12月7日以後の、戦闘中の行動記憶の変更点

12月7日のアップデートで戦闘中の行動記憶が若干変更になっています。
まず基本的に、行動記憶は6つ存在しました。
戦闘中の行動記憶の6分類

  • 自キャラ
  • 自ペット
  • 味方キャラ、味方ペット
  • 自陣(対象が存在しないエリア)
  • 敵キャラ
  • 敵陣(対象が存在しないエリア)
    (*他にも気絶している対象に対しても別の行動記憶が存在していそう)

これに、戦闘中に後列に近接スキルを選択できなくする処置が加わりました。
これはどういうものなのかというと、敵陣の前後に対象が存在するとして、後列に諸刃のスキルを選択できたというもの。
選択はできたものの、当然攻撃は届かないので、選択後(おそらくランダムで)別の対象に移っていったという状態でした。
そのような状態だったので12月7日に修正が行われたというわけです。
12月7日(月)ゲームアップデート情報
>・戦闘中前衛に守られた後衛に対し、近接攻撃/スキルを使えないように修正しました

敵陣の処理

では、どのように行動記憶の変更が行われたのか説明すると、
例えば、○=敵対象、×=対象無しで説明するとします。
×○○○×
××○○×
の場合で、諸刃を使用した後の行動記憶で、△が諸刃の行動記憶された対象だと
×△○○×
××△△×
というように行動を記憶するようになりました。
人によっては前列後列の意味で記憶するようになったと説明する人もいるのですが、厳密には異なります。
これが単魔の場合でも同じで、○の位置でスキルを使えば○の位置のみで行動を記憶し、△の位置で使えば△の位置のみで行動を記憶するようになります。

自陣の処理

これが敵陣地のみの話なのかというと、味方陣地でも似たような処理が施されています。
例えば、自=自キャラ、ぺ=自ペット、○=味方対象、×対象無しで説明するとします。
××ぺ○×
×○自○×
試しに右上の○にヒールⅡを使ってみると、ヒールⅡの行動記憶をした箇所(△)はこちらになります
××ぺ△×
×△自○×
一言でまとめると、近接スキル向けの行動記憶が追加されたと言えば分かりやすいでしょうか。

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フレイア森奥のラーティマ限定

先日、知り合いから気になる情報を頂いたので実際に試してみることに。
一部の敵モンスターに限って、ヒール系やリジェ系の魔法を使うとダメージが与えられる現象が確認されています。
現在では、ゾンビ系やマミー系のみに限られ、例えばUndeadのドラゴスカルにヒールを使っても通常通り回復しますし、仲間モンスターになったゾンビをヒールしても通常通り回復します。

フレイア森奥のボスであるラーティマにヒールを使ってみると、
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ヒールでダメージを受けました。
試しに12月10日の時点でドラゴスカルにヒールを使ってみたところ通常通り回復するのを確認。
次に、ハワーク遺跡のムシーダにヒールを使ってみたところ、
091210_182111
ヒールで通常通り回復しました。
きっとムシーダでもダメージを受けるだろうと思って確認作業をしてみたところ意外な結果が出て自分でも戸惑っています。
現在のところ、R1ペンデュラム「フレイアの森奥」のボスのラーティマ限定で、ヒールのダメージを受けることを確認。

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クエスト「ウィルノア戦役」に挑戦してみた

メインクエスト「ウィルノア戦役」に挑戦してみました。
クエストインデックス ウィルノア戦役
クエスト/ウィルノア戦役 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki*
小噺として、運営側がウィルノア戦「没」だったりウィルノア戦「役」だったりと表記が定まらなかったようなのですが、どうやらウィルノア戦役が正しい表記のようです。

1回目

最初は初日に挑戦したときの話。
まずはクエストインデックスを見てみると3つのルートに分かれることを確認。
それ以上はメルマガで「超強力なボスモンスター」という表記があったので、1人薬を5Sは所持してもらうことにしました。
PTメンバーとしては、僧巫斧斧剣というPT構成で、近接が多めになっています。

ウィルノアのバジルからクエストを受けて、
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フレイア大陸南部(146,140)にいる避暑地管理人に話し、ウィリア高原へ。
高原を進んでいくと、ファンブルグの兵士たちが多数存在していました。
その中にアーメイがいたので話してみると、ここで3つのルートを選ぶことになります。
メンバーに多数決をとってみると、中央突破でいこうとのことで、中央ルートを選択。
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最初はメランという中ボスモンスター戦で、次はタスクリアンという中ボスモンスター戦をこなします。
ここまでは常識的な戦闘の範囲内なので、Lv40以上あれば取り立てて苦戦することもなく進めると思います。

問題はここからで「ウィリア高原 最前線」から。
まずはシンボルエンカウントを撃破後、先に進んでいくと五勇者の4人が勢ぞろいしています。
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しばらくナクゥバ無双を楽しんだ後、新種の黒いナクゥバの「ディスナクゥバ」が登場。
そのディスナクゥバが2匹登場し、片方は五勇者の4名が引き受け、もう片方の弱った方を撃破することになります。
そのときシャマランが降臨し、戦闘に加わることになりました。
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シャマランのHPは4508で、MPは6226。
数値を見る限りかなり強そうなのですが、使っているスキルがヒール系統のⅠなので思ったより頼りになりません。
ディスナクゥバ1匹しかいないので順当に衝撃で足止めしようとすると、見覚えのある結晶状の衝撃バリアが発生。
どうやら衝撃で足止めする戦法は通じないようです。
その後ディスナクゥバが地震を使ってくるものの、ABできないために全員に400程度のダメージをくらうことになります。
自薬やヒーリアで対処しようとしていたところ、ディスナクゥバが通常攻撃で700程度のダメージを与えてきました。
回復が追いつかずジリジリと劣勢に追い込まれていくことになるのですが、どうやらディスナクゥバがブレイズシステムにより更にダメージが強化されることがあるようです。
地震のダメージと、ディスナクゥバの崩撃と通常攻撃(乾坤一擲)の2択に成す術なく前列の壁モンスターが続々と倒れていき、ブレイズで威力の高まったディスナクゥバの攻撃によって、自キャラが離陸し、クエスト攻略失敗になりました。

