戦闘」カテゴリーアーカイブ

経験値増量キャンペーンの体感 その2

今回の経験値増量期間を機に、シルト上げ便を多く出しているのですが、 同じことを考えている人も多いようで、30日午前2時前の場合だと4PTが15階で稼いでいるといった状態でした。 今回は事情が事情なので、悠久の塔15階にて … 続きを読む

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経験値増量キャンペーンの体感

経験値増量キャンペーンですが、年末年始に行われている都合上、参加できない人も多くいます。 そういう意味では非常に限定的なキャンペーンで、「めるまが特別号!」によると、 >ようやく実現することができた経験値アップキャンペー … 続きを読む

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敵モンスターがガードする機会の増加 その2

ガードしっぱなしで有名なモンスターとして、カルキニオンが有名ですが、 R3ペンデュラム「海辺の迷宮」にてエンカウントする、 ハイパスピストもガードを多用する特徴を持っていました。 魔物/ハイパスピスト – コ … 続きを読む

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「臟臑」から「酩酊」へ

以前、相手を酩酊状態にしたとき臟臑という文字が読めないという記事を書いたのですが、 修正が入ったのか「臟臑」から「酩酊」になっていました。

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現在確認されている最大ダメージ

公式の画像掲示板にて、現時点で確認されている最大ダメージが表示されていました。 <画像掲示板 ダメージがえらいことに> かなり特殊な状況で、意図的に発生させないとこのダメージは出ないのですが、 表示ダメージをみるとダメー … 続きを読む

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