09年1月分の運営レポート

Gamepot側から「運営レポート」の公開が行われました。
運営レポートを公開しました
コンチェルトゲート 運営レポート
『今回の公開内容として「2009年1月」にいただいた内容』とのこと。

「検討中一覧」「対応中一覧」「対応済一覧」「対応不可一覧」の4つのカテゴリーが存在しています。
まだ運営移管が済んでいないので「対応済一覧」にはまだ何もありません。

残念なところを挙げると、プレイヤーから特に要望が強かった「課金装備の専用の枠(またはクローゼット)」についてはまだ触れられていません。

:追記
プレイヤーから問題が指摘されている箇所が2つ存在しています。
・「新種・既存モンスターをレベル1から出して欲しい」の対応検討中
・「加工系スキルをアイテムがなくなるまで自動で実行するようにして欲しい」の対応不可

前者に関しては、Lv1が存在しないペットを合成で無理矢理下げたのに、後から出現すると金銭的損害を感じるというもの。
そのため「既存モンスターのレベル1は(安々と)出さないでほしい」という主張です。
この点は、課金服は資産であるため再販売をしてはいけないという主張と通じるものがあります。

後者に関しては「検討した結果、ゲームへの悪影響を及ぼす危険性があるため」という文言に説得力が感じられないことが大元になっています。

検討中一覧

  • バースト時間の開始・終了方法を変更して欲しい

終了に関しては「その場でログアウト → ログイン」で素早く解除できるので、実際は「バースト時間の開始」が問題になります。
現在だとポイントごとに開始・終了できるNPCを配置しているのですが、バーストの節約ために自由に開始できた方がいいように思えます。
一方で自由にバーストできるようになると、戦闘終了間際にバーストを押して経験値を倍にしたあとオフにするといったことができてしまいます。
そのことを考えると「フィールド上でオン・オフができるシステム」が検討されていそうです。

  • ステータスの影響(特にDEF)を見直して欲しい

これは、一部のボス戦で物理攻撃が1になるほど高いDEFを持っているボスへの対応。
またAVD(回避力)をもっと反映されるようにしたり、VTLに振らないと気絶しやすすぎたり。

  • カジノをもっと楽しめるものにして欲しい

賞品を増やす方向と、内容をもっと楽しくしてほしいという方向。
現在だと楽しむというより作業感が強い仕組みになっています。

  • 職業のステータス・スキルバランスを見直して欲しい

また職業のステータスに関しては、微量な+よりも、係数で職業毎のステータス差を大きくしてほしいとの要望がありました。
見直すポイントとしては、Ⅰの時点で完成系になっていると思われる「連撃」や「エリセ ウノ」を弱化、または「乱射」「気孔砲」などの恵まれないスキルを強化。

  • 生産職が戦闘以外で経験値が入るようにして欲しい

あかみこプレイ日記 ~ Lv20 ~では、
「生産系スキルを使った際に、何らかの条件を満たしている場合に
 レベル用の経験値も入るようにできたらなぁと妄想してみました。」
というように、経験値が入る場合と入らない場合でわけた方がいいと考えているようです。

  • スキル「開拓」の報酬を見直して欲しい

開拓に関しては2つの要望が存在しています。
1つは、開拓促進のために、なんらかの特別な報酬がほしい要望が多くありました。
もう1つは、逆に開拓で儲かりすぎる一面があるので、露店の活性化のために開拓で手に入るキューブを小さくする必要があることです。

  • ファンブルグ以外でも生産用アイテムを販売して欲しい

イール・セラルカ・ウィルノアにログインポイントを移していると、R1武器(防具)が販売していないので補充のためにファンブルグへ戻らないといけない問題点。
現在だと、まだ容易にファンブルグに戻りやすいことと、バリューコースの無料開放なので豊富に銀行にいれられることがあるので問題になっていません。

