戦闘」カテゴリーアーカイブ

スキル「スナッチ」「ジェントルタッチ」ダメージがATK依存への変更

10月26日の定期メンテナンスにより、 スキル「スナッチ」と「ジェントルタッチ」の仕様変更の告知がありました。 10月26日(水)定期メンテナンスのお知らせ > ・スキル「スナッチ」及び「ジェントルタッチ」のダメージを、 … 続きを読む

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スキル「アイテムキャッチャー」の体感情報

スキル「アイテムキャッチャー」の性能を試してみることにしました。 アイテムキャッチャーだとPTリーダーだとPT全員に効果が出るとのことで、 アイテムキャッチャー持ちをPTリーダーを前提とした内容となっています。 詳細な調 … 続きを読む

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スナッチでのダメージはINT依存(※後にATK依存に仕様変更)

スナッチGr6のダメージの性質を調べてみました。 被ダメージ側の条件としては「前列 DEF212」 ダメージ減少要因はDEF依存のようで、 被ダメージ側がローブ(前列)を着込んだ場合と 被ダメージ側が服(後列。DEF上昇 … 続きを読む

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アリュートのクエストにて回復ダメージ

アリュートのゲート開放クエスト「失われた採掘方法」にて訪れるダンジョン「第一坑道」。 クエスト/失われた採掘方法 – コンチェルトゲート フォルテ Wiki* その中で出てくるリビングトラップなのですが、 メ … 続きを読む

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スキル「トラップ回避」、Gr1段階では30%の回避率

ファントムでLv30を達成したので「トラップ回避」のスキルを入れてみることにしました。 「トラップ回避」持ちのファントムが先頭をしていると、 この通り、PT全員がワナを避けるようになり、 逆に先頭をしていないと「トラップ … 続きを読む

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