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「戦闘」カテゴリーアーカイブ
4月20日でのスキル販売所(戦闘スキル)
4月20日で実装された戦闘スキル販売所について。 4月20日(水)ゲームアップデート情報 三次職向けR1スキル 職業別専用スキル販売 … 学園中庭(119,71) ・リングヒール R1 周囲の味方のHPを回復 (※ビショ … 続きを読む
ダンジョン「ヤンチャオバケ」にて、無形相手に回復ダメージが与えられる現象
発端としては、wikiに書いてあるコメントから。 ダンジョン「ヤンチャオバケ」にてメルキセデクが有効という話が出ているので実際に試してみることにしました。 ダンジョン/ヤンチャオバケ – コンチェルトゲート … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
ダンジョン「ヤンチャオバケ」にて、無形相手に回復ダメージが与えられる現象 はコメントを受け付けていません
職業ボーナスを加味した、弱点補強の証スキルについて その2
まだ仮定の話なのですが、証スキルやマスタリーが将来重要性を帯びてくるであろう可能性の話について。 現状のステータス構成だと、職業ボーナスの恩恵が大きくなっています。 ステータス – コンチェルトゲート Wik … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
職業ボーナスを加味した、弱点補強の証スキルについて その2 はコメントを受け付けていません
シルバーカンフルの注意点
蘇生薬として登場したシルバーカンフル。 アイテム使用につき発動速度が早いため、使い勝手が良いアイテムとして評価されています。 反面、シルバーカンフルの場合だとリザレクションよりも低HPで蘇生されてしまうため、 むやみに起 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
シルバーカンフルの注意点 はコメントを受け付けていません
テンプルナイトの最大HP方針
テンプルナイトはどの程度HPを確保すればいいのかについて。 先に結論を書いておくと、最大HPが低くても高くてもどちらでも活動できているという例が確認されているということで、それぞれのその例示の紹介記事になります。 低HP … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
テンプルナイトの最大HP方針 はコメントを受け付けていません