  • パーティを組むことのメリットをもっと増やして欲しい

もっとプレイヤーとのコミュニケーションをとれる箇所を増やしてほしいということ。

  • ペットをトレードする際に、ペットのステータスの詳細を出して欲しい

Trade中に購入側がDPやDrop計算をできるようにしてほしいということ。
さらにつきつめると、DPやDrop計算がしやすくなったり明確にしてほしいということです。

  • クエストクリア報酬でレアなアイテムがたまに出るようにして欲しい

現在でも「宝石箱」「封印されし箱」が低確率で入手できますが、キャンペーンで見慣れた感が出てきています。
期間限定では「封印卵」が出てくるクエストは人気が集中しやすい傾向があります。

  • レベルを上げるためのダンジョンを増やして欲しい

Lv40以上でのLv上げとして、上旬だと「地底の底」「Dr.キューと罠」、中旬だと「ドクミスト洞窟」でLv上げできます。
しかし下旬だと高Lv上げに向いているダンジョンが存在していないので、下旬は暇な時期ととられている人も多くいるのです。

  • ギルドで使える専用の部屋を実装して欲しい

現在限られているギルドルームを、ギルド1つごとに割り振ってほしいということ。
使い道としては、床置きしつつ作成したいときに重宝するだろうとの見方が強くなっています。
前作のギルドルームでは、ずっとギルドルームにいると外部との交流ができなくなるといった欠点がありました。

  • 新種・既存モンスターをレベル1から出して欲しい

以前からちょくちょくとレベル1ペットが増えていますが、それをもっと早いペースで出してほしいということ。
一方で、合成で無理矢理Lvを下げたペットが無駄にならないように既存のレベル1ペット(☆ペット)を出さないでほしいと主張する人もいます。
詳細はあかみこプレイ日記 ~ Lv35 ~のコメント欄にて。

対応中一覧

  • WEBサイトの掲示板の種類を増やして欲しい

「雑談掲示板」「質問掲示板」「取引掲示板」「画像掲示板」の開設。
現在のハンゲームだと、すべてがごちゃ混ぜになっていて必要な情報を手繰り寄せづらい状態でした。

  • ゲーム起動方式をクライアントから直接起動できるようにして欲しい

公式を経由した方が「お知らせ」が目に付きやすいのですが、起動までの手順が増えるので煩わしい面もありました。

  • モンスターのみでデュエルする闘技場が欲しい

詳しくはあかみこプレイ日記 ~ Lv33 ~

  • 属性クリスタルのRank別必要数を見直して欲しい

現在だとRank×10(Rank5装備だと50個)必要だったので、高Rankの頭装備と靴装備の売り上げに悪影響が出ていました。
将来的に、冒険者ロビーにて属性について教えてくれるNPCが配置されるのではないかと予想しています。

  • スキルを覚えられる数を増やして欲しい
  • 序盤の進行について、もっと分かりやすくして欲しい

ファーレン通信第3号「リセリア城に新玉施設「冒険者ロビー」へ、突撃訪問!!」や、
ファーレン通信第4号「あかみこと、牛Pと、ひよこDの3者対談が実現!!」にて。

  • ライド(ペットに乗れる)を実装してほしい

海外のコンチェルトゲートでは既に実装済みとの情報があるので、それを日本のコンチェルトゲートでも運用してほしいということ。

対応不可一覧

  • スタック可能アイテム(薬や食事)も「刻印」ができるようにして欲しい

スタックするときに個数や性質も移動するので刻印できても性質が変化してしまうためと思われます。

  • ルーンキューブをスタックできるようにして欲しい

戦闘系よりも生産系の方がGoldを稼ぎやすいモデルは継続する方針のようです。
あまり実用性はありませんがルーンキューブ合成も生産系のみ。

  • 名刺枚数の上限を増やして欲しい

Gamepot側への運営移管発表時に「準備チームのメンバーがゲーム内にログインし皆様のもとへご挨拶」しにきたことがありました。
記念すべきブログ第1回目!
そのときに名刺交換できる枚数が少ないとのことだったのですが、運営レポートで上限は増えない方向になりました。
そのときの模様は「ぺんぎん」さんのブログをみると流れを追う事ができます。
運営移管についての非公式座談会/ウェブリブログ
名刺の数の上限を増やすよりも、名刺機能の安定化の方が望まれているというプレイヤー側の要望も反映されているものと思われます。

