戦闘」カテゴリーアーカイブ

ブーメランの武器依存スキルの特徴

現在存在する攻撃範囲が武器依存のスキルの場合だと、 例えば、槍の場合では剣のスキルも用意されているので、場面場面で使い分けられたり、 斧の場合だと元のATKの高さも手伝って使いやすいと好評なスキルになっています。 「攻撃 … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | ブーメランの武器依存スキルの特徴 はコメントを受け付けていません

ヤンチャオバケで、メルキセデク+ソウルイーター

ヤンチャオバケは、メルキセデクでの回復ダメージが発生する狩場で、主にLv50以上のビショップが主役となる場所なのですが、 物理無効が多く発生し、魔法攻撃は素通りという環境下なので、実質的に攻撃魔法も活躍するような稼ぎ場と … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | 2件のコメント

スキル「クイックハンド」の判定順序

盗みスキルの1つであるスキル「クイックハンド」。 範囲は横3スキルで最高で同時に3体まで盗むことが出来るのですが、 同種のペットが並んでいると、どのモンスターが所持しているのかよく分かりません。 ログからの一例としてはこ … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | スキル「クイックハンド」の判定順序 はコメントを受け付けていません

「2刀流」と「武器の攻撃範囲拡張」の問題点

将来実装されるかどうかは定かではないのですが、 もし「2刀流」が実装されるとしたらどのような問題点が出てくるかの考察について。 今回の「2刀流」は剣装備に限らず、片手で装備できる武器ならば両方装備できるという前提の下で話 … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | 9件のコメント

五勇者メインクエスト「勇者の罪」での回復ダメージ

最新の五勇者メインクエストに挑戦するために、 イベント「アーメイの特別訓練」を利用を兼ねてクエストが進んでいないキャラを進行。 五勇者メインクエスト「勇者の罪」での罠ゾーンを強引に突っ切っていくと、 早く進行できる分、い … 続きを読む

カテゴリー: 戦闘 | 五勇者メインクエスト「勇者の罪」での回復ダメージ はコメントを受け付けていません