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生産
オシャレ装備専用枠における帽子・兜・頭飾り・顔飾りの統一要望
- 2010-07-27 (火)
- 生産
現在頭装備だと、
- 帽子
- 兜
- 頭飾り
- 顔飾り
この4つが存在します。
帽子や兜は本気装備として使え、頭飾りだとペットが装備可能なアクセサリー、顔飾りがペットが装備不可能なアクセサリーとして分類されています。
この4分類のうちで以前から1つの問題として指摘されている項目があり、

代表的な事例だと「ゴスロリセット」の場合、頭装備が頭飾りになっているので、頭飾りの部分だけ本気装備として混ぜられないという問題点が出ています。
近い将来にオシャレ専用の装備枠が作られることについて説明がありますが、この問題の解決の為に頭飾り(顔飾り)と兜(帽子)の装備種類の切替が出来るようにしてほしいという要望について、開発移管を機に前向きに検討してほしい気持ちがあります。
ここから少し話を広げて、例えば身体装備だとローブ・服・鎧の3分類になっていますが、いっそのことオシャレ装備ならば身体装備と一括りにしてしまって鎧・服・ローブどれにも対応できるようにしてほしいところ。
もう1つ別の進化
- 2010-07-27 (火)
- 生産
開拓の説明として「地面を耕す」という説明があります。

採取面では資源の回復手段として、クエスト面では地面を隆起させることによって目的地に到達するための道を作ることがあります。
この他に、隆起させたり緑化させたりすることから景観を変えるという効果もあります。
これによって地形をある程度自分で操作できることになるわけです。
この効果から「自分の畑を作りたい」という意見が前々から出ていました。
これがどういうことなのかというと、開拓というシステムを「園芸」として用いたいというプレイヤーがかなりいるということです。
園芸 – Wikipedia
一種の造園や箱庭を作ることと一緒の行為なのですが、コンチェルトゲート開始時にはプレイヤーから要望が強かった意見です。
ここから転じて、建築やらフィールドの舗装要望も見かけたことがあります。
箱庭 – Wikipedia、造園 – Wikipedia、舗装 – Wikipedia
今回開発移管となり戦闘面での開発クローズアップされますが、実は生産方面を主眼としてバージョンアップするという意味ではコチラの方面で拡充するという選択肢もあったというわけです。
10年7月25日開催ファンブルグフェスタ!!の様子
- 2010-07-25 (日)
- FESTA

ファンブルグフェスタ!!の19時半~20時半ごろの様子を見てきました。
夏の一大イベント!「SUMMER SYMPHONY」開催!!
イベントカレンダー ファンブルグフェスタ!!
今日は2日間開催のうちの2日目。

やはり混雑具合は○となっており、脇に外れると露店数が少なく感じる面はあります。
しかし実態としてはあちこちで行列が出来ているので、需要に関して供給の方が追いついていない印象を受けました。
ペット販売スペース

ペット販売スペースは、スペシャルチェルトくじ産と思われる☆ペットの大規模売出しが目立ちました。
けっこう狙っている人も多かったようで、私の場合昨日早い時間にインできなかったので惜しい思いをしていたことを痛感します。
今日は早めにインできたのでぶらぶらしてみると、

看板ペット売りを発見!
しかも格安で販売されていたので、ついつい1匹買い取らせて頂きました(-人-)
一度他を見に行って戻ってみると、他の看板ペットは売り切れていたので、早い段階からチェックした方がお買い得の品物に出くわしやすくなりそう。
販売時間帯によっても販売内容が違うことあり、

あまりお目にかかれないペンデュラム産のペットの売り出しも出品されていたのを見かけました。
薬・料理・素材・鑑定・その他スペース



やはり食料売りに関してはあちこちで列が出来ていました。
今回の場合だと補充がしやすいR2ご飯売りが目立った印象があります。

薬売りの方でも列が出来ることも。
武器販売スペース・防具販売スペース
武器や防具のスペースだと出店数が少ない印象ありました。


しかしその少ない出店数で行列が出来、1店1店着実に完売していくという入れ食い状態だったようです。
プレイヤーイベント
プレイヤーイベントの場合だと、1日目よりも2日目の方が若干盛んになるようです。

