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うさぎ紳士の絵日記・新

種族属性について

2006年07月03日(月) No.619 (初心者向け)

種族間で優劣が発生する場合があります。


<やや強くなる場合(10%差)>
Human>Insect>Plant>Amorphas>Dragon>Beast>Fly>Undead>Metal>Human>・・・・

<とても強くなる場合(20%差)>
Human>>Beast>>Plant>>Undead>>Human・・・
Dragon>>Fly>>Insect>>Amorphas>>Metal>>Dragon・・・

視覚的にはFORTUNE☆STARさんのData : PochiLongの戦闘基礎を参照にした方がいいと思います。



私も全部を憶えていないので、Human関係だけを憶えているような状態です。

Human関係だけを抜き出すと、
Metal>Human>Insect
Undead>>Human>>Beast

プレイヤーはHuman属性なので、Undeadには要注意なわけです。
例えば、雪山を登頂するときラセドンというモンスターがUndeadなので、Human属性であるプレイヤーに大きなダメージを与えてきたり、思ったよりダメージが与えられなかったりします(x_x;)



この種族属性ですが、最近になって武器防具にも種族属性を付与できるようになりました。
割と複雑な話なので、Lv70代になったら、風穴というところでHuman魔杖を装備すると効果抜群〜くらいに記憶に留めて置く程度で十分です。
種族属性のついた装備をしていると、武器だと攻撃時、防具だと被ダメージ時に、+や−がつきます。

<例>
雪山で、Plant属性のついた杖を装備した魔術師キャラが、ラセドン(Undead)とガルム(Beast)相手に攻撃魔法を使用しました。
Plantは、ラセドン(Undead)に強いため+表示が、ガルム(Beast)には弱いため−表示がなされたわけです。

ScreenShotの711−だと、「武器の種族属性が弱い状態で、711のダメージを与えた」となってます。

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クリスタル属性について

2006年07月03日(月) No.618 (初心者向け)

地水火風のクリスタル属性が存在します。
優劣関係としては、

地>水>火>風>地・・・


<例>
風穴で出現するモンスターは火10のモンスターしか出現しません。そのため火に強い、水の純クリスタル(水10)を装備するのが慣例になっています。


よく勘違いされやすいのが、例えば「水の純クリスタルを装備しているなら、水魔法(フロスト系)を使った方が増幅されダメージが良く出る」といったもの。

確かにダメージが良くでる例があります。
<例2>
魔法使いが水の純クリスタル(水10)を装備した状態で、火10のモンスター相手にフロスト系の魔法を放つ。


逆に相手が水に強い地だった場合、ダメージは激減してしまうわけです。
<例3>
魔法使いが水の純クリスタル(水10)を装備した状態で、地10のモンスター相手にフロスト系の魔法を放つ。


そのため、相手のクリスタル属性にあわせて、クリスタルをあわせたり、魔法を選択した方が良いことになります。
例3だと替えのクリスタルがないのなら、風魔法を使用するか、水魔法を避ける選択がいいでしょう。



他によく聞かれるのが、相手のモンスターのクリスタル属性がわからないとの声。これに関しては経験に頼るしかない部分もあるのですが、見た目だけで相手の属性が推測しやすい場合もあります。
<例:ゴースト>
ゴーストは水属性が多いのですが、水色であるため水属性が多くなっています。

<例:フローター>
フローターは風属性が多いのですが、黄色であるため風属性が多くなっています。

このような形で見た目で類推することができるものがけっこう多いです('-'*)


逆に見た目では判別できないのもあるので、やはり経験としか言いようがない側面も。
<例:レッドアイ>
レッドアイは風属性ですが、見た目が黒。

<例:ルビー>
ルビーは地水属性ですが、見た目が赤。よく火属性と勘違いされやすい。

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