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「戦闘」カテゴリーアーカイブ
「籠り型」の稼ぎ場形態
物理Ⅲの実装によるMP消費増のために、R3食料の売れ行きがよくなっています。 最近だと食料の生産に勤しんでいるわけですが、高Lv化に向けてR4食料の方が売れ行きがよくなることも予測されています。 調理師持ちからすると、R … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
「籠り型」の稼ぎ場形態 はコメントを受け付けていません
スキルの高コスト化の時代へ
新スキルの評価について。 <雑談掲示板 近接Ⅲスキルの与ダメについて> 基本的に高火力も評価対象なのですが、ゲームバランスとして高コストである点も評価されている一因になっているようです。 高コストの物理Ⅲ まず物理Ⅲスキ … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
スキルの高コスト化の時代へ はコメントを受け付けていません
物理Ⅲと全魔Ⅱのスキル実装
戦闘系の新スキルが販売されました。 5月12日(水)ゲームアップデート情報 #cgfのハッシュタグに寄せられているツイッターの発言をみると「見逃しやすい」との注意喚起が出ていました。 http://twitter.com … 続きを読む
人気のペットの職業について
現状の☆ペットとして注目されているのが、「魔法Ⅲ習得可 + 武器装備習得可」のペット職業です。 <雑談掲示板 既出???ペットのスキル(。・ω・)> 魔法Ⅲが使える他に、迅速果断・戒驕戒躁・ビリアルドといった武器装備スキ … 続きを読む
スキル「護衛」の潜在的な重要性
ペンデュラム系統のクエストで出てくるモンスターや、最近のクエストで出てくる飛行系のペットの場合だと、前列のが健在でも、後列に直接物理攻撃しかけているケースが増えています。 後列にいる対処はABに晒されるため、この状態を是 … 続きを読む