  • マルチキャラクターの戦闘に行動パターンを指定できるようにして欲しい

マルチでのオート戦闘は、杖職が殴りにいったり、騎士や兵士が飛龍撃を使ってしまったり、ずっとガードしなかったりと効率的に戦ってくれません。
<公式掲示板 マルチでの戦闘>
<公式掲示板 戦闘モードについて>
ペットのように何かしら指定できるシステムや、1つのマルチタブにマルチの全キャラの行動指定を表示させるシステム等が望む人もいました。
プレイヤー同士のPTプレイを促進したい面もあるようで、現時点では対応不可となっています。
戦闘以外だと、あかみこプレイ日記 ~ Lv27 ~では別アカウントの対応が気づきづらいという問題点も指摘されています。

  • 加工系スキルをアイテムがなくなるまで自動で実行するようにして欲しい

問題になっているのが、鍵作成と、鉱石の延棒化。
大量に加工しないといけない上、1つ1つ選択しないといけません。
鑑定のシステムのように6個まとめて鑑定できるようにしてほしいという要望があったものの「ゲームへの悪影響を及ぼす危険性があるため、対応不可」へ。
要望が多かった箇所だったために、対応不可に納得できない人も多いようです。
<公式掲示板 運営移管準備サイト>

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バレンタイン・スノーの記録樹立イベント

15日に最高チャレンジが行われたことをきっかけに、最高チャレンジが複数行われることになりました。
<公式掲示板 4chバレンタイン・クェに・・・>
こちらは16日(月)の24時の部。
4ch
評価が難しいのですが、ここでは1chや2chのクエスト人員を他chへ移動できた功績を評価するつもりです。

また、20日(水)のAM2時にて「運搬王座決定戦」が行われ賞品を出す人も出てきました。
<公式掲示板 運搬競争(賞品:スノウマンなど)>
この「最もスノークリスタルをNPCに運んだ人に賞品」という判定ですが、どうやって判定するのかというと、
クエスト/バレンタイン・スノー – コンチェルトゲート Wiki*
「クエストの参加者の中で最も運搬数の多い人はネージュから2番目に呼んでもらえる(褒美はなし)」ということが分かり、これを利用して賞品授与が行われました。

19日(火)の5ch22時の部では、見事新記録を樹立できました。
<公式掲示板 バレンタイン・スノー 目指せ記録更新!再チャレンジ>
<公式掲示板 御礼)バレンタイン・スノー目指せ記録更新!再チャレンジ!達成!>
5ch1
1405個とのこと。
成果がコンチェルトゲート専用アップローダーの「up0157.png」にも挙げられていました。
最終日とはいえ平日開催だったので新記録の樹立が可能なのかどうか不安な面がありました。
開始当初はバリューコースの無料開放につき寄生の増大が問題になりましたが、逆に頑張る人はさらに頑張れるようになったことが大きいように思えます。

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ふしぎな宝箱ALL#3の販売

『ふしぎな宝箱ALL』#3の販売が開始されました。
[ アップデート ] 豪華な2点盛りも!『ふしぎな宝箱ALL』#3に更新
今回は新作が含まれておらず、そのためか今回は「2点盛り」ということで、「巫女・浴衣セット」「犬鎧α・βセット」「武者鎧セット」「おハイソセット」といった具合に一度に貰える数が2セット分になっているセットが存在しています。
今回のセットは10点存在するので出現率が10分の1だそうです。

