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Lv1 Archive

前作のエイ(マンタ)系統について

前作のエイ(マンタ)系統について。
reiAロッヘンrazzaArajaA
CG Island モンスター マンタ系

BP構成

  • レイ V35 S23 T31 Q6 M15(Class110)
  • ロッヘン V21 S9 T20 Q25 M35(Class110)
  • ラッザ V26 S31 T20 Q24 M9(Class110)
  • ラージャ V35 S24 T13 Q31 M7(Class110)

ぱんぱら-PANDA PARADISE- リスト

Classとしては110程度なのですが、BP構成としてはかなりしっかりした内容です。

  • VST型(レイ)

レイはVTLとTGHが伸び、準じてSTRが伸びるといったBP構成。
QUIも低いのでFly型の壁ペットとして用いる事ができます。
バジリスクと比べても、壁性能だけでいうならば良い勝負をしているといった内容。
・レイ V35 S23 T31 Q6 M15(Class110)
・バジリスク V36 S38 T34 Q11 M6(Class125)
あまり話題になる使い魔ではなかったのですが実用度としては高め。

  • VTQM型(ロッヘン)

ロッヘンはMGCが一番伸び、VTLとTGHとQUIが伸びるといった構成で、
ベラドンナあたりが一番近い構成だと思います。
・ロッヘン V21 S9 T20 Q25 M35(Class110)
・ベラドンナ V26 S11 T16 Q16 M36(Class105)
魔ペットとしてほどほどにしぶとく、ロッヘンだとQUIが伸びるので想像以上に使いやすそう。

  • VSTQ型(ラッザ)

STRが一番伸びるものの、VTL・TGH・QUIが伸びるといった構成。
構成としてはケルベロスあたりが一番近そう。
・ラッザ V26 S31 T20 Q24 M9(Class110)
・ケルベロス V26 S36 T12 Q23 M18(Class115)
ケルベロスを主力として長い間使っていた身からすると、
ラッザは物理ペットとして使い勝手がいい方だと感じています。

  • VSQ型(ラージャ)

ラージャはVTLとQUIが伸びて、準じてSTRが伸びるといったもの。
ダチョウに近いBP構成になっています。
・ラージャ V35 S24 T13 Q31 M7(Class110)
・ボックランナー V27 S22 T17 Q32 M12(Clss110)
内容をみるとダチョウより気持ち使いやすい処置になっていそうなのですが、
ダチョウ型の使い魔は使いどころが乏しかったこともあって敬遠されがちに。

アクションが多彩な使い魔

見た目は、エイ型(CG Islandさんだとマンタ型と呼称)の使い魔ということで「空飛ぶエイ」が登場。
エイ – Wikipedia
オニイトマキエイ – Wikipedia(※マンタのこと)
PUK3の使い魔だとライドされることを意識した作りになっていて、
実際に空飛ぶエイに乗ってみた感想をきくと、気に入っている人が多く好感触な意見が多かった使い魔です。

  • アクションが多彩

好評だった理由について話すと「魔法の絨毯」感覚で空を飛んでいる感覚や
アクションが多彩だったので、ライドで動かしていて楽しいといったものがあって、
例えば、攻撃アクションだと、小魚が相手に爆弾のように飛んでいくといったり、
ガードだと小魚が整列して身を護ってくれたり、
image0000
魔法アクションだとこの通り、四方を囲んで応援してくれたりします。

つまりは、小魚を使ったモーションが好評になっていて、
例えば知り合いに、攻撃アクションで爆撃モーションをぶつけて遊んでみたり、
「小魚が身を護ってくれる → ティールヘイズの子どもの身代わり戦術だ!」
ということで、子どもを盾にするあくどさがあるといったネタも出ています。
CG050107_000
私達だとエイと重なるとマントっぽく見えるので、マントっぽく扱ったり、
CG051105_000
フェイクラットで影の下に潜り込んで羽が生えているように見せたりと、
アクションで遊ぶ分には意外と汎用性がある使い魔でした。

  • リアルなエイの弊害

アクションは多彩なのですが、見た目がエイということもあって、
リアルなエイとあまり変わらず、見た目のインパクトが乏しく感じるのは事実で、
コンチェルトゲートでエイ型の使い魔を出して欲しいといった要望も聞きません。
現にコンチェルトゲートではエイ型の使い魔は登場しないままに終わりました。

