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ニトロアタックの運用面での課題
「Metal」の種族において、スレッジハンマーとクリティカライザーが優秀な結果、 物理スキルに厚い種族といった評価が出来上がっているのですが、 今回は、あまり注目されることがない「ニトロアタック」の性能評価について。 H … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
ニトロアタックの運用面での課題 はコメントを受け付けていません
スキル「三連射」のすりぬけ現象について
メインキャラがセイバーのアカウント内に、育っていたアーチャーキャラが配置されていた都合で、 セイバーのスキル「剣の舞」のスキル上げがてら、アーチャーのスキル「がむしゃら射ち」に合わせて、ATKを上昇させるといったことをし … 続きを読む
戦利品が自動的にスタックされるように
1月25日の定期メンテナンスにて、次のような調整が施されました。 1月25日(水)定期メンテナンスのお知らせ >【調整内容】 >・戦闘で獲得したアイテムが戦闘終了時に分配される際、自動的にスタックされるように調整 >・W … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
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ヤンチャオバケ内でのメルキセデクとエアロスラストの相性
2倍期間中になんとか自キャラのビショップがLv50を達成することが出来たので、 意気揚々とヤンチャオバケに通って意気揚々とメルキセデクを打っています。 メルキセデクは、基本的に回復量でダメージが判定され、 この回復量(ス … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
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HIT(命中率)の神話
HITが伸びる証スキルはGr10段階だと次の通り。 生産者の証(クラフト) Cost10 HIT+8 AVD+8 創造者の証(クリエイター) Cost12 HIT+24 弓術士の証(アーチャー) Cost14 ATK+1 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
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