品目

・犬鎧α・βセット(大狗の鎧、大狗の足具、大狗の兜、英雄の剣、狗神の鎧、狗神の足具、狗神の兜、ツイストドリル)
・おハイソ男女セット(ハイソ服男、ハイソ靴男、ハイソ服女、ハイソ靴女)
・クイズ司会者セット(クイズ司会者の服、クイズ司会者の靴、クイズ司会者の帽子、クイズハット、クイズ司会者のマイク)
・アーチャーセット(シュルテントゥニュ、シュルテンシュエ、シュルテンフート、シュルテンヒンメル)
・オーガセット(オーガアーマー、オーガブーツ、オーガヘルム、ジュエリスク)
・巫女・浴衣セット(巫女服、巫女ぞうり、浴衣、浴衣ぞうり、うちわ)
・ワイルドスーツセット(ワイルドトップス、ワイルドシューズ、ワイルドフェザーバンド)
・てんとう虫セット(レディバグスーツ、レディバグシューズ、レディバグハット)*SPECIAL
・武器職人セット(ウェポンマスターエプロン、ウェポンマスターシューズ)
・武者鎧セット(漆黒の武者鎧、漆黒の脚袢、英霊の卒塔婆、般若の盾、鬼神の武者兜、隻眼の武者兜)

単品で「市場帽」「ニットキャップ」「アフロ」「バケツ」「シルクハット(短)」「ターバン」「ヒヨコ帽」「キャスケット帽」「シルクハット(長)」
今回は新作はセット・単品ともに存在していないようです。

状況

武者鎧セットやオーガセットといったプレイヤーから人気を得ていない装備品が含まれています。
アーチャーセットやクイズ司会者セットも存在しているものの、まだVol.16がまだ販売されているのでそちら購入することを考えるとわざわざ10セットにする必要もありません。
詳細はよくわからないものの、無理でも10点以上同時に売り出さないといけない事情があるように思えます。
インパクト狙い、またはSECIALに対する過去の入手確率の文言向けの対策か?
例:「Vol.7で一番天使服の出現率が高いのは天使服ウィーク♪の今週!」
[ アップデート ] ふしぎな宝箱Vol.7 発売開始!

とはいえ「2点盛り」は魅力的で「巫女・浴衣セット」「犬鎧α・βセット」「おハイソセット」が2セット分手に入ることを考えるとお得感があるのは事実。
「ワイルドスーツセット」「てんとう虫セット」もほしい人がいると思うので食指が動く人もいると思うのですが、今回の売り出し方を見ているとあまり納得できない人も多いようです。

アイテムショップ内でのふしぎな宝箱の説明が分かりづらいとの指摘が出ています。
<公式掲示板 不思議な宝箱>

カテゴリー: 課金関連 | ふしぎな宝箱ALL#3の販売 はコメントを受け付けていません

R1~R4モンスターマテリアルの入手場所

今回は、モンスターマテリアルの入手先について。
<公式掲示板 マテⅢの出やすい所はどこですか??>
<公式掲示板 モンマテについて>
その他アイテム – コンチェルトゲート Wiki*

まずモンスターマテリアルのコンスタントな供給源としては、モンスターを倒してのドロップから。
種族属性ごとにドロップするものが決まっており、
「金属(Metal)」
「無形(Amorphas)」
「龍(Dragon)」系を倒すと手に入ります。

また、モンスターのLvによって落とすモンスターマテリアルのRankが異なってきます。
そのため、稼ぎ場でモンスターマテリアルが手に入るようなところなら豊富に手に入り、逆に稼ぎ場から外れると極端に手に入りづらくなります。
オススメ狩場 – コンチェルトゲート Wiki*
入手しやすさとしては、Ⅱ(東トレトレ)≧Ⅳ(魔符稼ぎ)>Ⅲ>Ⅰ>Ⅴ>Ⅵ>Ⅶといった具合。
風来の鍵作成のGr上げならば、まずはモンスターマテリアルⅠの入手しづらさを突破できるかにかかってきます。