  • 高性能なラージャストーン

ラージャから手に入るレア盗品が性能がいいということで話題になることがありました。
名称は「ラージャストーン」で、性能としてはR6指輪で「LP+100」伸びるといったもの。
他にもロッヘンから手に入る「ロッヘンストーン」もR5指輪で「LP+70」伸びます。
イリーガルマリーの「コンチェルトゲートフォルテ マスターシーフへの道」 クロスゲート盗品リスト
(※ラージャは262番、ロッヘンは260番)

4等クエストでクリアすると一人だけ手に入る「祈りのマフラー」だとLP+200なので、
ラージャストーンと組み合わせると、合計でLP+300ほど増やす事ができました。

出現場所

  • レイ

レイ
レイは、PUK3フィールドマップである光さす路にて登場。
壁性能として使える使い魔なのですが、Lv1が発見されず終いでした。

  • ロッヘン

ロッヘンは、正直どこで出てきたっけ?みたいな扱いで、
現在残っている情報サイトを覗いてみてもどこで出てきたのか不安が残ります。
image0011
こちらは4gamerの開発中の画面に出てきているロッヘン。
4Gamer.net ― クロスゲート パワーアップキット3 天界の騎士と星詠の歌姫[PC]

  • ラッザ

ラッザ
ラッザは、PUK3フィールドマップの光さす路にて登場。
ラッザのLv1も光さす路の初期時点の開放エリアにて登場したので、
エイ型はラッザが普及することになりました。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 光さす路
ソロモンの小箱・XG使い魔育成記録 ラッザ

  • ラージャ

ラージャ
ラージャは、PUK3のシェラウェッソの塔にて出現。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- シェラウエッソの塔 30階 ラージャ
Lv1やレア盗品取りだと、ラージャの戒驕戒躁や虚襲慄心がきびしく感じられる場所だったようです。

ギノスの地域でLv1ペットが続々

  • 2012-09-16 (日)
  • Lv1

ギノスの地域にてLv1ペット出現報告が出ています。
今のところ自分で把握しているLv1はコチラ。

このうち2匹は金ペットで、出現率も高めになっているようなので、
性能の吟味も楽な部類に入ってくるのではないかと予想。

プリムスドロスとクリオベロネは、コウド氷原のフィールドでの出現となります。
マップ/コウド氷原 – コンチェルトゲート Wiki*
どうやら昼にクリオベロネ(Lv1)が出てきて、
夜にプリムスドロス(Lv1)が出てくるといった内容のようで、

ギノスのゲート開けに通ったときにプリムスドロスLv1を見かけることがありました。

ウォータドラゴンLv1は、こちらもギノスのゲート開け途中で、

「氷結坑道」(ランダムダンジョン)内でLv1を見かけることがありました。
クエスト/炭鉱の技師兄弟 – コンチェルトゲート Wiki*
ダンジョン/氷結坑道 – コンチェルトゲート Wiki*

弱者の指輪でアヒルLv1を捕まえてみた

  • 2012-05-28 (月)
  • Lv1

2倍期間終了ということで、

四属の迷宮にて出現する「アヒル」を弱者の指輪を利用してLv1を確保しにいってみることにしました。
四属の迷宮は、以前のヒヨコアイスLv1取りと似通うところがあります。
前回だとモンスタープロフィールマシーンにてヒヨコアイスのカードが登場した都合から、
Lv1のHP削りで、自キャラのヴェノムの使用と火力の担当の都合でソーサラーを使うことになり、
捕獲作業自体は他のファミリア(テイマー)の人に任せていたといった方針で行動。
今回だと「アヒル」のプロフィールカードは、
何か隠し要素がないものかと以前探索していた時期に偶然アイテムドロップで手に入った品物で、
プロフィールカードを登録してある自キャラのテイマーで捕獲作業を開始することになりました。
職業構成としては「テイマー、アーチャー、ソーサラー、テイマー、ビショップ」。
今回は捕獲だけではなく、稼ぎ場として使えるかどうかの再検討も兼ねて
「銀の鍵 → 月の鍵 → 暴風の間」の流れで暴風の間に到着。
ダンジョン/四属の迷宮 – コンチェルトゲート Wiki*

