クエスト「秘めた力を求めて」(Lv35キャップ外し)に挑戦してみた

シルトのレベルキャップクエストが追加されました。
8月3日(月)ゲームアップデート情報
クエスト/秘めた力を求めて4 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
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早速、ネンニの洞窟に向かってみると、新たな看板と入口が創設されていました。
今回は、鶏の重さがキーワードになっていて、ほっさむの種を食わせるとのこと。
Lv20キャップ解除だと、茂みにほっさむの種を隠して通っていたので、最初はアレに似たクエストをやるものと予想していました。

だらだら洞窟 1層~6層

クエストを受け入口に入ると、再度看板があり、
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ほっさむの種は道中に落ちているとのこと。
だらだら洞窟のランダムダンジョン内に、
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このように「ほっさむの種」が落ちています。
PTを組んだ状態で取得すると、1度でPT全員分入手できました。
1個手に入れると再度手に入れられないようなので、ひとまず下の階層へ潜れるだけ潜ることにしました。
その途中で「遠くの方で、大きな音がした。道を塞いでいた障害が外れたようだ。」とのメッセージが表示されます。
どうやら先行していた他のPTが何かを作動させたようです。

「だらだら洞窟 6層」に到着すると、看板と大きい鶏がいました。
一定のエリアに区切られているようで、鶏は4マスの中をテクテク歩くしかありません。
看板の方をみてみると、
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「4羽のほむ鶏の重さで、道を塞いでいる石碑が崩れる」
「4羽の重さが、合計で500以上」
「1羽の重さが、100以上」
「ほむ鶏が消化するので、どんどん急いで食わせる必要がある」
このような情報を得たのですが、今回はここにたどり着く前に石碑が崩れたようです。
今回は、ほっさむの種を与えるという作業を省いて、遠慮なく崩れた石碑の先を通らせていただきました。

6層の向かい側の部屋(おそらく石碑が塞いでいた先の部屋)にも看板が2つあったので調べてみると、
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「この床は非常用ワープ」
今のところ、こちらの方には用はないようです。
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「センサーを解除すると、ヤツが目覚める」
まだ何かしら仕掛けがあることを予感しつつ、ひとまず先に進むことにしました。

だらだら洞窟 7層~11層

ランダムダンジョン内でエンカウントし、蜘蛛モンスターが出てきました。
特に考えなしに殴りかかると、特殊なエフェクトが発生。
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同時に、Slow状態に陥り、動きが鈍くなります。
どうやら近接攻撃を行うとSlow状態になる仕様のようです。
この辺はあまり脅威にならないものの、11層では最高でLv34程度のモンスターが出現していました。

だらだら洞窟 12層

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12層に到達すると、階段付近でエンカウントしているPTがいました。
どうやら階段を下りようとするとエンカウントすると予想し、階段から降りようとするとボス戦へ突入。
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「石像」が合計8体出現するのですが、右のグループが攻撃魔法、左のグループが反射を使用します。
今回、剣僧弓薬調という2PCでのPT構成で、3キャラはマルチ操作でオート攻撃状態。
魔法の連打が激しく、一気にPTのHPが削られていきます。
こちらが魔法で攻撃しようにも、反射がかかっているため単魔は危険な状態。
クレが全魔を使用しようにも、回復に専念しなければならないため、攻撃魔法が極端に使いづらくなりました。
オート操作であるため攻撃が集中せず、クレリックがヒーリアを連打しなければ成り立たない状態に追い込まれることになります。

寸でのところで全滅しそうになったものの、薬剤師キャラが大量生産モードに入っていたために、手持ちに回復薬が豊富にある状態。
ヒールでの回復が間に合わない状態なので、回復薬での回復で徐々に体制を立て直すことに成功しました。
今回、極端に魔法が使いづらかったので、剣士キャラで連撃を使用。
この作戦が功を奏し、道の石像から1匹1匹削っていきます。
どうやらガードをすることもあるようなので、あまりダメージを与えられないこともあるのですが、あちらが全魔を使ってくる都合上、全魔回避にもなります。
相手側が近接攻撃や気功を使ってくることもあるので、連撃キャラに回復薬でときどき回復を織り交ぜているうちに形勢が逆転。
なんとか勝利することができました。
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その後は「だらだら草」を手に入れ、ログインゲート経由でネンニの洞窟に向かい、クエストをクリアすることができました。

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期間限定クエスト「肝試し」の再開(~09年8月17日正午)

期間限定クエスト「肝試し」が再開されました。
8月3日(月)ゲームアップデート情報
クエスト/肝試し – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
>開催期間:8月3日(月)12:00 ~ 8月17日(月)12:00
公式のアップデート情報に、これといった賞品の追加の表示はありません。
こればっかりは攻略しないと何とも言えない状態。

去年の肝試しの場合だと、再構成期間がかなり長かったのですが、
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今年も再構成期間の長さは健在で、6chの3日(月)17時26分の段階だと、再構成まで7065分(4日間21時間45分)。
つまり、次の再構成は8日(土)15時11分頃となります。
試しに3chに移動しても同じ期間だったので、全ch一緒だと思われます。
去年だと、長い再構成期間を利用して、階段の座標をwikiに書き込む人もいました。

