09年11月27日メールマガジンvol.7配布

11月27日に配布されたメルマガからの新情報について。
今回に限っては、今までの内容より新情報が盛りだくさんになっていました。

12月7日のアップデート

>新クエスト「ペンデュラム」や、メインクエスト第11章「ウィルノア戦没」、
>新スキル「応急手当?」などなど、今回も多数のアップデートを実施します!

>さらに、11月の大型アップデート情報で発表した
>「ブレイズシステム」やペットの武器持ち可能な種類の拡張なども予定中!

>12月7日(月)のアップデートは見逃せません!
>ぜひ、ご期待ください♪

気になるのが、第11章という表現。
第1章/五勇者埋蔵金伝説
第2章/遺跡ときこりのミステリー
第3章/要人奪還作戦
第4章/埋もれた伝承
第5章/イール村おこし始末
第6章/勇者を継ぐ者
第7章/ウィルノアの闇
第8章/ナクゥバ来襲
第9章/変容する世界
というようなナンバリングが今までの情報から察することができて、第11章が「ウィルノア戦没」となっています。
つまり「シルトの危機」が第10章として扱われているようで、「ウィルノア戦没」を挑戦するには「シルトの危機」クリアが前提条件になる見込みが強くなっています。

ペンデュラム関係は11月の時点で断片的に情報がでていました。
12月にペンデュラムの関連のクエスト実装

ブレイズ関連の情報は、座談会での情報と11月大型アップデート情報前の2つで登場済み。
座談会の説明だと、ドラクエでいう「おうえん」のような生産職でも戦闘に参加しやすくなることを目的としたシステムのこと。
10月4日時点ではまだ名称も未定(このときは怒り値と表現)で、仕様についても未定の状態でした。
より具体的になったと思われる11月アップデートの情報ではブレイズとの表現が使われるようになっています。
次回11月大型アップデート情報(3)『その他基本システムのアップデート』
11月の時点でブレイズ関連の新スキルの情報について触れられているのですが、メルマガ上では応急手当Ⅱの実装が明確にされているだけに留まっていました。

12月のキャンペーン

>12月のキャンペーンは、クリスマスから年始に向けて長期キャンペーンを
>予定しています(*=ω=)ノ

>タイトルは「WINTER SYMPHONY」

>冬を奏でるそのキャンペーンの内容は!?

>・参加するだけでプレゼントが!!
>・あなたのデザインがゲーム内に実装!?デザインコンテスト
>・年はじめの運だめし「新春ファーレンビンゴ大会」

>などなど、他にも多数のキャンペーンを予定中!
>何やらチェルトも忙しそうに・・・アイテムショップにも
>何か入る・・・かも?

キャラクターがどんどんしゃべっちゃうよプロジェクト

>「キャラクターがどんどんしゃべっちゃうよプロジェクトVol.2!」

>今回参加いただく予定の声優さんは、どこかで必ず聞いたことがあるような
>有名、人気な方々ばかり!その数も前回を遥かに凌ぎますヨっ!

>早ければ12月下旬に一部登場いたしますので、ぜひご期待ください♪

こちらに関しては、雑談掲示板でプレイヤー側主催による要望リストも掲載されています。
<雑談掲示板 要望:言霊ランキング☆>
やはり有名な声優さんが選ばれていることも踏まえ、
Vol.1が女性声優さんで固められていたことから男性声優さんの人気が強くなっているようです。

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植木鉢のお世話の結果はランダム性あり

クエスト「楽園の袂へ」をクリアすると手に入る「植木鉢」。
この植木鉢は1日1回で7回分お世話をするとモンスターコインや封印卵が手に入ります。
以前、同じ選択肢を選んでも同じものが手に入るとは限らないとの情報を得たので、今回はその確認作業をしてみました。
5キャラで、上から2番目のみを選択。
(*本当は6キャラだったものの、選択肢の選択を忘れていて植木鉢が枯れてしまいました)