四属の間での開幕メルキセデク

今回だとPT構成を組む段階で、メルキセデク持ちビショップでの護衛を頼むことになりました。
基本的に「四属(烈震・激流・業火・暴風)の間」では、
それぞれの属性のマミー系・リザード系統・ヒヨコ系統が登場するのですが、
マミー系統の場合だとヒールダメージが通るので、
開幕メルキセデクで有利に運べるのではないかと思いつつ捕獲作業を開始。

四属の間での開幕メルキセデクの効果としては、活躍としてはかなり上々なものになりました。
欠点としては、味方側の通常攻撃だとメルキセデクより早く動くので、
その分のダメージがリセットされるという点は痛く感じられるのですが、
四属の迷宮だとやや攻撃が激しく感じることから、
容易に全体回復できる+敵にもダメージを与えられるということで、
今回の捕獲とLv上げの兼用状態だとかなり有利に作用しています。
好意的に評価してみると、(四属の間の)最低出現数としては6匹以上のようなので、
ヒヨコ系統が多く出てくると先に範囲攻撃をあてればLv64~70相手でもあっさり倒れてくれました。

反面、四属の迷宮自体が稼ぎ場に向いていないという問題があって、
例えば今回だとバックアタックで怪我人が出るといった具合で、稼ぎ場としては火力が高く感じられます。
また、四属の間に到達するためには紋章の欠片が20個必要という構造もネックになっていて、
もし稼ぎ場として使うとしたら欠片取りエリアの「太陽・星・月・大地の間」(Lv62~63)の段階くらいで
他の有力な稼ぎ場としての「ヤンチャオバケ」「悠久の塔」「走駆の迷宮」の方に流れてしまうのが現状です。

小耳に挟んだ話だと「崩落の間」は、Lv上げと練成素材取りの兼用で訪れるという話もあるそうなのですが、
四属の間よりも高火力な場所となるので、稼ぎ場としての意味合いはどうしても薄くはなりそう。

アヒルLv1の捕獲

弱者の指輪を使っているので、アヒルの他にボワリザードとガテハンドのLv1が出てくるのですが、
今回だとほぼアヒルLv1に絞っての捕獲作業なので、ボワリザードとガテハンドのLv1が出現しても倒していました。
需要があれば捕獲しようかなという気にもなるのですが、銅ペットよりは金ペットという需要には勝てず、
今回のアヒル取りのように見た目で気に入ったということがなければ手元には残りづらくなっています。
(※他の話題だと、特にアイスバードLv1取りだとアイスバードが出現しづらい影響で、
 他のLv1を倒し続けるといったことになりやすく、あまり精神衛生状態によろしくない環境に)

Lv1のHPを削る方法として、STR0のソーサラーパンチを見込んでいたのですが、
今回だとアヒルのHPが低いということも重なってアヒルLv1を何匹か倒してしまったので、
前回捕獲したヒヨコアイスを使ってHP削ることになり、

合計で7匹のアヒルと、Undead好きそうな人向けのお土産でガテハンドLv1を確保して、
今回の捕獲兼稼ぎのツアーは終了となりました。

アヒルは、リアル動物系統のアヒルと名前被りしていることでも有名。
魔物/アヒル – コンチェルトゲート Wiki*

コンチェルトゲートのアヒルは、クロスゲートの頃よりも更に緑色になっていて、
仲間内だと「なんかエコっぽい感じがする」といった色具合でネタにしていたのですが、
これから夏場を迎えるということで需要としてはヒヨコアイスの方が高くなりそう。

クエスト「黒衣の背後」にてレラプスLv1目撃情報

  • 2011-09-25 (日)
  • Lv1

クエスト「黒衣の背後」にて訪れる「炭鉱 危険区域地下~階」(ランダムダンジョン)にて、
レラプスLv1が出現したとの画像情報が寄せられることになりました。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up1949.png
こちら地下1階で遭遇したとのこと。
魔物/レラプス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

クエスト「地底一万マイル」にてソルストライカーLv1目撃情報

  • 2011-09-22 (木)
  • Lv1

昨日の台風の影響とタイムアウトの影響で、まだログインできていません(;;
さすがにどうしようかねといった具合なのですが、wikiにてLv1情報が出ているので紹介。
クエスト「地底一万マイル」にて、ソルストライカーLv1が出現するとのこと。
魔物/ソルストライカー – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
ダンジョン/危険地帯 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

あと五勇者メインクエスト「黒衣の背後」にて、ソイルノッカーが通常通り出てくるようです。
魔物/ソイルノッカー – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
(※こちらはLv1目撃情報は出ていません)

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