護衛と騎士ノ誉

今回は前作においての「護衛」と「騎士ノ誉」のスキルが登場した背景について。
現段階でまだ騎士ノ誉は登場していません。

護衛について

前作において護衛のスキルは、ペット専用のスキルといっていいような状態でした。
R10まで伸びた職業が、騎士、弓術士、格闘士。
弓術士に関しては護衛の有用性を見出すことは難しく、格闘士は物理スキルに関してはスペシャリストの位置にもいたのでR10まで伸びました。
専門でいうと護衛は格闘士が専門ということになるのですが、護衛は騎士が専門のスキルという考え方の方が一般的でした。
護衛-スキル-XG資料館-PochiLong
しかしPCが護衛するわけにはいかない事情がありました。
率直にいうと、護衛はペットに任せた方が都合がよく、PCは護衛するより攻撃してほしいという状況がほとんどなのです。

そんな状態なので「護衛スキルに攻撃性を備えてほしい」というのプレイヤー要望が出てきます。
代表的な例が「護衛にナチュラルカウンターを発生するようにしてほしい」という内容です。
この意見が実際に採用され、新R5装備のフランツアーマーを装備すると、護衛時にナチュラルカウンターが出来るようになりました。
本来なら通常の護衛でもナチュラルカウンターが出てもいいぐらいだったのですが、ペットが装備できないことを踏まえるとPCにメリットを持たせた形になりました。
当時の新R5装備は画期的な装備品が多く、
・フランツアーマー 護衛スキル時にカウンター発動
・シュテンスーツ 盗むスキル使用時にダメージを与えられる
・オーシュハット 明鏡止水スキル時に回避が可能になる
・エーベンシューズ ステータスアップする踊りスキルの成功率上昇
しゃりしゃりパラダイス☆
性能もそれぞれ特殊だったので、内容によっては高Lvの方でも積極的に愛用する人もいたくらいです。

騎士ノ誉

PUK2の新スキルをみてみると、剣士には迅速果断、戦斧闘士には戒驕戒躁、騎士には一石二鳥という専門。
この中で一石二鳥が効果が薄く感じられました。
迅速果断はR1でも150%(R10で250%)のダメージ増加率、戒驕戒躁は大幅なダメージ源となるクリティカルが発生しやすくなっています。
一石二鳥だと前後がそろっていないと機能しないため、ボス戦で使える機会はあまりありません。
また、近接装備でみるならば槍が一番ATKが低い状態だったため、近接というカテゴリー内で何らかの補正が必要な状態でした。

そんな中で、騎士の能力を十分発揮させるスキルである「騎士ノ誉」が登場します。
PUK3のシェラウェッソの塔にて販売され、当時は「範囲護衛」と呼ばれたこともありました。
どのようなスキルかというと、自分の現在LPより低い対象全てを護衛するといったものです。
護衛だとフランツアーマーを装備しないとナチュラルカウンターは発動しなかったのですが、騎士の誉は護衛時に全てカウンターの判定があります。
当時は別ゲームの影響で、自分に攻撃を向けるように挑発するスキルがほしいという要望があった中、進んで自ら当たりに行くという斬新な発想でした。
かなりの高評価だったスキルなのですが、当然問題もあります。
「自分の現在LP以下」という仕様は倒れるまで護衛することを防ぐ一方で、LPが低い騎士は騎士の誉の効果を十分に発揮できなくなっていました。

カウンターや護衛が存在する以上、今作でも「騎士の誉」が登場することが予想されたのですが、騎士の性能とは無縁の「飛龍撃」が登場したことによって方向性がみえなくなります。
kishi
職業の説明では、「VTLやSTRを重点的に上げていくといいだろう。」とあるので、LPを必要とされた騎士ノ誉に対応する文言かとも受け取れました。
前作でLPが高くないキャラは使えないという問題があったので、今作でもHP依存になるかどうかはまだ分からない状態。

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グリンオンブルLv1、エンカウントで存在確認

ひとまず3時間ほど、グリンオンブルLv1が発見されたポイントで篭ってみることに決めました。
封印キャラでうろうろしても良かったのですが、あまり苦無く捜索したかったので採取系キャラのLv上げをかねてうろうろしてみると、
090120_005244
グリンオンブルLv1発見Σ(‘◇’*)
コンチェルトゲート専用アップローダーに挙げられていた画像は本物でした。

状況としては、下水道道路B区画(17,11)にてエンカウント。
0時54分頃なのでゲーム内時間は夜の扱い。
wikiのコメントによせられていた「クエスト進行度によってグリンオンブルLv1がでてくるのではないか?」との推測ですが、
「破れた服」「コミックブック」「おにぎり」の3つを所持した状態の、クエストのゴブリン戦(称号「深く静かに探索せよ」)取得前の段階でのエンカウントでした。
つまりは、下水クエに関しては、称号の進行度によってグリンオンブル出る出ないはないだろうという結論です。

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グリンオンブルLv1ポイント復活?