ピッケルルート:
1キャラ目:モンスターコイン1枚
2キャラ目:デビルストーンの封印卵
3キャラ目:モンスターコイン1枚
4キャラ目:モンスターコイン1枚
5キャラ目:モンスターコイン1枚

どの程度のランダム性が存在するか不明なのですが、そもそも法則性があるのかどうかも怪しくなってきています。

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12月7日にペットアイテム持ちで武器が装備できる種類について

チェルトの今週の一言にて、12月7日にペットアイテム持ちで武器が装備できるようになるペットの情報が出ていました。
petbuki
「トロメーア系統」
「シャドウ系統」
「ケイブベア系統」等の15種類が追加になるそうです。
トロメーア(雪だるま)系統に関しては時期的に旬な更新になります。

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11月24日のゲームアップデート

11月24日で行われたアップデートについて。
11月24日(火)ゲームアップデート情報
いくつかは把握していなかったバグの修正も行われているものの、ひとまず解説できそうな修正について。

マイコンチェにて、
itembox
このようにITEMBOXの欄が追加されることになりました。
これにより11月24日以前にChargeItemに入っていたアイテムは、ITEMBOXの方に収納されることになっています。
どうやらハンゲームアカウントだと、マイコンチェを上手く表示できない不具合が生じていたようです。
<質問掲示板 アイテムボックスinハンゲ経由>
【修正】「アイテムボックス」が利用できない現象について

> ・戦闘中、マウスホイールでのプレイヤーとペットの操作切り替えを追加
>  ※ペットへの命令が「言うこと聞け」・「言うこと聞いて」の場合のみ
ホイールを前後に動かすと、プレイヤーキャラクターとペットの行動を瞬時に入替ができるようになっています。
これにより11月9日以前よりも操作性が上昇しているように感じました。
あとは思考のスピードがついていくかどうかですが、結局は慣れの領域なので時間経過で解決していく問題だと思います。

> ・戦闘中のスキル説明ウィンドウの追加
11月9日以前は、戦闘中スキル経験値がみえくなっていたのですが、
091124_192357
今回の修正で把握できるようになっています。

> ・2次職へ転職する際、スキル数が転職後の職業の利用可能スロット数以下で
>  あっても転職ができない問題を改善
こちらは例えば、SkillSlot20からSS20の職業へ転職しようとしたとき、
転職条件を満たしていても、SS15まで削らないと転職できなっていたそうです。

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戦闘中の行動記憶の6分類

戦闘画面中の行動記憶について。
行動記憶をする場所は、基本的に6分類(6箇所)存在します。

  • 自キャラ
  • 自ペット
  • 味方キャラ、味方ペット
  • 自陣(対象が存在しないエリア)
  • 敵キャラ
  • 敵陣(対象が存在しないエリア)

自ペットの行動記憶と、味方キャラの行動記憶は別物のようです。
例えば味方キャラ(ペット)にヒールⅡを使った後、自キャラや自ペットにカーソルを合わせると、
「右クリックで行動を選択してください。」と表示されます。
自キャラをヒーリアⅠで回復した後でも、自ペットは「右クリックで行動を選択してください。」と行動記憶されません。
試しにヒーリスⅠを自ペットに使ってみるとそれはそれで独立して記憶します。
つまり、これまでの状態を連続して説明すると、
・自キャラ … ヒーリアⅠ
・自ペット … ヒーリスⅠ
・味方キャラ、味方ペット … ヒールⅡ
というように行動を記憶していることになります。
これに自陣でリジェネスⅠを使うと、やはり自陣でリジェネスⅠを独立して記憶します。

Itemウィンドウは基本的にどの分類でも選択はできます。
しかし選択はできても使えるとは限らないようで、
例えば、敵キャラに回復薬を使おうとすると回復薬は使えないとのメッセージが出ます。
また、自陣で空いてるスペースでペットを出そうとしても、自ペットの場所で入替が行われるだけです。

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