業ランク別で変わる事が出きれば大分違うと思います
23:32:21 ****: シルトとかマップ別レベルがある場合
23:32:34 ****: 使えなくなるし
23:32:39 ****: 枠が発売される前にある程度方針を決めて出さないと・・
23:32:48 ****: 枠が足りないから1けしたりしてるし;
23:32:50 ****: もっと斧にト゛━━━(゜ロ゜;)━━ン!!となるやつよろです
23:33:00 【GM】あかみこ: ****さん>エリア別に関しては、前回の座談会でお話したとおり、
23:33:06 ****: あとで買った枠が余る~みたいな事になるかもねぇ>****
23:33:07 ****: そういうのはありだね>斧
23:33:09 【GM】あかみこ: レベルキャップは必ず統一する方向で現在進行中です。
23:33:11 ****: スキルをけすのに枠をつかいますからね
23:33:12 ****: 二次職なのに、2次職じゃないのが気になります
23:33:14 ****: とりあえずスキル枠くだちい
23:33:14 ****: 全く関係ない話題ですが1つ要望よろしいですか?
23:33:29 ****: 戦闘職のスキル枠が少ない意味がそもそもわかんないの…
23:33:47 ****: チャット字の文字の色はこれ以上増えませんか?
23:33:49 ****: 下位スキルはけしていいのかな?
23:33:52 ****: 前回のように 現使用スキルがなくならないように願います^

23:33:53 ****: キャップ統一しても新エリア実装直後はLv1からですよね
23:33:53 ****: 全て使えたらキャラの個性が無いかと・・・・
23:33:54 ****: みんな同じになるから。
23:34:14 【GM】あかみこ: ****さん>その辺も含めて検討中ですね。
23:34:22 【GM】あかみこ: 前回話した内容をそのままお伝えするとギノスエリアは
23:34:36 【GM】あかみこ: いきなりLv50からスタートするような形(レベルは仮ですが)で
23:34:41 ****: ****>キャラ個性を出したい方向で考え中?
23:34:41 ****: !
23:34:42 ****: ほほぅ
23:34:44 ****: ぶwww
23:34:45 【GM】あかみこ: 現在予定を進行中です。変更になる可能性もありますが。
23:34:46 ****: なっ・・
23:34:46 ****: スキル枠が少ないのも個性ってことかな?
23:34:55 ****: え
23:34:59 ****: 最初Lv1でキャップ解除で上がっていくだけでいいと思う。
23:35:01 ****: ええぇぇぇぇ
23:35:03 ****: せめて、初期Lv20くらいでないと
23:35:04 ****: しつもーん
23:35:10 ****: ですね個性は必要だと思う
23:35:12 ****: 何もスキル使えない
23:35:14 ****: ファーレンエリアの平均レベルを見て考えるって感じかな?
23:35:16 【GM】あかみこ: 当然Lv50だった場合、それ以下の方は入れません。
23:35:19 ****: BP自動振りにしてると訂正効かない
23:35:25 ****: そっちか!
23:35:27 ****: mjk
23:35:30 ****: ギノスのBP振りは一回だけ?
23:35:33 ****: そっちからくるか・・
23:35:34 ****: Lv制限か
23:35:35 ****: うわおw
23:35:38 ****: まぁ、順当だねぇ。
23:35:43 【GM】あかみこ: まぁ、そういった事も検討しているというお話です。
23:35:46 ****: それはいいですね~
23:35:52 ****: シルトが低Lvで入れたのも問題だとは思う。
23:35:52 【GM】あかみこ: ギノスはまだまだもう少し先のことなので、なんともです。
23:35:55 ****: それはそれで面白いかも
23:35:56 ****: なるる
23:35:57 ****: そうまでしてレベル別を導入する意図がよく分からないです
23:35:58 ****: ということはファンブルグと一緒ってことですかね?
23:36:02 【GM】あかみこ: アリュートはファンブルグエリアに属しているので、
23:36:08 【GM】あかみこ: Lvが変動することはありません。
23:36:08 ****: わかりやすくていいですね
23:36:09 ****: ウィルノアみたいなもんですか
23:36:12 ****: ギノスのころにはスキルⅢだったりして;;
23:36:14 ****: ****>最新のメインクエうけてみて
23:36:18 ****: フレイア内ですもんね
23:36:22 ****: 生産職だけははいれるようにしてほしいw
23:36:22 ****: ます初めての人は近くからやるのが筋だしね
23:36:29 ****: オズナグ~
23:36:40 【GM】あかみこ: さて、そろそろまとめに入りますね
23:36:40 ****: シルトエリアのレベルを他地域にも適用してほしいです
23:36:47 ****: 各地方毎に初期ペット貰えないかな
23:36:53 ****: 「すまん、間違えた」のエリアは・・・
23:37:00 【GM】あかみこ: 今日のお話はあかみこ個人的に非常に有意義なものだったと感じています。
23:37:18 【GM】あかみこ: 今回話し合われた内容のゲームアップデートに関する要件は、
23:37:34 【GM】あかみこ: 主に9月、12月以降に予定しているアップデートに対するものですが、
23:37:51 【GM】あかみこ: 今後のアップデートを検討する上で、時期に関係せず役に立てていくと思います。
23:38:15 【GM】あかみこ: また、次回こういったお話を行っていき、プレイヤーの皆さんが楽しんでもらえるよう