コンチェルトゲート専用アップローダーにて、グリンオンブルLv1との遭遇画像がアップされてました。
http://cgu.deca.jp/cgup/up/img/cgup4666.png
「グリンオンブルLv1座標B区画15-11付近」とのこと。
090118_170429
ここが画像の場所です。
試しに1時間ほどうろついてみたのですが、まだLv1とは遭遇せず。
過去に画像の加工があったことを踏まえると確定情報とは言えない状態。

過去に報告されたグリンオンブルLv1情報をまとめてみると、
コメント/魔物/グリンオンブル – コンチェルトゲート Wiki*
過去に行われた報告例では「B区画」が多くなっています。
・E2/S33
・E28/20、E27/S18
一応「A区画E26/S2」での報告はあるのですが、これ一件しかありません。
07年6月6日~6月16日を挟んで、グリンオンブルLv1が出現しなくなります。
後に「C区画」で出るようになったという情報出たものの、証拠が示されないままグリムオンブルLv1ポイントは消失されたとされていました。

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09年1月17日(土)の21時半~22時頃のサーバー状況

server
1ch △
2ch ○
3ch ○
4ch ○
5ch ○
6ch ◎
1ch2chが混んで行くのは分かるのですが、その後4ch5chというように3chを飛ばしていく混んで行く不思議な現象も確認されています。

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バリューコース解放後の影響

今回は、バリューコース全コース無料開放についての影響について。
[ ニュース ] 本日より、バリューコース全コース無料開放!(最高レベル)

バリューコースが全開放され、開放時は新キャラの数が大量に増えました。
ひとまず稼ぎにいってみると、アイテム欄が常時25~40個所持できるようになっているので、冒険に出るとき物を捨てなくてもよくなりました。
食料品を多めに積んでいると薬がもてなかった身なので、常備薬として携帯することも苦にならなくなりそう。

何よりもすごいと評価されているのが、銀行枠の100個。
生産系だと40個持てるので、手元のアイテムを2回全部預ける作業をしてもまだ空きがあります。
戦闘系だと30個なので3度その作業をしても耐えられるので、コヵさんのブログでは「ブラックホールみたい」との感想もあるくらい底を感じさせません。
コヵのgdgdライフ(*ノ∀`*) 移管につぃて~
快適性に関しては別ゲームを思わせるくらい楽になっています。

モンスター枠も普段からこれだけあれば管理しやすく感じます。
普段だと「倉庫キャラ」に余剰分のペットを持たせないと収まらなくなるのですが、メモをしていないとどこにどのペットを置いたかわからなくなってしまいます。
プレイヤーサイドからも「新モンスが出てももう置いておく枠がない」と言われるくらいです。
この辺は「課金おしゃれ装備を置く枠がない」と通じる点があり、コンチェルトゲートの今後の運営に対するの別の可能性も感じさせます。

また、キャラクター(採取職)が増えたことにより、土地の荒れ具合が心配されています。
<公式掲示板 久しぶりにコンチェやったけ土地がかなり荒れてますね~>
<公式掲示板  開拓の効果などについて。>
<公式掲示板 初心者でもできる開拓♪>
今までの開拓観念の流れからすると、露店に物流が渡らないくらいに開拓運動が喧伝されているので、新規に採取職をやろうとする人向けのメッセージといったところ。
その流れで「コンチェルトゲート 準備中ブログ」にて、あかみこさんに「土地が荒廃している」と訴えかける人がいます。
あかみこプレイ日記 ~ Lv3 ~

つかみ所がない「荒れている」という抽象的な表現や「イナゴ」という表現も復活しています。
「青空採掘」ではなく「イナゴ」という言葉が出てきていることを考えると、開拓に関する観念が一気に逆戻りしているように感じます。
この一気に活気付いてきた状況をβ時代と重ねる人もいるくらいです。

カテゴリー: 戦闘, 生産 | 4件のコメント