「アイテムボックス」新機能追加

アイテムボックスに新機能が追加されました。
「アイテムボックス」新機能追加のお知らせ
>◆新規機能の追加
>・複数アイテムの一括送信機能
>・フリーワード検索機能
>・ページング機能
>◆既存機能の変更
>・デフォルト表示順を入手日時の新しいものを上から順番に表示

だいたいは望まれていた機能で、

  • セットで手に入ったオシャレ装備を1つ1つ送るのが面倒 → 複数アイテムの一括送信機能
  • アイテムボックスにアイテムがたまりすぎてページが縦に長すぎる → フリーワード検索機能、ページング機能、入手順への変更

特にフリーワード検索機能が便利との触れ込みが出ていて、
例えば、言霊の飴がほしい場合だと「言霊の飴」「言霊」「飴」のいずれで検索してもリストアップされます。
「龍の砂」なら「砂」だけでも可能ですし、とりあえずアクションホイッスルがどれだけあるのか調べたいときは「ホイッスル」でリストアップも可能。
アイテムボックス改修宣言

試しに「ノッカー」で検索をかけると次の通り。

実は上の「ノッカー」が頭飾りで、下の「ノッカー」がプロフィールカードなのですが、この点の違いについては検索後メッセージで判断するしかないようです。
他にもプロフィールカードで検索しても引っかからないので、例えばモンコレならば「10年6月30日~8月4日」の間でページに飛ぶのが手っ取り早くなっています。

明記されている機能の他に「全てのアイテムを選択」「選択を全て解除」ボタンも設置。
あと隠し機能という程ではないのですが、

「入手日時順に並び替え」「アイテム名順に並び替え」のどちらも選択できます。
「入手日時順に並び替え」の方が便利だろうとのことで、こちらの方がデフォルトになっている様子。

カテゴリー: 公式情報+α | 2件のコメント

R7MGD靴EHと、R7殴り杖CDEFをアップ

最近はプレバトルテスト中で忙しかったのですが、少し前に装備品画像をwikiにアップしてきました。

靴の方は穴あきの箇所だけだったので、特殊素材が必要な側に画像を貼り付け。
靴に関しては1つ不満が出ていて、R7の場合DEF靴とMGD靴(と帽子)のデザインが似通っているという評価が出ていました。
閑話/雑話/無駄話 ニチジョーチャメシゴト

左が荒野の靴で、右がガードシューズ。
一応前向きに評価すると、同じようなデザインで8色+8色の服装に合わせやすいコーディネートが出来るという評価もできなくはありません。
しかし、MGDの場合作りづらいので、似たような性能で似たような見た目となると不満を抱かれて当然と言わざるを得なくなります。

殴り杖の方もアップしてきました。

ちょっと困ったのが「幅90ピクセル×高さ90ピクセル」という構成。
参考に横から撮影しようと思うとこのような構成になります。


オシャレ装備だとレイアウトも重視される都合で、画像が伸縮される場合もあります。
基本的に装備品をコンパクト見せるという構図なのですが、今回見比べてみるとどちらも大差は出ず、先にアップしてある画像と差し替える程の問題は出てきません。
レイアウトで言うならば「90×90」の方が見やすいとも評価できるので、今回はそちらに倣うことにしました。

カテゴリー: wiki編集談 | R7MGD靴EHと、R7殴り杖CDEFをアップ はコメントを受け付けていません

第2回プレバトルテストの【GD】とーるさんによる解説3回目

第2回プレバトルテスト3回目の【GD】とーるさんや【GM】あかみこさんの発言をアップしてみました。
20時00分~50分までは、情報としてこれといった特筆するべき内容がないため割愛。
(※内容は、BP振りを忘れないことやプレバトルテスト内でのPT募集場所についての説明が主)

尚、「第三回プレバトルテストに関しましては9月中旬頃を現在予定」しているとのこと。
事前のスケジュールを挙げると8月には3回行われるはずなのですが、今にして思うと無謀ともいえるくらい強行軍な日程なので、1月1回くらいのペースが適切だったと思われます。
今回だとイベントの企画主を呼び込んでいる都合もあるので、あまり頻繁やられてしまうと現行のゲーム内イベントに悪影響を及ぼすというジレンマも抱えることになりました。

今後の職業追加のイメージ

20:52:45 【GD】とーる: はい、何か質問ありましらたどうぞ
20:53:28 ****: 現在の弓術師相当の弓術師は実装される予定はありますか?
20:54:57 【GD】とーる: 弓の使用に特化した戦闘職といった認識でよろしければ実装する予定です。
20:55:30 【GD】とーる: 他に追加する職業との兼ね合いもありますが
20:56:05 【GD】とーる: 現在の職業に対応するものは減らさずに実装していきたいと考えています。
20:56:48 【GD】とーる: 現在の職業+αで増えていくっといった認識でいて頂ければと思います。