23:38:27 【GM】あかみこ: コンチェを作っていきたいと思うのですが、最後にご相談です。
23:38:40 ****: なんでしょ?w
23:38:40 【GM】あかみこ: こういった座談会が必要か、必要でないか。○ or × ?
23:38:45 ****: ◎
23:38:45 ****: ○
23:38:46 ****: ○
23:38:46 ****: ○
23:38:46 ****: ○
23:38:46 ****: ○
23:38:46 ****: ○
23:38:47 ****: ○
23:38:47 ****: ○
23:38:47 ****: ○
23:38:47 ****: ○
23:38:47 ****: ○
23:38:47 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ○
23:38:48 ****: ●
23:38:48 ****: ○
23:38:49 ****: ○
23:38:49 ****: ○
23:38:49 ****: ○
23:38:49 ****: ○
23:38:49 ****: ○
23:38:49 ****: ○
23:38:50 ****: ○
23:38:50 ****: ○
23:38:51 ****: ○
23:38:51 ****: ○
23:38:51 ****: ○
23:38:51 ****: ○
23:38:52 ****: ○
23:38:52 ****: ○
23:38:52 ****: ○
23:38:52 ****: ○
23:38:53 ****: ○
23:38:54 ****: ○
23:38:54 ****: ○
23:38:54 ****: ○
23:38:54 ****: ○
23:38:56 ****: ドレインⅠの売り場変えてください。○
23:38:56 ****: ○
23:38:57 ****: ○
23:39:00 ****: ○
23:39:00 ****: もっかい、○
23:39:00 ****: ○
23:39:01 ****: ○
23:39:01 ****: ○
23:39:01 ****: ○
23:39:02 ****: ○
23:39:02 ****: ○
23:39:03 ****: ○
23:39:03 ****: ○
23:39:04 【GM】あかみこ: どもです♪
23:39:06 ****: ○
23:39:08 ****: ○
23:39:08 ****: 一ヶ月に1度ぐらいのペースで○
23:39:10 ****: 月一程度のあか日定期開催を望みます。
23:39:11 ****: ○
23:39:18 ****: 話をできる運営さんは少ない
23:39:21 【GM】あかみこ: よかったです。実は受け入れられずに開催しているとも考えられたので
23:39:24 【GM】あかみこ: ちょっとドキドキでした。
23:39:28 ****: w
23:39:32 ****: ユーザと運営の意見のすり合わせはやっぱり必要
23:39:36 ****: あかみこ定例集会
23:39:37 ****: それならこんなに集まらないよ~
23:39:38 ****: 一部のユーザーのご機嫌取りみたいにならないのなら…○
23:39:41 ****: 157レス問答も是非
23:39:41 ****: 素晴らしいと思いますよ
23:39:44 ****: こういう場があるコンチェは最高ですよ!
23:39:46 ****: 月一開催は残業時間がすごいことに
23:39:50 ****: ちゃんと手当て出てますよね?w
23:39:51 ****: あ
23:40:02 ****: ユーザーの声聞いてくれるのはすばらしいかと
23:40:05 ****: でもここだけの人たちだけでコンチェのすべての意見って
23:40:07 ****: 年俸制ならでなさそうだなぁ。
23:40:07 ****: 残業?おつ~w
23:40:08 【GM】あかみこ: まぁ、あかみこの事は心配なさらずに(笑
23:40:09 ****: ことじゃないから
23:40:11 ****: 以前に比べれば 大変ありがたいです
23:40:12 ****: 残業セレブに・・・
23:40:22 ****: ダイエットがんばって!
23:40:24 ****: 実は自宅からアクセスとか・・・
23:40:25 ****: ブレアの森でした、ドレインⅠ´・ω・`
23:40:31 ****: プレイヤーが意見を言える場はありがたいですよー
23:40:31 ****: 意見をしっかり聞いてくれる運営さんは初めてです