2回目

まずは相手のクリスタル属性が分からないと話にならないのですが、wikiのアップローダーにディスナクゥバのプロフィールカードが投稿されていました。
http://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up0948.png
属性は地水属性なので、プレイヤー側は地風属性で挑むと属性勝ちの状態で挑むことができます。

実際に勝利した話を調べてみると、勝ち方としては3つの方針があるようです。

  1. 通常通り戦闘するつもりで、薬を大量使用するつもりのガチンコ勝負
  2. ブレイズシステムを利用して、大ダメージを狙う方針
  3. 反射を利用してディスナクゥバの大ダメージを返して戦う戦法

最初、1の方法で勝負に出たところ見事撃沈。
ブレイズシステムに関しては紺野さんが体験した事例のようで、2009年12月07日(月)雑文にて詳細が語られています。
反射を利用した方法は、カイリさんのブログにて紹介されていました。

私はクレリックで参加する機会が多いので、次戦いにいくときは反射を意識して使う方針を立てていました。
先日、ウィルノア戦役に挑戦したいという人がいたのでPTを編成して再挑戦することに。
次のPTは、僧巫魔斧剣という構成で挑みます。

2回目は右翼側で進んでみると、途中で青のヴェーンと遭遇。
中ボスもメガエラに変わってたりするのですが、「ウィリア高原 最前線」にたどり着くという意味では中央と変わりがありません。

ディスナクゥバ戦に到着し、今回の戦い方を説明します。
まずはクレリックと巫術師で物理反射を近接組の二人にむけて唱えます。
近接組の二人は常に連携を狙い、地震をABできるように勤めることにしてもらいました。
魔術師の方は常に魔法攻撃をしてもらうという方針。
そのとき指示はしなかったのですが、全員前列に壁モンスを出しガードをし続けることになっています。

最初はうまくABを続けられていたのですが、投薬が間に合わず、前列の壁モンスターが乾坤一擲を集中してくらったことにより撃沈。
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崩撃が壁モンスターに炸裂し、1836+41のダメージ。
乾坤一擲が剣士キャラに炸裂し、860-428のダメージでファンブルグに離陸。
このような形で、VM振りの巫術師キャラも離陸、自ペットのHPが1710ある壁モンスも撃沈という具合で参加メンバーが順当に削られていきます。
立っているメンバーが、私のクレリックと戦斧闘士キャラとシャマランのみになりました。
悪あがきとばかりに、自キャラのクレリックが戦斧闘士キャラの後ろへ移動。
シャマランが未ガード状態で活動するのでディスナクゥバの餌食となり、HP0→消失へ。

あとは自キャラが物理反射、戦斧闘士キャラが戒驕戒躁で攻撃するというスタンスになります。
物理反射で2000ほどのダメージを返したりしていたのですが、投薬が間に合わず戦斧闘士キャラが気絶して、立っているキャラが私のみになりました。
戦斧闘士キャラの人をリヴァイヴで蘇らせようとしたところで、ディスナクゥバが地震の魔法を詠唱開始。
ちょうど起き際に地震を重ねられ万事休すとなったところで、戦斧闘士キャラがサヴァイヴを発動。
辛くも生き延びることができました。
再度反射戦法を続けていると、
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ディスナクゥバが反射ダメージでなんとか倒れました。
あとは会話を進めてウィルノアに戻ることになり、クエストクリアへ。
一応反射がかなり有効なのは分かったのですが、ある種防ぎようがない面がある厄介なクエストでもあります。

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魔物の回廊【亜人】の猫ルートでアイトリアーLv1

ペンデュラムⅠ【亜】(モンスターペンデュラム)を使うと、2つのどちらかが示されます。
1つが、猫モンスターが多く出る洞窟で、フレイア大陸西部(77,152)方面。
もう1つが、ゴブリンモンスターが多く出る洞窟で、フレイア大陸西部(331,92)方面。
どちらが示されるか条件が絞れていません。
(追記:座標ごとに異なるとも限らないようで、座標が異なっても中のダンジョンが同じだったり異なったりしました)
1つ分かったこととして、ペンデュラムⅠ【亜】を同時刻に使用するとキャラ毎で示される場所が異なる場合がありました。

アンヴィタシオンLv1を捕ろうとしてうろついていると、
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アイトリアーLv1と遭遇。
カード捕りも頑張ってみたのですが、攻撃が激しくてかなり苦戦しています。

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魔物の回廊【亜人】 にてアンヴィタシオンLv1

ペンデュラムのクエストをクリアしていると、R3ペンデュラムの海辺の迷宮にて
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アンヴィタシオンと遭遇。
赤みが強い紫色の衣装に白肌なので、かなり人気が出そうな猫モンスターです。

後日、ペンデュラムⅠ【亜】(モンスターペンデュラム)を消費してみると、ネコモンスターしか出てこないランダムダンジョンへ突入。
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その中で、魔物の回廊【亜人】 3層(ランダムダンジョン)にてアンヴィタシオンLv1と遭遇。
早速、wikiのアップローダーに投稿してきました。

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