その次に、称号の都合で鍵作成の制限がかかること。

  • 無職と変わらない ~Ⅱ鍵
  • なじみの顔 … ~Ⅲ鍵
  • 荒くれ者 … ~Ⅳ鍵
  • 頼りになる 
  • 顔役 … ~Ⅴ鍵

風来 – コンチェルトゲート Wiki*
鍵作成だけでは称号が上がらないので、戦闘(Lv上げ)をして称号を上げることが必要になります。

以下、コンチェルトゲート Wiki*のリンクを中心に紹介。

モンスターマテリアルⅠ

モンスターマテリアルのⅠは意外と手に入りづらい素材になります。
原因は、Lv上げに最適でモンスターマテリアルⅠが溜まる場所というのが思ったよりないから。
低Lvソロ稼ぎだとモンスターマテリアルⅠがコツコツ手に入りやすくなる傾向があるようです。

クエスト/獣の声クエスト(昼限定)のクエストの途中で訪れることになる、ダンジョン/瞑い路
低Lvのスライムが出てくるので、それを倒すとモンスターマテリアルⅠが溜まります。

またクエスト/中央-南坑道で通るダンジョン/中央の坑道ダンジョン/南の坑道でも、低LvのMetalモンスターが豊富に出てくるのですが、出現率が低めなのが玉に瑕。

クエスト/捨てられた倉庫の開始フラグを立てたあと入れるダンジョン/捨てられた倉庫もMetal・Amorphasのみで数がでるとの指摘がありました。
奥に行くと敵が強くなるので入り口付近がいいとのこと。

モンスターマテリアルⅡ

断トツで、東トレトレと呼ばれる ダンジョン/エテンの隠し森 弐
クエストとしては、クエスト/トレジャー×トレジャーの途中で、「財宝の覚書」を取得しておくことが必要。
Lv上げに勤しみつつ、モンスターマテリアルⅡが大量に溜まります。

他の取得場所に、ダンジョン/物盗りのアジトダンジョン/火の冥府などが挙げられますが、東トレトレに勝る場所はないでしょう。

モンスターマテリアルⅢ

ダンジョン/エテンの隠し森 弐の下の方にいくと、モンスターマテリアルⅢが手に入りやすくなります。
またクエスト/イール村おこし始末で通るダンジョン/イール新遺跡 裏道でも手に入りやすいとの評価があります。

クエスト/鏡映の異郷の戦闘ルートでもマテリアルⅢが手に入りやすいといえるのですが、当時は新クエストとして登場したので挑戦する人が多く、よくマテリアルⅢが落ちてました。
他にもクエスト/勇者を継ぐもので通るダンジョン/暗き刻の牢獄 常層ダンジョン/暗き刻の牢獄 異層の通常ルート(ナイトアーミー出現)も入手しやすいポイントではあります。

モンスターマテリアルⅣ

断トツで、「Mの魔符」を使って入場するダンジョン/石道のダンジョン
Lvを上げつつマテリアルⅣが手に入りますが、魔符の消費が必要なので敬遠する人も多く、ここに通わない人は手に入りづらくなっています。

偶数日に出現するダンジョン/苔満ちる洞窟でも手に入るのですが、ポーラーパンチがかなりしぶといので、カード取りにくるのでもない限りオススメはできません。

モンスターマテリアルⅤ

現在、Ⅴ鍵(王家の鍵)に対応している宝箱が存在していないので、需要がありません。
将来に備えてスキル上げをしたり備蓄をしておくといった程度。
<公式掲示板  王家の鍵>

ダンジョン/薬剤師の洞窟ならば、高Lvならばソロでも経験値稼ぎが出来るようなところです。

上旬限定のクエスト/Dr.キューと罠 – コンチェルトゲート Wiki*で通るダンジョン/凍てついた地底湖でも稼ぎ場になっている都合上で手に入りやすくなっています。

