職人の販売モデルと、ファンブルグFESTAの必要性

今回は、前作と今作での職人の販売に対するモデルを比較してみようかと思います。

前作の職人モデル … 少数の職人で奮戦する

前作の場合だと、装備品ごとに職業が割り振られているような状態で、剣作成なら剣職人が、ローブ作成ならローブ職人が専門に作るといった具合でした。
サブスキルとして、例えばローブ職人ならローブ作成R10まで、他の防具作成ならR4(R5。ReBirth作成で更にR+1)まで作成可能。
スキルスロット10(11)ある中で作成スキルはSlot3使用するので、1キャラで最大でも3つしか入りません。
使えるキャラ数が限られている(1アカウントにつき2キャラまで)なので、簡単な材料なら職人自らに作成スキルをいれて採取することも多くありました。

露店における職人というのは「頑張る人が頑張るしかない」という大前提があり、職人キャラをもっていても露店をほとんどしないという人も多くいました。
職人の育成・維持も手間がかかるため、人気が薄い装備品だと「~日探しても見当たらない」という報告が出てくるようになります。
装備品の単価も高いためRankを落とした装備品を購入しないといけない場合もありましたが、これに関しては単価が高い都合で修理職人が活きるような構造になっていました。

露店をしていると差し入れや声援を受けることもありました。
最後まで露店をしていると、最後まで材料を提供してくれる人もいたくらいです。
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少数ながらも支えあいながら成り立っていた露店だったことを痛感しています。

今作の職人モデル … 大量生産

今作に入り、剣職人、斧職人、槍職人…といった装備品ごとの区分は無くなり、武器作成職人・防具作成職人として括られるようになりました。
「XGは職業が多すぎる」という批判の槍玉になっていたのが、この装備品ごとの職人の圧縮で定義上には職業が激減しています。
スキルスロット20となったり、ある程度数珠繋ぎなところがあるものの作成したい品目ごとに作成スキルを残しておくこともできるようになりました。
DEF鎧・DEFブーツといったように好きな装備品をそろえることができたり、低Rankを切り捨ててDEF兜・DEF鎧・DEFブーツ・DEF盾というようにスキルスロットの範囲内で自由に構成することもできるようになりました。

弊害もあります。
職業としての区分が無くなったため、例えば剣職人ならLvを上げればR11までの剣を装備することもできたのが、今作では生産系の中でも最低クラスまで装備できるRankが抑えられています。
職人キャラで採取もできなくなったため、職人は本当に作成くらいしか適正が無くなってしまったのです。
一見、装備品ごとの職業区分をなくしたことにより統一化されたように見えますが、実態としてはさらに細分化が施されたもの(戦闘は戦闘系で、採取は採取系で行う)と考えていいでしょう。

前作との最大の違いが、職人の数が多いという点。
未課金状態だと、銀行欄は10程度でアイテム欄が20というように、一度に持てる在庫数が少なくなっています。
前作だと銀行欄20でアイテム欄20というように、一見未課金状態と大差がないように見えますが、今作だと装備品の耐久度がかなり低く抑えられています。
そのため、まとめ買いをするお客さんも多く、他Rankや色のバリエーションをそろえたり手元に材料を持っているとすぐに埋まってしまいます。
つまり、販売数事態は多いものの、一人が売れる「正味の販売数」が前作より少ない状態なのです。
この処置は、今作が基本無料であることを考えると妥当な処置と判断する他ありません。
数少ない職人が奮戦するより、多くの職人が売れるような工夫が施されているというわけです。

この「大量生産」方式が実際に機能するかというと、なかなか難しいものがあります。
デフレ問題や開拓問題は言わずもがな、例えば同じ時間帯で売ろうと思っているRankが先に売りに出ていると自粛するといった「飽和問題」も出てきます。
職人を増やしても、露店が活性化するとはまた別次元の問題が出てくるわけです。

この多すぎる職人を活かす数少ない解決策の1つが、「ファンブルグFESTA」です。
公式に販売をする場を設ける販売会は、デフレ問題・開拓問題・飽和問題を超越して全職人を活性化させるメリットがありました。
明日は第12回ファンブルグFESTAが開催されますが、毎回それなりの実績を挙げられた理由は職人(生産系や封印術士)の多さに起因しています。

運営委譲後も、ファンブルグFESTAのような販売会を続けてほしいものですね(”*

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前作の盗品情報

今回は、前作で一線で「盗賊」を頑張っていた方のモンスターの盗品リストの画像が挙げられていたのを見かけたので紹介。
イリーガルマリーの「コンチェルトゲート 盗賊への道」 マリーを探しています
大手の情報サイトだったXGBBSの盗品スレッドにも情報を寄せていた、ありがたい人でもあります。
当人のブログにも「こんなの誰が見るの?」というセリフがある通り、今となっては直接的な需要はありませんが興味がある方はどうぞっ

一般的にはSeis-florさんや、クロスゲートの知恵袋さんの盗品情報が充実していたのですが、途中で更新が停止。
頼みの綱のXGBBSも閉鎖してしまったので、情報の管理が必要な盗品情報を寄せる場所が無くなっていたのです。

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ファーレン通信にシルト潜入情報

ファーレン通信が配信されています。
ファーレン通信第1号 移管準備チームが新たな村『シルト』に大潜入!?
重要そうな情報を書き出してみましたが、動画形式なので実際にアクセスした方が映像と音楽も楽しめます。

