クリエイターズボイスにて、シークレット座談会の内容

クリエイターズボイスにて、既に行われたシークレット座談会の内容が掲載されていました。
クリエイターズボイス 次回大型アップデートとシークレット座談会
「クリエイターズボイス」更新のお知らせ
シークレット座談会は、第2回ファーレンビンゴ大会の1等~3等の景品として「シークレット座談会参加券」がついてきました。
第2回ファーレンビンゴ大会
5名だけの参加だったので、どこまで有用か疑問の挟む余地はあるものの、夢のある話には違いありません。
幅広く意見を取り入れる手法は既に何度も受け付けられているので、深い話を聞いてみることも大事な作業だとは理解しています。

ファーレンくじの景品要望

素案として色々と出ているものの、まだ具体化はされていないようです。
その流れで9月にチェルトの店で販売される「戸部さん新作のおしゃれ装備」が紹介されていました。
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一部のプレイヤーから、重装備の本気装備として使えるオシャレ装備がほしい(ゴスロリセットだと兜がなく頭飾りになっている)という要望がありました。

ユーザーアンケートにて次回アップデート内容で期待するもの

こちらは座談会の内容ではなく、8月7日まで行われているキャンペーンの途中経過が紹介されていました。
ゲーム内アイテムがもらえるアンケートを実施!
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順位順に並べてみると次の通り。
1位 … スキルの追加、スキルのバランス調整(20.87%)
2位 … 職業の追加、職業バランス調整(16.01%)
3位 … 便利機能の追加(13.97%)
4位 … おしゃれ装備の追加(9.60%)
5位 … その他(9.48%)
6位 … レベル上限の解放(8.25%)
7位 … フィールド・タウンマップの追加(7.56%)
8位 … クエストの追加(7.31%)
9位 … モンスターの追加、モンスターのバランス調整(6.94%)

基本的にどれも更新してほしいのですが、予想以上に「フィールド・タウンマップの追加」が低くなっていました。
アンケートの実施期間が、シルトの実装後だったのでそれで当面は充足された影響が強くなっているように思えます。
「おしゃれ装備の追加」に関しては4位と健闘。
逆に「モンスターの追加、モンスターのバランス調整」に関しては、特殊合成によるスキルスロットの増加法が使えなくなったことが響いているように思えます。

「運営への要望」

要望を見る限り、どうやら生産系の要望に偏っている(または生産系の要望が具体的だった)ようです。
こちらが全般の改善要望
・全モンスターをLv1で、出現場所作って欲しい
・Charge欄の表示可能領域を拡張して欲しい
・64bitOSへ対応して欲しい
・ギルドチャットを実装して欲しい

こちら生産系の改善要望。
・生産レシピを追加して欲しい
・シルトエリアでの採取職の扱いについて見直して欲しい
・鑑定士にアクセサリー修理をさせて欲しい
・非戦闘時のナイフのグラフィックを追加して欲しい
・マスター職人専用の装備を作って欲しい

なぜ鑑定士にアクセサリー修理なのかは理解に苦しむ点があるものの、とにかく鑑定士だけでできるものを増やして欲しいということだと思います。
コメント欄だと「全モンスターをLv1で、出現場所作って欲しい」を問題視している人もいますが、このような意見をいえるのがシークレット座談会の特色になりそう。

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第2回サバイバルデュエルの賞品アンケート締切

8月7日に開催される第2回サバイバルデュエルの賞品アンケートが締め切られました。
<雑談掲示板 「第2回サバイバルデュエル賞品 アンケート」>
私が換算した結果だと次の通り。

1位 … キラーボール(24票)
2位 … スライム(20票)
3位 … ノッカー(13票)

第1回だとノッカーが3位だったので健闘するかと思いきや、キラーボールとスライムの接戦となりました。

追記:
詳細なルールなどはこちらから。
クリエイターズボイス 「もうすぐ締め切りです!!」
イベントカレンダー 第2回サバイバルデュエル

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9月に行われる大型アップデートについて

公式HPにて、9月に行われる次回大型アップデートのお知らせが出ました。
<雑談掲示板 次回大型アップデートのお知らせ>
過去に紹介があったクリエイターズボイスでは9月との表現だったのですが、「9月上旬」との表現に改められ、
今後毎週9月上旬の大型アップデートについてお知らせが入るようです。
6月時点でのクリエイターズボイスで行われた9月の大型アップデートの記事はこちら。
クリエイターズボイスにて、9月のアップデート情報
過去のクリエイターズボイスでは出ていない、今回新出した重要そうな情報まとめてみます。

職業バランスの大幅調整

各職業の職業ボーナス・装備可能アイテム・取得可能スキルのそれぞれの調整。
BPに関して、以前から加算式(+)だったのが、今後乗算式(×)というように職業ごとに大きく反映させてほしいとの要望があります。
前作だとそもそもBPに関して職業ボーナスなんてものは存在せず、使用スキルで差がついていました。
現在早いペースで新スキルが追加されていっているものの、まだまだ個性が出るまでスキル数が揃わないという裏返しでもあります。
同時に「装備可能アイテム・取得可能スキル」についても調整が入るそうなのですが、詳細は後日発表があるようです。
運営レポートだと「各職業固有のマスタリースキルを実装してほしい」という項目が対応中になっていました。

ギルドダンジョンの拡張とギルド島

ギルドダンジョンの所有権を得る事で使う事ができるギルドルーム機能の拡張。
「ギルド島」と呼ばれる新たなマップの実装の予定。
島が手に入ると言われると、前作の姫姫団を思い浮かべるのですが、現時点で詳細な内容は不明。
話を膨らませると、家や専用の開拓地の実装とも受け取れます。