:追記
ダンジョン内の攻撃パターンが増えているとの報告が出ています。
ダンジョン/鬼哭の階層 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

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スキル「スロウⅠ」「クイックⅠ」の実装予告

23時ごろ、ゲーム内で全体アナウンスがありました。

【GM】やまと: 『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームからのお知らせです。。
【GM】やまと: 明日8月3日(月)11時~16時の間、定期メンテナンスを実施いたします。
【GM】やまと: メンテナンス実施中はゲームのご利用ができませんので、予めご了承ください。
【GM】やまと: 明日の定期メンテナンスでは、新クエスト「変容する世界」や、
【GM】やまと: 新スキル「スロウⅠ」「クイックⅠ」などが実装されます。
【GM】やまと: メンテナンス開始までに、ゲームからログアウトしていただけますよう、
【GM】やまと: 皆様のご理解とご協力を、何卒よろしくお願いいたします。
【GM】やまと: 以上、『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームからのお知らせでした。

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「悠久の塔 極間」のボス2連戦クリアで手に入る「ヤドクカエル」の話

1chの東通りをぶらぶらしていると、露店で「青蛙」を看板ペット代わりにしている方々がいらっしゃったので、直接聞いてみました。
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取材を申し込んでみると、快く取材を受け入れてくれたとても親切な方々でした。
実名を出しても良いとのことなので、今回「刹那†」さん「Pink&Gold」さんの2名に「青蛙」の取得について情報をいただきました。
情報がありがとうございました(-人-)
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この「青蛙」は「ヤドクカエル」の☆ペット。
魔物/ヤドクカエル – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
入手場所は、悠久の塔の最上階である「極間」でのカエル戦の2連戦をクリアすると手に入ったそうです。
クエスト/双蛙の層楼 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*

「気功弾 殺」で700以上のダメージを与えてくるようなところなので、攻略は至難の業。
薬の消費量としては200Sだったとの話です。
個人かPTで塔攻略の累計200Sだったのか、敗戦も込みの消費量か、カエル戦のみでPT200S必要だったのかは確認し損ねました。
話の内容を見る限り、カエル2連戦で200Sほど消費するくらいの気構えがないといけないということのようです。
ボス戦の内容が内容だけに、生産系に転職してアイテム欄を40にするようにしていても全く不思議ではありません。

ジュリエは呪術は効きづらい(体感だと8割はかからない)のですが、現在では呪術(状態異常)でしか勝てる方法がありません。
HPとしては20,000以上はあるとのことで、混乱も試してみても2時間続いた戦闘で逃げることはなく、結局毒で倒すしかなかったそうです。
2時間続くと回線落ちの方も脅威となっていたようで、参加者としては冷や冷やしていた様子。

「ヤドクカエル」以外に手に入る可能性があるかどうか聞いていると、
「ジュリエとラメオ両方に話かける事できた」とのことで、他のものが手に入る可能性は否定できないそうです。
(*つまり桃色のカエルも手に入るのではないかとのこと)
なによりも、まだ1度しかクリアしてないので、他のものが手に入るかどうかは分からないというのが本音のようです。

何か一言掲載しましょうかと尋ねてみると、
Pink&Goldさんから「考えられる全ての準備を万端にして」との一言を頂戴致しました。

なお、同時に看板に出していた黒サソリ(デスピオン)Lv1の方は、GMイベントの配布物とのことです。

追記:
ヤドクカエルが売りに出されたことがありました。
<取引掲示板 売)☆ヤドクカエル>
やはり高額売りになるのは、止むを得ないようです。

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ラジオにて、メインクエスト「変容する世界」の前提公開

8月2日分の放送の小清水亜美と喜多村英梨のコンチェルトゲートパーティにて、メインクエスト「変容する世界」の前提条件が紹介されていました。
どうやらクエスト「ナクゥバ来襲」クリアがクエスト挑戦の前提条件になるようです。
ナクゥバ自体は倒さなくても(ナクゥバ戦に敗北しても)、飛ばされなければクエストが進行するので、まだ未クリアな人はひとまず負けルートで進行することをオススメします。

また、メインクエスト「変容する世界」を「最新第9章」と表現していました。
一応wiki上で定義しているメインクエストは9つ以上存在してます。
メインクエスト – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
こちらだとプレイヤーが自然発生的に分類された、メインクエストとその派生のクエストが詰め込まれています。
クエスト攻略の観点だとコチラの方が使い勝手がよく、これはこれで合理的な構造をしているので無理に公式にあわせる必要もないでしょう。

前提関係から推察するに、次のような公式なナンバリングが存在するようです。
第1章/五勇者埋蔵金伝説
第2章/遺跡ときこりのミステリー
第3章/要人奪還作戦
第4章/埋もれた伝承
第5章/イール村おこし始末
第6章/勇者を継ぐ者
第7章/ウィルノアの闇
第8章/ナクゥバ来襲
第9章/変容する世界

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