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全職業の職業ボーナス判明
昨日の時点で、実装済みの職業ボーナスが全て判明することになりました。 ステータス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki* 魔職三次職のソーサラー、シャーマン、ビショップ、セージ 生産三次職のレンジャー、 … 続きを読む
薬や料理などの「混ぜ物の理論」
料理や薬を混ぜると、クオリティは平均化されます。 例えば、☆4と☆5を1個ずつ混ぜると、☆4.5が2個できます。 同時に、☆4と☆4.5を混ぜると、☆4というようにクオリティが1つ低く表示されることになります。 1ストッ … 続きを読む
カテゴリー: 生産
薬や料理などの「混ぜ物の理論」 はコメントを受け付けていません
R7「良質なルビー」の需要
「シータのマジックラボ」の1point消費で、R1かR7の宝石が登場することがあります。 現在は既存の物しか出てこないのですが、その中で登場する「ルビー」の人気が高まることになりました。 クエスト/シータのマジックラボ … 続きを読む
料理の再投入可能時間の計測
新料理が登場したということもあり、料理の再投入可能時間(お腹の減り具合の時間)の計測をしてみました。 単体回復料理の場合 ・R1料理「ラー油」使用後の再投入可能時間 … 約1分後 ・R5料理「チャーハン」使用後の再投入可 … 続きを読む
カテゴリー: 生産
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1月19日のアップデートにて登場した新料理について
1月19日のアップデートでの料理の項目を抜き出すとコチラ。 1月19日(水)ゲームアップデート情報 素材も料理もいえることなのですが、どちらもグラフィックでの評価も高くなっている品物です。 素材 >唐辛子採取 唐辛子を採 … 続きを読む
カテゴリー: 生産
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