プレバトルテスト中状態異常が治らない不具合

20:56:14 ****: とーるさん、呪術が直らないんですがバグでしょうか??
20:57:33 【GD】とーる: 呪術がな直らない件について
20:57:56 【GD】とーる: お手数ですが状況を教えて頂けますでしょうか?
20:58:06 【GD】とーる: 後でもかまわないので特設サイトの
20:58:21 【GD】とーる: 不具合報告スレッドに上げて頂けると助かります。

修理工について

20:58:39 ****: とーるさん、修理工はいつ実装されますか!?
20:59:22 【GD】とーる: えっと、修理工とは・・・すいません。初耳です;;;
21:00:00 ****: XGにありました。何度も要望送ってます~是非修理工復活を…
21:01:15 【GD】とーる: 勉強不足ですいません。修理工に関しては調べて検討してみます。

プレバトルテスト中コンボが発生しない不具合

21:02:57 【GD】とーる: 通常攻撃合わせてコンボが発生しない件
21:03:19 【GD】とーる: 特にコンボのシステムには手を加えておりません。
21:03:34 【GD】とーる: 現状現行する予定もありませんので
21:04:18 【GD】とーる: コンボが発生しない状況は想定外の挙動となります。
21:04:30 【GD】とーる: 調査してみます。報告ありがとうございます。
21:05:08 【GM】あかみこ: 「現状現行」では伝わらないと思うので一応フォローを・・・
21:05:23 【GD】とーる: すいません。
21:05:29 【GM】あかみこ: 誤:「現状現行」 正「現状変更」 する予定はありません。ってことです
21:05:34 【GD】とーる: 現状、変更する予定はありませんです

転職するとスキルが消失するプレバトルテストの仕様について

21:05:26 ****: 今回転職するとスキルがなくなるのですがそれは学園でも同じ
21:05:33 ****: なのでしょうか?
21:06:29 【GD】とーる: スキルの消失に関しては今回プレバトルテストをプレイして頂く
21:06:40 【GD】とーる: にあたっての特別な処理となっています。

範囲効果がT字に縦に伸びる現象について

21:08:46 【GD】とーる: はい、質問受け付けています。
21:09:04 ****: Front3名 Center1名 Back1名でT字の形に陣形を組んで
21:09:25 ****: 最前線の中心の位置にいるキャラにヒーリスをかけると
21:10:00 ****: 本来届くはずのない最後尾のキャラにまで回復範囲が適用され
21:10:12 ****: これは不具合ではなく陣形効果と見てよろしいのでしょうか?
21:10:43 【GD】とーる: いえ、大変申し訳ございません。
21:10:54 【GD】とーる: 想定外の挙動でございます。
21:11:51 ****: なるほどですー では不具合と思ってよろしいでしょうかー?
21:12:06 【GD】とーる: ヒーリスは味方対象十字範囲なので
21:12:27 【GD】とーる: その場合はFront3名 Center1名に効果があるのが正しい挙動となります。
21:12:55 【GD】とーる: 報告ありがとうございます。調査してみます。

21:21:10 ****: 先ほどのヒーリスの件についてですー
21:21:36 ****: どうやら状況に関係なく範囲そのものが十字1マスずつでなく
21:22:00 ****: 縦3マス横1マスになってしまってるようです
21:22:15 ****: 以上です。メガホン失礼しました
21:22:47 【GD】とーる: 報告ありがとうございます。参考に調査させて頂きます。

隊列での魔法攻撃力と魔法防御力

21:18:29 ****: とーるさん。最後列では、魔法攻撃下がりますか?
21:18:42 ****: 最後列いったら、あがったようなきがしたんですが
21:25:12 【GD】とーる: 魔法攻撃力の上昇はありません。
21:25:45 【GD】とーる: 魔法攻撃、魔法防御はどのラインにいても補正は入らないようになっています。
21:26:43 ****: その説明もラインのとこに入れてほしいです
21:28:40 【GD】とーる: 対応検討してみます。

プレバトルテスト中、バトルラインの位置によるダメージの変化について調べる人もいました。
あぁ・・・黄昏のシュヴァルベ商店(勇者お断り)  プレバトル速報011
あくまでも素殴り(とヒーリスによるRCV効果の上昇)の結果のようで、遠距離物理攻撃にも当てはまるかどうかは想像の話の様子。