23:40:44 【GM】あかみこ: ということで、次回は4月開催を予定で、
23:40:48 ****: 劇場の意義があるし
23:40:49 ****: w
23:40:53 【GM】あかみこ: 本日話せなかったテーマや、
23:40:56 ****: 座談会より掲示板の返答がすごい大変な仕事ですね
23:40:57 ****: 時間差での出勤や代休とかで残業代流されるに一票
23:41:00 ****: ラテールの運営も初期は聞いてたよ、、、最近は知らんけど
23:41:04 ****: ;
23:41:06 【GM】あかみこ: 次回はアップデート後の感想などを聞ければと思いますね。
23:41:09 ****: よろしくお願いします^^b
23:41:14 ****: ライド実装直後かな。
23:41:15 ****: 雑談スレのやつは全部回答するのかな?
23:41:16 ****: わかりました
23:41:22 ****: DQの使用は確定したんですかね?
23:41:26 【GM】あかみこ: もうスレの返答は終わっておりますよー
23:41:30 ****: 回答済じゃ
23:41:34 ****: 良いセンスのやつ期待してますね~^^
23:41:36 ****: あら失礼
23:41:42 ****: すごい数でしたねw
23:41:49 ****: ツイッターがんばってくださいw
23:41:58 【GM】あかみこ: ほぼ一日かかりっきりでした(笑
23:42:03 ****: ww
23:42:03 ****: 凄い数だったけど、無反応よりよかったかと、、、
23:42:04 ****: ご苦労様です
23:42:06 ****: おつかれさまでした^^
23:42:07 ****: おつかれさまです・・
23:42:08 ****: お疲れ様です^^
23:42:11 ****: お疲れ様でした
23:42:11 ****: お疲れ様です…
23:42:13 ****: お疲れ様です~
23:42:13 ****: おつかれ
23:42:16 ****: お疲れ様ですw
23:42:16 ****: おつかれです^^
23:42:18 ****: お疲れ様です
23:42:18 ****: チャットの音ってシステムと普通の分けられませんか?w
23:42:19 ****: お疲れ様でした
23:42:19 ****: お疲れ様
23:42:20 ****: お疲れ様で士た
23:42:20 ****: お疲れ様です
23:42:21 ****: おつかれさまでした
23:42:21 ****: おつかれさま~
23:42:22 【GM】あかみこ: まぁ、こういった地道な事をする運営も少なくなってきていますけど
23:42:24 ****: お疲れ様ですー
23:42:24 ****: おつかれー
23:42:25 ****: お疲れさまでしたぁ
23:42:31 ****: お疲れ様でした
23:42:33 【GM】あかみこ: あかみこはこういった事大好きなので、あきらめずにやってきたいと思います。
23:42:39 ****: w
23:42:39 ****: お疲れさまでした
23:42:40 ****: あと、座談会の内容をどこかで発表してくれると助かるな・・
23:42:41 ****: がんばってねっ☆
23:42:45 ****: ほめてつかわす←何様?
23:42:46 ****: 三連休のなかびに開催していただきありがとうございました
23:42:47 ****: おつかれさまー
23:42:48 ****: お疲れさまぁ
23:42:50 ****: がんばってください
23:42:50 ****: お疲れ様でした
23:42:50 ****: 頑張って下さい!
23:42:51 ****: 地道でお願いします^^
23:42:52 ****: 応援させていただきます
23:42:54 ****: がんばってください
23:42:54 【GM】あかみこ: それでは、今回の座談会はこれにて終了ということで、
23:42:55 ****: 素敵~
23:42:56 ****: それを行うあかみこさんだからこそ。な点もあると思う。
23:42:57 ****: ****さん、賛成です
23:43:05 【GM】あかみこ: 長い時間お付き合いいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪
23:43:06 ****: NPCあかみこも実装してください
23:43:06 ****: 要望として受け~ってヤツは感想だけでも聞きたかったです
23:43:07 ****: お疲れ様でした!
