「勇者への道 7th Step」の画像にて新おしゃれ装備画像

まっさら。さんにて、「勇者への道7thStepの10日目画像」に新おしゃれ装備と思われる特殊なマスクの画像が映りこんでいるとのこと。
まっさら。 あぁぁ!!?
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こちらがその画像です。
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5日目の画像の、ピートキャラが装備している画像も、ふしぎな宝箱を見る限り同じ服が見当たらない装備品。
過去に、ツインリボンでない片側の「リボン」を装備したキャラクターが、公式のアップデート情報でお披露目されることがありました。
ツインリボンではないリボンについて

現段階でも期間限定クエストの「ミレニアム・クローバー」で手に入るラッキーパールを消費して試着が出来る装備品が一部登場していない状態。
クエスト/ミレニアム・クローバー/記念撮影 – コンチェルトゲート Wiki*
・お姫さまセット
・錬金術師セット
・鍛える男セット
・パフォーマーセット
・迷える子羊セット
・患者セット
(*トカマクの勇者候補セット、ジルの勇者に最も近い男セット、ペペの捜索隊のご意見番セットも含む)

通常通りだと月末に新課金おしゃれ装備が登場するのですが、移管期間中につき去年の12月17日時点で新おしゃれ装備の供給もストップ。
個人的に、お手ごろそうな「患者セット」が目当てなのですが、入手する機会は運営移管後になりそう。

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将来、呪術がAB(AD)できるようになる可能性

ファーレン通信第2号を見た方から、「呪術をABしていないか?」との指摘がありました。
ファーレン通信第2号「新たな村『シルト』を飛び出した先に見たものは!?」
第2号では2つの戦闘シーンがあり、
1戦目が「ブレードムー×1、コヤマユリ×2」(Lv2~4)
2戦目が「コマツバユリ×3」(Lv17~21)

1戦目だと呪術は使ってません。
2戦目の、2回目の「諸刃 桜」を使ったとき、コマツバユリが呪術を使用していて、それをABしているように見えます。
画像が小さくて粗いので断定しづらいところがあるのですが、横で使っている呪術と同じく気泡のアクションに見えるので、呪術と判断していいでしょう。
あと、あかみこさんが「つぎつぎつぎー!!」と表示するときの、連撃 序破でも、呪術をABしているシーンがありました。
こちらははっきり呪術を使っているだろうと確信できます。

「*画像は開発中のものです。実際の画面とは異なる場合がございます。」という表記があるので実装されてみないとわからないのですが、将来的に呪術がAB(AD)できるようになる可能性があります。

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「職人魔法」が要望化されたまでの経緯

昔、「職人(生産系)専用の魔法をもたせてほしい」という要望をみたことがあります。
事情としては、職人は作成のためにMに振ることが必要になるのですが、魔法が使えない職業。
有り余ったMを活用するために、本職の魔術師やクレリックに劣ってもいいので、何か戦闘で活かせる手段がほしいということ。

今のところ解決手段としては、

  • 生産系は生産を、戦闘系は戦闘をということで、生産のみに集中する
  • 「エリセ ウノ」が使えるので物理型のBPにする
  • 称号やスキルスロットを気にしつつ、魔術師やクレリックに転職する

といった代替方法があります。

また、例え職人魔法が実装されてもスキル欄が一番厳しい(スキル欄があったらあっただけ作成スキルを埋める人がいるという意味)職業なので、職人専用魔法があってもいれる枠がないというのが現状でしょう。

生産系で戦闘をするなら物理向きがいい現状

前作だとR1~10のスキルランクのうち、おしなべてR2(3)までは使えたので、その範囲内で頑張ることもできなくはありませんでした。
しかし前作の魔法に関してはスキルランクがダメージ量に直結したので、作成には魔法向きのBPがいいものの、戦闘では物理向きのBPの方が相応しくなっていました。
(*そういう意味では、STRとMNDに多めに振るBP構成ももっと評価されていいと思っています。)
今作では作成の消費MPの多さとNPC回復がLv10単位毎の定額制なので、この差は大きくなっていますが、一応「妖蛇の腕輪」が存在している分は縮められてるといった状況です。

戦闘が全くできないBPに対しての救済策

このネジレ状態を解決したのが、ライドでの戦闘。
ライド状態だとペットのスキルがベースになるので、ペットが魔法を使えればライド状態で魔法が使えることになります。
例えばDMのような魔法を使えない魔術師のようなステータスでも、ペットが魔法を使えればプレイヤー本体が一種のマジックポットとしてHP・MPが合算されて活躍することができます。