ノロイ戦の攻略法

21:38:33 【GD】とーる: 時間もいい感じに差し迫っていますので
21:38:52 【GD】とーる: ここらへんでボスの攻略法をお伝えします。
21:39:28 【GD】とーる: まず、取り巻きにいる浮遊霊の青っぽいのから集中して
21:39:34 【GD】とーる: 倒していくと良いです。
21:40:07 【GD】とーる: 次に茶色っぽいのを倒すとよいと考えます。
21:40:31 【GD】とーる: この2体ですが味方敵に対して回復魔法を使います。
21:41:08 【GD】とーる: 青っぽいのは「ミスとヒール」と呼ばれるリジェネ効果の魔法
21:41:34 【GD】とーる: 茶色っぽいのは「アースヒール」と呼ばれる500近く回復する魔法です
21:41:54 【GD】とーる: この二体を始めに倒しておかないと
21:42:10 【GD】とーる: かなり厳しい戦いになると思われます。
21:43:24 ****: ボス攻略法のことなのですが
21:43:42 ****: 自分たちでやりたいと思う人達への配慮は
21:43:45 ****: ないでしょうか?
21:44:40 【GD】とーる: 上記、提示させていただきましたのはあくまで攻略法の一つです。
21:45:18 【GD】とーる: 他にも職業の組み合わせによって攻略法は多数存在すると思われます。
21:46:11 【GD】とーる: その辺りはプレイヤーさんの皆さんで発見して頂きたいと考えます。

ノックバックの不具合

21:46:31 【GD】とーる: はい、質問受け付けます
21:46:46 ****: ウサギの攻撃で前衛からセンターに下がったのですが
21:47:05 ****: その後ポジションが変更できませんでした
21:47:19 ****: これは仕様なのでしょうか?
21:47:45 【GD】とーる: 現在ノックバック処理に不具合があり
21:48:05 【GD】とーる: ノックバッグを受けた後に移動ができなくなるといった報告を受けています。
21:48:27 【GD】とーる: 現在原因を調査中です。

今回ウサギは確認できなかったのでキツネの誤りの様子。

あかみこさんからのフォロー

22:02:28 【GM】あかみこ: とーるさん、ちょっと今回は自重した方がよかった部分があったと思いますっ!
22:02:37 【GD】とーる: ??
22:02:45 【GD】とーる: サバですか?
22:02:53 【GM】あかみこ: 一部の方に発言で不快な思いをさせてしまいました事、申し訳ありませんでした。
22:03:36 【GM】あかみこ: よりフレンドリーに接しようとした結果ですので、大目にあたたかく見守って
22:03:41 【GM】あかみこ: いただけると嬉しいです。

サバの件は、サーバーの再起動の件なのか、鯖なのか不明。
あかみこさんが言っているのは「ボス戦の攻略法で自分たちでやりたい人たちへの配慮」のことを指している様子であるものの、どの程度問題視されているのかは図りかねる状態。

第三回プレバトルテストの日程

22:04:18 【GM】あかみこ: さて、第三回プレバトルテストに関しましては9月中旬頃を現在予定として
22:04:30 【GM】あかみこ: 開発チームの皆さんには進めていただいております。
22:04:47 【GM】あかみこ: どのような内容になるのかはまだまだ調整中ですが、
22:05:03 【GM】あかみこ: また詳細が決まり次第、プレバトルテスト特設サイトにてお知らせいたしますので
22:05:14 【GM】あかみこ: 時折、そちらも覗いていただければと思います。
22:05:25 【GM】あかみこ: また今回の感想や、今後の要望なども特設サイトにて
22:05:34 【GM】あかみこ: 引き続き受け付けておりますので、どしどしお寄せください
22:05:50 【GM】あかみこ: では、第二回プレバトルテストについて、とーるさんから一言お願いします

22:06:21 【GD】とーる: プレバトルテストご参加ありがとうございました。
22:06:36 【GD】とーる: いくつか不具合の報告を受けましたのでこれより調査し
22:07:04 【GD】とーる: 10月のアップデートにより良い環境でのゲームを提供しようと考えます。
22:07:25 【GD】とーる: 特設サイトの方では
22:07:50 【GD】とーる: 新しい職業、システムにに対する要望や意見など
22:08:06 【GD】とーる: まだまだ募集してますので
22:08:18 【GD】とーる: よろしくお願いします。
22:12:40 【GD】とーる: ありがとうございました。

補填の発表時期について

22:05:55 【GM】あかみこ: 質問は少々お待ちを
22:08:57 【GM】あかみこ: ということで、
22:09:00 【GM】あかみこ: 質問どうぞー
22:09:19 ****: 大分前に発表されましたけど
22:09:21 【GM】あかみこ: ただ、時間もあれですので先ほどの方だけで、他の方は特設サイトまで
22:09:26 【GM】あかみこ: お寄せいただければと思います
22:09:34 ****: スキルの書の補てん等に関しては
22:09:49 ****: 何か決まったことなどはありますか?
22:10:01 【GM】あかみこ: 決まった事はありませんが、現在の状況をお話しますと
22:10:23 【GM】あかみこ: 開発チームの方で制作を進めるにあたり、仕様上難しい点や、改善すべき点が
22:10:43 【GM】あかみこ: 見つかってきており、それらを含めて、現在補てん内容を最終調整中です
22:10:59 【GM】あかみこ: 9月上旬には正式に決定した事項をすべての方にお知らせできるよう
22:11:09 【GM】あかみこ: 進めていきたいと思いますので、今しばらくお待ちいただければと思います。

