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「戦闘」カテゴリーアーカイブ
新章以後の、戦闘中の行動記憶の変更点
新章以前だと、基本的に8つ行動記憶が存在しました。 12月7日以後の、戦闘中の行動記憶の変更点 味方側だと5つポイントが存在していて、 自キャラ 自ペット 味方キャラ、味方ペット(近接範囲) 味方キャラ、味方ペット(非近 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
新章以後の、戦闘中の行動記憶の変更点 はコメントを受け付けていません
Metalスキル併用時のクリティカル率の目安
#cgfのツイッターにて、 クリティカルライザーGr10、スレッジハンマー使用のクリティカル発動率の報告がありました。 http://twitter.com/c_midorin/status/11996327655243 … 続きを読む
ブーメランの通常攻撃による右利きと左利きの違いについて
R2ブーメランスキル「エクススライド」なのですが、 「対象に当たっても勢いを失わずに飛び続ける」という説明書きが加えられています。 逆に言うと、ブーメランの通常攻撃は対象に当たると勢いを失うことを示唆する文言になっていま … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
ブーメランの通常攻撃による右利きと左利きの違いについて はコメントを受け付けていません
アルファウェーブとサイコウェーブはATK依存
エアロスラスト・ファイアブレス・コールドブレスのダメージ量はINT依存といわれています。 一方で、アルファウェーブとサイコウェーブについてはATK依存といわれているのですが、 ソース元となっている情報源がコチラになってい … 続きを読む
wikiに、新章後の職業ボーナスのまとめ
wikiのコメント欄に投稿されていた職業ボーナスが、1つのページにまとめられることになりました。 そのページがコチラ。 ステータス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki* 2倍期間中によるLv上昇が検証 … 続きを読む