戦力面で評価するなら「戦闘職 > 戦闘に対応した生産系 > ペット > 戦闘に向かない生産系」の力関係だと、戦力的に最下層にあたる「戦闘に向かない生産系」の底上げを果たしました。
特殊な戦闘だとライドが大活躍するのですが、1ターンにつき2回行動の性質上、2回行動目は戦闘中で一番遅くなるので、戦闘に対応した生産系より殲滅力は劣っている状態。
つまり、ライドでの戦闘は最下層からの底上げにしか過ぎず、戦闘に対応しようとしてる生産系の努力を打ち消すほど有用ではなかったということです。

この点については、ライド専用での範囲スキルが存在したものの、全職業を通して共通して使えるスキルなのであまり強く出来なかった事情があります。
バランスを考えるとライドがあまり強くても困るのですが、シリウス乗りとしては若干寂しいところがありましたね(=▽=;

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デュエルの10vs10案

あかみこプレイ日記にて、「デュエルで10人VS10人」の話題が出ています。
あかみこプレイ日記 ~ Lv18 ~
私の意見としては、ペットの存在を否定するような動きなので反対です。
しかし、実際としては、ちょくちょくプレイヤーの意見としてプレイヤーオンリーの10vs10の実装案が出ているのは事実です。

現状としてはデュエルで使われるペットは、Vが多いペットが主流になっています。
種族強化週間が負担になっている(デュエル大会ごとに種族を変更しないといけない)ので、ペットに対する否定的な意見がでていても不思議ではありません。
ペットに問題があるのなら、いっその事デュエルでペットを使わないという方針も、後ろ向きながら解決の手段1つではあります。

前向きな意見として、参加人数が増えるというのは大きな評価点になります。
システム上の問題として、規定人数以上のメンバーは観戦するしかないので、参加人数が多く取り込める措置は望ましいところでしょう。
もっとも、5vs5に類似すると「エリセ ウノ」が強すぎるので、エリセ(連撃)を禁止・制限にするか、3vs3っぽい6vs6が主流になりそう。

現段階でも、ペット無しの強制イベント戦である「ディーダボッツ」戦の場合だと、ペット無しでの戦闘が好評だった経緯もあります。

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ファーレン通信第2号に迅速果断の使用映像

ファーレン通信が更新されています。
ファーレン通信第2号「新たな村『シルト』を飛び出した先に見たものは!?」
今回はシルト周辺の「ハウト密林地帯」について。
第1号ではNPCに進むことをとめられていた東の方に進むことになります。

エンカウントし、新モンスターが登場。
片方はナイフチキン系の「ブレードムー」Lv3で、もう片方はXGにも登場しなかった花モンスターの「コヤマユリ」Lv2とLv4。
「ブレードムー」は前作と比べると金色みが薄くなりましたね(=▽=;
「コヤマユリ」はシルト通信の[ ニュース ] 第3回ちょっとだし劇場[ ニュース ] 第6回ちょっとだし劇場に出てきたタイプの花モンスターです。

「何かの入り口」を発見し、「ハワーク遺跡への道 入口通路」へ。
中を進むと、ナイトアーミーがシンボルエンカウントなのか、通常のNPCなのか不明ですがダンジョン内をうろうろしています。
今回は入り口付近で引換えすことに。

ハウト密林地帯で夜になり、エンカウントすると「コマツバユリ」Lv17、19、21と遭遇。
夜になるとLvが上がる仕様か?
「諸刃 桜」で91-7、92-7のダメージを与えます。
すると、あかみこさんが「迅速果断 塵」を使用。
その場で走り出し、相手の元にワープの如く距離を縮め、攻撃ともに槍の風のようなグラフィックが出現しました。
ダメージとしては113-8、109-8、113-8、120-9で、迅速果断らしく発動時間はかなり早くなっています。
使用後は連撃の状態のように、相手側にしばらく止まるようです。
おそらく味方の攻撃が被弾するモードに入っているものと思われます。
今回は運よく(?)、相手の陣地にいたので、味方側の陣地に放たれたヴェノミスⅡをくらうことはありませんでした。
あとは「連撃 序破」で攻撃し、29-3、27-2、29-3、29-3の4連撃。
26-2、25-2、26-2、28-2、28-2、27-5の5連撃の初舞。
一応ダメージを書き出してみたものの、実際に高Lvの状態で使用したりGrをあげてみないと強さが分からない状態。
コンチェルトゲート内ではあかみこさんは騎士であるものの、ムービー内では剣を装備していました。

戦闘終了後、フィールドで赤いキューブを発見。
入ると「ネンニの洞窟」へ。
画面の端に、ニワトリがうろうろしていました。
北へ進むとNPCがいるのですが、今回はそこまで。

今回は「迅速果断 塵」のモーションが見所といったところ。

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