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第2回プレバトルテスト3回目の体験談

第2回プレバトルテスト3回目に参加してきました。
今回だと【GD】けふさんと一緒にPTを組むことになっています。
話に聞くと、どうやら【GD】けふさんと【GD】とーるさんの席は隣だったとのこと。
>20:19:04 [GP]【GD】けふ: あぁ、なるほど・・・とーるに伝えておきます
>20:19:20 [GP]【GD】けふ: 席となりなので
>20:20:13 [GP]【GD】けふ: 大丈夫ですw

まず、開会式の挨拶がコチラ。
> 20:00:38 【GM】あかみこ: 第二回プレバトルテスト最終回!
> 20:00:54 【GM】あかみこ: なんだかもう謎自体は各所で解かれているようですので
> 20:01:09 【GM】あかみこ: 今回であの敵を倒せるパーティが現れる事を期待しつつ
> 20:01:18 【GM】あかみこ: 各種職業について、楽しんでみてくださいー
各所とはここも1つなのですが、ハンゲームブログの方でも謎解きの解答を載せているところがあります。
試戦 伍 | 深く静かな湖 の様な。 (ハンゲーム)
それぞれどの程度影響しているかは定かではないのですが、プレバトルの動画配信でも謎解きバトル戦が拝めるようになりました。
http://twitter.com/akamiko/status/21654543379

生動画を配信していたのがコチラ。
第二回プレバトルテスト8月20日(金)の模様を「Ustream」で生配信開始!
第一回目の場合だとニコニコ動画で配信することもあったのですが、第2回目は2回あった放送ともにUSTREAMでの配信となっています。
第2回プレバトルテストの3回目の過去動画がコチラ。
第二回プレバトルテスト最終回, 第二回プレバトルテスト最終回の模様をお届け! akamiko on USTREAM. MMO

尚、過去動画が途中からの進行しているのですが、どうやらサーバーの再起動が原因の様子。
http://twitter.com/akamiko/status/21657133343
ちなみに動画で、支給されている制服の色についての質問で、次のようなことを言っていました。
>【GM】あかみこ: 今のところ色は一色ですなー
>【GM】あかみこ: ただ、同時にクエストやらチェルトのお店で
>【GM】あかみこ: あれやこれやとやる予定です

【GD】けふさんと合流

一緒に謎解きをしようとの約束していたので、今回は合流して2人PTで最初行動することにしました。
ひとまず謎解きをするためには5人PTを構成する必要があったのですが、どのようにPTを組もうか話し合いを開始。
最初【GM】ばとんさんと組んでみたいとのこと。
プレバトルテスト中【GM】ばとんさんと組みたいという人は多いようで、何度か【GM】ばとんさんと組もうとしている人を見かけています。
しかし【GM】ばとんさんだと連絡係をしているので基本的に断っているようだと伝えると、次に【GD】けふさんと一緒に組みたいとの話が出ました。
最初【GD】けふさんが見当たらなかったのですが、
>20:07:35 【GD】けふ: 全力でとーるの鼻を明かしたい人募集 @4 21-32
という全体チャットが聞こえたので、早速参加してみることに。

参加してみたのはいいものの、けふさんの場合【GD】なので先頭ができません。
(※運営側の人間なので、自ら率先して攻略できないという意味)
そのため私が先頭を担うことになりました。
遅かれ早かれこうなると薄々気づいていたものの、募集主が先頭をできないという展開はさすがに苦笑いするしかなかったのですが、今回【GM】さんや【GD】さんと一緒に冒険できることは好評な出来事なので、この点については些細な問題にしか過ぎません。
気を取り直して、まずは7つの鍵を集めることから初めることにしました。

少し話題は反れますが、ツイッター上で持ち上がっていた「24時間GMイベント」の話ですが楽しみにしている人もいるということです。
http://twitter.com/akamiko/status/21017167686
http://twitter.com/akamiko/status/21366149493
私だとGMやGDにはあまり興味がなかったため1回目2回目は特に組むことは意識してなかったのですが、運営チームと一緒にPTを組むという意味では今回初体験になっています。

職業「ヴァムピール」との付き合い

今回、【GD】けふさんは「ヴァムピール」の職業に就いていました。
ヴァムピールはかなり灰汁が強い職業で、最も象徴していると思われるのがバッドスキル「アンデッド」。
回復するとダメージを負うことになり、当然プリーストのヒール系統でダメージを負うのですが、シルフィードの「ノトスの風」でもダメージを負います。
しかも「ノトスの風」だとリジュネ効果なので、そのリジュネ分もダメージを食らうというとても困った職業です。
幸い「エウロスの風」は対象外だったので補助系統の魔法は恩恵をそのまま受けられる様子。

