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戦闘

デュエルによるAGLの評価

取引上、一番人気の宝石はサードニックス(AGL+ RCV-)。
実用アクセサリーでは、白猫のペンダント(ATK-18 AGL+30)。
どちらもAGL+系なのが特徴。

需要先としては、デュエルをする人に限られているとの話ですが、
そのAGLについてどのようなイメージがあるか経験則を踏まえての話が出ています。
コンチェルトゲートしたらば雑談所 デュエル専用スレッド61-67のレス

エンカウント率上昇は、歩数なのか時間なのか

「のほほん気まぐれ日記」さんにて、エンカウントの話が出ています。
のほほん気まぐれ日記 ■[CG]地味調査。
ファンブルグ中央部での話ですが、エンカウントの研究についてはあまり行われていないジャンルです。

wikiだと、エンカウントしづらい地域について言及されている程度に収まっています。
FAQ/戦闘関係- コンチェルトゲート Wiki* Q.Lv上げに来たけどエンカウントしない。

過去に行われたエンカウントの調整は、07年12月19日のシステムアップデート。
[ アップデート ] システムアップデート実施のお知らせ
>■エンカウント率の調整
>モンスターと戦闘に突入する「エンカウント」について、マップごとの
>エンカウント率を調整し、更に長時間エンカウントがない場合は、
>エンカウント率が上昇するよう修正しました。

この「長時間エンカウントがない場合」というのが歩数換算なのか、時間換算なのかの実験が行われています。
だいたい160歩程度で必ずエンカする感じか?

デュエリストゲートの優勝賞品

キャラクターを採取放置させていると、デュエリストゲートの優勝賞品が明示されていました。

【CA】Yadoropus: やどたんこと【CA】Yadoropusがお知らせしますぺ~。
【CA】Yadoropus: 7/21(月)18:00より6ch(フェローチェ)闘技場にて、
【CA】Yadoropus: イベント「デュエリストゲート!!~ファンブルグ最大トーナメント!!~」
【CA】Yadoropus: を開催しますぺ~♪今大会の覇者には、
【CA】Yadoropus: 傭兵の指輪「ATK+30 DEF-18」
【CA】Yadoropus: マジカルリング「MGA+30 MGD-18」
【CA】Yadoropus: がチーム員全員に1セットずつ授与されますぺ~。
【CA】Yadoropus: 準優勝チームへの賞品も用意してあるから、是非参加してみてだぺ~。
【CA】Yadoropus: 大会へのエントリー方法につきましては、オフィシャルサイトをご覧くださいぺ~。
【CA】Yadoropus: エントリー枠残り僅か!!急いで応募だぺ~♪

せめてデュエル戦で好評の「白猫のペンダント(AGL+30 ATK-18)」が賞品に含まれていれば違ったのですが。
ベンダーの方のイベントは楽しめただけに、ちょっと残念。

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ドクミストボス戦でヒーリアをかけてみた

以前、ゾンビ系にヒール系をあてるとダメージを負う(大半のUndead種だと通常どおり回復する)ことを紹介したのですが、いろいろ調べてみると、ゾンビ系の他にマミー系でもダメージを負うことを確認しました。
しかし、ゾンビ系だけが出るところが少ないようにマミー系だけが出るところも少なく、マミー系だけが登場するところの稼ぎ場だと、魔符でタイガークローLv1が登場する時のパターンのマミーの群れ(+タイガークローLv1)くらいです。

よくよく考えてみると、ドクミストボス戦でもマミ系ーとゾンビ系のみのボス戦です。
ただしボス戦であるため、ヒール系でダメージを負うかどうかちょっと不安だったので実際にヒーリアをかけにいってみたところ、

見事にビッグゾンビα、ビッグゾンビβ、ビッグゾンビγにもダメージを負うことを確認できました。
クエスト/ドクミスト洞窟の謎 - コンチェルトゲート Wiki*
ゾンビ系マミー系なら、サイズの調整が入っていても、おしなべてダメージを負うように調整されているようです。
これがリジェ系だと猛毒判定ですな(”*

「Dr.キューの秘密」のボス戦でもゾンビ系やマミーが多く出現するのですが、影系(Amorphas)も2匹ほど混ざります。
クエスト/Dr.キューの秘密 - コンチェルトゲート Wiki*

10匹中8匹がゾンビ系マミー系で2匹程度の影なら、最初ヒーリアで一掃してから影を倒すという戦法もあり。

余談ですが、ゾンビ系引き連れていたXGのアルバスの位置に、すっぽりDr.キューが収まっているのですね(=▽=;

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攻撃魔法としてのヒーリアⅠの可能性

エンカウント中のゾンビ系にヒールを唱えると、ダメージを負うようになりました。
どうやら「・一部の敵モンスターに特殊能力を追加しました。」の1つようです。
[ アップデート ] 【更新】新システム「コンボ」ほか、システムアップデート!

ヒールでダメージを負うシステムは、去年のクリスマスクエで初めて登場。
ポルターガイスト(緑たこやき)の見た目のモンスが、物理バリア・魔法バリア系を張りつつ、その中にヒールでダメージを負う固体もまぎれていました。

そのときの結論としては、
・単体攻撃魔法Ⅰ 消費5(専門で3)
・ヒールⅠ 消費23(12)
・ヒールⅡ 消費-(23)
ヒールの回復量が固定(RCV依存)で、ダメージも単体攻撃魔法の方がダメージ量が多め。
MGAにとらわれなかったり、発動速度はヒールの方が上なのですが、ヒールでの攻撃はオマケ要素にしか過ぎないと思っていました。

5月28日から、ゾンビ系にヒール系でダメージが負うとの事で、ゾンビ系が出たらヒールをひたすら唱えていて気づいたのですが、

実はヒーリアなら、全体攻撃以上の攻撃性能があります。
・全体攻撃魔法Ⅰ 消費60(専門で30)
・ヒーリアⅠ 消費-(38)
クレリックで判断すると、消費60が消費38で全体攻撃が可能。
ダメージ量(回復量)が全魔と大差がないため、ダメージ量として遜色がありません。
なにより、全魔より発射速度が早く、発射サイクルが短いのも特徴。

属性装備でのダメージの増加(減少)も反映されるので、湿気稼ぎだとラセドンの群れに大ダメージを負わせることができます。
欠点としては、ゾンビ系の群れがでるところがそれほど存在しないことですけどね(==;

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