戦闘」カテゴリーアーカイブ

全職業の職業ボーナス判明

昨日の時点で、実装済みの職業ボーナスが全て判明することになりました。 ステータス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki* 魔職三次職のソーサラー、シャーマン、ビショップ、セージ 生産三次職のレンジャー、 … 続きを読む

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フリーランサーの職業ボーナスALL2%上昇(TOTAL24)判明の影響

三次職実装後ということで、職業ボーナス情報が徐々に埋まっていっています。 その過程でフリーランサーの職業ボーナスが判明することになりました。 ステータス – コンチェルトゲート フォルテ Wiki* 能力値が … 続きを読む

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1月19日実装されたスキルの販売場所

1月19日に大量のスキルが更新されました。 1月19日(水)ゲームアップデート情報 今回幾つか注意するところがあって、代表的なものを挙げると次の通り。 ・メテオインパクト系統やシーシュポス系統は、二次職ウィザードで習得可 … 続きを読む

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職業ボーナスを加味した、弱点補強の証スキルについて

新章後のシステムによって、職業毎のステータスに大きな変化が出てきました。 例えばバーサーカーのATKを例に挙げると、 基本的に、ATKが上昇する証スキルである「兵士の証」「戦士の証」「狂戦士の証」が育成途中に確保可能。 … 続きを読む

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二次職クリエイターのLv上げ その2

今週の水曜日に魔法職と生産職の三次職が登場するとのことで、生産系でのLv上げに勤しむ人が増えました。 私の場合だと護衛側に回ることが多いということもあり、テンプルナイトでLv上げに同行しているのですが、 「テンプルナイト … 続きを読む

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