4月中に、運営がNHNからゲームポットに移管

コンチェルトゲートから重要な情報として、運営が移管されることが発表されました。
[ ニュース ] ◆重要◆コンチェルトゲートの運営会社移管について
「NHN」から「ゲームポット」に、個人情報以外の、ゲーム内容やプレイヤーキャラクターのゲームデータ全てを受け継ぐことになっています。
移管の時期は2009年4月中とのことで、ちょうどバリューコースが切れる頃に移管されることになります。
それまではNHN(ハンゲーム)側が運営していくようです。

手続き上は、
>4月の移管後も、NHNとゲームポット間の合意により、ハンゲームで
>「コンチェルトゲート」サービスをご利用いただけます
とあるのですが、
>移管後のサービスご利用のための“キャラクターデータ引き継ぎ・継続利用手続き”を行っていただく必要がございます。
とあるので、ちょっとした手続きが必要になりそう。

今後はハンゲームが運営しているホームページで、「“キャラクターデータ引き継ぎ・継続利用手続き”についての詳細」が発表。
ゲームポット発表のコンチェルトゲート ~ 運営移管準備サイト ~にて、「移管のスケジュールや移管後のサービス内容」が告知されていくようです。

一部、ゲーム内のデータを引き継がないとのことです。
検討中のデータと引き継がないデータに関して注意しておく必要があります。

引き継ぐデータ

キャラクター名、キャラクターの体型・容姿、レベル、EXP(経験値)、BP(ボーナスポイント)、各種ステータス(STR,DEXなど)、魅力、デュエルポイント、称号、職業、クエスト状況、名刺・フレンドリスト、Gold(所持金)、ギルド状況
鞄内のアイテム、ペット、ペットの忠誠度、ペット体型、銀行内のアイテム、銀行内のペット、Charge Itemウインドウのアイテム、TMPウインドウのアイテム

検討中

ゲーム内の掲示板の書き込み、ゲーム内のらくがきチョークの書き込み、ギルドダンジョンの占領状態、テラジェネレーション、アイテム価格バランサー、経験値バランサー
現在ハンゲーム「コンチェルトゲート」公式Webの掲示板、イベントカレンダー、ファンサイトリンクの掲載データ、関連各種サービス

引き継がないデータ

バリューコース状況、モンスターラボの育成中データ、モンスターラボLovePower
(*モンスターラボのLovePower販売は2月13日で終了)

大手情報サイトも運営の移管を伝えています。
4Gamer.net - 「コンチェルトゲート」の運営元が,NHN Japanからゲームポットに変更(コンチェルトゲート)
NHN Japanからゲームポットに運営移管――「コンチェルトゲート」 – ITmedia +D Games
ゲームポット、NHN Japan、WIN「コンチェルトゲート」運営をゲームポットに移管。ハンゲームでも引き続き提供

:追記
検討中の段階から変更したものがあったので、それに合わせて記事を修正。
<更新>「コンチェルトゲート」運営サービス変更のお知らせ
>■ゲームデータの引継ぎについて■
>・Gold(所持金) :検討中
> ⇒引き継ぎます

>・ギルド状況:検討中
> ⇒引き継ぎます

カテゴリー: 公式情報+α | 2件のコメント

バリューコース無料開放に伴う需要の増加について

明日から「コンチェルトゲートリニューアルに際して」のバリューコースの全コース無料開放が行われます。
[ ニュース ] 予告! バリューコース全コースの無料開放について
[ ニュース ] バリューコース全コース最高レベル無料開放開始について
私の見立てだと、需要面の増大が著しくなる予想を立てています。

採取系・生産系の増加

まず大方の見方として、採取系や生産系が増えるだろうとの予測が立てられています。
いきなり無職→採取職や作成職でもいいのですが、Lv上げや称号上げの都合で、VMでも戦力になるクレリックか魔術師あたりが候補になると思われます。
特に職人に関しては称号上げが課題になりかねないので、戦闘で称号が上がる戦闘系でLv上げをしておくと一挙両得になります。
2~3ヶ月の期間ならLvを上げられる期間が十分あるので、Lv9や10に留めない長期的な育成も視野に入るでしょう。
マルチで動かすなら最大3キャラでの稼動可能であるため、クレリックが1人いれば、残り2キャラが魔術師で十分になります。

新キャラに伴うペット需要の増加

採取系や生産系が増える流れで、新規の壁モンスターの需要が高くなることも予想されます。
一応インプやプッチバットのV振りでも大丈夫と言えば大丈夫なのですが、手に入るならボルケノゴーレムを使うことが目標になると思います。
成長率が悪くてもLv2~3野生からでも活躍するのがボルケノゴーレムなので、バリューコース解放後は野生のボルケノゴーレムの需要が激増していることでしょう。
他に壁モンスとして候補になりそうなのが、亀系、ハンド系、ウーズ系、トレント系、アゴ骨系、クマ系、Lv10ナイトメア、ランドクラウラー等ですが、ペット合成で見た目も変えることもできます。
戦闘系ならQが高めのガード+カウンターを狙えるペット(も選択肢に入りますが、採取となると純粋な壁の方が需要が高くなるか?
マタマタショップさんの、詳細ステータスの成長率ランキングとにらめっこするのも1つの手。

収益力の増加

同時に稼動できるキャラが多くなるということは、収益力も上昇するということになります。
採取系ならキャラ数がそのまま反映され、戦闘系ならクエストクリアで同行させればクリアの証の数が参加したキャラだけ増加します。
そのため露店で多少高くても、その分十分元がとれるようになり、露店で積極的に買い取った方がトータルとして稼げるようになっています。

売り手としては需要が高まっているうちに販売するのが一番稼げるので、この2~3ヶ月はかなりの売り時になります。
手持ちの在庫や商才が絡みますが、上手く立ち回ると在庫が掃けると同時に大金が転がりこむ結果に(-_☆)

