戦闘」カテゴリーアーカイブ

テイムのMP量減少調査についての注意点

テイムⅡの消費MP量減少について調べていたのですが、途中でちょっと難儀しています。 参考に、テイムによるMP減少無しでの表示。 例えば、1つの特殊状況下でのテイムⅡのGr5場合だと次の通り。 次の画像が正しいと思われるM … 続きを読む

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ペットのみ獲得経験値増量の評価

3月10日~17日にかけてペットに対する獲得経験値のみ1.5倍になりました。 これに対する評価というのも難しく、今回の場合だと各々のLv上げにおける哲学やライフスタイルに触れている感が出ています。 例えば育成方針にしても … 続きを読む

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スキル「封魔方陣」にあった「範囲」という表現の修正について

09年12月20日の座談会にて、次のようなやり取りがありました。 >20:51:32 : 呪術の封魔方陣についてですが、範囲と書いてあるのに単体 >20:51:48 : でしか発動しないのはバグでしょうか? >20:51 … 続きを読む

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経験値増量の影響によるLv分布状況

ツイッターにて、Lv分布状況の断片情報が紹介されることがありました。 http://twitter.com/hituti/statuses/10005360953 http://twitter.com/akamiko/s … 続きを読む

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勇者への道のTIPSにて、シールドガードの説明

勇者への道の、EPISODE10のPHASE6にあるTIPSにて、 シールドガードの仕様説明がありました。 盾装備時に防御をしていることが条件 発動確率50%の確率 被ダメージを10%軽減する効果 魔法攻撃に対しても発生

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