運営レポートでは、ギルド単位で活用できる場所が検討中になっていました。
>ギルドメンバー共通の銀行を作ってほしい
>2009/06/24:銀行に限らずギルド単位で活用できる場所を現在検討中です。

傭兵システムの改修

「新たな仕様の追加を予定しています」とのこと。
運営レポートだと、傭兵登録時のメール使用や、傭兵のAIの修正が検討中、
傭兵登録を2ch~6chのみにするといったように全体的に調整をすることが対応中になっています。

エンカウントのバランス調整

「ご意見としても多いダンジョン内のエンカウント率について、クエストの難易度に応じて、調整を予定」とのこと。
詳細はコチラになります。
<雑談掲示板 今更ながらすごいエンカ率。。。>
<雑談掲示板 エンカウント率について>
「ご意見として多いダンジョン」となると、湿気った洞窟や魔符のダンジョンに絞られることになります。
人によっては、クエスト全般のエンカウント率を調整してほしいという人もいるのですが、Lv上げのために高エンカウント率を残して欲しいという意見も根強くあります。
一度行われたフィールドのエンカ率の修正も、本当に修正があったのかと疑問に感じている人が多いようです。
フィード上のエンカウント率の調整

序盤のクエストの修正

『初期クエスト「勇者候補の試練」からクエスト「グリーンカード」についてよりお客様が遊びやすいような調整を予定』
一度、初心者のサポートついて座談会を開いたことがある通り、運営側としてはまだまだ改修が必要と感じているようです。
職業方針がついていないキャラクター作成の段階で、BPを振らせる構造に対して修正が入るかも?

整形券

>・整形券で変更できる新たなキャラクターの追加
>トップ絵などで好評をいただいているアノキャラクターたちの実装を予定しています。
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現在一番人気と思われる課金キャラクターがコチラなのですが、
前回が2キャラの追加だったので、今回も2キャラの追加となりそうな気配。
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画像としてはこちらの方が出ているので、まだ一番人気のキャラは残すことになりそう。

おしゃれ衣装

「次回アップデートにて、戸部さん新作デザインのおしゃれ衣装の多数追加を予定」とのこと。
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画像としては、こちらが挙げられていました。

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スキル「ドレインⅠ」取りの状況

その後の情報の伝播力はものすごく、あっという間にドレインⅠが「ブレアの鍾乳洞 最下層」に販売されていることが広まります。
企画主が既に「フレシアの実」をクリア段階まで所持しているとのことで、ドレイン取得のための招待を受けることになりました。
ひとまずその場にいる人でドレインが欲しい人を募り、時間を見計らって開催鯖へと移動します。
仲間内でも初めての人が多かったので、いろいろと準備が手間取りつつも「ブレアの森 中央」へ。
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他にも告知を出していたようで、人がじゃんじゃん集まってきました。
この後問題が発生し、企画主としては既に「フレシアの実」を泡の木に投入しまわるだけなのですが、
それとは別に各々で「フレシアの実」を与えようと呼びかける人が出てきました。

これに関しては、方法論の問題です。
確かに、各々が「フレシアの実」を投入しまわれば、いち早く中央のキューブを呼び出せることになります。
ある程度フレシアの実の取り合いになるものの、全員がどのようなクエストか全体像をつかみやすくなるという利点もあるわけです。
(追記:全ての泡の木に投入すると、入口へのメッセージが表示されるとのことで、それにあわせた文章の訂正)

私が参加した場合だと、企画主がフレシアの実を投入してキューブが発生することになりました。
いろいろとキューブの発生のさせる方法があるのですが、それ以上に状況判断を要求される(または、仕込みが物をいう)クエストでもあります。
今の時期なら、ゴールデンタイムに偶数時の早い時間帯に「ブレアの森 中央」でch巡りをし、空いていそうな場所を探し出すという方法も有効になりそう。

その後は、ランダムダンジョン内のブレアの鍾乳洞を進んでいき、
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「ブレアの鍾乳洞 最下層」(9,33)にて、スキル行商人と遭遇できました。
使い心地としては、思ったよりもそこそこダメージが出るという印象がありました。
攻撃と同時に回復ができるため、とても使い勝手が良く感じます。
ただし、攻撃ダメージとしては通常の単魔の方が優秀な上に、消費が10(呪術師が専門で消費5)で、ダメージの半分しか回復しません。
回復能力としてはヒール系やリジェ系の方が上で、実は落ちている回復薬ミニ1Sをフィールドで使い切った方が効率的と思える人もいることでしょう。
使い方としては、戦闘に合間合間にドレインを使用して、徐々に回復していくというのが理想的な使い方となります。

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ドレインの販売場所判明

ドレインの販売場所が分かりました。
ブレアの森の鍾乳洞の中です。
座標としては(9.33)で、マップの左下の方にいるとのことです。

私が知った経緯としては、宝石取りの企画主が、昨日は新クエにいっててクエスト「めぐりの森」の準備をせず、今日クエスト「めぐりの森」の準備をしていたらひょっこり見つけたとのこと。
その情報を23時ごろわざわざ知らせてくれて、wikiのアップローダーに情報公開することになりました。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up0618.png

最初こちらから発信しようかと持ちかけてくれたのですが、さすがにみんなが知りたい情報だと思うので、まずはみんなが見るところも情報を挙げたほうがいいと判断。
そんなこんなで、wikiのアップローダーが一番だろう(画像で分かりすい)との結論に達したので、まずはそちらでの公開となりました。

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