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豚とオーク

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画像はコーラル方面のミノキアの一角なのですが、当時「豚」が珍しく感じたので撮影していた一枚です。
今作でも豚肉は登場しているのですが、なぜか豚のグラフィックをしたNPCは存在していないようです。
一応前作でも豚肉は存在したのですが、特殊な料理(しょうゆ豚骨ラーメン)に使うだけで牛肉の方がメインとなりほとんど需要がありませんでした。

豚系といえば、前作だとオーク系が存在していました。
ぱんぱら-PANDA PARADISE- 種別 オーク系
しかし、今作だとオークという名称のペットはトレント系として登場しています。
魔物/オーク – コンチェルトゲート Wiki*
前作をプレイした人にとっては、オーク系は人気がないと判断されて省かれてしまったのかと首をかしげていたような状態です。

あまり豚に関するものが出ていない印象もあるのですが、クエスト「ウィリスの財宝」で「豚の貯金箱」は登場しています。

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チャボの出現率について

今回は、「お年玉袋 高級版お金入り」を、朝の時間帯と夜の時間帯で、チャボの出現率が異なるかどうかの検証です。
1月11日の0時00分~40分頃(ゲーム内時間の夜)に、合計48袋を開封をしてみました。

  • R1アメジストの欠片(ATK+3 DEF-3) × 18
  • R2かなり欠けたヒスイ(DEF+4 ATK-4) × 10
  • R3欠けたオパール(MGD+5 MGA-5) × 8
  • R4やや欠けたペリドット(MGA+6 MGD-6) × 4
  • 封印卵(チャボ) × 8

匿名さんの統計だと夜の時間帯に出にくい結果が出たのですが、今回の統計だと逆に出やすい(今回だと約17%)との結果がでました。
なんとも言いづらいのですが、「お年玉袋 高級版お金入り」に関しては昼夜関係はないだろうという結論です。

wikiのコメントだと、210個中15匹と、40個中1匹との情報。
コメント/クエスト/お年玉 – コンチェルトゲート Wiki*
ブログの場合だと、20個中0匹といった情報と、39個中7個出たとの情報もありました。
まっさら。 嗚呼そういえば中の人の運は皆無でした
☆Tear*Drop☆ 賭箱&お年玉結果発表!
上限は20%程度で、下限としては2~3%(0%)といったところか。
出現率にかなりムラがあるので、チャボの出現率に関してはどうしても運が絡むとしか言い様がありません。

去年だと「職業毎に出てくるものが違うのではないか?」という予測がたてられ、その都合で全職業分のお年玉を集めようという人もいました。
そのため去年の報告だと、その名残として交換した職業毎のお年玉袋での報告がありました。
<公式掲示板 お年玉報告スレ>
去年の場合だと職業毎の変化はない(R1~R4宝石しかでない)だろうとの見込みから、今年は職業毎での統計はなかったようです。
あとwikiのコメントに「2008年(去年の段階)に作った高級お年玉袋からも封印卵でました。」との報告がありました。
2008年で出たというわけではなく、2008年で取得したものを2009年で開けると出てきたという話です。
取得段階ではなく開封段階での調整がある可能性も示しつつも、去年のお年玉と証明する(外部的な)手段もないため、1つの可能性しか示せない状態です。

他に、ギャンブルボックス(08年12月20~23日実施の09年1月7配布のタイプ)の統計も出してみたのですが、

  • Ⅵ止まり 18
  • Ⅶ止まり 13
  • Ⅷ止まり 5
  • Ⅸ止まり 3
  • Ⅹ止まり 1
  • 賞品 0

このように2分の1程度の範囲内で破壊されているので、ギャンブルボックスに関しては変化はないようです。

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販売時点での需要の変化について

公式掲示板で、装備品の性能による売れ行きの良し悪しを聞いているスレッドがありました。
<公式掲示板 アンケート)狩り用装備の必要性。>
今回は、通常の稼ぎに使う「狩り装備」について。
需要としてはそれほど高品質は求められていないのですが、
販売の段階になるとどうしても高品質のものが求められてしまうといった事情があるようです。

この辺はなかなか奥の深いテーマで、販売段階で需要が特殊になる場合が結構あります。

例えば、前作での体験談を例に挙げると、ローブ販売をしているとき手元にある在庫の他に、露店中に作成段階の注文を受けることがけっこうありました。
元から在庫が豊富だったのですが、それでもお客さんの3分の1から4分の1くらいは作成依頼によるものです。
そのため、0段階からの作成注文にも対応できるように材料の取り置きもしていました。

露店をしていると特定のRankの在庫が切れることがあり、タイミングが悪くちょうど切れていたRankの装備品を買い求めにきた方が来たとします。
材料の取り置きがあるので5分程度で在庫が補充できるといっても、「在庫が無いならまたの機会にする」といったこともそこそこありました。
お客さん側としては「相手に負担をかけたくない」といった気遣いで注文を断っているのですが、こちら側としてはローブ屋なのでローブを作ることを面倒がってしまうと成り立たない職業です。
かといってお客さんに無理を言って購入してもらうといったこともできないので、お互いの気持ちが変にネジレてしまうといったそういった状態になることがありました。
話をまとめると、在庫で取り置いてあるのと、材料からでの作成とでは、購入の意思を左右するほどの違いが出てくる場合があるということです。

他に需要が異なる場合として、
・装備品を購入しようと思うけど、ベンダーの方が気軽に購入できるので、ベンダーの方をよく利用している
・なにかしらのブームが到来し、その流れで需要が激増する
・販売会で販売していると、なぜか通常の露店より売れ行きがいい
などなど、手法によって売れ行きが異なる例が結構あります。

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