連撃の「序破」と「初舞」の違いについて

先日追加された話題のスキルが「連撃 初舞」「連撃 序破」。
どちらかどう違うのかよくわからない、またはペットの場合だとどちらのスキルをいれたらいいかわからないという話を聞きました。

「連撃 初舞」は、相手が複数体いる場合は1体に止まらず、指定したターゲットに攻撃後、他の対象に攻撃しにいきます。
「連撃 序破」は、指定した相手を攻撃が終わるまで攻撃をし続けます。倒したら他のターゲットに。
1体の相手に使うならば「初舞」「序破」ともに違いはありません。

<序破の解説>

何度か使ってみると、「序破」の方が使いやすい、というより「序破」の方が戦略を立てやすいことを感じます。
「初舞」ならばあちこちにランダムにターゲットを攻撃するので、狙って出しづらいのが玉に瑕。

例1:
○○○
○○
という具合に敵が配置しているなら、
○○○
●○
黒丸の位置に「連撃 序破」を使って範囲魔法外の対象を仕留める。
対象が弱りかけなら、連撃の残り回数で他の対象に向かってくれます。

<初舞の解説>

「連撃でABできる仕様」と「後列に攻撃できる仕様」があるので、相手方が魔法を使うことを見越して「初舞」を使うという手段もあり。
味方の範囲攻撃にあわせるために「初舞」でダメージを散らしてみるという使い方も。

例2:
○○○
○○○
という具合に敵が配置していて、味方が範囲攻撃をしようとしてるなら、一点にダメージを集中しようとせず、ダメージをちらす。

<結論>

「序破」「初舞」ともに似たスキルですが、使い方が違います。
そのためどちらが良いと言い難い状態。

プレイヤースキルの場合だと、将来的に近接で頑張っていくつもりなら、両方入れておいておいた方が良い。
ペットスキルとしていれるならば、現状だと大ダメージを与えるスキルなので両方いれても損はないのですが、将来的に修正が来ることを見越してどちらか片方だけに絞っておくくらいの気持ちがいいでしょう。

追記:
公式掲示板でも似たような質問がありました。
<公式掲示板 「連撃」序破or初舞>

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スキル「連撃 初舞」「連撃 序破」で近接が強職に

まず今日の更新についての前書きとして、

全ての近接ファンが泣いて喜ぶような更新がありました!

内容としては、XG時代の「迅速果断」越えて(メリット、デメリット共に)。
これでやっとエリセに対抗できます。
同時に、「連撃中は後列のモンスター(魔ペット)がむき出しになったままになる」「味方の攻撃が当る」という厄介仕様も伴います。

連撃のスキルが解放されました。
[ アップデート ] 新スキル「連撃」が開放されました

肝心の「連撃」のスキルの販売場所なんですが、
<公式掲示板 新スキル>
クエスト「捨てられた倉庫」の5Fと6Fの中間地点。
公式掲示板により魔符の最下層というデマが流れましたが、実際は「捨てられた倉庫通路」です。

「連撃 初舞」の場合だと、

>必要Lv:10
>必要スキル:諸刃 桜Gr6
>説明:複数の敵に攻撃をおこなう。

「連撃 序破」の場合だと、

>必要Lv:10
>必要スキル:諸刃 桜Gr6
>説明:多段攻撃をおこなう。

性能なんですが、Gr1の時点で敵に2~4回の攻撃をします。
正確には1スキル=1行動ではなく、攻撃(1行動終了)→自分のポジションに戻らずすぐにまた攻撃→すぐに攻撃…という具合にアクティブターンを経過しつつ相手の真正面で攻撃を叩き込むスキルと表現した方が良い具合。

この攻撃のダメージが通常攻撃より下がらないため、通常ダメージの2~4倍のダメージを与えます。
つまりファイアーエンブレムでいう「流星剣」のような必殺を思わせる攻撃を繰り広げるスキルなわけです。

このまま高ダメージな無敵スキルならば近接のスキルは確実に「連撃」だけになります。
しかし、どうやら「味方の攻撃魔法が敵と一緒に当る」という仕様があるようで、PTプレイだと上手に使わないといけません。

そこはうまく仲間と連携するか、諸刃と乾坤一擲を織り交ぜるなどの工夫が必要になってきます。
また、連撃が入るペットも限られているようです。

早速批判も出ています。
<公式掲示板 新スキルDUでー>
強すぎる感もありますが、現状のエリセ ウノや魔法に対抗するには、これくらいの強度がないと話にならない現状があります。
デメリットも深刻で、「味方の攻撃魔法が当る」となると薬の常備はさらに必要になってきます。
近接の場合だと、魔ペット1択な状態でしたが、連撃を使うことを考えるとVが高い魔ペット、または同じく連撃が使えるペットもこれから視野に入ってきます。
少なくても騎士が弱いということが無くなったのは喜ばしいことではないかと。

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クエスト「ウィルノアの闇」にて、ブラッディベアLv1

ブラッディベアのLv1情報が出ていました。
魔物/ブラッディベア – コンチェルトゲート Wiki*
怪しい男=ウィルノア町長のことだと思われます。

まだ画像情報や、確認情報は出ていない状態。

:追記
マグナさんが早速捕まえにいってくれました。
メンバー冒険記録 ブラッディベアLV1
ブラッディベアLv1は実在します。

:追記2
後日、ブラッディベアLv1の出現率についての話が出ていました。
<公式掲示板 ブラッディベアのLV1について>

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レイ(玲)の服、8色バージョン

柄によって、レイの服の背面に「玲」の文字が浮かんでいるとのこと。

黒色だと「玲」の字が赤字で出ています。
「玲」の読み方が「レイ」なので、レイ(女性中華)キャラは漢字表記だと「玲」のようです。

:追記

紫色でも「玲」の文字が出ます。

:追記2
1色追加。
11-1
さらに4色追加。
2345

レイの服の背面のうち、合計で7色の撮影に成功。
オシャレ装備♀色一覧 – コンチェルトゲート Wiki*
どうやらレイの服8色とも「玲」の文字が出るようです。
あと1色なのですが、どうやら未撮影っぽいレイの服を装備している人を思い当たったので、そのうち8色になる予定。

:追記3
6
8色目のレイの服の後ろ姿。

撮影のご協力ありがとうございました(-人-

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クエスト「少年のお願い」の、ゴブネギを持ったゴブリン

「玲」さんの「日記っぽいもの」にて、
「(ゴブネギ)落とすゴブは手に持ってる」との情報が出ていました。
日記っぽいもの いろいろいろいろ。

wikiにあるコメント/クエスト/少年のお願いだと、
>クエスト中にもネギ落とさないゴブリンいるんですね。落としたのはゴブネギ装備中?の大陸ゴブリンでした — 2007-05-10 (木) 18:29:51
07年5月時に、ゴブネギを所持していたゴブリンが確認されています。
どうやら初期の頃からある仕様のようです。

まずクエスト「少年のお願い」で、ゴブネギの依頼がでるまで繰り返します。

あとは大陸でゴブリンと戦闘。

ゴブネギを持っていないSS。
こちらではゴブネギを入手できず。

ゴブネギを持っているSS。
ゴブネギを所持したゴブリン戦でゴブネギを入手。

私も1年近くコンチェをプレイしていますが、今まで知らない仕様でした。

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