モンスターマテリアルⅥ

現在、鍵作成がⅤまでなので、Ⅵの需要はありません。
将来、鍵作成のⅥが登場すると見込して溜め込む人もいます。

マップ/フレイア大陸南部の敵を倒しても手に入りますが、クエスト/Dr.キューと罠 で通るダンジョン/凍てついた地底湖でも豊富に手に入ります。

モンスターマテリアルⅦ

現在、鍵作成がⅤまでなので、Ⅶの需要は全くありません。
極端に手に入りづらいですが、使い道も遠い先の状態。

マップ/フレイア大陸南部の敵を倒すと手に入ることがあります。

:追記
R5R6R7モンスターマテリアルの取得について補足。
R5~R7モンスターマテリアルの入手場所

カテゴリー: 戦闘, 生産 | 2件のコメント

「最強のペット」の評価ポイント

今回は、最強のペットについて。
<公式掲示板 最強のペット>

通常だと、ここまで拘る必要性はデュエル以外だと現状で皆無といっていい状態です。
Lv34~39の野生ポーラーパンチが、一線のボス戦で壁モンスとして活躍しているのが良い証拠でしょう。
「お財布」と「縁」と「情熱」の範囲内で吟味するのが一番ゲームを楽しめると思っています。

私の場合だと特に「縁」の方を大事にしているので、ほとんどステータスに拘っていません。

最高の成長率

コンチェルトゲートの通常のペットには、スキルスロットごとに成長率の段階が決まっているという原則があります。

  • SkillSlot10 … Class80~100
  • SkillSlot9 … Class85~105
  • SkillSlot8 … Class90~110
  • SkillSlot7 … Class95~115
  • SkillSlot6 … Class100~120

使い魔/クラス – コンチェルトゲート Wiki*
スキルスロットが多い分成長率が少なく、スキルスロットが少ない分成長率が多いというバランス構造です。

一番成長率が高いペットが、SkillSlot6のペット。
金カードのペットはたいていSkillSlotが6です。(*例外に金カードのエタノールSlot7のClass115が存在する)
Drop0というのがその個体で最大の成長率を誇るペット、つまりVSDQMの内で成長率の落ち目(Drop)がない(0)ペット(金モンスならClass120)を言います。

また、Lv1から育てた方が成長率が良いため「Lv1がいる金モンスター」に絞られます。
<公式掲示板 petのLV1とLV2どっちが強い?>
このスレッドだと、捕獲の時点から成長率が決まっているのでおもしろみがないという人もいるのですが、成長率が予測できないと良体のペットを高額で売れなくなるといった大きなデメリットが出てきます。

Drop0は、成長率の構成上かなりの低確率で出現します。
例えばボルケノゴーレムのDrop0の場合だと、
Vの個別クラス … 36,37,38,39,40(5通り)
Sの個別クラス … 25,26,27,28,29(5通り)
Dの個別クラス … 14,15,16,17,18(5通り)
Qの個別クラス … 3,4,5,6,7(5通り)
Mの個別クラス … 22,23,24,25,26(5通り)
この5通り×VSDQMの5箇所存在するので、成長率は3125通り存在します。
それぞれ最高クラスである、Vのクラス40,Sのクラス29、Dのクラス18、Qのクラス7、Mのクラス26(VSDQMの合計クラス120)がDrop0なので、3125分の1の確率でしか出てこないということになります。
そのため、Drop0のペットは3125体分を捕まえるつもりでいるか、かなりの高額の金額を支払うつもりがないと入手できなくなっています。

役割と適正

あと「壁モンス」「物理モンスター」「魔ペット」のいずれか役割に適しているペットが候補にあがるわけです。

公式掲示板の紹介だと、物理ペットにファイアダンサーが挙げられています。
他に物理ペットに向いているペットとしてベルデスティングが存在しているのですが、入手率とVの低さが影響しているように思われます。