あと【GD】けふさんが味方に吸血をしていました。
吸血なので、当然味方にダメージで、【GD】けふさんは回復となります。
これを私が、敵モンスターに吸血できるのを、茶目っ気に溢れてウケ狙いに味方にしているのだと思って嗜めていました。
しかし、どうやら「ヴァムピール」のスキルに「敵に吸血するスキル」と「味方に吸血するスキル」の2つが存在していると逆に諭されます。
こちらが味方。
>吸血回復 【素手/単体】  消費MP:4  必要装備:素
>味方対象1体にダメージを与えて、体力を吸収する。
こちらが敵。
>吸血攻撃 【素手/単体】  消費MP:8  必要装備:素
>敵対象1体にダメージを与えて、体力を吸収する。
プレバトルテスト:ヴァムピール – アニイとヤスのアルバイト
どうやら味方に吸血した方が回復効率は良い様子。
このことを知らない人は、おそらく私と同じように勘違いする人が多い仕様だと思われます。

この実現度についてなのですが、【GD】けふさんに因ると
>20:27:33 [GP]【GD】けふ: ただ、この職業含め、ワルキューレやイーヴィルアイ等の職業は
>20:27:44 [GP]【GD】けふ: 今回テスト的に実装した物になります
>20:27:52 [GP]【GD】けふ: 今回のテストを踏まえ
>20:28:04 [GP]【GD】けふ: 実装するにはどういった問題点が出てくるか
>20:28:10 [GP]【GD】けふ: 色々検証を行っています
とのことで「テスト」色が強いようです。

【GD】けふさんが私達のPTに向けてこんな質問をしていたのですが、
>20:16:22 [GP]【GD】けふ: 思うのですが
>20:16:34 [GP]【GD】けふ: 全員吸血鬼だったらどうなるんでしょう
この返答については、私は「あまりPTプレイって感じがしない、そんな構成になりそうで」と答えています。
ちなみに他の人の意見だと「お互いの血を吸い合って・・不毛な戦いにっ」との返答。
クレリック持ちということもあり回復はPTプレイに促進に繋がるという考えの持ち主なので、せめて「回復スキルをやりすごす行動」くらいはほしいとは感じています。

しかし「ヴァムピール」という職業が面白い職業であることも事実です。
今回の場合だとバッドスキルに見合いそうなくらいBPが補強されていることが指摘されています。
あぁ・・・黄昏のシュヴァルベ商店(勇者お断り)  プレバトル速報010
テスターである以上、否定よりは改良をということで、戦闘不能時に何か行えるスキルがあるといいなとは伝えておきました。
ヒールで倒されるのなら、倒された後活躍できるようにすればいいというような発想です。

鍵集め

鍵集めをしていると、折り悪く2回目と同じようにサーバーの再起動が発生しました。
途中ノロイ戦だった人もおり、ノロイ戦挑戦時には「古びた宝玉A~G」全てを失うことになります。
そのためGMからそのクエストアイテムを補填する処置が急遽行われました。
>20:37:15 【GM】あかみこ: 先ほどボス戦を行っており、トリガーを消費してしまった方がいらっしゃいましたら
>20:37:39 【GM】あかみこ: E15 S44 あかみこまでお越しください

【GD】けふさんの場合だと運営側の人間ということもあり、まず謝罪から始まります。
運営側の人間ということもあり、ドタバタしているだろうから必要最低限の操作で大丈夫だとは伝えたところ、
>20:40:40 【GD】けふ: 調査要員は別にスタンバイしておりますので
>20:40:47 【GD】けふ: そこは大丈夫です!
とのことで、今回のプレバトルテスト中けっこうな人数が関わっていそうだということを垣間見ることができました。
意外とテストプレイは各所の方々から見られているのかもしれません。

引き続き鍵集めをしていると、ふと似たようなスキルは一緒なのか疑問に思ったようです。
例えば、グラディエーターの「ファルコンソード」と、ワルキューレの「ヒルド・ニーベルング」は同じ飛龍撃のモーションです。
返答としては次の通り。
> 20:44:49 【GD】けふ: 名前が違うものは
> 20:45:05 【GD】けふ: 使用までの速度や、MP消費やダメージ量
> 20:45:08 【GD】けふ: 全部違います
性質は似ているものの、大分内容が異なってくることもある様子。

各所の鍵が集め終わり、作戦の編成へと入ります。
今回私が作戦を指示することになったのですが、結構極端な戦術で「ワルキューレ3人プリースト2人」という編成です。
1戦目は通常攻撃で攻撃し、2戦目はワルキューレによる「★破滅を呼ぶ陽光」で雑魚敵を倒そうというもの。
構成しているときは気づかなかったのですが、全員が蘇生魔法を使えるという大きなメリットもあることを【GD】けふさんから指摘を受けています。
ひとまず2戦目は雑魚を蹴散らせばなんとかなるだろう(たぶん)的な発想で挑み、MPを消費を避けるため1戦目はノロイゾンビだけになったら弓で射ようかということも視野にいれています。
そんなこんなで【GD】けふさんにはヴァムピールからプリーストという真逆の職業になってもらいました。
> 20:49:05 [GP]ヤミキリ: けふさんに
> 20:49:13 [GP]ヤミキリ: 真人間に
> 20:49:17 [GP]ヤミキリ: なってもらいます!w
> 20:49:20 [GP]****: 真人間w
> 20:49:23 [GP]####: 更正!
> 20:49:27 【GD】けふ: お日様怖い・・・
ここで「1プリースト1シルフィード」にするか「2プリースト」にするか最後まで迷いました。
今回相手の攻撃が激しいことが予測されることと、シルフィードだと消費が激しすぎる印象があったので今回「2プリースト」を選択しています。
このときプリーストの2人には、2戦目はヒーリスを2人で交互に使ってもらうことになると思うとは伝えてあります。

