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「生産」カテゴリーアーカイブ
「職人魔法」が要望化されたまでの経緯
昔、「職人(生産系)専用の魔法をもたせてほしい」という要望をみたことがあります。 事情としては、職人は作成のためにMに振ることが必要になるのですが、魔法が使えない職業。 有り余ったMを活用するために、本職の魔術師やクレリ … 続きを読む
第12回ファンブルグFESTA、18時と19時ごろの様子
25日の深夜帯の、CAによるFESTAの宣伝。 00:13:39 【CA】Qooyang: 【CA】Qooyangよりお知らせいたしますっ 00:14:08 【CA】Qooyang: 本日 18:00より6Ch(フェロー … 続きを読む
カテゴリー: FESTA
第12回ファンブルグFESTA、18時と19時ごろの様子 はコメントを受け付けていません
職人の販売モデルと、ファンブルグFESTAの必要性
今回は、前作と今作での職人の販売に対するモデルを比較してみようかと思います。 前作の職人モデル … 少数の職人で奮戦する 前作の場合だと、装備品ごとに職業が割り振られているような状態で、剣作成なら剣職人が、ローブ作成なら … 続きを読む
バリューコース解放後の影響
今回は、バリューコース全コース無料開放についての影響について。 [ ニュース ] 本日より、バリューコース全コース無料開放!(最高レベル) バリューコースが全開放され、開放時は新キャラの数が大量に増えました。 ひとまず稼 … 続きを読む
プレイヤーのエンカウント率の要望について
「コンチェルトゲート 準備中ブログ」にて、エンカウントの話がありました。 あかみこプレイ日記 ~ Lv1 ~ テストプレイ形式で、あかみこさんが感じたこと(改善提案)が書き込まれています。 プレイヤーの反応も上々で、ゲー … 続きを読む