今回だと裏通り商店街さんの出店があり非常ににぎやかな一角に。
最近相互リンクの申請を頂いたる~さんも営業していると思わしき光景に出くわしていますっ



他にもラジオ放送、ハンドベル放送、ヒヨコくじがあり、

このように、かくれんぼイベントも前回でも見かけています。
他には絵師さんの参加が見られ、


「くろねこ似顔絵屋」さんや、「ちきねっと」さんのチキさんもこっそり「通りすがりのおしゃれさん」を描くというコンテンツもあり、フェスタ後のお楽しみの1つとなっています。
財団法猫くろねこ生産者連合 コンチェルトゲートフォルテファンサイト
ちきねっと更新日記 …っちゃうよプロジェクト
10年7月24日開催ファンブルグフェスタ!!の様子
- 2010-07-25 (日)
- FESTA
ファンブルグフェスタ!!の20時半~21時ごろの様子を見てきました。
夏の一大イベント!「SUMMER SYMPHONY」開催!!
イベントカレンダー ファンブルグフェスタ!!

20時52分頃の混雑具合も○というようにやや参加数にも翳りが出ています。
今回の場合だと、
- プレバトルテスト直後
- 1.5倍期間中
- モンスタープロフカードマシーン稼動中
というようにイベントが立て続けに重なったという経緯があります。
今までだとイベントが重なった場合は相乗効果が見込めていたのですが、今回の場合はさすがにイベントが重なり過ぎた嫌いはあるようです。
また今回「SUMMER SYMPHONY」の一環ということで、公式で個別の宣伝がなかったことも1つの一因として影響があるようで、今日フェスタがあることを知らない人もいた様子。
(*ゲーム内にいると、当日は全体アナウンスでフェスタの紹介はあった)
プレバトルテストの場合だと「裏通り商店街」さんが公式ファンサイト枠で選ばれたということもあるため、そこら辺も影響がありそう。

他のフェスタ常連のギルドも出店していないことから、日曜にターゲットをあわせているという可能性もあり。
薬・料理・素材・鑑定・その他スペース



1.5倍期間ということもあり、やはり食料品店には長蛇の列が出来ます。
低R、中R、高R売りのうち、一番行列が出来るのはやはり中Rです。
高Rにも列は出来ていたのですが、その日確認した限りでは中Rに対して一番長い列が出来ていました。
ペット販売スペース


今回だと2つほど特徴がみられています。

1つが、Lv1ムールキラーの販売が好調なこと。
これは特殊合成でシザーマンティスが登場したことにより強いシザーマンティスを作るためにLv1ムールキラーの需要が出ているといった背景があります。
「キクロマトス + ムールキラー」ということで低Lvのキクロマトスの需要も出来ているものの、Lv40~44までしかいないようなので金ペットのムールキラーの方で調整をいれるのが主流になっています。
魔物/キクロマトス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

もう1つはダネマッシュLv1販売が増えている印象を受けました。
毎年9月頃に開催されている期間限定クエスト「放牧キノコを救出せよ」がぼちぼち開催が近いということもあり、それを睨んでの放出のようです。

他にはモンスターペンデュラムⅢの安売りがあったようで、そこで行列が出来るといった姿も。
武器販売スペース・防具販売スペース


装備品スペースだと少しまばらな印象があったものの、斧販売に行列ができているのを見かけました。

他にオシャレ装備品の放出もあり、そちらにも行列が出来ているといった具合。
この場合だとスペシャルチェルトくじの影響と言えそう?
混雑具合は○だったのですが、そこかしこに行列が出来てるので活気がないというわけではありません。
プレイヤーイベント