あとはスッカリお馴染みになっている十字の陣形(インペリアルクロス)で挑戦っ

ノロイゾンビ戦(1戦目)


1体1体通常攻撃をして倒していこうということは決めていたので、右から袋猫を倒していきます。
時間はかかりますが前回より消費MPを抑えたまま潰していくことに成功。
あわよくばコンボが発生すればもっと倒しやすくなるとは思っていたのですが、
>21:02:57 【GD】とーる: 通常攻撃合わせてコンボが発生しない件
>21:03:19 【GD】とーる: 特にコンボのシステムには手を加えておりません。
>21:03:34 【GD】とーる: 現状現行する予定もありませんので
>21:04:18 【GD】とーる: コンボが発生しない状況は想定外の挙動となります。
>21:04:30 【GD】とーる: 調査してみます。報告ありがとうございます。
この通り不具合の影響でコンボは発生しなかったものの、順当に削っていくことに成功します。
想定どおりノロイゾンビだけとなったのですが、想像以上にノロイゾンビが堅くて苦戦することになりました。
このままだとプリーストの消費MPが多くなっていくばかりだったので、ワルキューレは槍に持ち替えて「ヒルド・ニーベルング」(飛龍撃)で攻撃することに方針換えを決定。
多少MPを消費する結果となったのですが、何とか2戦目に耐えられるであろうMPを確保することに成功。

あと、おそらくノロイ戦に直面した全員が感じたと思うのですが、呪縛(石化)をクリア(キュア+リフレッシュ)で治せないことを歯がゆく感じる機会が多くなりました。

専用フォーラム内の告知だと「【不具合】毒状態のときに、状態以上回復魔法を使用しても回復しない」と出ています。
どうやら毒状態だけではなく石化状態も治すことはできかったようで、毒と同じく既知のバグとして第2回目には修正してほしかったという意見を持っている人も多かった様子。
このとき私だと前作経験者なので、前作だと状態異常の抵抗スキルがあったとは伝えています。

ノロイ戦(連戦)


PT全員作戦通りに動いてくれました。
予定通り「★破滅を呼ぶ陽光」で袋猫の掃討には成功。
このとき「呪縛」による石化バグが存在するようで、石化終了後ノーガードのまま行動ができなくなる不具合に直面しました。
また石化にかかって時間経過で動けるようになると動けるようになるのですが、自キャラが長時間全く動けない状態になります。

「呪縛」による石化が厄介で、プリーストが石化にかかると回復が出来なくなります。
そのため回復職を2人用意したのは、今回の攻略上成功と言えるようで、ヒーリスの交互使用で何度かピンチを凌いでいます。
問題は袋猫を倒してノロイ1匹だけになったから段階です。
今回ワルキューレ3人プリースト2人という構成なので、単体攻撃に優れた職業がいません。
「ヒルド・ニーベルング」できっとなんとかなるだろうと高をくくっていたところ、今回石化バグで自キャラが動けなくなっていたため、他のワルキューレ2人のMPがごっそり削れていました。
そのため2人ともMPが切れることになったのですが、同時にプリースト2人のMP切れへ。
結果、石化バグから解き放たれたものの、回復のサポートが受けられないため「ヒルド・ニーベルング」を使ってもNカウンターで倒れる運命となりました。
今にして思うと「★破滅を呼ぶ陽光」をMPいっぱいまで使っていればもう少し粘れなくもなかったのですが、「MPもない」「コンボも使えない」「想像以上に堅い」となって半ばヤケになっていこともあります。

どうやらノロイが呪縛をかけてじわりじわりと倒す光景は各所で見られるようで、配信されていた動画でもその光景が見られます。
御多分にもれず、私達のPTも石化されてじわりじわりと削れていき、戦闘中次のようなコメントが出ています。
>21:35:38 [GP]****: 遊びおって・・w
>21:35:41 [GP]****: あいつめー
>21:35:44 [GP]ヤミキリ: もてあそばれちょるーw
>21:35:53 [GP]####: ><
>21:35:55 【GD】けふ: ノロイ様、またそのようなお戯れを・・・