シルトに行くにはいくつかルートがあるようで、今回は低Lvでもシルトに行く方法を紹介。
「綿毛」を装備し、タンポポを調べると、
「風に乗りますか? 
 *行き先はシルトです。約二分ほどでシルトに到着します。」
というメッセージがでます。
空中浮遊を楽しみながら、シルトタンポポ園に到着。
「シルトへ向かう場合は、ここを南にいって、西の橋を渡るんだ。
 東の壁の隙間のほうへ行くとハウト密林地帯へ出てしまうよ!」
滝の裏から出て、つり橋を渡るとシルトの街へ。
シルトの入り口に看護婦とアイテムショップが存在。

シルトの中央には「きっと、とってもお偉い方がすんでるいらっしゃるんでしょうね…」とあるので、五勇者の青のヴェーンの住居か?
奥地に進むとジャングルへ。

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「ファーレン通信」が本日の未明に公式に登場

どうやら本日の未明に「ファーレン通信」なるものが公式に登場するようです。
コンチェルトゲート 準備中ブログ | あかみこプレイ日記 ~ Lv10 ~
:追記
ファーレン通信が開設されました。
ファーレン通信
中身は動画形式。

前作でも公式に「ファンブルグタイムス」という公式HPのコンテンツが存在していました。

本編

(追記:私はPUK1から前作を始めたクチなので、当時を知っているマージ♪さんのコメントを転載)
最初のファンブルグタイムスは、ユーザーイベントの取材とかユーザーからのSSの投稿とかやってましたよ。ユーザーイベント告知とかも申請できましたし。
ゲーム中でGMの緑先生がぼそっと口走って始まってしまった(笑)緑先生の歌(だったかな?)とかの募集とかも、ありましたし。(これGMがその場で許可とったみたい。)本編とかの頃はGM結構登場しているんですよね。
実はユーザー側にたった形で始まっているんですよね。
4Gamer.net ― クロスゲート:ユーザー連動型サイト「ファンブルグタイムス」オープン!

PUK1

今は公式HPが消失しているので再現は難しいものの、リセリア城図書室別館さんの、クロスゲートのシナリオ集にある「古文書(盲目の竜序章)」にて、ファンブルグタイムスの記事の転載が掲載されています。
PUK1のファンブルグタイムスはこのような、良い意味では雰囲気を感じさせる文面、悪い意味では堅苦しい印象でした。

コメント欄に、リセリア城図書室別館の紺野さんが、当時のファンブルグタイムスの文章を書き込んでくれたので、そちらも参照してくれれば雰囲気が伝わってくると思います。

PUK2,PUK3

途中ファンブルグタイムスが休止後、PUK2,3になってから内容がぶっ飛びます。
記事の内容が消えたという意味ではなく、
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このようにリポーターが湖面に浮いたりしてました。
ゲーム上の登場人物という扱いで、名前は「ズッキーニ」といいます。
容姿は頭巾系のデフォルトキャラ。
実際にズッキーニ自体も宙を舞っていて、道を塞いでいた障害物がズッキーニが飛ばされた先にあったために破壊されたといった設定になったこともあります。
公式上で「ウンバカダンス」という独自のダンスをお披露目したこともあり、プレイヤー間でウンバカダンスが流行ったこともあります。

他にズッキーニのエピソードとして、周年記念のときにグレートにわとりや牛鬼がGMとして登場し、「ズッキーニマイク」というアクセサリーを路上に大量に落としまくったイベントもありました。
突発イベントの開始日が平日だったので、ズッキーニマイクを手に入れられなかったという人もいたのですが、確保していた人がみんなに行き渡るように無料配布をするボランティアを開始してくれたため、事実上ほしい人には手に入った状態でした。
しかし、記念品とはいえ、ズッキーニマイクに能力増加が無かったので徐々にマイクは捨てられていくことになります。

後日「ズッキーニマイクを装備していると、戦闘中の行動順が異常に早くなる」という話が出てきます。
検証してみると、実際に行動順が早くなることが確認され、ズッキーニマイクに行動順が早くなるという隠し効果があることが判明します。
デュエルでは、あまり貴重品すぎる実用アイテムを装備できるようにするとコストが高くなりすぎるため継続できなくなることからレア装備を禁止することがあり、ズッキーニマイクもデュエル大会で禁止されることになりました。
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あとは堀の水をせき止める効果あるといったところでしょうか(”

内容の過激さからズッキーニへの人気はうなぎのぼりだったのですが、通常に運営している分には支持されたものの、運営に不祥事(緊急メンテナンス)が続くとこの内容が不真面目と言われたこともあります。
後に「ディグ美」が登場したり、たくさんの姉妹がいることでおなじみの「エリカ」が登場したり、後々から考えてみると賑やかな内容だったように思えます。

今作

今作だと、公式で新聞のようなモノクロ調の特設ページが発表されることがありました。
Vol.1
号外

ゲームポット側では、「ファーレン通信」と就職クエで必要となる合言葉が名称になっています。
とりあえず少しでもファーレンという単語を意識させる意図もあるか?

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合成券が1割引に(~09年1月30日)

合成券が若干安くなります。
[ ニュース ] 1月30日まで、アイテム合成券・ペット合成券1割引き!
期間は「1月30日(金)正午までの間」。

>アイテム合成券 : 100円 → 90円
>ペット合成券 : 300円 → 270円
値下げ幅は一割引といったところ。

過去に行われてきた課金アイテム値下げキャンペーンと比較すると、通常のキャンペーンと比べると値下げ幅が小さくなっています。
例えば1周年記念大バーゲンでは、ペット合成券が100円、アイテム合成券が50円。
ふしなたら箱Vol.11が好評(学ランやセーラー服のとき)だったことで、アイテム合成券半額で、ペット合成券は100円。
アイテム特殊合成の実装で、50円で販売。
[ ニュース ] 【終了】星祭特売!ペット合成券半額キャンペーンで、ペット合成券半額。

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