23:43:08 ****: おつかれ様でした~
23:43:09 ****: お疲れ様です!
23:43:10 ****: おつかれさまでしたー
23:43:10 ****: お疲れでしたー
23:43:10 ****: お疲れ様でした
23:43:11 ****: ただ、あかみこさんが大変になる^^;
23:43:11 ****: お疲れ様でした。
23:43:11 ****: お疲れ様でした~^^
23:43:12 ****: お疲れ様でした
23:43:12 ****: あかみこさんお疲れ様でした~
23:43:12 ****: いつも参加できないからかぶった意見を言っちゃうし・・・
23:43:17 ****: 終わらせてあげよう・・・そろそろね。
23:43:19 ****: < (_ _*)> アリカ゛ト
23:43:20 ****: おつかれさまでしたぁ~
23:43:20 ****: おつかれさまでした~^^
23:43:21 ****: お疲れ様でした~ライド楽しみにしてます^^
23:43:22 ****: お疲れ様でした、次回も期待しています。
23:43:22 ****: お疲れ様でした。ありがとうございました。
23:43:24 ****: お疲れさまでしたー
23:43:24 ****: みなさん、お疲れ様でした
23:43:25 ****: ありがとうございました
23:43:26 ****: おつかれさま~
23:43:26 ****: お疲れ様でした
23:43:29 ****: おつかれさまでしたー
23:43:29 ****: オツカレサマデシター^^
23:43:30 ****: 乙ですたー
23:43:30 ****: 遅くまでお疲れ様でしたー
23:43:33 ****: 残業お疲れ様でした~^^
23:43:33 ****: お疲れ様でした
23:43:34 ****: 大津かれさまでした
23:43:35 ****: お疲れ様でした~
23:43:35 ****: お疲れ様でした~
23:43:36 ****: おつかれさまでした^^
23:43:37 ****: お疲れ様です
23:43:37 【GM】あかみこ: また次回お会いしましょー♪
23:43:37 ****: お疲れ様でした
23:43:38 ****: お疲れ様でしたー★
23:43:39 ****: お疲れ様ですw
23:43:40 ****: おつかれさま
23:43:40 ****: お疲れ様でした ありがとうございました^^
23:43:40 ****: 来月の座談会も楽しみにしてます~♪
23:43:41 ****: ♪
23:43:46 ****: お疲れ様でした~~
23:43:46 ****: お疲れ様でしたー
23:43:46 ****: ∪*ゝω・*∪ゞお疲れ様でした♪
23:43:48 ****: おつかれさまでした^^
23:43:49 ****: おやすみー
23:43:50 ****: お疲れ様でしたー
23:43:54 ****: おやすみなさい
23:43:56 ****: ベル乙w
23:43:56 ****: ナイス蛍の光www
23:43:57 ****: んなっ・・
23:43:58 ****: 蛍の光w
23:43:59 ****: 閉店www
23:43:59 ****: wwww
23:43:59 【GM】あかみこ: (あら素敵♪)
23:44:01 ****: 蛍の光w
23:44:05 ****: ほたるの光ー
23:44:06 ****: 座談会^^
23:44:07 ****: パチンコ屋だw
23:44:10 ****: ありがとう~BGM
23:44:11 ****: ナイス蛍の光♪
23:44:13 ****: 本日の営業は?w
23:44:14 ****: 換金しないと・・・ち、ちがう!w
23:44:15 ****: おぉー
23:44:16 ****: 良い子は寝る時間(遅
23:44:21 ****: ありがとうございましたー^^
23:44:33 ****: ありがとうございました~
23:44:34 ****: そろそろ照明が落ちるのかな・・・
23:44:34 ****: かえりたくなるなーw
23:44:35 ****: あかみこさん どうもありがとうございました
23:44:36 ****: lv高い・・
23:44:38 ****: おつかれさまでした
23:44:40 ****: 素晴らしい
23:44:41 【GM】あかみこ: では、あかみこはこれにて失礼しますねー♪
23:44:45 ****: はいー
23:44:46 ****: はーい