その後反省会が自動的に始まったのですが、ノロイの回避率が高くて、ブレイズ開放攻撃でもさくさく避けられていました。
そのため攻撃魔法職を入れた方が良かったのではないかと指摘を受けています。
今回実は魔法攻撃が多い構成だったので、あまりABを気にしなくても活動が見込める状態にありました。
つまり、VMっぽいメイジやシルフィードをいれて挑戦すれば、かなり良い戦まで運ぶことができる算段があるということです。
他の動画をみてみると、意外とシルフィードの「ノトスの風」の効力が大きいことや、グラディエーターのデッドエンド、ストライカーの超・気功弾も候補に挙がっています。
ギャンブラーのゴールドシュートを試している方もいたので、もう少し練り上げる時間があれば2戦目倒せたかもしれないという思いがありました。
>21:39:12 【GD】けふ: ちなみに、今の戦闘は
>21:39:20 【GD】けふ: とーるに経過を報告致しました・・・w

今回の戦闘はテスターとしての役目を十分こなせたとの評価を頂き、テスター冥利に尽きる言葉を頂いています。
>21:43:13 【GD】けふ: いえ、皆さんの戦略立った戦闘は
>21:43:28 【GD】けふ: 十分色々教えて頂けましたよ!

ちなみに他のPTで攻略に成功しているところはあるのか聞いてみたところ、
>21:48:27 【GD】けふ: ええと・・・把握している限りでは・・・
>21:48:54 【GD】けふ: このパーティーは多分かなり粘った方ではないかと・・・
このように言葉を濁されます。
この点については初見のPTも多かったということもあるようで、十分に戦略を整えることができなかったということも大きいように思えます。

一方、同時進行で進んでいる配信動画の方で、あかみこさんから次のような発言がありました。
>【GM】あかみこ: 今脅威の事実が・・・
>【GM】あかみこ: 言っていいですか
>【GM】あかみこ: もう1連戦あるようです(=ω=;

>【GM】あかみこ: デバッグ担当のチームが
>【GM】あかみこ: がんばってたんですが結果は聞いてないです(=ω=;

>【GM】あかみこ: 特に用意はしてないですね(=ω=;
>【GM】あかみこ: 栄誉的な何かが得られると思いまsう

このとき、あかみこさんのPTが2戦目で敗退していることは知らず、3戦目の話が出ているということは3戦目に到達したPTがいるのだろうと思っていました。
このことについて【GD】けふさんから次のような一言が。
21:51:53 【GD】けふ: 3戦目・・・最終形態・・・(ボソッ)


なんとなく第三回プレバトルテストでもノロイが出てくるような予感がします(”

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第2回プレバトルテストの【GD】とーるさんによる解説2回目

第2回プレバトルテストで行われた【GD】とーるさんの質疑応答について。
10月上旬に新章がスタートする予定ですが「10月6日(水)」を目処にしているとのこと。

12:10:54 【GD】とーる: 改めて今回用意した職業の紹介をしたいと考えましたが
12:11:13 【GD】とーる: チャットだと集中して読めない方もいらっしゃいますため
12:12:01 【GD】とーる: まとめたものをフォーラムサイトの提示板にアップします。
12:12:28 【GD】とーる: そちらを参考にしていただくよう宜しくお願いします。

生産システムの変化

12:19:47 【GD】とーる: どこからか「生産職の情報何かください!」との叫び声が聞こえたので
12:20:02 【GD】とーる: その叫びにお答えいたします。
12:20:41 【GD】とーる: 現在検討中の事項となりますが
12:21:11 【GD】とーる: 以下のようなことを考えています。

12:21:59 【GD】とーる: ・生産系スキルを仕様した時にEXPが入るシステム(所持称号によりON/OFF可能)
12:22:31 【GD】とーる: 間違えました
12:22:40 【GD】とーる: ・生産系スキルを使用した時にEXPが入るシステム(所持称号によりON/OFF可能)
12:23:14 【GD】とーる: ・生産系スキル使用時のダメージでHPが1以下にならなくなる処理の実装
12:24:15 【GD】とーる: ・HP1の状態で生産系スキルを使用した際に採取(生産)効率が悪くなる処理の実装

12:24:32 【GD】とーる: あとは
12:25:45 【GD】とーる: 「開拓」に関しても現在色々と検討中です。
12:26:08 【GD】とーる: もう少し開拓することの楽しみやメリットなどを付けられれば良いなと
12:26:10 【GD】とーる: 考えています。

12:27:38 【GD】とーる: HP1の状態で生産系スキルを使用した際に採取(生産)効率が落ちる処理に関しては
12:28:14 【GD】とーる: 現在どのような形をとるか検討中です。
12:28:39 【GD】とーる: 採取の成功確率や、成果物のクオリティなど色々ありますが
12:28:59 【GD】とーる: 実行時間の方で調整する形をとりたいと考えています。
12:29:12 【GD】とーる: まだあくまで検討段階です。

(※後に訂正が「13:24:47」時頃に入ります)