前回に引き続き、今回のフェスタでも肩たたきカニ、ラジオ中継、ハンドベルの演奏等のプレイヤーイベントの開催を見かけました。

あと21時半ごろから東地区で露店を開くという看板を見かけたのですが、時間が合わずに見に行けていません。
GMさん達のテンパり具合
今回のファンブルグフェスタにGM見習いのめいじんさんが参加しました。
かなりテンパってたようで、開始からテンパっているという宣言が入った他、お店の紹介でもテンパり具合がよくわかります。
一例を挙げると次の通り。
21:23:29 【GM見習】めいじん: 取扱商品は、R7no両手斧でございます!
21:24:10 【GM見習】めいじん: しかもATK270全品ATK270以上っ しかもお値段15Kという破格値っ!
ぽむさんもミスするといった場面も。
20:51:29 【GM】ぽむ: めいじんが失礼いたしました!
20:51:37 【GM】ぽむ: 引き続き南地区よりぽむがお送りします!
20:52:07 【GM】ぽむ: 今回ご紹介するのは、「金曜日のアレ」役員、オメガぽんのお店!
20:52:44 【GM】ぽむ: 敬称が抜けてましたごめんなさい! オメガぽんさんのお店では!
20:53:18 【GM】ぽむ: 肩たたきカニを出店中!
プレバトルテスト後ということもありGMさん達の間でも疲れがたまっているみたいですね(==;
近接向けの食料需要の変化
- 2010-06-24 (木)
- 生産
私の場合だと仲間内の食料作成も担当しているのですが、R4食料であるオムレツの消費量を見込んで40S以上の在庫を積んでいたところ、2~3日でものの見事に全て買い取られていきました(==;
やはり物理Ⅲスキルの影響によるもので、需要と供給が何とか拮抗しているといった状態です。
しかし、現時点で供給量と需要量が拮抗状態ということは、何らかの影響で更に活動的になるとあっさりと不足状態に陥るといったことになります。
いざとなったら消費量を抑えてもらうといった呼びかけを行う必要性があることも感じつつ、食料の減りが早いということはそれだけ活動的であることの証には間違いないので、何とか供給側として需要に応えていきたいところ。
おそらく今後開かれるファンブルグFESTAでも、当面はR3~R4料理の需要が今まで以上の超過状態になる兆候が感覚的に掴めています。
物理職向けの「R5料理」以上の需要創出の可能性
そんなこんなでR4オムレツの作成にせっせと励んでいると、R5焼きそばがほしいとの注文を受けました。
相手が近接職なので最初冗談かと思ったのですが、一緒に冒険にいってMP量を確認してみるとMPが500を超えていて他キャラよりMPが50ほど多くなっていました。
MP回復量をコンチェルトゲート 調理サイト 『おれんじキッチン☆』さんで確認してみると、
R4オムレツが、MP330~449回復が確認されていて、
R5焼きそばが、MP450~569回復が確認されています。
おれんじキッチン☆ 回復量調査
どうやらちょうどR4オムレツだと少なくて、R5焼きそばだと多すぎるといった様子。
ちょうど新規に作った採取キャラのスキル上げも兼ねてR5酢豚あたりの在庫作りを作成する方針を決めました。
在庫を抱えるかどうかで、ちょうどLv帯が同じくらいなのにMPが多い理由について考えてみると、3つくらい理由が考えられます。
- 妖蛇の腕輪やトパーズ(MP+宝石)をつけている
- DEXに振っている
- MNDに振っている
現在でも妖蛇の腕輪をつけて戦闘している人はいるのですが、壊れやすい仕様のため(傭兵を除き)長期的に付けられる仕様ではありません。
トパーズに至っては、連戦を含めアイデアとしては面白いものの、稼ぎ場でトパーズやルビーが出てこないことが災いし、そもそも連戦が発生するエリアに行く機会がないため入手する機会がないという段階で止まっています。
装備面でのMP増加需要は望めない最中、BP面に関して考えてみるとそれらしい動きは実際にありました。
プレイヤーキャラクターの場合4月7日以降STR(とVTL)をマックスまで振る必要性が感じられなくなり、STR(とVTL)に振っていた分をDEXやQUIに振り返る人が出てきた流れがあります。
その流れのうち、DEXに振った場合だとSTR振りよりもMP増加量が多いため、STRマックス振りキャラよりもMPが多くなったというのが今回のMP需要予測のズレのカラクリのようです。
VTLのMP増加量だとMP+1.5、STRだとMP+1.5、DEXだとMP+3.0、QUIだとMP+0.6、MNDだとMP+9.0。
STR(VTL)とDEXを比べるならMP増加量の差が2倍になります。
新章突入に際して「Lv20以上も振り直しできるような対応」が検討されています。
もし実現されるとなると「稼ぎ中はMP増加を目的としたMND振り」が1つの形態として実用化される可能性も出てきました。
その場合では「近接職向けのR7料理」というような、今までとは異なった需要が出てくるといった展開も現実味を帯びてきています。
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