23:44:46 ****: ユーザーイベントの宣伝云々は?
23:44:49 ****: おつかれさまー
23:44:50 ****: またね~
23:44:51 ****: おつでしたー
23:44:53 ****: お疲れ様でしたー
23:44:54 【GM】あかみこ: あ、そうでした。
23:44:54 ****: おつかれ~^^
23:44:55 ****: サイズが戻った・・・
23:44:57 ****: またね~~
23:44:58 ****: 終電かな?wおつかれさま~
23:45:01 ****: みなさんお疲れさまでした~!!
23:45:02 ****: 忘れてたw
23:45:05 【GM】あかみこ: 運営報告1の件で報告したユーザーイベント宣伝の件です
23:45:16 【GM】あかみこ: ****さんいらっしゃるので金曜日のアレについてのお話はできますね
23:45:24 【GM】あかみこ: 他に主催者の方いらっしゃいますかー?
23:45:30 ****: ばら撒き・・・は私でいいのかな?zzz
23:45:44 ****: OK<****
23:45:49 【GM】あかみこ: そうですね、ばら捲きの****さんもいらっしゃいますね
23:45:52 ****: ベルの人が腱鞘炎になっちゃいます;
23:46:08 【GM】あかみこ: ベルの人ありがとーっ!
23:46:08 ****: ぱちぱちぱちー
23:46:08 ****: おつかれさまw
23:46:15 ****: ( ゜Д゜ノノ”☆ハ゜チハ゜チハ゜チハ゜チ
23:46:17 ****: ぱちぱちぱち
23:46:18 ****: ベルお疲れ様です!
23:46:18 ****: ぱちぱちぱちー
23:46:18 ****: はくしゅー
23:46:21 ****: ベルおつかれ~^^
23:46:22 ****: 888
23:46:22 ****: おつかれさまー>ベルの人
23:46:24 ****: 拍手~
23:46:25 ****: ぱちぱち~
23:46:25 ****: 演奏おつかれさまです^^
23:46:28 ****: お疲れ様~ハンドベルの方~♪
23:46:32 ****: 素敵な演奏ありがとうです
23:46:33 ****: お疲れ様ー
23:46:39 【GM】あかみこ: 他に代表者の方いらっしゃいますかー?
23:46:42 ****: ノ
23:46:53 ****: ヒトデ祭り お願いします~
23:46:58 【GM】あかみこ: ヒトデの方は毎週開催でしたっけ?汗
23:47:04 ****: 一応・・・・
23:47:09 ****: 不定期なんで^^;
23:47:28 【GM】あかみこ: 一応今回は試験運用その2なので、イベントカレンダーに定期的に毎週
23:47:35 ****: 一応鼠飯店の代表ということで大丈夫でしょうか?
23:47:37 【GM】あかみこ: 登録されているところで、やってみたいと思いますー
23:47:38 ****: ヒトデ祭りってどんな?w
23:47:48 ****: あぁ、では書こうw
23:47:54 ****: 露天祭りです
23:47:55 【GM】あかみこ: あれ?鼠飯店って****さんでしたっけ?(笑
23:47:57 ****: 夏にイベントやるぞ~(多分
23:48:03 ****: いいえ、違います(ぉぃ
23:48:07 ****: w
23:48:10 【GM】あかみこ: ダメじゃないですか(笑
23:48:13 ****: とりあえず代理ですよ
23:48:24 【GM】あかみこ: いあ、代理の方は大丈夫です。
23:48:24 ****: 裏商&ねこまつり・・・お願いします
23:48:34 【GM】あかみこ: 一応座談会に参加していない方も平等にするために
23:48:41 ****: 毎月開催は対象外・・・ですねww
23:48:44 【GM】あかみこ: 来週開催されている定期イベントにはあかみこからお伺いする予定です
23:48:57 ****: 放送なくなってから、書いてなかった(カレンダー
23:49:00 ****: ♪
23:49:09 【GM】あかみこ: 今裏でやっている、裏商も参加権利あると思いますしー
23:49:36 【GM】あかみこ: じゃあ、****さんと****さんにこの場では伺っておきますかね
23:49:41 ****: はいなー
23:49:44 【GM】あかみこ: ちょいっと付近にきてもらえますかー?
23:49:56 ****: すぐめのまえだけどねww
00:03:26 ****: 反省部屋(仮)へ・・・w
00:03:30 ****: おつかれさまでした~
00:03:38 ****: そしてあんなことやこんなことを;;
00:03:51 ****: おつかれさまです~おやすみなさい~
00:04:17 ****: では私もこれでー
00:04:23 ****: ではではー

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10年3月22日座談会のログ への2件のフィードバック

  1. うさぎ紳士 のコメント:

    ご指摘どうもありがとうございました。
    言い訳がましくなるのですが、座談会の文章量ともなると個人単位ではどうしても追いつかない部分がありますね(==;

  2. ななし のコメント:

    毎日更新お疲れ様です。

    22:08:06
    22:08:48
    22:29:42
    以上3点のログに名前の消し忘れを発見いたしました。

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