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「戦闘」カテゴリーアーカイブ
スキルエフェクトの強化
スキルエフェクトの強化が施されました。 スキルGr1~Gr5 … エフェクトランク1段階目 スキルGr6~Gr9 … エフェクトランク2段階目 スキルGr10 … エフェクトランク3段階目 6月15日(水)ゲームアップデ … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
スキルエフェクトの強化 はコメントを受け付けていません
相手陣地に留まって活動するスキルは、敵味方全体に影響を受けるスキルの影響内
2倍期間後Lv69カンストする人が増えた都合で、現在サブキャラの育成中。 メルキセデクを使えるビショップがいるかどうかで苦楽が決まる「ヤンチャオバケ」でどの程度稼げるか試していたのですが、 そのときはセイバーで参加してい … 続きを読む
王様コインゲーム「ペアペア」による「増グレードセット」入手について
高難易度のボス戦に用いられる「増グレード」のアイテム。 三次職ドクターが作る増グレードαβは効果時間が短く、課金アイテムの方が効果時間が長いことから、 クエスト「立ちはだかる巨壁」の激震蟹戦だと、基本的に課金アイテムの増 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
王様コインゲーム「ペアペア」による「増グレードセット」入手について はコメントを受け付けていません
杖以外の選択肢
新章以前だとナイフの性能は「HIT+CRI-ナイフ」と「CRI+HIT-ナイフ」で別れていました。 新章以後は「ACT+HIT-AVD+LUC-ナイフ」と「HIT+LUC+ナイフ」に別れています。 2次生産スキル/武器作 … 続きを読む
キュアによる回復量の調査
キュアのGr上げを兼ねて、キュアの回復量がINT(魔法攻撃力)で影響するかどうか調査してみることにしました。 基本的にバトルラインによる回復量の違いが存在します。 そのため、前列では回復量が少なくなり、後列では回復量が少 … 続きを読む
カテゴリー: 戦闘
キュアによる回復量の調査 はコメントを受け付けていません