魔ペットだとダネマッシュが挙げられていますが、他にアーミーボールも魔ペットとして適任です。
ダネマッシュはMGAが伸びるところが評価されていることと、期間限定であれ入手率の高さが加味されていると思われます。

壁モンスだと、ボルケノゴーレムが一般的。
通常の稼ぎだとS振りがいいという人もいるのですが、ボス戦やデュエルだとV振りの方が主流のようです。
<公式掲示板  V極ボルゴレについて~>
<公式掲示板 AD・ABの確率について>

特殊合成によるスキルスロットの操作

(追記:移管後にランダムでペット特殊合成を発生させてもスキルスロット数も平均化されてしまうため、この方法は使えなくなりました
ここに「特殊合成が成功すると、特殊合成のペットのSkillSlotになる」という性質を利用します。
つまり、SkillSlot6でClass120のペットを、SkillSlot10でClass120のペットにすれば、バランスの範囲外になる最強のペットが誕生します。
<公式掲示板 モンスターのランダム合成について>
必要なものは、

  • 合成元のペット(Base)
  • 合成をあわせるペット(Add)
  • バケの宝玉
  • ペット合成券(1回につきリアルマネー300円)

基本的にペットの合成は性能を均質化するので、能力を落とさず合成するならばDrop0のペットを2匹そろえないといけません。
<公式掲示板 ペットの合成強化にて質問>
<公式掲示板 ペッと合成について>
<公式掲示板  特殊合成ペットについて>
そこで、☆ペット(Add側の性能をそのまま反映させる合成専用ペット)を利用します。
ランダム特殊合成を狙って、ひたすら☆ペットとDrop0の金モンスと掛け合わせるのです。
これならば、Drop0のペットを2体以上そろえるといった労力無しに、能力を落とさずに合成を続けられます。

特定パターンの特殊合成ならば20~25%の範囲内なのですが、ランダム特殊合成だとそれ以下になります。
運よくSkillSlot10のペット(例:リトルガーゴイル)になればいいのですが、必ずSkillSlot10のペットになるわけではありません。
その上、合成回数が20回までと限定されているので、Drop0のペットが手に入ったとしてもランダム特殊合成が発生しないまま合成回数の上限に達してしまうことも。
「合成回数を20回までに制限しているなんて、運営は利益を逃している」という主張を目にすることがありましたが、言い換えると「良体のペットが手に入ったので、望むランダム特殊合成が発生するまで合成を繰り返えさせてほしい」ということです。

モンスターラボから、☆ペットが登場したこともあり、
「レッドアイ + オーカス(SkillSlot7) = リンカーン(SkillSlot10)」の特定パターンを利用して、
☆レッドアイとオーカスを混ぜて、Class115のSkillSlot10を特定パターンの確率の範囲内で合成できないかと試した人もいました。
しかし通常ペットと☆ペットは別物として判定がなされるようで、特定パターンが発生しませんでした。

種族優劣

例えばBeastだと、DemiHumanに弱く、Dragonに少し弱い状態で、逆にPlantに強く、Flyにやや強い状態。
またクリスタル属性も優劣関係が存在しており、地>水>火>風>地…となっています。
優劣関係 – コンチェルトゲート Wiki*
種族属性やクリスタル属性は、ペット合成で変化できるので、種族やクリスタル属性でこれといった優位には結びつきません。
クリスタルの純属性だとピンポイントで弱点属性が狙われるといった懸念があるようです。
<公式掲示板 属性ペット>

ただし「種族強化週間」の種族にそっていると、該当の種族は強化されます。
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闘技場 1FA(12,5)にいるモンスター調査員にて確認できます。
大きなデュエル大会当日だと、この種族属性にあわせたペットを利用する人もいます。

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