新章開始の時期

12:33:16 【GD】とーる: 質問:10月のいつごろ新章開始になりそうですか?
12:33:29 【GD】とーる: っといった質問が入りましたのでお答えします。
12:34:02 【GD】とーる: 新章のファーストリリースは10/6を予定しています。
12:34:32 【GD】とーる: 現在10/6のファーストリリースに向けて全力で作業中です。
12:35:47 【GD】とーる: 10/6ファーストリリースに実装させるシステムに関しては
12:36:20 【GD】とーる: まとまり次第随時、公式サイトの方での公開を予定しております。

新章展開のメンテナンス時間

12:39:20 【GD】とーる: 質問:リリースにあたり移管の時のように数週間プレイができなくなるといったことは?
12:50:38 【GD】とーる: 10/6ファーストリリースのメンテナンス時間に関する質問がありましたが
12:50:48 【GD】とーる: こちらは現在検討中となっております。
12:51:06 【GD】とーる: 決まり次第公式でご連絡できればと思います。

魂飛びの処置に対して

13:01:47 【GD】とーる: 「生産職はLV10以降の魂とびは無くなるのですか?」との叫びが聞こえたので
13:01:57 【GD】とーる: 質問に対して回答します。
13:02:42 【GD】とーる: LV10以降の魂飛びのシステムに関しては現状維持としようと考えます。

13:03:22 【GD】とーる: 生産系スキルにおけるダメージでは、HP1以下にならなくなるので
13:03:52 【GD】とーる: 生産系スキル使用によっての魂飛びはなくなるといった認識で問題ありません。

13:04:05 【GD】とーる: ただしこれは現在検討中の事項で
13:04:27 【GD】とーる: ゲームへの影響を考慮しつつ慎重に検討しようと考えいます。

(※後に訂正が「13:24:47」時頃に入ります)

クエスト「鏡映の異郷」でのマスター称号

13:08:34 【GD】とーる: 「マスター称号は無くなるのでしょうか?」といった質問にお答えします。
13:09:33 【GD】とーる: 現在皆さんが所持している永久称号は基本的に全て引き継げればと
13:09:39 【GD】とーる: 考えています。

プレバトルテスト中の謎解き解除の報告

13:11:14 【GD】とーる: 館の謎が解けたグループが出た模様です。
13:11:36 【GD】とーる: まぁ、謎を解いてからが「本当の戦い」なんですけどね^^

生産スキルの訂正

13:24:47 【GD】とーる: すいません。GMぽむさんからの指摘を受けて、生産スキルに関して訂正です。
13:24:55 【GD】とーる: ・HP1
13:24:58 【GD】とーる: /
13:26:03 【GD】とーる: HP1以下にならず、HP1の時に生産効率を落とす処理を実装しつつ
13:26:52 【GD】とーる: 生産スキルダメージによる魂飛びがなくなる仕様となります。
13:27:52 【GD】とーる: 怪我などに関しては現在検討中です。

ナイフをフィールドで見える処置の検討

13:41:42 【GD】とーる: 確かに現状ナイフはフィールド上で見えませんね・・・
13:41:58 【GD】とーる: おしゃれスロットも実装されることですし
13:42:38 【GD】とーる: 見えるようになると喜ぶ人が多そうなので検討してみます^^
13:44:25 【GD】とーる: 今後のプレバトルの日程、実装項目に関しては現在検討中です。

各武器の専門職

13:48:07 【GD】とーる: 各武器の専門職はありますかっといった質問が入りました
13:48:14 【GD】とーる: 質問にお答えします。
13:49:00 【GD】とーる: 職業に関しては差別化をはかり多くの種類を揃えようと考えています。
13:51:20 【GD】とーる: 職業に関しては皆さんのご期待に沿える形で追加していければと考えています。
14:04:57 【GD】とーる: レスが遅くなってすいません。

ナイフをフィールドで見える処置の検討 その2

14:05:14 【GD】とーる: > ****: ナイフが見えない状態も残してください。
14:05:39 【GD】とーる: 装備武器表示のON/OFFみたいなのがあればよいですかねー
14:06:36 【GD】とーる: キャラクタの見栄えはモチベーションにつながるのでいろいろ検討してみます。

14:06:07 ####: それがあると、傭兵雇う時、どんな装備をしてるかわかりにく
14:06:20 ####: く、困るといった意見もありますが、どうでしょうか?

14:07:13 【GD】とーる: 傭兵システムはステータスがもっと詳しく分かるといいですよねー

14:07:15 ####: 他人から、どういう制度の装備をしているかが確認できる機能
14:07:22 ####: が、あるとうれしいです。

14:07:49 【GD】とーる: 公開、未公開の設定があればいいとして
14:08:27 【GD】とーる: 装備武器やスキル、ペットなんかが一覧で詳しくわかるメニューがあれば
14:09:14 【GD】とーる: もっと便利になるかなと思っています。

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